《信长之野望创造:战国立志传》家臣模式攻略+大阪之城介绍

时间:2016-01-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  作者:刹那·F·赛耶

  出处:游侠攻略组

  欢迎转载,请注明出处~

  游戏名称:信长之野望创造:战国立志传

  游戏别名:信长之野望14:创造-战国立志传

  英文名称:Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence Sengoku Risshiden

  游戏类型:策略战棋SLG

  游戏制作:koei

  游戏制作:koei

  游戏平台:PC,PSV,PS4,PS3

  游戏语言:日文

  发售日期:2016-03-24

  游戏专题:http://www.ali213.net/zt/nobusoisr/

  【游戏介绍】

  本作以创造为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。

  【新增模式:武将身份】

  在本作之中,玩家点击“开始游戏”时会出现四个推荐武将可供选择进行身份扮演的游玩,并且随选择的角色进入相应的剧本。如果关闭推荐武将,也可以在剧本内自由选择想要扮演的武将来进行游玩。

  在本作中,玩家可以扮演的角色有三种,分别是“大名”、“家臣”与“城主”。“家臣”是起点最低的游玩模式。

  领主(家臣):家臣的立场,将被封与城下町一角的领地,在以领主屋为中心毫无一物的领地内,从一开始建设城市。

  城主:选择城主游玩,将围绕资源展开与周边城主们的开发竞争,还可以进行城下町投资,或是从周围要处征收税务。

  大名:大名有着多位部下,可以委任城主统治所属领域,当然还能亲自担当开发的总指挥。

  

  内政可以自由开发领地,领地有着各自特征,开发时最重要的就是配合环境,领地内可建设的设施分为可产出金钱的生产设施、提升人民满足度的特化设施、有着军事机能的军事设施3种类。本作中加入了新指令“灌溉”,可在川河水源附近实行,提升区域治水、建设水田。

  作为领主或城主治理领地和城下町时,会发生“公务”剧情,这时人民会提出设施建设请求,还会有亲近的武将来访,或者行商人来交易等,完成上述内容后可以起到提升人民忠诚度的效果。

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  英文名称:Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence Sengoku Risshiden

  游戏类型:策略战棋SLG

  游戏制作:koei

  游戏制作:koei

  游戏平台:PC,PSV,PS4,PS3

  游戏语言:日文

  发售日期:2016-03-24

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  【游戏介绍】

  本作以创造为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。

  【新增模式:武将身份】

  在本作之中,玩家点击“开始游戏”时会出现四个推荐武将可供选择进行身份扮演的游玩,并且随选择的角色进入相应的剧本。如果关闭推荐武将,也可以在剧本内自由选择想要扮演的武将来进行游玩。

  在本作中,玩家可以扮演的角色有三种,分别是“大名”、“家臣”与“城主”。“家臣”是起点最低的游玩模式。

  领主(家臣):家臣的立场,将被封与城下町一角的领地,在以领主屋为中心毫无一物的领地内,从一开始建设城市。

  城主:选择城主游玩,将围绕资源展开与周边城主们的开发竞争,还可以进行城下町投资,或是从周围要处征收税务。

  大名:大名有着多位部下,可以委任城主统治所属领域,当然还能亲自担当开发的总指挥。

  

  内政可以自由开发领地,领地有着各自特征,开发时最重要的就是配合环境,领地内可建设的设施分为可产出金钱的生产设施、提升人民满足度的特化设施、有着军事机能的军事设施3种类。本作中加入了新指令“灌溉”,可在川河水源附近实行,提升区域治水、建设水田。

  作为领主或城主治理领地和城下町时,会发生“公务”剧情,这时人民会提出设施建设请求,还会有亲近的武将来访,或者行商人来交易等,完成上述内容后可以起到提升人民忠诚度的效果。

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  △ 按需搭配

  领悟了单一区块最高效率修建,需要考虑什么,是种田初级水平。

  因为你忽略了建筑升级,需要周边建筑效果的支持。

  领悟了一片相邻区块,最优组合修建,需要考虑什么,是种田中级水平。

  因为,内政-外交-军事是一个整体,而你这个只是仅考虑内政的优化方案,太僵化。往往看似效果最优并非最优:种田的不同阶段的主要需求是不同的,考虑到大名外交形势与军事任务的不同形势,你作为领主,制定种田规划,也必须与时俱进。

