《量子破碎》战斗、解密及剧情等体验感想
《量子破碎》有怎样的内容?故事剧情如何呢?下面小编带来《量子破碎》战斗、解密及剧情等体验感想,一起来看吧。
如果你要问我…《量子裂痕》好玩吗?实话实说以我对游戏类型的喜好来讲,这款在“游戏性”上并没有真的太满足我,所以或许很难说它好“玩”。但这仍是非常值得体验的作品,因为它极度精彩的剧情故事带来大量的乐趣。
一般游戏产品在剧情演出有高质量表现时,我们常常会形容“宛如电影一般”、“有如戏剧的体验”,但在《量子裂痕》中“戏剧体验”不是一个形容,根本是100%完整符合的陈述。承袭《心灵杀手》、《江湖本色》中在剧情故事的精彩表现,同时加上请来大量演员最生动的扮演故事要角,整个《量子裂痕》的游戏体验完完全全就是一段富有游戏性的互动影集。
原本如此演出精彩的作品,Randal很想以实况的方式在“小恶魔实况台”中与大家直播分享,但基于Remedy希望所有玩家都能亲身体验多数剧情的考量,最终还是决定以分享文的方式介绍给各位,让大家在亲自享受之前,先感受一下这款作品在剧本强度以及演出水准上究竟多惊人。
在各种科幻题材内,“平行世界”与“时间轴”一直都是相当难以掌握的题材,一不小心就会把剧情折叠的太过复杂,功力不够还很容易搞出矛盾与逻辑错误的地方。而一但克服这些问题,能完美驾驭时间轴概念的作品,往往能呈现最有潜力、精彩深刻到足以令人倒抽凉气的故事。《量子裂痕》就是这样一款游戏,光是开头章节的故事不夸张就让我数度感到战栗不已。
《量子裂痕》以时间轴作为主题,能让人觉得演出高明的一大重点,除了故事安排外,画面上的呈现也非常精彩。“时间的失序”是整个主轴故事围绕的主题,游戏内所有时间暂停、跳针现象、加速、回溯,还有发生在杰克等人身上的时间不安定现象,都设计演出的非常贴切生动,增添故事的说服力。
《量子裂痕》的游戏进程大致可以差成几种不同的阶段,操作“杰克.乔伊斯”有一定程度挑战性的动作游戏关卡、关卡间从“保罗.瑟林”视角进行的关键抉择,以及抉择后根据选项不同会有不同发展的真人演出影集。当然不管哪个阶段都含有大量故事要素,剧情毫无疑问是《量子裂痕》最大的乐趣来源。
虽然这么说,但关卡阶段内的战斗与解谜仍然是有足够的乐趣在,纯粹的游戏性虽然比起剧情相形失色,但绝对不算贫乏。我们操控的主角杰克.乔伊斯,在故事开头的篇章中受多年好友保罗.瑟林的邀请回到故乡的河港市大学,才知道保罗与自己的哥哥竟然在进行惊人的高科技实验:穿越时空。在还没搞清楚状况下,杰克协助保罗进行了时空旅行实验,威廉却在此时突然现身干涉。
这时实验发生了超出保罗预期的情况,被卷入其中的威廉发现自己被弹出到时间轴的夹缝之间。理解发生何事的威廉要求弟弟杰克协助他,阻止保罗的实验将带来的危机:时间的终点。但长年疏远加上无法理解事态,让杰克不明白究竟该听从威廉的要求,还是相信保罗所说,威廉只是为了无谓的理由在试图搞砸一切。
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如果你要问我…《量子裂痕》好玩吗?实话实说以我对游戏类型的喜好来讲,这款在“游戏性”上并没有真的太满足我,所以或许很难说它好“玩”。但这仍是非常值得体验的作品,因为它极度精彩的剧情故事带来大量的乐趣。
一般游戏产品在剧情演出有高质量表现时,我们常常会形容“宛如电影一般”、“有如戏剧的体验”,但在《量子裂痕》中“戏剧体验”不是一个形容,根本是100%完整符合的陈述。承袭《心灵杀手》、《江湖本色》中在剧情故事的精彩表现,同时加上请来大量演员最生动的扮演故事要角,整个《量子裂痕》的游戏体验完完全全就是一段富有游戏性的互动影集。
原本如此演出精彩的作品,Randal很想以实况的方式在“小恶魔实况台”中与大家直播分享,但基于Remedy希望所有玩家都能亲身体验多数剧情的考量,最终还是决定以分享文的方式介绍给各位,让大家在亲自享受之前,先感受一下这款作品在剧本强度以及演出水准上究竟多惊人。
