《我的战争》全人物优缺点评价及使用技巧分享攻略

时间:2016-06-01 来源:88130安卓下载 作者:佚名

战斗组:

  罗曼、阿里卡(小偷女)、17格

  罗曼(战斗高手):前反抗军成员

  优点:战斗能力爆表,背杀秒杀,奔跑速度应该仅次于跑得快。

  缺点:10格子背包、抽烟、且心情不好时很喜欢打队友,还容易自己受伤······

  评价:既然是战斗组成员,自然是擅长战斗喽,如果没有他或者小偷女,那么许多大型地区就不推荐屠杀了,比如军营、妓院、有武装的那个学校。

  至于喜欢打队友的毛病,其实很容易解决,连烟都不用抽(这个是我实测过的,拿到了地区领袖的结局)

  做法很简单,第一,不杀不该杀的人,不拿不该拿的东西,比如学校····,比如安静的小屋;第二,两天吃一顿饭,别搞极限三天吃一顿或者说是五天吃两顿;第三,邻居求帮忙就去,这个倒是不分到底是去帮忙的,只要有人去帮,其他人都是满足(冷心的除外)

  阿里卡(小偷):走路没声音

  优点:战斗能力可以,背杀秒杀,比罗曼差的地方就是枪法不行,对于我这种喜欢一把刀走天下的,其实没差别·······

  缺点:10格背包,抽烟

  评价:抽烟就不提了,10格背包和罗曼一样注定只能打个先手,后面收集物资就没她的事情了,除非你的全部人物都只有10个背包·······

  但是她跑步、撞门都没有声音,在一些地方战斗很好用,可以节约不少时间,比如军营,但在一些地方需要用脚步勾引的,比如施工现场或是妓院,就有点儿蛋疼了,好吧,她是女的,没法蛋疼,只能乳酸了。

  胖子(17格):走得慢

  优点:背杀秒杀,17格背包,游戏中最大的背包。

  缺点:走得实在是太慢了······且抽烟

  评价:之所以把他归为战斗组,或者说把上面三个人归为战斗组,道理很简单,就是因为三个人是可以做到背杀秒杀的。

  但实际上,由于胖子走得实在太慢了,用他战斗你会感觉到深深的蛋疼,而太慢的脚步决定了最好不用他直接去搜集物品(尤其是大场景,小场景比如初始给的安全点倒是无所谓),而是先用速度快的(基本上就是除了胖子以外的角色)把物资收集到一处,然后再用他往家搬。

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战斗组:

  罗曼、阿里卡(小偷女)、17格

  罗曼(战斗高手):前反抗军成员

  优点:战斗能力爆表,背杀秒杀,奔跑速度应该仅次于跑得快。

  缺点:10格子背包、抽烟、且心情不好时很喜欢打队友,还容易自己受伤······

  评价:既然是战斗组成员,自然是擅长战斗喽,如果没有他或者小偷女,那么许多大型地区就不推荐屠杀了,比如军营、妓院、有武装的那个学校。

  至于喜欢打队友的毛病,其实很容易解决,连烟都不用抽(这个是我实测过的,拿到了地区领袖的结局)

  做法很简单,第一,不杀不该杀的人,不拿不该拿的东西,比如学校····,比如安静的小屋;第二,两天吃一顿饭,别搞极限三天吃一顿或者说是五天吃两顿;第三,邻居求帮忙就去,这个倒是不分到底是去帮忙的,只要有人去帮,其他人都是满足(冷心的除外)

  阿里卡(小偷):走路没声音

  优点:战斗能力可以,背杀秒杀,比罗曼差的地方就是枪法不行,对于我这种喜欢一把刀走天下的,其实没差别·······

  缺点:10格背包,抽烟

  评价:抽烟就不提了,10格背包和罗曼一样注定只能打个先手,后面收集物资就没她的事情了,除非你的全部人物都只有10个背包·······

  但是她跑步、撞门都没有声音,在一些地方战斗很好用,可以节约不少时间,比如军营,但在一些地方需要用脚步勾引的,比如施工现场或是妓院,就有点儿蛋疼了,好吧,她是女的,没法蛋疼,只能乳酸了。

