《汤姆克兰西的鹰击长空》联机的各种导弹以及技能的详细汉化

时间:2016-06-26 来源:88130安卓下载 作者:佚名

游侠会员:foxwxl 原创

  最近玩了一段时间联机,写点东西分享给大家顺便给刚刚联机和还没联机的朋友们提供一些帮助。

  首先刚刚进入LAN模式以后能够看到两个模式 TEAMDEATH MATCH (TDM)和COOP模式。

  COOP模式比较简单,就是最多4个人联机打单机的任务关卡,难度会比单机高一些,比如敌机更多啊,多出来一些SAM阵地之类的。不过玩家多了,也没啥难度,新鸟有任务过不去的,也可以在这里请被人带你过这个任务。COOP模式和单机比较像,不多作介绍了。

  TDM模式就是分成蓝绿两队相互厮杀,内容为纯空战。这个是联机的重点,有点遗憾目前HAWX没有更多的模式比如团队攻防战之类的,不能涉及到对地任务,有点遗憾。

  TDM有很多子模式,简单介绍一下(主机可以随便调整参数的,形成定制游戏模式):

  Regularly Match(常规模式):最正常最基础最常见的模式,有较多的武器和较低的武器伤害,飞机的操控和视角都随便。

  HARDCORE(HC):强制座舱视角、强制专家操控模式。

  Simulation(模拟/拟真模式):强制座舱视角、OFF MODE关闭、导弹数量真实(比如2发JS弹+4发MTAA+3个FLARE没了)、武器伤害真实(上帝保佑别被轰到)

  GUN BATTLE(纯机炮战):只有机炮,机炮威力加强打开

  DANGER ZONE(危险区域):全作战空域始终有高度2500M的限制。。。。。超低空作战

  TIGHT DOGFIGHT(纯狗斗战):只有JS弹少量+机炮,没有其他特殊武器,OFF MODE貌似关闭(偶就打过一次)

  模式介绍完了,反正看看服务器设置或者进去感受一下就知道是大概哪个模式了。

  下面讲讲TDM常用的武器(我还是喜欢用ACECOMBAT的特殊兵装代号,用习惯了=  =):

  1.JOINT STIKE MISSILE普通导弹,空地两用
  对空锁定距离:2200M左右
  追踪能力:差
  飞行速度:慢
  伤害(普通/HC):25/50
  再装填速度:快
  联机评价:价格便宜量又足,除了命中率非常不高外,没啥大缺点 。对付AI可以,对付人,基本没啥用,空优战机全力机动基本总是躲的过去的。与目标成90度时打,99.99%打飞,追尾打,基本也摸不到人,除非对方做错动作或者疏忽了…纯粹骗骗人家的FLARE用…极近距离上对头打还有点命中率,不过也高不到哪里去…

  2.MTAA多目标锁定能力主动雷达引导弹(传说中的XMAA)
  对空锁定距离:6000M左右
  追踪能力:中
  飞行速度:中
  伤害(普通/HC):50/秒杀
  再装填速度:中快
  评价:可以多目标锁定,有不错的射程和一定的追踪能力,对于处在狗斗中的目标进行骚扰效果不错,经常可以击落身陷缠斗中的目标,包括ACE在内,有时候RP差的时候,全力机动还是会被击中。如果服务器的武器伤害设置设定在HARDCORE的话,则强力推荐使用MTAA,一击秒杀、射后不管、长射程,HC模式外围骚扰型玩家超强特殊兵装!!!(也就是传说中的混乱偷机首选 )

  3.ALL ASPECT,全向锁定近距格斗导弹(传说中的QAAM
  对空锁定距离:900M左右
  追踪能力:非常强
  飞行速度:中慢速
  伤害(普通/HC):13/25
  再装填速度:中
  评价:有着极强的锁定能力,可以360度锁定和发射,联机最常用的格斗用导弹,基本进了缠斗,只有AA比较可能命中目标,缺点是伤害小,要打N下才能击落一个…所以尽量找没血的兄弟先抢下来吧(-___-b),不推荐一锁定就发射,AA没有QAAM那种一次攻击没中转回来再攻击的能力,缠斗中角度不对基本也是直接打飞。推荐结合OFF MODE进行回旋对准发射,85%能命中,近距离基本回避不掉。AA可以在对头发射(角度不能太夸张),可以在OFF MODE进行缠斗发射,可以对机动性一般的战斗机追尾发射(对付F22追尾效果一般)。机动性不是非常高的飞机,闪避AA基本存在困难,特别是近距离,诸如F-18之类的飞机,近距离吃了AA,马上FLARE。