  要从宏观大战略需求,来确定当前阶段性种田需求,领悟到按需搭配种田规划的妙用,才算种田的高级水平,登堂入室。

  △首先,你要判断你主家的外交形势,短期内是否可能发生战争。若要战争,能否以外交方式避免,或者能否伐交方式不战而胜……

  △其次,你要判断你主家的军事动向,短期内,会否发动侵攻战争,或者被攻击。你是否会被派遣出战,你擅长军事么……如果战争无法避免,而你会被派遣出兵(或者你主动希望开战参战),那么,你擅长什么?枪兵、骑兵、还是弓箭铁炮?短期内,就以开发武士町与军马铁炮为主。

  △如果,你开档时,判断主家是安全的,短期内不会发动战争,也不需要你出战。那么就可以按常态来分阶段规划种田方案了:

  ◇前期:通常是依靠领地里独有资源点,进行开发,建设砂铁厂、木材厂。因为所有建筑都需要木材或者铁来修建。

  同时,积累资金与军粮,因为建设也离不开钱。多在较佳位置建设商业町,保证后面大规模修建需要的金钱支持。多在河边预留水田位置,因为水田灌溉后粮食收入可观,用不上也可以换钱,相当于第二货币。

  钱粮、木材、铁的初步积累,为初期规划要点。

  ◇中期:开始选择急需的“奖励“,不同“奖励”能支持你修建不同的新建筑。同时尽量多造大庭院与宿屋,积累人口与民忠(民忠若低于周边城池民忠,本城人口会自动迁徙到民忠高的城市;反之亦然),开始快速扩张区块的阶段。这个阶段,建筑就不能任性了,要综合考虑以上介绍的诸多因素,规划出最佳方案。这阶段的要点,除了积累人口、民忠,还要开始考虑特化类与军事类建筑的加成效果,如何把已有的生产类建筑等级冲到高阶。

  同时,根据外交与军事需要,适当提供军事支援,譬如建几个高阶武家町、练兵场、刀藏、铁炮锻冶所……

  直到全部区块扩张完毕,算是完成的中期规划。

  ◇后期:前中期,关于钱粮、资源都已经积累到用不完的水平,所以后期主要以两方面需求位考量:1,高阶建筑的最优化组合方案;2,军事实力大加强。

  关于高阶建筑最优化组合的要点,因地制宜与互相加成,都介绍过了,不再赘述。

  军事实力强化,主要是拆除不再是主要需求的钱粮、资源建筑,多建武家町、练兵场、刀藏、铁炮锻冶等军事相关建筑,提升兵力总量,训练度,积累装备。

  只有高训练度,才能出特殊阵型。汤冶场有利于加快伤兵恢复速度。要守城必须积累大量铁炮,才能保证低战损。这三点需要大家重视。

  如果以上都领悟了……恭喜你!你已经算是登堂入室的种田高手了!

  2楼还有一些箱庭内政相关小贴士,可以前往查看……

  本种田攻略,到此为止,祝愿大家人人都成为种田高手,安心种田以成王业!

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  【领地模式介绍】

  在游戏开始的评定时接到第一个大目标的任务:进行扩张的准备。分别要求玩家准备金钱1500、兵粮1500、木材800、铁500等。

  在开始游玩时,作为家臣的玩家有自己的一块领地。玩家在领地内可以进行建造、颁布奖励以及进行交易等。玩家可以点击“全国”来进行大地图的浏览与执行策略。而在领地内,玩家能做的则只有【内政】与【普请】。其中【内政】包括了“交易(取引)”以及【奖励】。【普请】则包括了【建设】、【进出】和【灌溉】。

  【取引】:取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮。

  【奖励】:通过“奖励”这个新的概念,可开放军马、铁炮等设施的置办。在概念中根据状况的不同费用可能会有较大的折损。以奖励优先,依此来确立城镇的建设方针便是。费用有折损的主要原因有以下几点:1、概念的创造性与自身创造性一致;2、同势力内已奖励过此概念;3、此概念在所属国内已为受优待的概念。

  【建设】:建设更多的设施,使钱粮收入更大化。

  【进出】:开发扩大管辖的领地,以建造更多的设施。

  【灌溉】:使用水利来灌溉田地,增加收入。

未完待续……

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  【全国模式介绍】

  点击“全国/领地”按钮来切换领地治理与全国视角。在全国视角下,左侧的行动栏也会相应的有一些变化。当然,根据玩家所扮演身份的不同,行动栏的功能也会出现相应的变化。如果玩家的身份是大名,将能够直接在这一模式进行建设、外交等指令。而如果是如图中所示的无名小家臣,则无法进行任何指令。