  胖子(17格):走得慢

  优点:背杀秒杀,17格背包,游戏中最大的背包。

  缺点:走得实在是太慢了······且抽烟

  评价:之所以把他归为战斗组,或者说把上面三个人归为战斗组,道理很简单,就是因为三个人是可以做到背杀秒杀的。

  但实际上,由于胖子走得实在太慢了,用他战斗你会感觉到深深的蛋疼,而太慢的脚步决定了最好不用他直接去搜集物品(尤其是大场景,小场景比如初始给的安全点倒是无所谓),而是先用速度快的(基本上就是除了胖子以外的角色)把物资收集到一处,然后再用他往家搬。

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贸易组(精打细算组)

  厨子、工匠、砍价姐

  大厨:以前是开店的

  优点:在做饭、酿酒、提炼酒精、制药方面节省材料。至于没心没肺么,么,么,也算是优点吧,不过对于有完美结局控的玩家而言,没心没肺什么的,无所谓。

  缺点:10格背包,抽烟

  评价:厨子最大的用处按字面上理解就是做饭省材料,但其实如果你用二级炉子做双人餐(生食向玩家就更不用考虑了),所消耗的材料是一模一样的。

  所以厨子最大的用处是制药、酿酒、提炼酒精·····话说这个厨子还真是专业啊。

  提炼酒精可以节省一单位的燃料,酿酒可以节省一单位的水和一单位的糖,尤其是制药,用他制造药瓶的话胶囊就只需要一个,草药也只需要两个,和其他人相比省了一半,所以只有在有厨子时,我才考虑升级二级制药台,也才会考虑在收集时带走胶囊。

  工匠:制造耗材和屋子里道具只需要80%材料

  优点:同上,还有人说用他看家有不错的效果,可我完全没感觉出来。

  缺点:喝咖啡,10格背包

  评价:喝咖啡和抽烟一样,其实不能算什么缺点,只要你自己不作死,有没有咖啡我感觉问题不大。

  有了工匠,你会发现你起家的速度格外快,省下的20%的材料可以干很多事情,之所以把他归为贸易组,就是因为有了他,你才可以更快的建起贸易建筑(酿酒、炼药台、酒精蒸馏器、甚至包括草药圆、捕鼠笼),也是因为剩下的材料,你才会有更充裕的资源去汲水和制造燃料。

  关于这个人物就需要用数据说话了,下文具体计算。

  我们只算基础设施,也就是说哪怕你是杀人流、生食向,这些建筑也是必需造的,也就代表用了工匠,你至少可以剩下多少材料。

  注意:单人开局的例外

  床*2:省2木,2材(基本上除了个别情况,两床是最基本的,哪怕是两人开局,中间也一定会有人加入吧)

  补洞*3:省6木

  火炉:省1木,3材

  防盗门:省3木,6材

  灶台:1木,2材

  工具台:2材

  捕鼠笼:2木,4材,4齿轮(省下了4个齿轮,对于前期速出捕鼠笼有很大的帮助)

  2级工具台,2级灶台,2、3级基地,2级火炉,也是非常有用的,可惜网上没找到数据,懒得重开档,凭印象这五样可以省下差不多30个材料,15个木头。

  加起来一共省下了30木,50材料,其他零碎若干。

  需要注意的一点是制作某些小工具时(数量不足5),比如刀、过滤器之类的,工匠是没有效果的。

  这个游戏其实最缺的是电子原件(不走贸易流的除外),因为电子原件除了各地图基本上会刷5个外,也就只有车库可以交易到,换句话说,它是稀有资源,但工匠对电子元件的节省不大,除了个别建筑需要5个电子元件时,工匠可以减一个。

  所以可以看到,单从数量上说,这些材料占据的是30个空间,也就是说如果你用15格作为主力收集者,且地图上有足够的材料和木头让你收集的话,做个比较,15格加其他队友,工匠加其他队友,这些工匠省下材料15格需要10天才运的完(因为每晚15格可以比砍价姐多运3格背包的货物,而一般工匠配的队友是砍价姐一组,或者是17格一组)

