《文明:太空》最高难度开局玩法图文教程攻略

时间:2016-01-25 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  昨天玩的一盘,今天有空做了整理,旨在帮助一些刚入门或刚接触此游戏的朋友。

  难度:阿波罗计划

  速度:标准

  地图尺寸:标准

  电脑AI数量:7

  赞助者:胡塔玛(首都+2商路)

  殖民者:科学家(每个城市+2科研)

  货物:机械(起始1个工人)

  载具:逆行推进器(起始选择区域和视野加大)

  起始国家属性选择是为了增加开局的优势和稳定性:首都多2条商路便于之后开城的顺利发展,+2科研有利于速度完成开局科技,起始1工人可以让首都发育更快。

  开局大视野可以让探险家更快速的找到物资箱和遗址,加快发展节奏。

  开局地点,上面和右面环山,总体来说还不错。

  为了快速完成之后会遇到的开城任务和开启贸易,我们先研究先驱科技。

  由于开局我们明显已经可以看到3个资源仓,我们先规划好路线去捡,当你捡起第一个箱子时就会收到“来自家乡的礼物”这个任务,捡取3个箱子就能完成它。

  紧接着收到“建立前哨站”的任务,首先就是要你研究“先驱”科技,我们正研究着呢。

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  昨天玩的一盘,今天有空做了整理,旨在帮助一些刚入门或刚接触此游戏的朋友。

  难度:阿波罗计划

  速度:标准

  地图尺寸:标准

  电脑AI数量:7

  赞助者:胡塔玛(首都+2商路)

  殖民者:科学家(每个城市+2科研)

  货物:机械(起始1个工人)

  载具:逆行推进器(起始选择区域和视野加大)

  起始国家属性选择是为了增加开局的优势和稳定性:首都多2条商路便于之后开城的顺利发展,+2科研有利于速度完成开局科技,起始1工人可以让首都发育更快。

  开局大视野可以让探险家更快速的找到物资箱和遗址,加快发展节奏。

  开局地点,上面和右面环山,总体来说还不错。

  为了快速完成之后会遇到的开城任务和开启贸易,我们先研究先驱科技。

  由于开局我们明显已经可以看到3个资源仓,我们先规划好路线去捡,当你捡起第一个箱子时就会收到“来自家乡的礼物”这个任务,捡取3个箱子就能完成它。

  紧接着收到“建立前哨站”的任务,首先就是要你研究“先驱”科技,我们正研究着呢。

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  建好“旧地球遗址”后,再接着建个“诊所”。

  这时首都上面落下了第一个“驻守站”,它叫”远端基地一号“,记住它的名字,因为有任务会靠它触发。

  捡箱子任务做完,立刻发崛了旁边的遗址,它的意思是这个遗址提供了你所说科技的一些研究点数,并不是直接提供此科技给你。多少还有些用处吧。

  之后,开启了第一个社会优势,为了速出殖民者,我们先点上繁荣条下的”节约“。

  让探险家回城补充一下考察模组,然后开启旁边的第二个遗址后提供给了我们一颗”太阳能集热器“,它的作用是受影响地格都+1能量。

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  捡到最后一个箱子后,我们完成了”来自家乡的礼物“的任务,奖励是15科研点。

  我们马上把太阳能集热器投放到首都上空,加快收集能量的速度。能量可以用来买地买建筑,用来协调发展速度。

  为了加快科研和生产力,我们接着研究化学。

  这时收到了建筑物的决策任务,这是我们刚造好的旧地球遗址,由于我们目前不差维护费而更需要文化值,所以不选该建筑免维护费而选择+1文化。

  之后几乎每个新造建筑都会这么让你选择一次加成,最好的做法是根据你的当前需求去选择。

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  到这里,开局教学本文就告一段落了,希望能帮助到一些新手朋友。

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  这时第一个AI落在了我们的远处,由于是最高难度,所以它起始会有数个单位和资源,所以分数一下就比我们高了,打完招呼就先不管它了。

  到了诊所的加成选择,我们选择开局最缺的健康度。

  开始建设贸易站。开局利器。

  接着开启了第二个社会优势点,我们选择”家园“,再等待1点,殖民者就快出来了。

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  这时,固有的最接近首都的驻守站要落下了,它会让你选择交易的条件,由于我们在河边和平原上还有集热器60回合的帮助,不缺食物和能量,我们选择1能量3文化的选项。

  第3个社会优势点终于来了,选择”殖民地计划“,立马生出个殖民者来。

  顾问提示在左边那条支流上建城,跟我不某而合,没错就是那了,战略资源多而且离首都近。

  这时,我们看到了第一条攻城虫出现在了首都左下方,然后我们马上收到了”虫类杀戮“的任务,杀死1条攻城虫就有奖励。

  它是瞎子,移速只有1,但非常强大,我们先不管它。

  探险家又在驻守站旁边发现了两个遗迹点,不用多说,回城补充完考察工具就开挖!

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  这时,瞎子移进了我们基地的攻击范围,PAPA就是干。但没那么容易打死,先打着。

  由于开出第二城了,怕健康度告缺,我们接着研究遗传学,有加健康度的建筑。如果健康度为负值,会有各种负加成,最好不要让它变负。

  上面突然出现了一队异虫,由于我们没有士兵,先不管它了,还好我研究过他们的习性,你没打它,它只会在我们的圈地外晃悠。

  这时前哨站建立完成,建立前哨站的任务也做好了,得到了1个士兵单位。

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  仓库建好了,选择+1生产力

  这时,遗迹又考察完了,加了80个生产力,给力。

  攻城虫还不走,我们继续糊它脸。

  我们用刚才得到的士兵过来把小虫子干掉。老站那也是碍眼。

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  这时又过去捡了个可见的资源仓,加了19点科研,这就是开头我们选择起始大视野的好处。

  攻城虫终于被我打爆了,说它瞎就是瞎,死活不走,完成了任务,奖励丰盛。

  这时有了第4个社会优势点了,我们开始贸易之路,点上工业开门”劳力调度“,这也跟我们初始选择的赞助商加成相符。

  记住,我们由始至终都有条明确的发展路线可走,没必要一切听顾问的。

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