《刺客信条:枭雄》白金心得及体验感想

时间:2016-03-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《刺客信条:枭雄》是刺客信条系列新作,不少玩家也已经通关了。下面带来玩家“翡冷翠一夜”总结分享的《刺客信条:枭雄》白金心得及体验感想,一起来看看吧。

  ​ 23号当天拿到手的实体版,历经11天的奋战总算把这作刺客给白了,这趟维多利亚时期下的伦敦之行也总算是画上了圆满的句号【DLC你快快的出啊啊啊】,尤其这一作的结局也是难得的HE,作为一个刺客老粉我也是颇为感慨不容易。白金难度不大,大部分奖杯也还算好拿,也就毫无怨恨这个奖杯太反人类,总体而言还算白金神作,至于白金攻略网上也有不少了我也不多赘述。

  近几年的游戏界,年货之风一年比一年浓重,而育碧以及它旗下的《刺客信条》系列是其中的个别翘楚,一直走在年货大队的前头,去年甚至一口气推出了三作【包括解放这一冷饭登陆PC】,而说到刺客信条就不得不提及系列巅峰二代三部曲以及Ezio,在当年可谓是令无数人眼前一亮。长达三部曲的史诗故事将 Ezio这一传奇刺客的一生展示的淋漓尽致,慷慨激昂,二代中他从一心复仇的贵族公子成长为谨守信条的刺客,兄弟会中他从独当一面的刺客成长为身经百战的大师,而最后启示录中他从老当益壮的大师成长为洞悉一切的长者【此处应有滑稽#(滑稽) 】。Ezio的故事给多少人留下了难以磨灭的印象,又令多少人爱上刺客信条,我也不多赘述,而二代三部曲的辉煌也被无数游戏媒体称赞为上世代不可多得的佳作,使得刺客信条系列一度跻身为顶尖大作的行列。然而在二代三部曲之后这个系列的表现又是如何的呢?说实话,并不是当初很多人预料的那么乐观。

  2012年,刺客信条3发售,当初宣传片中千人军中取敌将首级的画面令无数人为之兴奋,号称可以实现同屏2500人的游戏表现也令无数人为之期待。然而当玩家将游戏拿到手中,怀着激动进入游戏,迎接玩家的却只是与宣传不符的画面表现,糟糕的游戏优化,晦涩慢热的剧情节奏以及主角康某人那狂战士般的战斗方式。从此以后,刺客系列在无数人或吐槽或怒喷的口水中渐行渐远......

  2013年,备受质疑的刺客信条4:黑旗发售,在很多人吐槽海盗信条的声音中,玩家们迎来了来自加勒比海夹杂着火药与热血的海风,走上了一条海上的刺客之路。而本作出色的画面表现,独特的海战玩法,以及它波澜壮阔的剧情总算挽回了系列的一定口碑,尤其对于爱德华这名海盗成长为刺客的心路历程进行了无比深刻的描述,在几度收获与反复失去后,他终于是明白了刺客信条的真谛,在故事最后才正式成为刺客,这种从零开始的刺客历程也告诉了广大玩家,刺客二字并不局限于身份,也并不局限于行事方式,只在心中信条永恒【所以吐槽狂战士信条,海盗信条以及黑帮信条的可以闭嘴了#(鄙视) 】。不过诸如一成不变的无脑防反,颇为诟病的战斗系统,潜入要素的日渐单薄,审美疲劳的跑酷方式等等问题都摆在了这个系列面前,而年货带来的种种问题也埋下了深深的祸根。