  而如果你要走贸易路线,那省下的材料和木头基本上可以翻倍的吧,至少两个2级菜园就耗费很多很多。

  而且这些材料都是在前期省下的,总所周知的是,任何游戏,材料都是前期值钱,后期烂大街,所以可以说工匠的作用,如果走贸易流或者说是叫小康流的,价值要高于15格,毕竟,中后期很容易出现地图上的木头和材料别别人拿走的情况。

  砍价姐(记者):和人交易的时候能多赚便宜

  优点:砍价····

  缺点:心理素质数一数二的差,同理,对于圣母向的玩家而言,其实无所谓。喝咖啡

  评价:其实砍价姐的收集能力也不错。毕竟速度不差,12格背包的容量也算中庸。

  大家都说砍价姐的能力厉害,其实个人感觉也就那样(利用交易bug的除外)

  交易分为黑商交易和地图交易,有个小技巧说一下,就是用商人给自己修工具,用砍价姐的话大概损失个一两个材料就能获得一把全新的工具。

  除此之外,交易种类还分为三种:普通情况,冬天,特种商品。

  普通情况下用砍价姐到哪交易,每次交易满额的情况下也就是占到几个材料的便宜(应该没超过1组4个的吧)

  冬天木头和材料都涨价,砍价姐每次也就占到一个材料的便宜。

  至于用特种商品交易(用收音机可以听到什么玩意开始涨价),由于我们的交易物基本上都是烟酒,它涨不涨价你都会卖的。

  用武器和药品交易当然也是我们常用的选择,不过这玩意至少我一般都是卖给黑商的,毕竟数量有限,总不可能拿它作为常用的交易物。

  当然,这里面需要提一点,药品在车库交易是唯一选择,而据说武器在中央广场也更值钱。

  同时,有很多地方材料是不值钱的,比如车库,比如宾馆(有4个武装平民的版本),比如半独立住宅(从左侧进的版本),随便什么东西就能换到32个。

  所以个人认为,说的是用砍价姐交易占便宜,我感觉就是一个心理作用,真正的作用远没有工匠来的明显,当然,也不太差,毕竟就算不走贸易流,每2-4天来一次的黑商,也可以让砍价姐有发挥的地方。

  (我感觉这一条会被人喷的,请轻喷,而且毕竟这个我没有贴上详细数据,看起来貌似没有说服力)

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全能组(万金油组)

  15格,跑得快

  马尔科(15格)和帕夫列(跑得快)才更像是一对相爱相杀的好基友,虽然游戏设定中,跑得快和厨子才是真爱······

  俗话说的好,什么叫全能?就是进能上炕定人妻,退能提臀迎众基。

  这两个人一起介绍:

  优点:无不良嗜好,战斗能力属于第二档次,心理素质属于第二档次(既不圣母,也不冷血),速度和背包空间都不错。

  缺点:中庸就是你最大的错·······

  评价:两人在收集中的作用无疑是15格更多些,毕竟他有着全游戏第二大的背包空间,而且和胖子相比,速度也正常的多。至于跑得快的速度优势,在搜集中的作用顶多就是别人需要两天可以把所有材料堆放在一起,跑得快只需要一天(可由于背包较小,还是无法全带走)。

  但在战斗中,跑得快无疑就强力了许多,他能表现出敌人刚抬枪,自己就跑出子弹范围的“超现实能力”。使得杀人变得也较为简单。

  插一句,我个人推崇的是单刀背杀流,但在没有战斗组成员的情况下,就只能合理利用隐藏点了,而用好隐藏点的精髓是在于关门挡视野,而不是靠速度甩开敌人。

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异能组(精神特长者)

  爱小孩的大妈,音乐学生

  从游戏设计者的角度出发,这两个人物的加入是让游戏更能体现战争之真实与残酷;

  从游戏开发商的角度出发,这两个人物的加入是为了让游戏延长寿命,增加可玩性,提高难度;

  从大众玩家的角度出发,这两个人物就tm是个废柴。

  爱心大妈,音乐学生:

  优点:精神特长者,善于抚慰人们受伤的心灵

  缺点:上文所述的优点其实毛用都没有,且两女背包小,战斗力弱。

  评价:爱心大妈在别人沮丧时、安慰别人上有效果加成,可这个安慰别人的手段个人认为还没有一瓶酒来的方便,而且这个效果加成实在不明显,更别说玩家要是真的胡作非为了,可能她自己就先崩溃了。