在各种科幻题材内,“平行世界”与“时间轴”一直都是相当难以掌握的题材,一不小心就会把剧情折叠的太过复杂,功力不够还很容易搞出矛盾与逻辑错误的地方。而一但克服这些问题,能完美驾驭时间轴概念的作品,往往能呈现最有潜力、精彩深刻到足以令人倒抽凉气的故事。《量子裂痕》就是这样一款游戏,光是开头章节的故事不夸张就让我数度感到战栗不已。
《量子裂痕》以时间轴作为主题,能让人觉得演出高明的一大重点,除了故事安排外,画面上的呈现也非常精彩。“时间的失序”是整个主轴故事围绕的主题,游戏内所有时间暂停、跳针现象、加速、回溯,还有发生在杰克等人身上的时间不安定现象,都设计演出的非常贴切生动,增添故事的说服力。
《量子裂痕》的游戏进程大致可以差成几种不同的阶段,操作“杰克.乔伊斯”有一定程度挑战性的动作游戏关卡、关卡间从“保罗.瑟林”视角进行的关键抉择,以及抉择后根据选项不同会有不同发展的真人演出影集。当然不管哪个阶段都含有大量故事要素,剧情毫无疑问是《量子裂痕》最大的乐趣来源。
虽然这么说,但关卡阶段内的战斗与解谜仍然是有足够的乐趣在,纯粹的游戏性虽然比起剧情相形失色,但绝对不算贫乏。我们操控的主角杰克.乔伊斯,在故事开头的篇章中受多年好友保罗.瑟林的邀请回到故乡的河港市大学,才知道保罗与自己的哥哥竟然在进行惊人的高科技实验:穿越时空。在还没搞清楚状况下,杰克协助保罗进行了时空旅行实验,威廉却在此时突然现身干涉。
这时实验发生了超出保罗预期的情况,被卷入其中的威廉发现自己被弹出到时间轴的夹缝之间。理解发生何事的威廉要求弟弟杰克协助他,阻止保罗的实验将带来的危机:时间的终点。但长年疏远加上无法理解事态,让杰克不明白究竟该听从威廉的要求,还是相信保罗所说,威廉只是为了无谓的理由在试图搞砸一切。
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这时,一群属于莫纳其集团的武装分子突然入侵河港大学,见人就发动攻击。在危机之下杰克操控时间的能力一项一项被激发出来,透过这些能力让杰克能以一档百无坚不摧…不,当然没这么好的事,虽然时间系能力超威猛,但杰克的功力完全未够班虽然能操控时间但实际上能影响的范围与时间都不长,除此之外都是常人肉身的杰克一不小心就会中枪阵亡。
随着剧情慢慢解锁,杰克在战斗中除了各种夺取来的枪械外,主要能使用的时间能力有几种。首先是在敌人位置指定一个球形区域将时间暂停。这个能力除了停住敌人的动作外,最大的效果是堆叠子弹!在时间再度运转之前朝敌人击发大量子弹…
一旦时间恢复正常子弹会一口气全部轰出去,发挥惊人的威力。
有没有觉得很熟悉?这完全就是《JOJO奇妙冒险》里面迪奥的招牌攻击方式啊!只是迪奥爱用的是大量飞刀而不是子弹。
当然不管怎么想堆子弹都比堆飞刀要来得更致命,不过我们的杰克在战斗中只能停止一个区域的时间,没办法主动停住整个时间在夹缝中自由行动。剧情中是有许多这样的环节,但显然杰克的能力没有稳定到能主动控制自己去引发这样的现象。剧情中偶尔在时间完全静止的状况下,直接缴械所有敌人超有意思。
所以说,在我们以“时间停止”的泡泡球停住一个区域的敌人时,其他四面八方的其他敌兵还是会继续攻击杰克。我们得善加利用地形掩护与其他技能来保住杰克的小命。在接近能使用的掩体附近时,杰克会自动进入找掩护的状态,不需要特别操作,在掩护后方虽然没办法直接射击敌人,却可以指定目标使用时间能力。
第二个开启的技能是让杰克超越时间快速移动的“时光闪避”,画面上杰克会像闪电侠一样快速移动一段距离,刚开始使用还不习惯时不太好控制。时光闪避能连续施展两次,提升技能后能连续使用到三次之多,用来与敌人一口气拉开距离逃脱险境相当不错,在掩体之间移动时也是理想的手段。节数时光闪避的瞬间按下瞄准的“LT”,还能有一小段“焦点时间”能在放慢的时间内瞄准敌人反击。