  2014年,游戏进入次世代,而刺客信条新作的宣传也拿出了它次世代的风姿,万人同屏的震撼,动乱巴黎的氛围,四人合作的趣味,都令人惊叹不已。而刺客信条:大**这部作品带着**之名而来,是否真的改变了刺客信条的僵局呢?结果证明确实差点革了刺客信条的命。该作确实有着次世代顶尖的画质,在跑酷和战斗方面也做出了非常显著的改变,不再是无脑防反,潜行要素也全面回归而不是一路无双,跑酷也有了向上奔跑向下奔跑这样的优化,包括支线设计在内的游戏性也不乏亮点,巴黎这座城市也颇具魅力,一切好的框架都有了,为什么收获的却是恶评如潮?一切还是年货的锅,游戏优化方面的恶劣表现简直令人发指,掉帧bug层出不穷,除此之外该作剧情也是单薄到了一定境界,对于亚诺的个人塑造基本没有,巴黎兄弟会的设定更是脑残,一路都是流水般的任务线,唯一的亮点也就和爱丽丝的爱情元素值得一看。大**的失败其实很可惜,吧里很多后来入手的玩家也纷纷表示游戏好玩的一面,育碧对于巴黎这座城市的塑造也近乎完美,尤其是在支线设计等游戏性上做出了系列的突破,也为这次枭雄的品质打下了基础,唯有游戏体验是真的毁掉了一部本应做的很好的游戏,可惜可叹。

  在大**之后,刺客信条系列彻底陷入了僵局,下一步的举动悠关系列的生死存亡,如果不能打个翻身仗,也许我们就要和这个系列说再见了,在这个十字路口处,不论是官方还是我这样的刺客老粉都陷入了沉默与紧张。于是我们迎来了这部育碧魁北克出品的《刺客信条:枭雄》,带着无数人质疑目光横空出世的它,到底有着怎样的表现?又能否拯救这个跌入谷底的系列?

  各大媒体的评分出来也有阵子了,网上各大论坛的玩家评价也都有数了,结果可谓是令人松了一口气,至少独属于刺客信条的文化之旅,艺术之旅,历史之旅还没到结束的时刻。一口气白金了的我在这里也可以放心的告诉各位,这是二代以后最好玩的一部刺客,双胞胎也是我在E叔之后最喜欢的一对刺客。当初宣传初期我还有点担心这一部风格不太适合自己,结果却是根本停不下来。好了,闲话说到这里,我们正式进入评测阶段。

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  《刺客信条:枭雄》是刺客信条系列新作,不少玩家也已经通关了。下面带来玩家“翡冷翠一夜”总结分享的《刺客信条:枭雄》白金心得及体验感想,一起来看看吧。

  ​ 23号当天拿到手的实体版,历经11天的奋战总算把这作刺客给白了,这趟维多利亚时期下的伦敦之行也总算是画上了圆满的句号【DLC你快快的出啊啊啊】,尤其这一作的结局也是难得的HE,作为一个刺客老粉我也是颇为感慨不容易。白金难度不大,大部分奖杯也还算好拿,也就毫无怨恨这个奖杯太反人类,总体而言还算白金神作,至于白金攻略网上也有不少了我也不多赘述。

  近几年的游戏界,年货之风一年比一年浓重,而育碧以及它旗下的《刺客信条》系列是其中的个别翘楚,一直走在年货大队的前头,去年甚至一口气推出了三作【包括解放这一冷饭登陆PC】,而说到刺客信条就不得不提及系列巅峰二代三部曲以及Ezio,在当年可谓是令无数人眼前一亮。长达三部曲的史诗故事将 Ezio这一传奇刺客的一生展示的淋漓尽致,慷慨激昂,二代中他从一心复仇的贵族公子成长为谨守信条的刺客,兄弟会中他从独当一面的刺客成长为身经百战的大师,而最后启示录中他从老当益壮的大师成长为洞悉一切的长者【此处应有滑稽#(滑稽) 】。Ezio的故事给多少人留下了难以磨灭的印象,又令多少人爱上刺客信条,我也不多赘述,而二代三部曲的辉煌也被无数游戏媒体称赞为上世代不可多得的佳作,使得刺客信条系列一度跻身为顶尖大作的行列。然而在二代三部曲之后这个系列的表现又是如何的呢?说实话,并不是当初很多人预料的那么乐观。

