《刺客信条:枭雄》战斗系统+任务系统体验视频解说
今天为大家分享的是《刺客信条:枭雄》战斗系统+任务系统体验视频解说,对于新手玩家不妨做个参考。
视频说明:
1,为了展现新鲜的上手体验,故为新游戏开始(枭雄依然只支持一个存档...),也是此次枭雄白金流程首播。
2,本视频时长是直到基本解开游戏所有系统为止(在枭雄里,大概就是完成对第一个城区的控制后,但未解开装备制作系统和伦敦故事(跟ACU的巴黎故事形式差不多...)。
3,本视频多为全面体验及上手讲解,也有点评测的意思。包含:画面音乐,各种操作,战斗系统(潜行、战斗、技能、武器、服装、装备),任务系统(主线、支线、帮派、特殊任务、收集品),故事背景...
4,本视频对持观望态度的玩家以及新手玩家,或是只想感受下刺客系列的玩家,会具有一定的参考价值。
5,本视频讲解内容基本都到位了,但由于是上手即录,故讲解内容有些许遗漏且顺序有点乱,可当抛砖引玉,若不喜请轻喷。。
6,视频结尾有出奇彩蛋。
【苍穹Alex】PS4《刺客信条:枭雄》263分钟系统全面上手直播体验
上手两天了,也简单说下感受(个人简评,见仁见智):
真的要说,这次枭雄太棒了!在3A潮涌的近些年,真是找到玩2和3的激情,4时的创新。
大地图:
高矮结构特色不一的建筑,安置恰到好处的下水道,渡轮来往穿梭的泰晤士河,火车偶尔呼啸而过的铁轨,多而不杂细节形式多样的路人街道马车。日照下伦敦雨和雾的相得益彰美的让人心醉!枭雄在大地图的漫游体验丰富而精致!全系列最高!
音乐:
本作BGM曲目多而且大都好听,舒畅优美悦耳。随着游戏进行的不同,小提琴加交响乐的BGM抑扬顿挫张弛有度,让BGM不再显得那么只是陪衬,而是主题之一!枭雄在音乐体验上也是全系列最高(至少也与2平齐吧)!
潜行、跑酷、战斗:
潜行相比大团结更加细致、友好,尤其在切换下蹲和动态掩体方面的改善。跑酷延续大团结精髓,加上钩爪恰当的配合,让跑酷快感倍显得行云流水。战斗是系列中改动最大的部分,尤其突出了连击,连段、反击、破防的结合让战斗方面有点蝙蝠侠的感觉,整体表现称赞!
任务系统:
除了传统的支线、伙伴、圣殿骑士及宝藏任务,也是继承大团结如谋杀之谜的解谜任务,尤其革新在能贴身跟从的小弟。
装备和养成系统:
整体可圈可点!装备方面精简了大团结,不再显得有些臃肿或累赘,尤其革新在装备制作部分。养成系统基本是帮派建设,表现中规中矩。
总结:
除去少许bug,总体感受基本是一边倒,,,本人也是做为一刺客系列大半个专业户,评分有信心至少9分,不能再少。
系列整体简略比较(综合游戏的所有元素,除纯掌机):枭雄≥2>4黑旗>3>兄弟会>1>启示录>叛变≥解放。
系统比较少了一个。。。枭雄≥2>4黑旗>大团结>3>兄弟会>1>启示录>叛变≥解放。
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