《剑湾传奇》图文攻略[基本操作+角色介绍+技能详解+系统详解][完结]
作者:peizhaochen
来源:游侠攻略组
欢迎转载,注明出处!
游戏名称:剑湾传奇
英文名称:Sword Coast Legends
游戏类型:角色扮演RPG
游戏制作:n-Space
游戏发行:Digital Extremes
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2015年09月29日
游戏专题:http://www.ali213.net/zt/
【最低配置】
系统:Windows XP SP3以上
处理器:Intel Core2 Duo E7500 or equivalent
显卡: HD Intel Graphics 5100 or NVIDIA GeForce 9800 GTX+ (768 MB) or ATI Radeon HD 4850 or equivalent
内存: 3 GB RAM
硬盘: 20 GB
【推荐配置】
系统:Windows 7以上
处理器:Intel i5 2400 or better
显卡: NVIDIA GeForce GTX 750 1GB ram or or ATI Radeon HD 6970 or better
内存: 8 GB RAM
硬盘: 20 GB
【游戏介绍】
《剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时制小队战术作战,还包含众多精彩的故事。
该作的游戏系统将参考《龙与地下城》最新的5版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场。
多人模式会由4个玩家扮演角色,1个玩家扮演DM,4V1的游戏模式, 同时还包括一人控制小队的传统模式。
【游戏操作】
基本控制:
战术模式:空格
显示可互动物品:左ALT
切换对话菜单:回车
效果对地:左SHIFT
镜头向前:W
镜头向后:S
镜头向左:A
镜头向右:D
向左旋转镜头:Q
向右旋转镜头:E
切换角色:TAB
快速存储:F5
快速读取:F9
选择整个小队:T
切换队形:H
日志:J
物品栏:I
角色属性:C
人物能力:B
地图:M
选项:O
切换手持状态:Z
切换符咒:X
地图定位:F1
快捷栏1-12:1-12
切换快捷栏:R
语音聊天:左CTRL
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游戏名称:剑湾传奇
英文名称:Sword Coast Legends
游戏类型:角色扮演RPG
游戏制作:n-Space
游戏发行:Digital Extremes
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2015年09月29日
游戏专题:http://www.ali213.net/zt/
【最低配置】
系统:Windows XP SP3以上
处理器:Intel Core2 Duo E7500 or equivalent
显卡: HD Intel Graphics 5100 or NVIDIA GeForce 9800 GTX+ (768 MB) or ATI Radeon HD 4850 or equivalent
内存: 3 GB RAM
硬盘: 20 GB
【推荐配置】
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处理器:Intel i5 2400 or better
显卡: NVIDIA GeForce GTX 750 1GB ram or or ATI Radeon HD 6970 or better
内存: 8 GB RAM
硬盘: 20 GB
【游戏介绍】
《剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时制小队战术作战,还包含众多精彩的故事。
该作的游戏系统将参考《龙与地下城》最新的5版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场。
多人模式会由4个玩家扮演角色,1个玩家扮演DM,4V1的游戏模式, 同时还包括一人控制小队的传统模式。
【游戏操作】
基本控制:
战术模式:空格
显示可互动物品:左ALT
切换对话菜单:回车
效果对地:左SHIFT
镜头向前:W
镜头向后:S
镜头向左:A
镜头向右:D
向左旋转镜头:Q
向右旋转镜头:E
切换角色:TAB
快速存储:F5
快速读取:F9
选择整个小队:T
切换队形:H
日志:J
物品栏:I
角色属性:C
人物能力:B
地图:M
选项:O
切换手持状态:Z
切换符咒:X
地图定位:F1
快捷栏1-12:1-12
切换快捷栏:R
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【角色详解:职业】
巫师:
一位博学的魔法师有足够的能力操纵现实的结构。
护甲熟练:布制
武器熟练:匕首,杖,轻弩
特色:智力,感知
圣武士:
你了解那些攻击吗?