  4.RADAR GUIDED,长射程高速半主动雷达制导弹(SAAM)
  对空锁定距离:10000M左右
  追踪能力:极强
  飞行速度:高
  伤害(普通/HC):75/秒杀
  锁定速度:极慢
  再装填速度:极慢
  评价:SAAM相当之极端,你可以评价他是最强导弹,也可以评价为非常烂的武器,看你怎么用了。超长的射程,当对方没有FLARE的话,只要你的雷达照射圈能一直套住他(远距离、网络正常,小CASE啦),命中率99%,即使F22级别的飞机,除非用OFF MODE在正确的时间向正确的方向全力机动,否则回避的概率基本=0,而在混乱战斗中能有心情做出正确回避的F-22,基本概率不会超过1%。也就是对方如果没FLARE,基本就是命中了。
  但是(凡事都有个但是 ),如果对方有FLARE…那么恭喜你…你辛辛苦苦锁定照射,全部白费了…而且一般这个时候…你的第二枚SAAM…还没装填好,等你再锁定,对方再晃两下,就进入4000M的距离了,由于SAAM发射后要走3000M的直线,如果对方不和你对头走直线,命中率<5%,锁定距离小于5000M就不要再用SAAM了…
  由于SAAM使用全程需要保持照射,且无法回避其他导弹,适用性有很大的问题,SAAM一般只推荐在外围做狙击式攻击,纠准7000M开外,正在缠斗中的敌机给他一发,一般他的FLARE都用完了,而且受过伤,基本=秒杀…

  5.CANNON机炮
  没啥多说的,BT人士和高手展示自己水平的武器,想SHOW一把的话,推荐法国的幻影2000系列飞机,机动性马马虎虎,双管机炮威力大(但是[汗水] 又是但是…过热也快)。由于HAWX操作设定上的死区问题…机炮约等于摆设,除非哪个人飞直线给你打…

  6.ROCKET POD火箭弹(传说中RCL)
  对空距离:9000M以内都可以打
  追踪能力:完全没有…
  飞行速度:极高(对方刚刚发射XMAA,我的RCL就轰掉他了)
  伤害(普通/HC):50/貌似还是50
  再装填速度:可以连射30发左右,装填速度不错,基本可以接受
  评价:估计很多人不相信这个玩艺居然也能算进对空武器,其实这是一些极端BT人士最爱的空对空武器(包括偶),但是其实 RCL对空在特定的情况下,相当之好用,RCL的特点是飞直线、飞行速度极高、引爆判定范围大,正是利用这些特点,RCL是处理和你进行纯对头的最佳武器,调整好你的飞机和对方同高度,相向而行,对准目标,咻咻休一串火箭弹过去,那边连警告也没有就稀里糊涂被轰下去了(话说我经常这么干),如果不是对头,发现对方直飞也可以预测提前量轰…极进距离对头有角度,导弹打不中,利用RCL的大空爆范围,直接杀伤…不用秒得很准的…RCL乃BT人士杀人越货居家旅行之必备产品啊。

更多相关讨论请前往:汤姆克兰西的鹰击长空论坛

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游侠会员:foxwxl 原创

  最近玩了一段时间联机,写点东西分享给大家顺便给刚刚联机和还没联机的朋友们提供一些帮助。

  首先刚刚进入LAN模式以后能够看到两个模式 TEAMDEATH MATCH (TDM)和COOP模式。

  COOP模式比较简单,就是最多4个人联机打单机的任务关卡,难度会比单机高一些,比如敌机更多啊,多出来一些SAM阵地之类的。不过玩家多了,也没啥难度,新鸟有任务过不去的,也可以在这里请被人带你过这个任务。COOP模式和单机比较像,不多作介绍了。

  TDM模式就是分成蓝绿两队相互厮杀,内容为纯空战。这个是联机的重点,有点遗憾目前HAWX没有更多的模式比如团队攻防战之类的,不能涉及到对地任务,有点遗憾。

  TDM有很多子模式,简单介绍一下(主机可以随便调整参数的,形成定制游戏模式):