  2012年,刺客信条3发售,当初宣传片中千人军中取敌将首级的画面令无数人为之兴奋,号称可以实现同屏2500人的游戏表现也令无数人为之期待。然而当玩家将游戏拿到手中,怀着激动进入游戏,迎接玩家的却只是与宣传不符的画面表现,糟糕的游戏优化,晦涩慢热的剧情节奏以及主角康某人那狂战士般的战斗方式。从此以后,刺客系列在无数人或吐槽或怒喷的口水中渐行渐远......

  2013年,备受质疑的刺客信条4:黑旗发售,在很多人吐槽海盗信条的声音中,玩家们迎来了来自加勒比海夹杂着火药与热血的海风,走上了一条海上的刺客之路。而本作出色的画面表现,独特的海战玩法,以及它波澜壮阔的剧情总算挽回了系列的一定口碑,尤其对于爱德华这名海盗成长为刺客的心路历程进行了无比深刻的描述,在几度收获与反复失去后,他终于是明白了刺客信条的真谛,在故事最后才正式成为刺客,这种从零开始的刺客历程也告诉了广大玩家,刺客二字并不局限于身份,也并不局限于行事方式,只在心中信条永恒【所以吐槽狂战士信条,海盗信条以及黑帮信条的可以闭嘴了#(鄙视) 】。不过诸如一成不变的无脑防反,颇为诟病的战斗系统,潜入要素的日渐单薄,审美疲劳的跑酷方式等等问题都摆在了这个系列面前,而年货带来的种种问题也埋下了深深的祸根。

  2014年,游戏进入次世代,而刺客信条新作的宣传也拿出了它次世代的风姿,万人同屏的震撼,动乱巴黎的氛围,四人合作的趣味,都令人惊叹不已。而刺客信条:大**这部作品带着**之名而来,是否真的改变了刺客信条的僵局呢?结果证明确实差点革了刺客信条的命。该作确实有着次世代顶尖的画质,在跑酷和战斗方面也做出了非常显著的改变,不再是无脑防反,潜行要素也全面回归而不是一路无双,跑酷也有了向上奔跑向下奔跑这样的优化,包括支线设计在内的游戏性也不乏亮点,巴黎这座城市也颇具魅力,一切好的框架都有了,为什么收获的却是恶评如潮?一切还是年货的锅,游戏优化方面的恶劣表现简直令人发指,掉帧bug层出不穷,除此之外该作剧情也是单薄到了一定境界,对于亚诺的个人塑造基本没有,巴黎兄弟会的设定更是脑残,一路都是流水般的任务线,唯一的亮点也就和爱丽丝的爱情元素值得一看。大**的失败其实很可惜,吧里很多后来入手的玩家也纷纷表示游戏好玩的一面,育碧对于巴黎这座城市的塑造也近乎完美,尤其是在支线设计等游戏性上做出了系列的突破,也为这次枭雄的品质打下了基础,唯有游戏体验是真的毁掉了一部本应做的很好的游戏,可惜可叹。

  在大**之后,刺客信条系列彻底陷入了僵局,下一步的举动悠关系列的生死存亡,如果不能打个翻身仗,也许我们就要和这个系列说再见了,在这个十字路口处,不论是官方还是我这样的刺客老粉都陷入了沉默与紧张。于是我们迎来了这部育碧魁北克出品的《刺客信条:枭雄》,带着无数人质疑目光横空出世的它,到底有着怎样的表现?又能否拯救这个跌入谷底的系列?