护甲熟练:布甲,轻甲,中甲,重甲,盾牌
武器熟练:简易,军用武器
特色:感知,魅力
游侠:
这位战士依靠体术和自然法术来跟蛮荒的敌人战斗。
护甲熟练:衣物,轻型,中等,盾牌。
武器熟练:简易,军用武器
特色:力量,敏捷
战士:
武术联盟的大师,能熟练各种武器和盔甲。
护甲熟练:布甲,轻甲,中甲,重甲,盾牌
武器熟练:普通和军用武器
特色:力量,体质
牧师:
拥有神圣魔法的祭祀捍卫者能提供更高的力量。
护甲熟练:衣物,轻型,中等,盾牌
武器熟练:简单武器
特色:感知,魅力
流氓:
一个恶棍使用了隐身和轨迹来战胜障碍和敌人
护甲熟练:衣物,轻型
武器熟练:简易武器,轻型十字弓,长剑,修理工具,短剑
特色:敏捷,智力
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【角色详解:种族】
人类:
由于有着迁移和征服的喜好,人类比其他常见的种族身形更具多元化。
精灵:
精灵拥有魔法,举止优雅超凡,活在世间,却不完全属于世间。他们住在仙境般的地方,如古树林或闪着光亮的银色尖顶,这些地方始终演奏着轻柔的音乐,散发着淡淡的香味。精灵热爱自然、魔法、艺术、手工、音乐、诗歌等世上美好之物。
矮人:
矮人勇敢而坚韧,尽人皆知,他们是水平高超的战士、矿工、石头及金属工匠。爱人虽然只有一米五,但他们又胖又结实,体重跟两米多的人类相近。他们的勇气和耐力也可与高大的人类相媲美。
半身人:
老婆孩子热坑头是大部分半身人的梦想:一个和平寂静的住处,没有怪物侵扰也没有种族战争;热烘烘的炉火和香喷喷的佳肴;美味的饮品和悠闲地聊天。虽然一部分半身人隐居在偏僻的农耕社会,但也有一些半身人组成游牧部落到处流浪生活。即使是这些流浪者也渴望和平、食物、温暖和家,但他们的家往往却是一辆马车或者一道木筏。
半精灵:
行走于两个世界中,但却不属于任何一个世界。半精灵得到了父母双方的优点:人类的好奇,创造力,还有远大的志向,同时也获得了精灵那种对自然的热爱和对艺术的品味。
属性奖励:+2 魅力,2点应用
免疫状态:沉睡
种族奖励:+2技能点
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【角色详解:血缘】
这里主要介绍5个种族(人类,矮人,精灵,半身人半精灵)里的不同血缘。
1.人类:
(1)正常人类:
作为一个人类的冒险家,你是其中一个最大胆和雄心勃勃的种族成员。适应力强、有各种各样的优点,能够完成任何困难的任务。
所有属性:+1
(2)变异人类:
作为一个人类的冒险家,你是最适应和雄心勃勃的人一起的种族。变异人类在不同地方定居,有不同口味、道德和习俗。
属性点数:+2
技能点数+2
2.精灵
(1)日精灵
作为一个太阳精灵,你非常的自傲以及避世,你相信自己胜过任何的非精灵,甚至也胜过其他的精灵。
属性数值增益:+2敏捷,+1智力
状态免疫:入睡
种族奖励:搜索
精通:长剑,短剑,短弓以及长弓
(2)木精灵
作为木精灵,你有敏锐的感觉和直觉,你拥有一双可以快速穿过深林的双腿。
能力加成:+2敏捷,+1智慧
免疫状态:睡眠
种族特长:搜索,野性面具,健步如飞
擅长:长剑,短剑,短弓和长弓
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(3)月精灵
身为月精灵,你比近亲日精灵更普通更友好,经常遇上人类和其他种族。
能力奖励:+2敏捷,+1智力
状态免疫:睡眠
种族奖励:搜索
精通:常见,短剑,短弓,和长弓
3.矮人
(1)金色矮人
作为一个金色矮人,你有敏锐的感知力,深刻的直觉,和极强的恢复能力。额外技能点数:+2体质,+1智力
伤害抵抗:毒素
种族奖励:矮人坚韧
熟练度:战斧,手斧
(2)持盾矮人
作为一个持盾矮人,你非常强壮,适应力也极强,习惯了崎岖地形的生活。能力奖励:+2体质,+2力量
伤害抵抗:毒药
专精:战斧,手斧,轻型与中型护甲
4.半身人
(1)快脚半身人
作为一个轻巧的半身人,你可以轻松地进行躲藏,甚至使用别人来作为掩护。你看上去和蔼可亲并能和他人良好相处。
属性奖励:+2 敏捷,+1 魅力
种族奖励:自然隐身
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(2)心脏强大的半身人
矮人拥有一颗强大的心脏,你对毒的抗性高于平均水平。有人说强大的矮人的血脉。
能力奖励:+2敏捷,+1体质
伤害抗性:毒
种族奖励:强大韧性
5.半精灵
这种种族比较特殊,半精灵种族下没有血缘。
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第四种:魔法盗贼
一些无赖用魔法提升自己精湛的偷窃技艺,学习迷惑人心和施展幻象的手段。奥秘魔术师的能力注重于分散敌人注意力和迷惑敌人,使他们更容易被强有力的近战攻击击倒。
多才多艺的骗子:
效果:
目标必须进行一次DC9感知判定,不然注意力会受到分散,分散注意力的敌人会让针对他的攻击者增加战斗优势,持续15秒。
需要:
6级