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“时间护盾”是杰克第三个觉醒的战斗用能力,用来弹开敌人与子弹,在提升技能效果后,杰克在护顿范围内的血量恢复会提升、而且还能暂缓周遭敌人的时间,也能让范围更广效果更长,在被敌人近身或包夹时,选择逃跑以外用时间护盾守住反杀也是好选择。
最后一个开启的战斗用能力“时间爆炸”大概是所有控制时间的技能里面,最让人有感对战斗帮助极大的一个。杰克能指定一个敌人所在的位置,压 缩时间引发爆炸,对范围内的敌人造成大量伤害。这是极为有效的攻击手段,除了少数重型敌兵外几乎是一炸就死,而且能在掩体后方直接瞄准施展。在瞄准定位上 也设计得相当亲切,轻松就能指定到希望的位置。
除了直接战斗使用的能力外,杰克很早开始就能开启“时空视野”。就像《刺客教条》中的“鹰眼视觉”,很多游戏都有类似的特殊视觉模式,在开 启时空视野下我们能无视障碍扫描出周遭的敌人、可以互动的物件,以及重要的收集品,或是下一个任务目标的引导。不管在战斗中还是解谜中,时空视野都是很关 键的能力,需要大量使用。
但比较麻烦的是时空视野必须在静止状态下才能开启,一旦移动就会解除,被扫描出来的敌人也不会留下定位标记,需要自己记好哪几个位置有敌 人,算是稍微可惜的地方。战斗中躲好掩护记得先开时空视野看看敌人的位置,平常解谜探索阶段也要记住时不时开一下时空视野,免得漏掉重要的线索。
故事往前推进后,还会出现许多透过技术装备,同样能穿越时空缝隙的莫纳其士兵,还好主角最强的一向不是什么操控时间的超能力,而是主角威能,一样可以过关斩将。
上述如“时空视野”、“时间停止”、“时光闪避”、“时间护盾”与“时间爆炸”,都能透过探索“时元之源”拿到的升级点数来提升强化,让效 果更强、范围更广,甚至附加额外能力。时元之源在场景中会是一个光球的样子,在场景各处等待杰克探索取得,时元之源的存在显然也与故事主轴有着深刻的关联 。
在进入第二章后,杰克还会解锁一个不在列表中并且无法提升的特殊能力,就是让物体回溯一小段时间的状态。这在许多场合中是解谜的关键,让崩 坏的通道暂时回到原样、把悬吊的钢筋打下来,自己站上去后倒转时间让钢筋暂时回到原位,用这种手段爬到高处等。《量子裂痕》的关卡大致上没有太开放的路 线,相对就以巧思藏了不少需要善用环境与时间能力来通过的机关。
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除了穿插在关卡过程中的主轴故事演出外,我们在场景上还能找到大量的资料与文件,这些细节资讯都是把故事全貌拼凑更完整的重点,没事多开时光视野把这些拼图都找出来,了解背后发生了些什么事吧!
有些只是毫无意义的搞笑内容就是。
在还没开始游戏,从侧面了解《量子裂痕》这款作品时,我都照官方说明的认为主角是杰克.乔伊斯,大反派则是野心家保罗.瑟林。但是短短两章的故事就完全扭转我对角色的认知,这完全不是那种能简单二分、非黑即白的故事,现在真要我去形容,我会说这款作品是由杰克与保罗“两个主角”从不同角度去交织出的剧情。
关卡阶段我们以杰克的视点经历刺激的战斗与需要动脑的解谜,通关后进入的“分歧点”我们的视野则会转到另一头,也就是一手打造莫纳其集团的保罗.瑟林身上。前面提过,《量子裂痕》的游戏以几个阶段轮转构成,关卡与关卡间的“分歧点”就是以保罗的角度去做出各种决定,让后续的故事出现不同的发展。
与杰克一样,保罗拥有控制时间的能力,但与杰克不同的是…他因为某种理由已经看过了“一切”,作为更资深的时空旅人,他彷彿能完全知道事情的所有可能性与全貌一般。在分歧点阶段,我们做下选择前,保罗的独白也会告诉我们不同选择所造成的概略结果。比如说游戏内第一个遇到的分歧点,我们必须从 “强硬手段”与“公关手法”之间,指示手下如何处置一名目击者女性。