  而音乐学生的作用也是,介绍上说她弹吉他好听,可实际上,罗曼和砍价姐的水平至少我听起来丝毫不差,特别是他们三人也就只会弹一个曲子,有那功夫我还不如放广播中的古典音乐

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迷之一组

  数学老头,律师

  这两个人绝逼给玩家的体验是比异能组的两女还残废,没法战斗,没法收集。

  不过没办法,他们两个的功效加成是在概率上,众所周知的是,概率这个东西,10%给人的体验和20%也没区别,都是“可能”而已。

  律师和老头的作用在官方介绍上,一个是降低匪徒来的概率,一个是增加捕鼠笼的成功概率。

  打个简单的比方就知道为什么我们都感觉这两个人残废了。

  比如捕鼠笼的成功率是20%每天,而有了老头加入,成功率变成了30%每天。

  字面上看起来是成功率提升了10%,换一个说法还可以说成功率比原来增长了50%。

  看起来很美,但实际游戏中,这点儿概率增长的作用,几乎可以忽视的,捕鼠成不成功,强盗来不来,仍旧是一个看脸的过程。

  需要补充一些:

  律师是冷心的,不容易崩溃,这算是她唯一体验的出来的好处。

  而捕鼠笼放在哪成功率高的问题,有人说是冰箱旁边,但因为样本数量太小,结果并不为大家所认同。

  至于还有人说老头的枪法很准,嗯·······我没感觉到。

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结局问题

  对了,先补充一句,从上文人物特点分析来看,最强五人组是贸易组三人,加罗曼或小偷女,加15格,不过这种配置目前只能是我们的YY。

  从贴吧上的讨论来看,完美结局最难处的应该是罗曼,就是社区领袖的那个结局。

  可本人除了刻意尝试的几个档之外,正常玩的周目他都是社区领袖的结局,发现并不困难。

  重要的是帮助别人,尤其注意的一点是,当叛军让你指认小偷的那个场景触发的话,一定要点两次否,第一次我遇到时点了一次否就关了门,发现人物既没有心情故事,结局也没有相关照片。

  第二是屠杀,我罗曼杀了三个地方,仓库,妓院,军营,杀妓院和军营都会在结尾用照片的方式显示出来,说我们的双手沾满鲜血之类的,但不影响完美结局。

  尤其是我用罗曼杀了军营后,再有邻居求帮忙,罗曼的心情故事都会变成,邻居有困难,关我们什么事之类的,我还以为出不了完美结局呢,其实发现没有影响。

  第三,个人感觉,有没有烟真的无所谓,主要是要吃饱(从第三天起,两天一次),而且受轻伤或者轻微不适的时候就让睡觉好了。

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  建造问题(适用于中前期,一般到三十多天就无大所谓了):

  一:没有厨子的情况下,二级制药台就可以不造了,毕竟其他人4个胶囊才能造一个。

  酿酒台视情况,要是你材料多到可以大规模制造过滤器的话,可以考虑,但提炼酒精的东西就不用了。

  二:没有工匠的情况下,2级菜园一个就足够了,工具台也就没有必要升到3级

  (其实升到3级工具台也就是可以制造Ak,子弹和防弹衣,有工匠也可以选择不造)

  三:速出捕鼠笼:这个全看人品,主要是要祈祷黑商前两次来的时候都带来了8、9个齿轮,那样不管用谁都足够在8天之前造出两个。否则的话,单靠去地图搜集,一个图(包括你家本身)就只有6个左右,会大大拖延出捕鼠笼的速度。

  但如果是极限速出捕鼠笼,这个另外说。

  有工匠在的话,出双捕鼠笼的速度可以提高一张图,也就是至少一天吧。

  四:雨水收集器要不要造第二个:看地图刷的情况。有的情况是二十多天地图上还有材料可以捡,有的情况是十几天开始地图上就见不到木头和材料了。前一种情况可以造两个雨水搜集器,毕竟速度快。后一种情况就没必要了,其实说实话,如果不大规模酿酒的话,吃饭根本用不到太多水,两天吃一顿,一顿按4人餐来算也就需要8个水,算上3天一次的种菜需要10滴水,一个雨水收集器每天两次就完全足够。

