《文明:太空》外交系统详细图文攻略
(一)外交综述:
1. 概念:
与之前的文明作品不同,在本作中外交关系是自动建立的,不需要发现对方,因为每个文明的起始位置是在一开始就揭露的。
外交可以达到很多目的,比如贸易交换稀缺资源,建立合作关系和结盟,当然还有最重要的发动战争。
2. 影响外交关系的几种事件:
a. 势力的地理位置:
相邻势力的外交关系向来比较紧张,即便是毫无理由也会让AI对手陷入警戒状态;
而较远势力认为你毫无威胁,因此更容易进行合理的贸易和展开合作关系。
b. 对异族的不同处理方式:
有些势力对异族有天生的敌意,而有些则有天生的好感,一味的无理由屠杀异族会引起这些势力不同的反应。
c. 隐秘行动:
被发现的隐秘行动将很大影响到外交关系,而不管哪一方的间谍被抓住并被杀死都将对外交关系造成沉重打击。
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(一)外交综述:
1. 概念:
与之前的文明作品不同,在本作中外交关系是自动建立的,不需要发现对方,因为每个文明的起始位置是在一开始就揭露的。
外交可以达到很多目的,比如贸易交换稀缺资源,建立合作关系和结盟,当然还有最重要的发动战争。
2. 影响外交关系的几种事件:
a. 势力的地理位置:
相邻势力的外交关系向来比较紧张,即便是毫无理由也会让AI对手陷入警戒状态;
而较远势力认为你毫无威胁,因此更容易进行合理的贸易和展开合作关系。
b. 对异族的不同处理方式:
有些势力对异族有天生的敌意,而有些则有天生的好感,一味的无理由屠杀异族会引起这些势力不同的反应。
c. 隐秘行动:
被发现的隐秘行动将很大影响到外交关系,而不管哪一方的间谍被抓住并被杀死都将对外交关系造成沉重打击。
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d. 卫星侵权:
在他国领土上发射卫星将会影响到外交势力,无论你的卫星是增益还是减益,都将被视为侵犯领土权。
注意至高发展到第6级时,玩家就可以向任何具有火山晶辉的位置发射任意轨道卫星。
e. 倾向性不同:
不同的倾向性是影响外交关系最大的要素,而按照游戏设定,你的邻居有很大几率选择与你向悖的倾向性。
f. 抢夺资源:
如果你的城市和对方城市都有可能扩张到某个重要战略资源格子上,这种竞争关系也将影响到外交。
g. 开战:
开战将会极大的影响外交关系,尽管无意义的战争可能会在数回合就因为签订停战协议而结束,但对外交的影响是深远的。
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3. 恩惠系统:
恩惠是文明系列中的特色外交系统,这相当于是谈判的筹码,有些时候当其他AI势力求助玩家时,如果他们拿不出您有兴趣的筹码,您就可以提出获得恩惠。
在下一次与这些文明的交涉中,如果他们有玩家感兴趣的资源或者要素,玩家就可以使用恩惠强制对方答应你的要求而不会影响外交关系。
因此,一个与人为善乐于助人的文明势力在关键时刻总能得到帮助,甚至扭转局势。
(二)外交行为:
1. 种类:
当你打开外交菜单或者点击想要进行外交的势力的任一城市名称后有几种外交行为可供实施:
a. 宣战:
向目标势力正式宣战,当然如果在未签订开放边界时越过国界到对方领土,或者主动攻击对方任意单位都被视作宣战。
b. 交易:
与目标势力在各种资源之间进行一对一或者多对多的交换。
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c. 要求:
直接向目标势力要求资源和领土,如果国力高于对方有机会成功,过低则会导致对方觉得受到侮辱而直接开战。
d. 讨论:
与对方进行磋商,就多种主题进行讨论,这种讨论有可能只是意向性的不会达成实际效果,但可以探探口风。
2. 交易:
a. 交易基础资源:
有能源总量交易,每回合能源输出交易,每回合科技输出交易等几种方式,这些都可以作为交易的筹码之一。
b. 战略资源交易:
战略资源的交易体现了交易的核心价值,不同倾向性的势力可以互换己方不需要的战略资源给对方以获得互惠互利。
但这种交易往往不是等价的,会受到各种各样的影响。
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c. 开放边境:
开放国界线让对方的任何单位进入国境,注意这种行为有可能是单方面的,即要求对方开放国界而自己不开放给对方,反之亦然。
开放边境有可能是让对方军事单位通过去攻击另一势力,也有可能会让地方的殖民者通过建立国中国,需要非常慎重。
d. 结盟:
结盟的更多意义在于军事领域,当结盟的任一一方与其他势力开战时,
其他盟友也自动与其开战30回合不得停战,并且自动开放双方边界。
e. 城市:
交换城市,或者干脆买下来,特别是当你将对方的城市围成“国中之国”时又不想发动战争,可以考虑用交易的方式买下来。
f. 第三方关系:
在这里玩家可以选择让外交势力介入第三方目标势力的外交关系,
比如与A势力外交让A势力和B势力停战,或者与C势力外交让C势力与A势力宣战。
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3. 讨论:
a. 实时要求:
讨论话题最前的几列都是与当前时事有关的,当一个AI在你国界周围建立城市时,玩家可以要求他不要在附近建立城市。
如果发现了对方的隐秘探员后,也可以在此要求对方不要在你的势力范围内进行隐秘活动。
这些实时要求都需要你或对方的明确回应,如果你做出了承诺并在一定回合内遵守(一般是30回合)就会对你的外交关系造成正面影响。
如果你破除了承诺而食言,就会对外交关系造成负面影响很可能随之而来的就是谴责。
b. 建立合作关系:
如果与一个势力关系良好,而对方又不怎么愿意与你交换资源,可以在此先建立合作关系;当然如果建立了合作意向,对方找你帮忙时最好答应他。
合作关系也能带来实际的好处,处于合作双方的贸易收益会上升50%,且可以共享对第三方的隐秘行动的信息。
c. 公开谴责:
如果与一个势力关系太差,或者对方多次食言或者干脆就是想开战,可以先在这里公开谴责对方。
谴责的好处是稍微改变对方与其他势力的关系,一般内设为“正义公平”的势力都会倾向于你。
d. 联合攻击:
在话题讨论时也可以试试让AI和自己联合攻击某个势力,如果他答应了,就可以在交易界面要求对方对第三方宣战。
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(三)外交关系:
1. 概述:
外交关系分为几种:
a. 中立:
与任何势力的初始外交关系。
b. 警戒:
表示外交关系向负面状态发展,处于警戒时并不代表双方外交关系恶化,而有可能是对方单方面的不满或者仅仅是嫉妒而已。
c. 友善:
表示外交关系向正面状态发展,一般同种倾向性的势力都会进入友善阶段,处于合作和结盟状态,而且多次帮助对方也能够让对方态度友善。
d. 交战:
表示外交关系变为交战,交战仅仅是一个外交状态,并不代表外交关系的恶化,比如因为结盟的关系而不得不向没什么恶感的第三势力交战。
2. 第三国关系:
a. 改善与友好第三方的关系:
如果玩家与势力A签订了合作协定或结盟,而势力B与势力A也有类似关系,则势力B与玩家的关系会向正面发展,“我朋友的朋友也是我的朋友”。
b. 改善与敌对第三方的关系:
如果玩家与势力A敌对,且势力B也采取了行动恶化与势力A的关系,那么势力B与玩家的关系将会向正面发展,“我敌人的敌人就是我的朋友”。
c. 恶化与友好第三方的关系:
如果玩家与势力A交好,但势力B采取了行动恶化与势力A的关系,那么势力B与玩家的关系也会恶化,“我朋友的敌人就是我的敌人”。
d. 恶化与敌对第三方的关系:
如果玩家与势力A敌对,且势力B与势力A交好,那么势力B也会与玩家关系恶化,“我的敌人的朋友就是我的敌人。”
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