不同的路线,将对集团有着不同的影响,同时也会为另一个时间特异点保罗带来不同的影响。在坐下这些决定的同时,不免让人感到相当疑惑…如果保罗真的看过一切也知晓一切,那他的目的究竟是什么?他想成就的究竟为何?在知道时间将走向断裂末日的同时保罗心中有着什么盘算?欲知详情,除了玩透《量子裂痕》也没有其他解法了。
进行抉择后,会进入一段“真人演出”的影集,这在《量子裂痕》的宣传阶段就强调过许多次。《量子裂痕》游戏中登场的重要角色都找来真人演员,以他们的形象打造、动态捕捉演出表情与动作等,打造出游戏人物。但这些夹在章节之间的,不是“真人形象打造”,而是撤头撤尾由一群真人演员上阵,实际拍摄出来的影集。
这段影集的品质非常高,完全不输给任何当红美剧,精彩生动而且与主轴故事息息相关。而且最让我意外的是…原本我听闻有这样的影集,预期的是夹在章节之间的5分、10分内容。不,完全不是这种程度,光是第一个分歧点之后的第一集影集“莫纳其集团”就有整整20分钟以上的内容。具体多长请原谅我没有计算,接口上也没有直接写出来,而且精彩程度让我看下去就不知不觉忘了时间。
第一段真人影集故事围绕着一名莫纳其集团的执行人员“利亚姆.伯克”,他在第一章节关卡内容中也有登场与节客互动。由于实在太精彩了,我不想提太多剧情内容雷到还没玩游戏的各位,只稍微提几个重点彰显这些影集的强度:
1、游戏中段有一个利亚姆与某位女性的对峙场景,这个场景发生的事情正好也是第二章开头杰克醒来并开始行动的场景,看完影集进第二章时会有深刻的交错感。
2、以独立于杰克、保罗两两相对之外的第三视点,将事件全貌叙述的更为完整,也让我们清楚感受到整件事背后还有更多不为人知的祕密。计中计中计中计计的概念…
3、由真人演出的影集呈现出与动画截然不同的生命力,每个角色的个性在演员的诠释下都更鲜活细腻,连带也让整个游戏的剧本更有血有肉。利亚姆的老婆好正喔。
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而且要记得一件事…这些影集随着我们在分歧点的决定不同,也会有相异的发展,考虑官方宣布的“40种不同的结局”,关卡间的影集数量相信也非常惊人费工,同时也让喜欢欣赏剧情的玩家有更多诱因重复进行游戏,去挖掘出更多故事的可能性。
不过说到每个分歧点选择带来不同影响,多达40个结局等,想全清内容的玩家应该开始头大了,但其实《量子裂痕》有个相当贴心的设计,就是 “时间轴”这个界面。这个时间轴主要的功能在于帮助我们回顾发生了些什么事、我们做了哪些选择、欣赏了哪些真人影集等,而一个便民的功能在,我们可以选择从时间轴上的某一个点“重来”。
从时间轴内我们可以“重玩”每一个已经通关的关卡,去蒐集漏掉的收藏要素,可以“重看”所有在这条路线中解开的真人影集,这些都是可以尽量重新来过而不影响故事路线的。不过如果选择在分歧点“重玩”,就会变成我们回到这个时间,让保罗下另一个不同的决定。要注意的是,只要决定重玩某个分歧点,后续路线的所有检查点会全部消失,在保罗做出新选择后重新来过…即使选了同样的路线也是。如果还想保留原本后面走过的路线就要三思了。
这个机能在游戏过程中,如果突然对某个选择感到后悔,不必整个游戏重玩,可以随时选择分歧点去做出不同的决定、走往不同的路线。如果想要全清所有路线的话,善加利用这个机能也可以省掉不少时间…不过还是得重玩很多次就是免不了的了。
基于不破坏大家自己欣赏故事的乐趣,我们不谈太多关于故事的细节,但与《心灵杀手》、《江湖本色》等作品相比,我给《量子裂痕》的体验分数高上非常多,Remedy毫无疑问透过本作达到一个更高的高度!虽然没有某些作品强调的高自由度、高探索性,但《量子裂痕》提供的是深刻、精彩、让人不禁沈浸其中的高密度故事飨宴。相对之下本作在战斗方面的表现其实就不是特别亮眼,虽然概念上很有趣,操作起来也算流畅,但乐趣层面完全被故事元素给盖过。极度推荐给喜欢科幻、推理故事、喜欢欣赏影集故事的朋友。
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