  各大媒体的评分出来也有阵子了,网上各大论坛的玩家评价也都有数了,结果可谓是令人松了一口气,至少独属于刺客信条的文化之旅,艺术之旅,历史之旅还没到结束的时刻。一口气白金了的我在这里也可以放心的告诉各位,这是二代以后最好玩的一部刺客,双胞胎也是我在E叔之后最喜欢的一对刺客。当初宣传初期我还有点担心这一部风格不太适合自己,结果却是根本停不下来。好了,闲话说到这里,我们正式进入评测阶段。

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  画面

  前作大**的画面表现想必各位玩家至今仍然记忆犹新,令人惊艳的光影表现,华丽精致的室内设计,以及万人同屏下的巴黎氛围,都将这部作品的画面推上了次世代游戏的顶尖行列,那么到了这一作枭雄画面表现又是否能给玩家以眼前一亮的感受呢?

  那么我只能说,并不能。虽然这一作加入了实时昼夜系统,贴图和建模也是在原有基础上再次提升,甚至有的建筑每一块砖都能数的清清楚楚,国会大厦这样的地标建筑也是更为恢宏壮丽,但是给人的感觉就是差了些什么。是的,由于对主机硬件的妥协【次世代都两年了,对于机能也该有个清楚的认识了】,以及避免前作的糟糕体验,这一作削除了大**画面技术中最为惊艳的全局光照,换得了不错的帧数表现。由于光影效果的缩水,枭雄给绝大部分人的第一印象并不如大**那么惊艳,甚至很多地方有着明显的倒退,那么本作的画面水准真的有某些人说的那么差么?

  我还是要说,并不是。枭雄画面的提升其实表现在不同的细节之处,除了贴图建模这样的只会提升不会退步的之外,本作最为明显的进步表示地面细节的反射,整个伦敦大部分地区地面的积水效果表现得非常出色,配合光影的折射同样可以给人带来次世代画面的体验,除此之外,本作对于伦敦场景的塑造依旧维持了系列的高水准,对于各种地标建筑的高度还原使得伦敦风光充分展现。

  很多人在游戏初期表示画面令人失望,我想说游戏初期所在的白教堂是贫民区,画面能好么?本作总共七个地区,和上一作巴黎一样,不同地区有着完全不同的城市风格,白教堂作为贫民区的脏乱差,兰贝斯区南华克区作为工业区的工业氛围,泰晤士区作为轮船运输的热火朝天,以及伦敦市区河岸街区西敏区作为贵族区中心区的繁华恢宏,都展现的淋漓尽致。配合动态天气下的效果,伦敦市的氛围完全不输于上一作的巴黎大**。

  本人最喜欢的场景便是艳阳高照的天气下,慵懒的日光照射在西敏区恢宏华丽的街道上的那副画面,非常美,而这也体现了系列在美工方面的高造诣。除此之外,雾都伦敦的名声在外大家也都清楚,而阴冷天气下的伦敦街道也别有氛围,偶尔还会下一场小雨,更显神秘。不过动态天气也会偶尔尴尬一下,那就是艳阳高照下的雨景,实在谈不上多美,不过骤然降雨也是系列一直有的情况见怪不怪,只可惜看门狗那样的雨景无法复制。

  有人拿雾都伦敦来嘲讽本作到处烟雾缭绕下的糟糕远景,可是本作的伦敦也并非时刻都是浓雾深重,有的天气下万里无云,阳光和煦,远景一样可以看的很清楚,同时远处的浓雾笼罩也可以掩盖主机上游戏远景一直糟糕的这点尴尬。再说一点,本作的烟雾渲染做的不错。

  又有人吐槽没了万人同屏搞得和鬼城一样,我就不想再说万人同屏和主机机能之间的矛盾了,本作也并没有“鬼城”。宽阔的街道上车来车往,该人少的地方人少,该人多的地方人多,有的场景下人数并不比大**少,比如菜市场。

  整体而言,本作画面并没有大**那么惊艳,但在某些画面细节处也绝对不差,不像某些人说的那么不堪甚至还不如血源。本作依旧证明了刺客系列中上的画面水准,如果大**画面给9分,该作画面我个人给8.5分。

