《汤姆克兰西的鹰击长空》答玩家问深度游戏剖析
游侠版主:liujing906qd (Kuso) 推荐整理
从游戏引擎,操控,视角等多方面进行剖析,让您在第一时间深度了解《鹰击长空》。
1.请问《鹰击长空》从游戏操作上来讲是更趋向于模拟类游戏还是空战类游戏?
《鹰击长空》的操作很好的结合了模拟和空战这两类游戏的特点。通过游戏中所使用的完全真实物理引擎,玩家可以充分享受游戏所带来的乐趣。在设计游戏时,我们所着重考虑的并不是让游戏的操作变得复杂,而是更多考虑让游戏操作方便实用。假如玩家刚接触这个游戏,甚至可以轻易的在游戏中获得很多真实的飞行体验,事实上我们也着力于让玩家的这种飞行体验能够更加的真实自然,进而在游戏的过程中逐渐掌握到各种飞行技术。
另一方面,我们把这款游戏的定位概括总结如下:
我们开发设计《鹰击长空》并不着重强调它的拟真度,而是通过简单易用的临场操作感带给玩家一种非常真实的飞行体验。使得所有玩家都能够在游戏中轻易完成看似高难度的技术动作,在获得娱乐的同时也达成相当的成就感。
就象我们一直所说的,每个人武器装备完全一样,怎么运用则是另一回事。
2. 游戏中有多少主视角可以选择?
玩家在操作游戏中所有六十多架飞机时都会有一个专用坐舱视角可供选择。事实上,所谓的主视角选项,主要取决与你是否打开游戏中的“辅助系统”。
当玩家打开“辅助系统”,有三种视角可供玩家选择:第三人称追尾视角,坐舱视角以及第一人称HUD视角。
当玩家关闭“辅助系统”,则只提供一个空中格斗视角(类似于2D的横版过关那种视角)。至于其他标准视角,当然还包括武器跟踪视角,回放视角和电影视角。
3.战机的弹药是否有限制?
是的
4.关于《鹰击长空》的飞机设定和故事背景,是虚构的还是真实的?
由于《鹰击长空》的故事是以汤姆.克兰西的世界观为基础,因此玩家可以驾驶真实的战机在真实的世界地图上执行任务。游戏中出现的飞机严格按照生产商所提供的物理模型进行建摸渲染,而所有关卡的实际地图都是根据卫星扫描图绘制而成,游戏的真实性不言而喻。
游戏的故事背景则是发生在不远的将来——2014年到2019年。事实上很多新闻媒体、国家机构和军事专家都已经预测过那种局面。
5. 在每一关开始是否会有一个任务简介,来告诉你如何过关?
是的。
6. 战机的燃油是否会用完?还是通过加油机、加油平台、或者是机场让战机完成加油?
请玩家们谨记《鹰击长空》所崇尚的是那种快节奏、高强度的空战,如果引入燃油消耗概念,只会把游戏的节奏拖慢,因此我们并没打算让玩家去操控“加油”这一环节!燃油消耗概念仅在执行一些起飞后进行长距离飞行然后的降落。。。这样的关卡中才突显他存在的意义,但这样的关卡设计在《鹰击长空》中并不存在。
7.是否有虚构的战机出现在《鹰击长空》中?
这是一款“汤姆.克兰西”游戏,游戏中只可能出现真实的战机,你在游戏中操作的所有战机都是在现实世界里存在的。
8.《鹰击长空》和《皇牌空战》,《捍卫雄鹰》到底有什么差别?
《鹰击长空》能够带给各种玩家以完整的空战体验,一般玩家通过方便实用的操作就能实现令人羡慕的飞行特技。事实上,所有战机在飞行时的物理特性都可以通过玩家相对简单的操作而发挥到极致!
所以说,相对于《皇牌空战》、《捍卫雄鹰》这样追求极致拟真的空战游戏来说,《鹰击长空》所带给玩家的是更易上手的游戏操作感。就是说,玩家可以在20分钟内快速成为一个“皇牌飞行员”而不是在培训20小时之后。同时我们也保证即便是最优秀的飞行员在玩该款游戏时也需要当场尝试或着学习一些新的游戏特技。甚至在长时间的空中近距离格斗之后,《鹰击长空》依然能够给玩家在微操上带来不同的选择。
9.玩家是否有自己的角色?
《鹰击长空》具有很强的故事性,在游戏中你是一名退伍老兵,是过去在美国空军服役的皇牌飞行员,名字叫做大卫.克伦肖。
10. 《鹰击长空》使用了什么游戏引擎?是否很强?
《鹰击长空》使用了育碧自己制作的游戏引擎,事实上当初它只是为一些次世代游戏的体验提供支持。这个引擎基于多处理器平台。它让大量游戏特效在游戏里得以实现提供了强大的支持。其他游戏引擎在运算海量高精度游戏特效时由于不支持多处理器平台通常会捉襟见肘,这也是我们最终决定自己开发这个支持多处理平台的游戏引擎之主要原因。
11.玩家是否需要通过购买来得到隐藏战机还是通过过关来获得隐藏战机?
玩家可以通过游戏内的飞行经验累积系统来获得隐藏战机。当然,在战役模式(无论单人还是合作模式)或者对抗模式时,玩家也能通过关卡挑战系统来获得隐藏战机。
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