《文明:太空》图文全教程攻略 从入门到精通

时间:2015-12-09 来源:88130安卓下载 作者:佚名

上手指南(如何立足异星世界):

  (一)准备升空:

  1. 点击单人游戏,这里可以看到有两种开始游戏的方式:

  “快速开始”,随机安排好了一个世界和各种初始化选择;“设定游戏”需要手动设定自己游戏世界的参数。

  2. 点击“设定游戏”我们可以先将难度设定为“史伯尼克计划”以熟悉游戏;

  速度为标准,太快和太慢都会影响到游戏的可玩性;地图尺寸为极小,也就是有4个玩家同台竞技。

  3. 与之前文明选择国家和领袖所不同,去太空你代表的是全人类,所以这里你的选取你的赞助商。共有8个赞助商等待你的光临:

  a. 卡维萨保护地:城市和前哨站以两倍的速度获取新的格位。比较有用的属性,格位需要很长时间来增加特别是后期,初期作用不明显。

  b. 斯拉夫联邦:轨道单位在轨道时间延长20%,且首个发射的轨道单位会提供免费科技。就长期来看不错,而初期可以获得的免费科技。

  c. 法兰西伊比利亚:每发展10个社会优势就获得一个免费科技。长期来看相当不错,特别是走文化发展路线的社会优势。

  d. 玻里史崔利亚:首都获得额外两条商路。两条商路的优势有限,可以通过多建殖民城市的方式来增加商路。

  e. ARC:隐秘作业加快25%,且产生额外25%的密谋。相信我,在80%的游戏时间内你都不需要隐秘行动……

  f. 泛亚合作组织:建造奇迹是+10%生产力,此时工人速度也提升25%。游戏里的小奇迹不少,这个优势还算有用特别是为了抢夺别人正在建造的奇迹。

  g. 巴西利亚:单位在近战战斗时+10%战斗力。虽然加得比较少,但好处是从开始到最后都有效,战斗狂人可选。

  h. 非洲联盟:健康度为正值时,成长中的城市+10%的食物。个人认为最有价值的优势。

  4. 我们需要选择哪类型的社会阶层成为殖民者的主体,包括5种:

  a. 科学家:每个城市+2科技值,后期城市很多时可以增加科研速度。

  b. 难民:每个城市+2食物,初期成长较快,后期人口较多时无优势。

  c. 贵族:每座城市+3能源和+1健康度。能源多意味着钱多,健康度高意味着告诉发展,这个阶层不错。

  d. 工程师:每个城市+2生产力,如果不确定选哪个,就选这个吧,生产力总是意味着又快又好。

  e. 艺术家:每个城市+2文化值和+1健康度。文化值越多社会优势出现速度越快,健康度也不无小补,我认为最好的选择。

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界面介绍:

  1. 主界面:游戏的主界面,从这里进入游戏的其他功能菜单。

  2. 模组界面:游戏开发公司或者玩家个人为游戏制作的模组,可在这里观看并决定是否使用模组。

  3. 设置界面:分为5个子类:

  a. 游戏选项:决定了玩家想要游戏有多“自动化”,还是通过更多的手动操作来体验战略感觉。

  b. 界面选项:决定了界面上将会显示哪些信息,以及地图的显示模式和速度。

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  1. 完成有红色三角标志的故事线任务可以解锁国家奇迹“库尔帕组织”,每个新招募的探员自动升级为最高级的“特别探员”。在完成任务的过程中还会送你3个探员。

  2. 有倾向性标志的任务需要小心,一旦完成任意一个,则之后不会再出现其他倾向性的支线任务,只会出现你完成的那个倾向性的后续支线任务。

  3. 修建非奇迹类的普通城市建筑后,必然会在3回合内出现任务决策,玩家必须为这种建筑选择附加的增益效果。

  4. 倾向性等级上升所需要的倾向性点数是恒定的,意即从1级升级到2级与从15级升级到16级所需要的点数是一样的;因此玩家不需要特意按照倾向性科技的顺序去研发,需要即用就可。