  剧情

  相比起上一作单薄的剧情表现,本作在纯单机的基础上明显是给剧情下了一定功夫的,虽然整体不如二代三部曲以及黑旗来的那么波澜壮阔,但是却在角色塑造方面丝毫不差。

  就像我前文说的那样,本作的双胞胎是E叔之后最喜欢的一代刺客,双主角的设定下给了充分的角色塑造的空间。游戏过程中,弟弟雅各的胆大心细毫不畏惧在剧情过程里充分展露了出来,正所谓初生牛犊不怕虎,初来伦敦的他便做出了一系列胆大包天的举动,虽然过程里少不了莽撞的行事,但结果总能让他咧嘴一笑,令人感慨好一个年少轻狂。此外,莽撞如他也有心思细腻的时候,在与爱得威玻尔和麦瑟维尔罗斯的剧情中,他的个人魅力也在谈吐中表现了出来,他也会幽默,也会风趣,也会优雅,也会自责,也会难过,也会消沉。正如二代中的Ezio那般,少不更事却又心比天高,这份年轻给了他无限的动力,也令年轻的我们为之吸引,为之代入,在解放伦敦的路上越走越远。

  那么姐姐呢?姐姐伊薇是一个严于律己心思睿智的成熟刺客,他坚守着父亲的教诲却又避免重蹈父亲的覆辙,在游戏过程中总是最为冷静沉着的那一个,坚强,勇敢,果断,都加诸在她一个女孩子的身上,令人佩服也令人为之着迷。同时,坚强如她勇敢如她也不失温柔一面,在医院拯救克菈菈的时候她脸上也会有母性的光芒在闪烁,在和亨利格林的相处过程中也会感情用事,她极力避免和父亲那样任务过程中为感情所累却又深深的爱上了亨利,以至于迷茫,自责,令人心疼。

  这样的一对主角,在游戏过程中经常性的拌嘴吵架,发生一些令人忍俊不禁的故事,令人开怀大笑也令人全身轻松。这一部的故事风格应该是系列最为轻快的一作,没有黑暗没有阴谋,只有姐弟二人性格的互补与成长,虽然故事本身讲述的很散不过是从不同行业来瓦解圣殿解放伦敦,但也不过不失,反而因两人性格的塑造而加分不少。另外,本作的敌人,圣殿之中也不乏性格塑造很成功的例子,除了上文提到的麦瑟维尔罗斯之外,本作最终BOSS克劳福特史塔瑞的性格魅力同样着墨不少。

  整体而言,本作剧情虽不同于前作那么单薄,但也并未做出显著突破,考虑到角色塑造的加分,我个人给8分。

  音乐

  刺客信条系列的音乐部分一直同它的美工一样,是对于历史环境塑造不可或缺的一部分,系列也一直维持了高水准的配乐。而本作的原声配乐负责人是曾获得格莱美奖提名的作曲家奥斯丁·温特里,其代表作便是大名鼎鼎的索尼独占作品《风之旅人》。而《风之旅人》的特色除了制作人陈星汉独特的禅学理念外,便是它优美的配乐旋律,令人在旅途过程中如痴如醉。那么本作传承自奥斯丁·温特里的配乐,又有《风之旅人》几成韵味呢?

  行走在伦敦街头,享受着慵懒的日光沐浴在身,听着耳边优雅而动人的管弦乐夹杂着路人对话的琐碎声音,简直是一种享受。本来,刺客信条系列便一直以高还原的历史背景与场景而著称,很多人玩这游戏有一半的原因就是冲着“旅游信条”的名号去的,而这次在旅游的过程里还有如此怡人的配乐相伴,这种感受只有体验过的人才懂。