  Regularly Match(常规模式):最正常最基础最常见的模式,有较多的武器和较低的武器伤害,飞机的操控和视角都随便。

  HARDCORE(HC):强制座舱视角、强制专家操控模式。

  Simulation(模拟/拟真模式):强制座舱视角、OFF MODE关闭、导弹数量真实(比如2发JS弹+4发MTAA+3个FLARE没了)、武器伤害真实(上帝保佑别被轰到)

  GUN BATTLE(纯机炮战):只有机炮,机炮威力加强打开

  DANGER ZONE(危险区域):全作战空域始终有高度2500M的限制。。。。。超低空作战

  TIGHT DOGFIGHT(纯狗斗战):只有JS弹少量+机炮,没有其他特殊武器,OFF MODE貌似关闭(偶就打过一次)

  模式介绍完了,反正看看服务器设置或者进去感受一下就知道是大概哪个模式了。

  下面讲讲TDM常用的武器(我还是喜欢用ACECOMBAT的特殊兵装代号,用习惯了=  =):

  1.JOINT STIKE MISSILE普通导弹,空地两用
  对空锁定距离:2200M左右
  追踪能力:差
  飞行速度:慢
  伤害(普通/HC):25/50
  再装填速度:快
  联机评价:价格便宜量又足,除了命中率非常不高外,没啥大缺点 。对付AI可以,对付人,基本没啥用,空优战机全力机动基本总是躲的过去的。与目标成90度时打,99.99%打飞,追尾打,基本也摸不到人,除非对方做错动作或者疏忽了…纯粹骗骗人家的FLARE用…极近距离上对头打还有点命中率,不过也高不到哪里去…

  2.MTAA多目标锁定能力主动雷达引导弹(传说中的XMAA)
  对空锁定距离:6000M左右
  追踪能力:中
  飞行速度:中
  伤害(普通/HC):50/秒杀
  再装填速度:中快
  评价:可以多目标锁定,有不错的射程和一定的追踪能力,对于处在狗斗中的目标进行骚扰效果不错,经常可以击落身陷缠斗中的目标,包括ACE在内,有时候RP差的时候,全力机动还是会被击中。如果服务器的武器伤害设置设定在HARDCORE的话,则强力推荐使用MTAA,一击秒杀、射后不管、长射程,HC模式外围骚扰型玩家超强特殊兵装!!!(也就是传说中的混乱偷机首选 )

  3.ALL ASPECT,全向锁定近距格斗导弹(传说中的QAAM
  对空锁定距离:900M左右
  追踪能力:非常强
  飞行速度:中慢速
  伤害(普通/HC):13/25
  再装填速度:中
  评价:有着极强的锁定能力,可以360度锁定和发射,联机最常用的格斗用导弹,基本进了缠斗,只有AA比较可能命中目标,缺点是伤害小,要打N下才能击落一个…所以尽量找没血的兄弟先抢下来吧(-___-b),不推荐一锁定就发射,AA没有QAAM那种一次攻击没中转回来再攻击的能力,缠斗中角度不对基本也是直接打飞。推荐结合OFF MODE进行回旋对准发射,85%能命中,近距离基本回避不掉。AA可以在对头发射(角度不能太夸张),可以在OFF MODE进行缠斗发射,可以对机动性一般的战斗机追尾发射(对付F22追尾效果一般)。机动性不是非常高的飞机,闪避AA基本存在困难,特别是近距离,诸如F-18之类的飞机,近距离吃了AA,马上FLARE。

  4.RADAR GUIDED,长射程高速半主动雷达制导弹(SAAM)
  对空锁定距离:10000M左右
  追踪能力:极强
  飞行速度:高
  伤害(普通/HC):75/秒杀
  锁定速度:极慢
  再装填速度:极慢
  评价:SAAM相当之极端,你可以评价他是最强导弹,也可以评价为非常烂的武器,看你怎么用了。超长的射程,当对方没有FLARE的话,只要你的雷达照射圈能一直套住他(远距离、网络正常,小CASE啦),命中率99%,即使F22级别的飞机,除非用OFF MODE在正确的时间向正确的方向全力机动,否则回避的概率基本=0,而在混乱战斗中能有心情做出正确回避的F-22,基本概率不会超过1%。也就是对方如果没FLARE,基本就是命中了。
  但是(凡事都有个但是 ),如果对方有FLARE…那么恭喜你…你辛辛苦苦锁定照射,全部白费了…而且一般这个时候…你的第二枚SAAM…还没装填好,等你再锁定,对方再晃两下,就进入4000M的距离了,由于SAAM发射后要走3000M的直线,如果对方不和你对头走直线,命中率<5%,锁定距离小于5000M就不要再用SAAM了…
  由于SAAM使用全程需要保持照射,且无法回避其他导弹,适用性有很大的问题,SAAM一般只推荐在外围做狙击式攻击,纠准7000M开外,正在缠斗中的敌机给他一发,一般他的FLARE都用完了,而且受过伤,基本=秒杀…