  一般来说,在全国视角可以进行的指令,除了包含领地指令外,还能够进行各类职能。分为内政、普请、配属、外交、策略、家臣、论功和军团几个分支功能。

  【内政】:内政包含政策、奖励、委任等主要方针以及金钱的获取。

  【普请】:之前介绍过的建造功能。建造各类设施发展城市,修复受损城池和修建防御阵所。筑城,扩张主城势力也是普请选项的功能之一。

  【配属】:配属则是人员调配功能。玩家如果是大名或者城主,可以派遣人员前往其他城市。或是召唤人员前来辅助等。

  【外交】&【策略】:通过工作、交涉、赠物等提升和其他势力亲和度或者离间其他势力的关系。向其他势力索取物资、条件,提出各类外交议案等。还可以争取敌人武将,通过外交让弱小势力臣服。

  【家臣】:控制和使用家臣武将的功能。玩家可以登用家臣武将辅助自己开疆拓土,可以传授特技、赠予宝物。还能给与家臣官位或者让他代理管理城市。

  【论功】&【军团】:对人员委以重任,授予其更高的地位,拥有更强的带兵能力和管理范围。通过组建军团并委任,可以减少后期的操作量,安心操控核心区域的城市发展和战斗。

  【军议】:战斗功能。玩家可以通过出阵派出部队攻击其他城池。还可以通过要请来请求其他势力、城市派出部队协助作战。

  玩家还可以点击左上红框内的评定委任,让电脑来进行管理。玩家则可以安心专注于自己角色的培养和战国传的目标达成。

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  【上手指南:家臣篇:领地建设】

  ·领地建在哪里好?根据封地的地形酌情发展就好。家臣可以在主君给予的封地上发展,封地中有民众满足度的设定,沿街的民众满足度相对较高。搭建设施需要耗费木材和钢铁等资材,认真考虑后再动手吧。

  街道:临街的区域“往来”值较高,往来值会影响可以产出金钱的商铺生产量,尽量在街道附近建立商铺吧。

  河流:与河流相邻的区域“治水”值较高,对旱田和水田有一定的影响,建议将田地放在河边。施行灌溉后,治水较高的区域会有增幅。

  领主宅邸:封地中独一无二的领主宅邸,会对周围区域产生提高“武艺”的效果,所以尽量将武家放在领主宅邸周围吧,兵数会有增幅效果的。

  资源:砂铁和森林等资源会在封地中随机生成,邻接资源的区域可搭建特殊设施,对所获资源也会有一定的帮助。

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  【上手指南:家臣篇:任务】

  ·完成主君交代下来的任务和命令来提升功勋,家臣的目标就是尽快尽优地出世。手中有充裕的金钱或木材等物资时可以做纳贡任务来获取功勋,而如果大力发展建设需要消耗物资时则要避免做纳贡的任务。此外,如果完成封地中的民众和其它武将的请愿,则可以提升“民忠”,能获得一些报酬,最好也是在物资充裕的条件下进行。

  重点:完成任务和命令会获得影响出世的功勋,完成请愿可以得到各种恩惠,但前提是不能忘记积累开发封地用的物资。

  区域当中的满足度越高,田地、商铺等生产设施的产出越多,在设施邻接的区域建设特化设施的话,满足度会有大幅度的提升。

  重点:特化设施可促进邻接设施的满足度上升。在邻接区域较多的地方建造特化设施效率较高。

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  【上手指南:家臣篇:内政】

  ·生产设施的满足度上升可促使设施的级别提升,例如旁边没有特化设施的商铺是3级,月收入是112金,有了特化设施后级别可提升至5级,月收入可达到225金,所以增建特化设施是十分重要的。

  ·已经建造设施的地方,也可以重建新设施。考虑初期需求,可优先生产金钱、兵粮、木材、铁等资源。中期之后如果手中的物资有富余,想对其它封地进攻的时候,可改为建造提高我方部队兵数的武家、战马和火枪等军事设施。改建新设施后,会返还之前设施的建设费用。

  重点:初期主要建设生产设施,注意积累金钱和木材等资源。中期之后专为改建以军事目标为主的设施。

  ·作为概念的奖励,之后可以建设全新的设施,也可以进行灌溉等恩惠活动。初期应该重视同一设施的不同收入以及建设拥有复合效果的设施。此外推荐进行与商人进行资产交易的商业行为,马术和枪术等部队编制的概念奖励最好在中期之后开始进行。

  重点:一旦进行概念奖励,就可以建设拥有各种效果的设施了。拥有复合效果的设施在积累物资的初期是非常重要的。初期进行合战的机会较少,军事相关的概念奖励应该放到中期之后再开始进行。

