《魔法门之英雄无敌7》技能解析攻略 进攻术、防御术、外交术
刚接触这款游戏的玩家是不是对《魔法门之英雄无敌7》还不太了解?今天小编给大家带来的是《魔法门之英雄无敌7》技能详解!一起来看看吧!
进攻术 Offense
With each skill rank you unlock, you will be granted X Offense points
进攻术主技能:每级增加英雄的力量指数。
百步穿杨 - Achery - (新手)
There is no half range penalty for ranged attacks.远程兵种将不再受射程影响。
骁勇善战 - Battle Frenzy - (新手)
The damage of melee creatures in the hero`s army is increased by X.英雄所带近战兵种伤害增加X点。
箭无虚发 - Accuray - (新手)
The damage of ranged creature in hero`s army is increased by X..英雄所带远程兵种伤害增加X点。
故土作战 - Homeland - (专家)
Governor: All friendly heroes fighting in the town`s area of control get +X Might.城镇管理者:在该英雄管理的城镇的控制范围内所有英雄战斗时力量加X。
巨人杀手 - Giant Slayer - (专家)
The hero`s creatures have +X attack when attacking or retaliating large (2x2) creatures.英雄所带兵种在攻击和反击大体型兵种时攻击增加X点。
包抄大师 - Master Flanker - (大师)
The flanking and full flanking bonus is increased by X.侧翼攻击的伤害加成增加X。
攻无不克 - Perfect Offense - (宗师)
The hero`s creatures` attack value is raised to match its targets` defense value automatically when attacking.英雄所带兵种在攻击时如果攻击低于目标防御,则攻击自动提升至和对方防御同水平。
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进攻术 Offense
With each skill rank you unlock, you will be granted X Offense points
进攻术主技能:每级增加英雄的力量指数。
百步穿杨 - Achery - (新手)
There is no half range penalty for ranged attacks.远程兵种将不再受射程影响。
骁勇善战 - Battle Frenzy - (新手)
The damage of melee creatures in the hero`s army is increased by X.英雄所带近战兵种伤害增加X点。
箭无虚发 - Accuray - (新手)
The damage of ranged creature in hero`s army is increased by X..英雄所带远程兵种伤害增加X点。
故土作战 - Homeland - (专家)
Governor: All friendly heroes fighting in the town`s area of control get +X Might.城镇管理者:在该英雄管理的城镇的控制范围内所有英雄战斗时力量加X。
巨人杀手 - Giant Slayer - (专家)
The hero`s creatures have +X attack when attacking or retaliating large (2x2) creatures.英雄所带兵种在攻击和反击大体型兵种时攻击增加X点。
包抄大师 - Master Flanker - (大师)
The flanking and full flanking bonus is increased by X.侧翼攻击的伤害加成增加X。
攻无不克 - Perfect Offense - (宗师)
The hero`s creatures` attack value is raised to match its targets` defense value automatically when attacking.英雄所带兵种在攻击时如果攻击低于目标防御,则攻击自动提升至和对方防御同水平。
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防御术 Defense
With each skill rank you unlock, you will be granted X Defense points
防御术主技能:每级增加英雄的防御指数。
身强体壮 - Vitality - (新手)
The health of creatures in the hero`s army is increased by X.英雄所带兵种的生命值上限增加X点。
保家卫国 - Town Protector - (新手)
Governor: The local guard`s core creature capacities are increased by X and for elite creatures by Y."城镇管理者:该英雄管理的城镇的本地戍卫兵力上限提升,其中核心级增加X位,精英级增加Y位。
不动如山 - Defensive Stance - (新手)
If friendly creatures did not attack or use an active ability during their turn, their defense value is increased by X until the beginning of their next turn.如果本方某支部队在某一回合没有攻击或者使用主动能力,则该支部队防御增加X点直到其下一回合开始。
火力规避 - Evasion - (专家)
The defense of creatures in the hero`s army is increased by X against all ranged attacks.英雄所带兵种在面对远程伤害时防御增加X点。
先发制人 - Preemptive Strike - (专家)
The retaliation of defending creatures is performed before the attacker`s strike.防御状态下的兵种在敌方攻击前反击。
侧翼防护 - Alertness - (大师)
Enemy creature`s flanking and full flanking bonus pecentages are subtracted by 25 points.敌方的侧翼攻击的伤害加成比例减少25%。
严防密守 - Perfect Defense - (宗师)
The hero`s creatures` defense value is raised to match its targets` attack value automatically when attacking.英雄所带兵种在防御时如果防御低于攻击方的攻击,则防御值自动提升至和对方攻击同水平。
With each skill rank you unlock, you chance for successful negotiations with neutral armies will be improved by X%.