  而这一作的信仰之跃在传统的鹰鸣之外,还加入了管弦乐的设定,每一次从高楼之上信仰之跃,配乐都美得令人心醉,可谓是本作音乐表现最棒的地方。

  而除此之外,本作的战斗配乐也用上了管弦乐的设定,每次战斗都打的人浑身舒爽,配合音乐跳起战斗的舞蹈,每一个行云流水的动作都随音乐而动,战斗结束后仍然意犹未尽。

  整体而言,本作的音乐部分给伦敦的完美塑造再次加分不少,可谓是锦上添花,也是二代以来系列的最高峰,正如前阵子某位网友所说完全可以角逐年度最佳配乐。我个人可以给出10分的高分,绝不夸张。

  游戏性

  在刺客信条年货的这几年里,游戏性的表现一直是颇受诟病的一点,高度重复的任务与琐碎枯燥的流程一直是不得不承认的事实,也不难怪总有人说刺客系列一陈不变。不过这一点在上一作大**中做出了突破,包括饱受赞誉的侦探任务在内的各大支线都给不少玩家留下了好的印象,那么本作在大**的基础之上又做出了怎样的表现令无数体验过的玩家直呼好玩的停不下来呢?

  支线设计而言,本作部分小游戏设计的相当不错,比如拳击场和铁人三项这样的就颇具乐趣与挑战,当然也可以用来刷经验和钱,此外抢劫货船抢劫火车之类的也是颇为带感,至于地区解放任务还是脱离不了重复这点,但是这次的不少解放任务对于潜行的要求明显提高了不少,不算枯燥,但也算不上好玩。但是支线真正的亮点在于与历史名人互动的那部分任务,狄更斯的幽灵社任务,小柯南道尔的恐怖罪案任务,达尔文的科学探索任务,维多利亚女王的阻止炸药任务,以及马克思的工人运动任务,在任务流程与设计上无可挑剔,重复度也很低,非常多样化,真心玩的根本停不下来,完全忘记了主线,配合地区解放任务,玩的不亦乐乎。尤其恐怖罪案系列任务,推理的情节与过程在大**基础上更为成熟,引人深思,最后的结果更是令人拍案叫绝,作为PS4独占任务而言,这个吸引力真心太大了,比什么 DLC都来的直接爽快,本作最棒支线没之一。总的来说,本作的支线任务数量巨多,好在不乏乐趣,非常多样性,可玩度上加分太多,也是本作做的最棒的地方,绝对有毒,停不下来。

  而除了支线设计之外,本作回归了兄弟会的帮派经营系统,在帮派建设的基础上游玩伦敦,各种任务中也会方便许多,至于装备打造与升级这部分我就不多赘述了。

  终于轮到战斗和跑酷部分了,这两个部分的改动一直不大,也是系列局限性最明显的部分。不过本作却是在大**优化过的基础上做出了更大的改变与突破,可谓是天翻地覆的变化。战斗方面,本作取消了刀剑的设定,更多的是近身肉搏的战斗方式,配合库拉克弯刀,指虎以及剑杖进行终极一击,整体给人的观感更加接近于蝙蝠侠的战斗系统,有了破防,有了连段,有了终结技,尤其多重终结技,要怎么帅怎么来,总算有了点“动作冒险”应该有的样子。起初没了刀剑很多人担心打起来会很不习惯,然而事实证明,本作快节奏的战斗方式只会让人爽的停不下来,配合手中的轻短型武器打起来好看又花哨【姐姐的终结技实在太帅啦】。不过后期战斗重复度确实高了点,这也是很多媒体评测中特地指出来的,不过至少育碧魁北克这次敢于大动作去改变,而且没有改失败,这点是值得肯定的,希望改变的步子既然迈出去了就不要再收回来了,大力去改,努力去变吧!