  ·进行“进出”行动后,可开拓全新的地区,进出需要消耗大量的金钱和劳力,在有余力的情况下要积极争取。

  重点:施行进出行动后,可在全新的土地上进行建设。2周目之后施行进出可能会增加人口。

  ·选用统帅和武勇值较低的武将时,在兵数较少的前期如果进行合战会很辛苦。暂时拒绝参与合战的话,虽然会有一段时间不会再被召集,但也不会损失功勋。所以在自身实力完备之前,可以暂时拒绝参与合战,专心抓好内政。

  重点:在兵数较少的初期时尽量避免参战,以内政为优先。

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  【上手指南:城主&大名篇:人口与筑城】

  作为大名与城主的视野则与家臣不同。家臣的主要任务是完成主君给与的任务。而作为独当一面的城主又或者大名,需要考虑的事务自然又多了不少。想要好好发展,得做好几项工作。当务之急就是增加人口,扩大生产力。增加人口,以劳动力为主:要想增加执行内政所必要的劳动力,可以从封地和城池等据点入手,因此在成为城代或城主后,首先要想办法提升人口总数。为了提升人口,可以多多进行整备街道、增建阵所等投资城下町的活动。随着人口的增加,也可以施行进出行动,以新区域来充实据点。

  重点:建设整备和阵所等设施,通过投资来增加人口,来确保劳动力。

  ·通过筑城来扩大势力:被群山围绕的地方施行进出活动会有很大的局限性,所以当劳力增加到8以上后,建议以筑城来提升可开发的据点。不过如果筑城的地方离地方据点较近的情况下,也可能会受到敌兵的袭击而导致筑城终止。对策就是在筑城的同时,让自家军队提前驻扎在要筑城的地方,来阻止敌军在筑城时的进攻。

  重点:险恶地形的据点施行进出行动受限,可通过筑城来开发据点。在离地方势力较近的地方,可让部队提前出阵来防止地方进攻。

  ·为了防止民众流失,要专注内政:据点中的民忠度会随着时间的推移每月提升,但也会随着据点发生战事和出击部队的牺牲而降低。如果邻接其它势力据点的民忠高于自家据点,民众就会逐渐流失,所以保证民忠度还是十分重要的。对策是尽量避免出击部队的牺牲,而受到敌人进攻的时候,尽量派兵在城外将对方解决掉。

  重点:为了防止民忠下降,尽量避免在自家据点内进行战斗。

  ·为了与敌方势力争斗而筹备:在比邻接敌方势力战斗力弱的情况下,应该为了应付敌人的进攻而积累战力。除了施行进出、建设武家提高兵数之外,也不要忘记优待邻邦人,在合战时为自身势力获取援助,提高支持率。如果自身是大名出身,也可以通过外交手段来获取别家势力的信用,在穷途末路的时候也许对方会施以援手。

  重点:为了防止敌人进攻,要注意提高自家兵数。通过外交来提高邻近势力的信用值会更安全一些。

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  【上手指南:战斗篇】

  人数:这个自然无需多提。战斗时兵力的差距是实力最简单的表明。以人为根本,就算再擅长合战的武将,面对兵数的巨大差距也会一筹莫展。提前侦查敌方势力的据点兵数,确保自家兵数多于地方为优先。此外,施行出阵的据点中,尽量派出统帅和武勇值较高的武将来领队,也可以通过外交来请求其它势力的援军,胜利就在眼前!

  合战前必备:首先确认敌方势力的兵数,可通过建设武家宅邸和各种政策来提升我方兵数。合战前先将持有优势战法和高数值的武将移动至要出阵的据点中。为了不断粮,要提前准备好充裕的兵粮。获取其它友军势力的好感。

  战术:合战期间最为重要的是战法、战术和阵型这三大要素。武将所持的战法越强,冷却时间就越长,要把握好使用时机。此外,通过战术也可以使用齐射和突击等强有效的攻击,也要善用各种防御性质的战术。一旦使用战术,经过一定时间后也可以补充新战术。根据阵型的不同,也要调整战术的倾向性。借着昆沙门天的加护,一举歼灭敌军吧!

  合战中必备:把握时机,选用恰当的战术。战术是随机出现的,如果无用的战术太多,可以采用变换阵型的方式来重置。

  时机:就算能力再高的武将,面对压倒性的战力差时,也不能盲目向前。因为如果我方部队牺牲,战斗时的功勋也就没戏了。所以偶尔也得走为上策,与自家队伍合流,或等待援军。

  箴言:大丈夫能屈能伸,有时也要审时度势,三十六计走为上策。

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