  5.CANNON机炮
  没啥多说的,BT人士和高手展示自己水平的武器,想SHOW一把的话,推荐法国的幻影2000系列飞机,机动性马马虎虎,双管机炮威力大(但是[汗水] 又是但是…过热也快)。由于HAWX操作设定上的死区问题…机炮约等于摆设,除非哪个人飞直线给你打…

  6.ROCKET POD火箭弹(传说中RCL)
  对空距离:9000M以内都可以打
  追踪能力:完全没有…
  飞行速度:极高(对方刚刚发射XMAA,我的RCL就轰掉他了)
  伤害(普通/HC):50/貌似还是50
  再装填速度:可以连射30发左右,装填速度不错,基本可以接受
  评价:估计很多人不相信这个玩艺居然也能算进对空武器,其实这是一些极端BT人士最爱的空对空武器(包括偶),但是其实 RCL对空在特定的情况下,相当之好用,RCL的特点是飞直线、飞行速度极高、引爆判定范围大,正是利用这些特点,RCL是处理和你进行纯对头的最佳武器,调整好你的飞机和对方同高度,相向而行,对准目标,咻咻休一串火箭弹过去,那边连警告也没有就稀里糊涂被轰下去了(话说我经常这么干),如果不是对头,发现对方直飞也可以预测提前量轰…极进距离对头有角度,导弹打不中,利用RCL的大空爆范围,直接杀伤…不用秒得很准的…RCL乃BT人士杀人越货居家旅行之必备产品啊。

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  下面主要介绍联机的一些团队援助项

  团队援助就是当你连续杀敌达到规定值(屏幕左下角有槽),就会系统随机给你一项团队援助,按L ALT激活,游戏进行中总共同时只能激活一项团队援助(每一方的只能放一个,所以随到烂的技能就不要放了,白白占用自己人的时间)

  AWACS:预警机
  作用:加强本方导弹的追踪能力以及伤害能力
  有效性:★ ★
  评价:如果我方有XMAA对格斗中多目标齐射的时候比较有用,在武器杀伤值HARDCORE模式下,AWACS+XMAA=分数

  CANNON UPGRADE:加强机炮
  作用:加强本方机炮射程和威力
  有效性:★
  评价:鉴于没啥人用机炮,此援助基本没啥用,不过随机到的概率相当高

  Repair Drones:无人驾驶修理机
  作用:召唤出一架无人机,跟在你屁股后面,不断用电焊枪帮你修飞机,每秒+10格血,正好路过的友机也能补血,理论上该无人机可以被对方招呼下来,不过貌似一般没人管它(主要是顾不上),带有绿色辐射圈的小JJ,有兴趣的同好可以在有空时击落他…
有效性:★ ★ ★
  评价:普通模式下比较有用,至少可以让你多挨几发导弹,往大了说,可以帮团体加血…虽然其他人估计也没指望你…

  EMP STRIKE:电磁脉冲攻击
  作用:让全体敌方飞机强制进入失速3~5秒,并且要从此失速中恢复会比正常情况下困难
  有效性:★ ★ ★ ★ ★
  评价:极端无赖之团队支援 ,基本上拿到这个=本场战斗团队胜利。攻击告警后1秒,攻击发动,绝对没有时间回避,全屏攻击,标准的地图炮,当听到ENEMY EMP STRKIE DETECTED(侦测到敌方EMP攻击)!然后马上:咔嚓一声…无奈地看着飞机失速、坠地…高度低于3000M的飞机,基本没有活命的机会,不是在EMP状态下直接坠毁、就是EMP结束后来不及改出撞地要不就是在你飞直线的时候,后面已经N发导弹向你飞过来了…
  反正此技能就是直接送对方团队3~4分…