  而跑酷的方式在大**优化过的基础上又加入了钩绳的设定,起初不少人也担心这样的改变是好是坏,会不会造成太像蝙蝠侠的局面,不过当游戏拿到手里,体验过后,我就知道,育碧魁北克这招棋没下错。不仅方便了跑酷尤其爬鸟瞰点的时候,而且很多潜入任务中也大放光彩,并不像当初担心的那般鸡肋,反而很方便,不会过度依赖,也不会用不到它,作为刺客行动的一种方式,这样的设计恰到好处。

  除了上述改变,本作在部分细节上也加入了不少新东西,比如挟持与击晕的加入,令刺客的行动更像刺客,也使得任务设计更加多元。还有马车的加入也带来了不少新的玩法,各种车战层出不穷令不少玩家戏称为“刺客信条:GTA”,不论是跳车抢车,操作上也并不复杂,同时马车也给玩家带来了新的移动方式而不是大**里那样一路跑楼顶跑上个十多分钟。

  整体而言,本作的游戏性方面总算是集系列之大成,反复精简过后更为效率,既不繁琐也不枯燥,可以第一时间使玩家觉得这游戏好玩,而不像之前总有人吐槽玩久了无聊,这点对于系列而言可谓是**性的改变。就像我之前说的那样,这是最好玩的一作刺客,只要体验过就不会失望,游戏性我个人给9分。

  游戏体验

  说到体验首先还是得感慨一下去年的大**,糟糕的体验毁掉了一切好的框架以及更多可能。而大**的教训也让这一年里,关于帧数和bug的讨论从未停止过,之前的巫师3如是,这次的枭雄亦如是,很多玩家一提到这次的枭雄,就问掉帧么?bug多么?好在这一次枭雄的帧数测试第一时间放了出来,令不少玩家松了一口气。

  简单来说一下吧,这一次PS4版的枭雄绝大部分情况下帧数可以稳定30,表现可谓是不错,不过掉帧的问题并不是没有,在部分同屏人数以及车辆较多的情况下还是存在,不过好在掉帧幅度完全可以接受,最低也没有跌破27,这个表现足够算得上流程,也足够令很多人接受了。至于BUG,任何游戏都避免不了这种技术上的事儿,目前为止最为严重的游戏应该还是巫师3虽然我是个巫师3狂热粉丝,连无法攀爬这样的极度恶劣bug都遇到过。这次的枭雄个别情况下还是有 bug,不过能够影响游戏正常进行的恶性bug目前为止还没见到过,更多的还是令人忍俊不禁甚至喷饭的喜感bug,这种bug我觉得一般人还是可以接受的。

  而除了帧数和BUG问题,游戏整体的体验还是不错的,正如我前文提到的精简过后更为效率的系统,同时游戏性上非常好玩,使得整个伦敦的魅力更为吸引人,曾经大**的巴黎令我流连忘返,而这次伦敦更令我钟情,各方面都是如此。

  有一点不得不提,那就是载入时间的问题,虽然相比上一作大**而言短了不少,但还是令很多人难以接受,短的时候和血源差不多,长的时候足以比肩巫师3甚至更久,这点确实有点影响体验,不过这次载入画面好歹不是黑屏而是回归了系列传统的自由跑酷。

  游戏体验上,考虑到轻微掉帧bug以及载入问题,我个人给8分,不算好但可以接受。

  总结

  历经了无数黑子无数喷子的洗礼,也扛下了无数质疑无数冷漠,枭雄总算给刺客系列打了一个还算漂亮的翻身仗,也挽救了不少玩家对刺客系列的观感,使得不少玩家重拾对刺客系列的信心,作为一个刺客老粉我也对本作的表现很是欣慰。

  刺客系列一直以来主打的便是历史与文化,每年都可谓是“出国”旅游了一次。而这对于身为文科生的我有着致命的吸引力,我觉得会这么想的肯定不止我一个文科生。历史无涯,文化无尽,艺术无限,刺客无止,只要它一直做下去,我就会一直,一直,爱下去。这是我作为刺客死忠,由衷的心声。

  最后,综合上述还算客观的评价,综合分数:8.7分,佳作推荐。

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