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外交术
主技能:增加外交成功几率。
通用建材 - Adaptability - (新手)
When visiting or being in the garrison, town level layers can be dismantled instead of destroyed to regain some resources.当英雄访问或者驻守在某个城镇时,拆城将会获得一些资源补偿。
特赦恩典 - Amnesty - (新手)
The costs for surrender in combats is halves.投降费用减半。
必要之盟 - Necessary Alliance - (新手)
There is no morale penalty for foreign creatures in the hero`s army.部队士气不受兵种混编影响。
巧若银舌 - Silver-Tongued- (专家)
Costs for recruiting neutrals are decreased by 25%.外交招降费用减少25%。
自告奋勇 - Volunteers - (专家)
Governor: The growth rate of core dwellings in this town is increased by X per week.城镇管理者:在该英雄管理的城镇的控制范围内的野外核心兵种建筑产量加X。
舌灿金莲 - Golden-Tongued - (大师)
Creatures always offer you to join for free after successful negotiation.外交成功后加入的野兵必然免费。
君王风范 - Suzerain - (宗师)
Governor: All towns of the player benefit from the hero`s governor abilities. Effects cannot be applied multiple times to the same town.城镇管理者:本方所有城镇都将受到此英雄的城镇管理技能影响,但是同类效果不叠加。
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感想如下:
1.这次的进攻术和防御术都是直接加成英雄的力量和防御指数了,和前作的增加兵种杀伤不同
2.看到进攻术的第一个子技能,我瞬间觉得会进攻术的英雄碉堡了。。。。远程不受射程影响,这不是独角兽弓的效果么,居然还是新手就能学,这游戏TM还能玩?然后我想到了一个叫精灵射手的兵种,双连射+无射击惩罚,以后森林前期速攻只能拿脸挡了
3.防御术的不动如山技能让兵种只要不攻击都能有防御加成,这使得部分中速单位可以放心的冲锋了,感觉是非常实用的一个技能,也许能改变前作的谁冲谁死的局面
4.先发制人让防御单位能够先反击,这让我想到了地牢的牛头怪,他的技能就是抢先攻击,这个子技能也许一定程度弱化了牛头怪的独特性
5.侧翼防护能够减少25%的侧翼伤害,不过我觉得墓园不需要点这个技能,TM幽灵和吸血鬼全都是无侧翼的
6. 进攻术的大招是增加攻击到目标防御值,这个能力感觉实用性不强,如果攻击低于对手防御了,基本上要么是H&R的魔法英雄,本来就不是硬拼正面的,要么就是低级兵打高级兵,伤害摆在那里,即使给你加攻击也是杯水车薪。但反观防御术的大招实用性就很强,可以很大程度上规避来自高级兵种的伤害
7.外交术的第一个子技能给了我们一个重要信息:这个游戏是可以拆城建的。于是我脑洞大开,如果派一个副英雄去偷城,然后把对手的招兵建筑拆了会怎么样憋了一个礼拜造了个黑龙塔,然后被对手拆了。。。。
8.必要之盟让混编兵种士气不受影响,这让更加方便英雄招其他种族的外援。不过你确定要把这个技能放在外交术而不是领导术里吗
总结,这些子技能个个都吊的要死,兵种技能精简了,然后靠英雄技能弥补,果然是英雄无敌啊最后感谢英雄世界的辛勤翻译
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