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小技巧

  一:如果超市是大兵猥琐少女的剧情,那么出现的应该是就是中央广场;如果超市是三个武装平民的剧情,那么出现的就是交叉的狙击点。

  反正意思就是让你只有一次救人的机会,像这种既能当好人,又能得实利的剧情,当然要好好把握喽

  第二:车库

  车库是个好地方,有它存在几乎就可以不升2级工具台了,斧子和锯子都能买到,而且他卖的材料(注意,专指的就是材料),是没有价值的,可以理解为白送的。

  但需要注意的一点是,如果你第一天就刷出了车库,那很大的可能性里面是没有斧子交易的,只有一个锯子,一般当场也就用了。那就需要你等几天了(一般是三天)

  第三:前期武器零件的使用

  前期武器零件缺,缺就缺在匕首和斧头的制作上。

  匕首需要3个,斧头需要5个,外带5个木头。

  匕首是守家利器,有了它能保证你前期守家不受伤(当然,第二三天来的劫匪,只要不是多周目,即便吃手空拳也不会受伤)

  而斧头更为重要,不仅可以当武器,在没有车库的情况下,你什么时候造出斧头,才能意味着什么时候可以砍家具,继而才可能会有大把的木头用来修补漏洞。

  我有一次为了憋斧头,没有造匕首,果断在第二次被袭击时两人受伤。

  但是补了漏洞后,受攻击的频率要低的多(比律师的效果明显),这两个如何取舍,就看个人选择了。

  Ps:如果你有罗曼,而且他的状态比较好的话,可以考虑让他一直守家,一人一匕首,漏洞防盗门什么的,根本不用考虑

  第四:火炉用不用造第二个。

  首先,一个2级的火炉肯定是必要的,有它就能保证你至少不会出现冻死人的情况(当然要添满燃料了),而且燃料消耗少(一天三四个)

  其次,有一种说法是一个2级火炉,再加一个1级火炉。

  首先这种办法耗得燃料当然是多了一倍不止,但优点是——

  这点我没有数据统计,但从游戏体验上,有两个火炉,轻微不适的概率会小上很多,而如果只有一个2级火炉,可以感觉到三天两头就有人轻微不适。不过这倒也不是什么大问题,一般睡一天就好了。

  感觉上这个游戏气温对身体的影响是以16度为标准的(就是2级火炉在冬天满燃料的情况),高于这个温度,一般不容易轻微不适。

  话说发了这么多帖子才1级,是不是哪里不对?

  第五:特别是前几周目,对于新手玩家而言,前期要尽量多去开新地图(一张小图用一天,比如废弃的小屋;大图两天,比如学校),不要想着把一张图搜刮干净了再去开新图。

  这个是我实测的,如果是前几周目的话,地图上的材料和木头都会在12天左右(正玩的这个档是10天还很充裕,11天就少了很多,12天彻底没有了)被刷新掉(可以理解为被其他拾荒者给拿走了),仅仅剩下诸如电子元件、子弹零件、食物、药品等高价值的物资(话说这些拾荒者也真够务实的)。

  如果你是搜刮完了一张图再去开新图的话,在中期会尴尬的发现木有材料和木头了,只能依靠黑商和去其他地方交易,这当然是满足不了中期我们大规模补建筑、汲水所需的材料和木头。

  如果是有强迫症的玩家,走三光政策,11天时最多也就搜刮完了4张图,其他的材料和木头就等于是浪费了。

  正确的做法是用尽量短的时间,把所有物资搜集在一处(就是仍在地上),这样的话,哪怕是过了战争封闭期、冬天大雪封闭期,你扔下的物资还在(不会被刷新掉),回头还可以把它们都重新减回来。

  注意:这条技巧针对的是普通玩家甚至是贸易流玩家,而且不管是1·1还是1·2版本都是通用的;当然,如果您是血洗流、强偷流、无限背包流,那就无所谓了。

  Ps:不知为何,到了多周目好像就没有说材料和木头被刷新了,也不知是我记错了还真是如此。

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