  5. 注意一点,相邻的AI总是会选择与彼此不同的倾向性,利用这一点可以找到盟友孤立特定的强大的AI对手。

  6. 异形巢穴总是会重生在有瘴气的异种物质上,即便你移除了瘴气,如果在一定回合内没有占据异种物资资源并将其改造,它依然会产生瘴气并一定形成一个异种巢穴。

  7. 别忘了一开始一定要建造一个“超声波围栏”,就算你城市周围一只异族都没有,因为这个建筑将会开启一项任务决策,可以选择“所有商队不被异族攻击”的实用特性。

  8. 用好贸易路线,贸易在《文明:太空》中远比任何一部文明作品更加强大,对内商路可以迅速让研究站发展成为城市且在初期就输送大量资源;对外可以获得大量的能源和科技点、文化值,甚至健康度都可以交易。

  9. 如果你解锁了纯正倾向等级1,而且其他文明不断的拍探险者到处乱串,一个办法是堵住他们的道路,迫使他们向虫巢移动,最后被虫子消灭……

  10. 不管你是什么倾向的玩家,都最好修一修至高倾向到3级,所有道路和磁浮轨道免维护费的效果太强大了,中后期可以为你每回合节约上百的能源消耗。

  11. 玩家可以通过购买的方式获得城市周围的关键性战略资源格子,但是如果地处遥远则很有可能无法被工人开发而获得资源产出,必须要等到你的文化值到达一定实际数值时才能被开发。

  12. 战争爱好者注意了,在本作中军事单位不能再共享一个格子了,每个单位都将“实际”的占据一个格子,这样才有了类似“侧面攻击”和“友军加成”这些特性和衍生出来的战术。

  13. 在高难度下建造奇迹必须要发挥你的全部生产力,最好找一个城市专门对内进行商路贸易获得大量生产力,这样才有可能在奇迹建造竞争中胜出。

  14. 所有城市建筑的维护费总是1能源,所以不用担心后期带有强力增益的建筑会花掉你太多能源。

  15. 任何建在海岸边上的殖民城市总是会和同样建立在海岸边的首都建立连接,即便没有陆地的道路连接它们;但是两个城市水上商路的建立必要探明真正可行的水道才行,因为贸易船队不会在迷雾中自己导航。

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  c. 视频选项:决定了游戏将以何种面目展现给玩家,还需要和玩家的配置挂钩保证流畅度。

  d. 音频选项:决定了游戏的音乐音效的音量大小。

  e. 多人选项:在这里可以输入多人模式下的游戏ID。

  4. 特殊内容界面:这里可以看到更多其他与游戏相关的内容。

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  a. 最新消息:会带你离开游戏前往文明的主页查看最新新闻。

  b. 文明百科:最为重要的游戏资讯,非常丰富和复杂。

  c. 名人堂:看看你的过关分数在全球排名如何。

  d. 观看重播:再看看片头动画找点感觉吧。

  e. 制作人员名单:播放制作人员的名单。

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上手指南(如何立足异星世界):

  (一)准备升空:

  1. 点击单人游戏,这里可以看到有两种开始游戏的方式:

  “快速开始”,随机安排好了一个世界和各种初始化选择;“设定游戏”需要手动设定自己游戏世界的参数。

  2. 点击“设定游戏”我们可以先将难度设定为“史伯尼克计划”以熟悉游戏;

  速度为标准,太快和太慢都会影响到游戏的可玩性;地图尺寸为极小,也就是有4个玩家同台竞技。

  3. 与之前文明选择国家和领袖所不同,去太空你代表的是全人类,所以这里你的选取你的赞助商。共有8个赞助商等待你的光临:

  a. 卡维萨保护地:城市和前哨站以两倍的速度获取新的格位。比较有用的属性,格位需要很长时间来增加特别是后期,初期作用不明显。

  b. 斯拉夫联邦:轨道单位在轨道时间延长20%,且首个发射的轨道单位会提供免费科技。就长期来看不错,而初期可以获得的免费科技。

  c. 法兰西伊比利亚:每发展10个社会优势就获得一个免费科技。长期来看相当不错,特别是走文化发展路线的社会优势。

  d. 玻里史崔利亚:首都获得额外两条商路。两条商路的优势有限,可以通过多建殖民城市的方式来增加商路。

  e. ARC:隐秘作业加快25%,且产生额外25%的密谋。相信我,在80%的游戏时间内你都不需要隐秘行动……

  f. 泛亚合作组织:建造奇迹是+10%生产力,此时工人速度也提升25%。游戏里的小奇迹不少,这个优势还算有用特别是为了抢夺别人正在建造的奇迹。

  g. 巴西利亚:单位在近战战斗时+10%战斗力。虽然加得比较少,但好处是从开始到最后都有效,战斗狂人可选。

  h. 非洲联盟:健康度为正值时,成长中的城市+10%的食物。个人认为最有价值的优势。

  4. 我们需要选择哪类型的社会阶层成为殖民者的主体,包括5种:

  a. 科学家:每个城市+2科技值,后期城市很多时可以增加科研速度。

  b. 难民:每个城市+2食物,初期成长较快,后期人口较多时无优势。

  c. 贵族:每座城市+3能源和+1健康度。能源多意味着钱多,健康度高意味着告诉发展,这个阶层不错。

  d. 工程师:每个城市+2生产力,如果不确定选哪个,就选这个吧,生产力总是意味着又快又好。

  e. 艺术家:每个城市+2文化值和+1健康度。文化值越多社会优势出现速度越快,健康度也不无小补,我认为最好的选择。

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  5. 太空载具的选择可以确保我们在初始时所有的优势,包括5种:

  a. 大陆测量仪:一开始就显示出海岸线,这将节约我们探索的时间。

  b. 逆行推进器:着陆时的首都位置选择更充裕,起始区域视野更广阔。这一作文明只能在有限的区域内建造首都了,但实际上位置都差不多。

  c. 构造扫描仪:不需要任何科技就可探明石油,地热和钛金属资源。这些都是战略资源,但研究他们的科技也是其他高级科技的必经之路,见仁见智吧。

  d. 聚变反应堆:开始时即拥有100能量。100块钱不算什么,但如果你要买个士兵什么的玩速攻……还有有一定威胁的。

  e. 生物感应器:在地图上探明异族巢穴。一开始建立殖民地时远离异族巢穴是存活的关键,你肯定不想第二回合就被异形灭了吧……

  6. 随行资材是指建立首都后可以立即使用到的资源或者单位,有5种:

  a. 水培舱:开始时首都可以获得一个额外市民。意味着额外的劳动力在一个格子上生产各种资源。

  b. 实验室:开始时已研发先驱科技。先驱科技意味着你可以立刻建造贸易队伍和殖民者。

  c. 原料:开始时首都就有诊所。诊所可以提供额外的健康度和食物。

  d. 武器库:开始时拥有一个士兵,搭配聚变反应堆提供的能量生产出来的士兵,你一开始就有两个军事单位了!

  e. 机械:开始时拥有一个工人,工人可以立刻改造城市格子的地形提供资源加成。

  7. 一切就绪后就可以选择目的地了,基础的世界有3种:

  a. 岩层世界:被海洋分割的数块大陆,周围有小岛环绕,比较适合种田派,别人得越海才能到你的领地来。

  b. 千变万化世界:很大的大陆,小型的岛屿环绕,适合大混战。

  c. 亚特兰提斯世界:相当于群岛,制海权很重要。

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  (二)抵达彼岸:

  8. 航向深邃的星空,花一点时间想想先哲们的话语。

  9. 倾向性介绍:《文明太空》与前几作文明不同,加入了倾向性这个独特的玩法。

  玩家在游戏中的一切行为都会影响到文明的倾向性发展方向。我将会在“系统解析之倾向性”中详细介绍此部分内容。

  10. 一开始我们只能在登陆点附近窄小的区域内选择首都建设的位置。

  11. 选好地点后,登陆舱会很帅气的降落并展开变成小聚居点,而玩家将自动获得第一个探索者。

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  12. 让探索者开始在四处探索,这时我们可以选择研发科技和建造新的建筑或单位,工人是不错的选择。

  13. 这个时间最好是熟悉一下游戏内的界面:

  A. 倾向性指标:这里可以看到三大倾向性的指标,通过完成相关科技或者下达任务决策完成任务都可以增加倾向性,从而获得独特的加成与兵种升级。

  B. 科研内容和回合数:这里可以看到当前所研究的科技和所剩的回合数。

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  C. 这里可以看到我们已获得的战略资源状况。某些战略资源需要研究相应的科技才能够在地图上显示出来。

  D. 这里可以查看文化发展指数和受其影响的社会优势。

  E. 绿色的心跳图标表示了当前殖民地的健康度,你可以将其想象成原作中的“满意度”,确保其随时保持在“稳定状态”。

  F. 能量就是本作中的金钱,可以用来购买单位和一次性完成建设。

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