  Jamming:电子干扰
  作用:敌方全体导弹锁定速度严重减慢,而且极易脱锁,持续时间较长
  有效性:★ ★ ★ ★
  评价:还是比较有效的技能,严重减缓了对方的攻击节奏,除非带有对空专精技能的飞机,其他飞机不用AA基本所不了人…SAAM直接失效…锁定巨慢无比+立即脱锁…

  Missile Resriction:导弹限制
  作用:敌方全体不能使用任何导弹类武器
  有效性:★ ★ ★ ★
  评价:敌方基本失去攻击能力,短时间内无法继续发动攻击…我方喘息的好机会…不过已经在空中的导弹仍然在制导状态,我在此状态下仍然用SAAM轰下过人,此时是RCL的SHOW TIME(别拍我-__-),只有火箭弹和机炮可用。持续时间不长。

  Altitude limiter: 高度限制
  作用:敌方全体飞行高度受限制
  有效性:★ ★ ★
  评价:警告时间5秒,然后任何高度超过规定值的敌机都将每秒-10血,由于有反应时间,以及大部分时间大家都在低空作战,不一定直接杀得掉人(一般一个)主要就是能群伤人家的一点血并且,能够带来心理压力和行动不便。如果有此技能以后把大部分人骗到8000M左右去缠斗,会收获颇丰。

  Radar Suppression:雷达压制
  作用:我方全体人员的雷达信号从对方屏幕上消失,对方对我方不能锁定、不能发现…只有目视跟踪,和用RCL+机炮打
  有效性:★ ★ ★ ★
  评价:瞬间让对方丢失我方全体目标,意义重大,可以很快转被动为主动,敌方仅能根据导弹尾烟来判断目标位置,相当有效的技能,持续时间较短。

  TARGET OVERRIDE POD(TOP):强制目标指示吊舱
  这个不是团队支援项,而是武器挂在,所有有Electronic Warfare(电子战)特性的飞机均可挂此挂载。但由于这个东西只有团队支援功能,所以放在这里。
  作用:锁定友机,把攻击友机的导弹,强制干扰,引导向本机 
  有效性:★
  评价:相当令人无语的东西……居然是把别人的导弹引到自己身上来…装了TOP之后本机基本丧失战斗能力,因为此挂载只有MSSL+TOP+FLARE没了,除了FLARE多一点之外,没啥用…而且TOP要锁定友机了才能生效,锁定的距离不超过3500M(很近),锁定的速度也很慢(反正比XMAA慢),反正就是要满场逃,还要跟在友机屁股后面很近的地方逃…还要慢慢锁定友机…实战中几乎没用…

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  这回来讲讲飞机所拥有的特性,在机库中可以按F5查看飞机的特性,不同的特性会对飞机产生不同的影响,在此列明以方便那些没有使用修改器的玩家根据任务和特性选择合适的飞机。
(可能有收集不全的情况,欢迎补充)

  LOW PAYOLAD低挂载能力:这架飞机只能携带较少量的武器弹药。

  HIGH PAYOLAD高挂载能力:这架飞机可以携带更大量的武器弹药。

  STABLE稳定:这架飞机不容易进入失速。

  UNSTABLE不稳定:这架飞机很容易进入失速。

  HIGH AOA高攻角能力:这架飞机可以在不使用推力矢量的情况下完成高攻角动作(可在OFF MODE中完成过失速机动)

  SLOW RECOVERY改出缓慢:这架飞机一旦进入失速,改出将比一般飞机要缓慢。

  FAST RECOVERY改出迅速:这架飞机一旦进入失速,改出将比一般飞机要迅速。

  STEALTH隐形能力:敌人更难锁定拥有本技能的飞机。(没多大效果)

  DUAL CANNONS双管机炮:这架飞机装备了双管机炮。(比一般机炮NB的多,过热较快)

  SUPER CANNON超机机炮:这架飞机装备了一门大口径机炮。(超级NB,完成机炮挑战首选)

  THRUST VECTORING推力矢量发动机:这架飞机装备有推力矢量发动机。(有助于OFF MODE中完成过失速机动)

  ECECTRONIC WARFARE电子战能力:这架飞机可以在联机游戏中使用“电子战装备包(AA SUPPORT)”。(鉴于“电子战装备包”基本属于垃圾装备,此技能可以无视)

  AIR TO AIR SPECIALIZATION空对空专精:这架飞机能极快地锁定空中目标。(极快VERY FAST)

  AIR TO GROUND SPECIALIZATION空对地专精:这架飞机能极快地锁定地面目标。(极快VERY FAST)

  VERSATILE多面手:这架飞机能够快速锁定空中和地面目标。(快FAST)

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  下面讲讲联机作战的武器选择和战术搭配

  话说联机的流派非常多。。。。各位对号入座吧

  1.BT火箭党[汗水]
  此类战术为BT人士专用(警告!使用此战术基本将惹毛房主,从而被KICK!请三思而后选)。此类战术基于火箭弹良好的直射性+高速性,专打远距离对头目标,非常适合联机刚刚开始时大家对冲时,用火箭弹飞速秒杀2个目标,也适合在在任务开始后,找落单的目标,诱骗对方和你对头后用火箭弹解决目标。也可以向格斗中的目标乱射几发,经常能碰到击中的,就算没击落也支援了友机。被对方咬住后使用XMAA驱逐对方,或者就用AA进行缠斗。
  推荐武器包:
  Close Air Support I:AA+RCL(火箭弹攻击,不成就用AA近身剿灭之)
  Air Domination II :XMAA+RCL(不要让人家近身)

  2.疯狂狗斗党
  此类战术适用对近身格斗超级有爱的玩家,和对OFF MODE比较熟练的玩家,技术流玩家就是他们了。此战术相当之EASY啊,就是先用XMAA压制,或者干脆就直接加力冲入敌阵,然后用AA+飞机性能优势+OFF MODE机动优势,干掉对方。此类玩家为战斗的中流砥柱,没有格斗党的存在,团队不可能胜利。
  推荐武器包:
  Dogfight:纯AA(毫无疑问的选择)
  Air Domination III:XMAA+AA(AA有点少,对于纯格斗党一般推荐)

  3.中规中矩党(新人推荐)
  此战术适用范围较广,远距离攻击,近距离防身都有,属于战斗中的主力突击队员,以XMAA攻击对方,用对方规避出现的空档,跟进AA击杀对手。此战术啥也不吃亏,但也没有太多特点,比较平庸,适合“常规模式”的TDM模式。
  推荐武器包:
  Air Domination III:XMAA+AA(要打出这个武器包,需要不少时间)

  4.无耻刷分党(HARDCORE强力推荐)
  此战术非常适合偶等BT无耻地刷分玩家,武器效能为HARDCORE时强力推荐。此战术的要点就是反复以XMAA远距离轰击敌对目标(特别是在格斗中的目标),射完就掉头远离战区,让人家打去。使用时需要注意尽量让XMAA完全锁定所有扩展目标进行齐射,首选目标一定是正在格斗或者威胁自身安全的目标。注意不要依靠刹车减速对4个目标连射多枚,没啥效果,对方有防备时,你只能起到干扰作用,在对方毫无防备在干其他事情之时,用XMAA吓唬对方,可以起到最佳的击杀和支援友机的效果。
  推荐武器包:
  Air Domination I :XMAA(如果选择有HIGHPAYLOAD特性的飞机可以获得更多XMAA弹药,比如MIG33)

  5.猥琐狙击党(追求高K/D比的不错选择)
  此战术适合那些不太喜欢和对方纠缠的玩家,此战术的要点为:无耻地使用SAAM,偷袭那些正在格斗中的目标。格斗中的目标,往往带有损伤,而且用光了FLARE,也可能忙于格斗,没注意你,此时是SAAM最佳的发挥时机,基本等于秒杀。此战术一定要耐得住性子,千万不可随意加入格斗,保持远距离狙杀状态,SAAM进入了4000M就是渣了,所以千万不要进入这个距离,攻击得手就掉头拉开距离,攻击没得手,只要对方没来管你,你要不要管他,撤退先。此战术最重要的就是和主站区保持必要的距离,相信一定会有人来骚扰你,比如突然重生的近距离目标,XMAA或者AA伺候。另外使用此战术可以考虑在5000M左右的高空进行,太高的高度,人家就会较少注意到你和锁定到你。
  推荐武器包:
  Long Range Interception III :SAAM+XMAA(目标远就狙击,中距离就驱逐,自己马上闪远点,准备回头再狙)
  Long Range Interception II :SAAM+AA(远可狙击,近可用AA防身和攻击)
  Long Range Interception I  :SAAM(纯SAAM不是很好,因为没有其他防身武器,被别人近身基本没有还手能力,而且那么多SAAM导弹基本还没用光就挂了)。

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