2级:
效果:
目标必须进行一次DC11感知判定,不然注意力会受到分散,分散注意力的敌人会让针对他的攻击者增加战斗优势,持续15秒。
需要:
多才多艺的骗子
6级
睡眠术:
效果:
在3码范围内的每一个目标必须进行一次DC9体质判定,否则会失去直觉。目标受到伤害后此法术将结束。
需要:
2级:
效果:
在3码范围内的每一个目标必须进行一次DC9体质判定,否则会失去直觉。目标受到伤害后此法术将结束。
需要:
睡眠术
混乱:
效果:
2码范围内的每个生物必须成功通过DC9的感知判定,否则会受到迷惑。在每个回合结束时,受影响的目标可以进行DC9感知判定。判定成功,则结束该目标受到的影响。
2级:
效果:
3码范围内的每个生物必须成功通过DC9的感知判定,否则会受到迷惑。在每个回合结束时,受影响的目标可以进行DC10感知判定。判定成功,则结束该目标受到的影响。
需要:
混乱
睡眠术
7级
3级:
效果:
4码范围内的每个生物必须成功通过DC9的感知判定,否则会受到迷惑。在每个回合结束时,受影响的目标可以进行DC11感知判定。判定成功,则结束该目标受到的影响。
需要:
混乱2
睡眠术
7级
定身术:
效果:
麻痹范围内的一个生物。该目标必须进行DC9感知判定,否则会被麻痹60秒,每回合结束时,有几率进行DC9感知判定,判定成功,提前结束法术。
需要:
睡眠术
2级
2级:
效果:
麻痹范围内的一个生物。2码范围内的每个生物必须进行DC9感知判定,否则会被麻痹60秒,每回合结束时,有几率结束麻痹效果。
需要:
定身术
睡眠术
2级
诡术师的法器:
效果:
用阴影能量加持武器,造成额外1-4暗黑伤害,持续30秒。
需要:
5级
2级:
效果:
用阴影能量加持武器,造成额外2-8暗黑伤害,持续30秒。
需要:
诡术师的法器
5级
3级:
效果:
用阴影能量加持武器,造成额外3-12暗黑伤害,持续30秒。
需要:
诡术师的法器2
5级
第五种:双持
与游侠“双持”技能树相同。
第六种:擅武
与圣武者“擅武”技能树相同。
第七种:弓箭
与游侠“弓箭”技能树相同。
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【角色详解:身世】
外域人:
你在野外长大,远离文明和城镇还有技术。你见证了比森林还要大的迁徙的牛群,在任何城镇居民都难以理解的恶劣气候中活了下来,享受着作为方圆几百里唯一有思想生物的孤独。野性深入你的骨髓,无论你是个流浪者,一个探险家,一个隐士,一个采集猎人,或者甚至是个强盗。即使你身处不知道特定地形特点的地方,你也知道野外的道路。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:10
能力点数:+1体质
被动加成:-2物理伤害
海盗:
你年轻时受一个恐怖海盗的控制,这个杀人不眨眼的恶魔教你如何在残酷的世界存活下去。你在海域不停偷盗,并且杀死了很多人。你对恐惧和鲜血并不陌生,在很多港口城镇臭名昭著。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:15
能力点数:+1敏捷
被动加成:受到的雷电,闪电以及冰冻伤害-1
圣者:
你花费了数年学习多元宇宙的知识。你搜遍手稿,学习卷轴,听从最伟大的专家讲述你感兴趣的科目。你的能力是你成为你学习领域的大师。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:10
能力点数:+1智力
被动加成:+1火焰,冰冻,闪电,念力,灵能和雷电伤害。
水手:
多年来你乘坐着一艘海船行驶在海面上。在那段时间中,你面对过强大的风暴,深海的怪物,还有那些想让你葬身海底的恶徒们。你首先爱上的是那遥远的地平线,但现在是时候换些别的新东西了。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:10
能力点数:+1体质
被动加成:-1受到的火焰、寒冷和电击伤害
士兵:
只要你想记住战争会成为你生命的一部分。你像一位青年人一样受到训练,学习武器和装甲的使用,学习最基本的生存技巧,包括如何在战场上活下去。你也许是一支瞩目的国家军队的一员或者是雇佣兵公司,或者是在近期战争突然崛起的地方军队的一员。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:10
能力点数:+1力量
被动加成:+1物理伤害,初始物品治疗药剂(2)
密探:
虽然你的能力与那些窃贼和走私者没有多大的差别,但你是在与他们非常不同的环境下学习并锻炼这个能力的:就像间谍特工一样。你或许是一名为官方服务的间谍特工,或者你也可能会把你发现的那些秘密出售给开出最高价格的买家。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:50
能力点数:+1敏捷
被动加成:得到的钱+10%
小脏孩:
你一个人,孤苦无依、穷困潦倒地在街上长大。没人照顾你、抚养你,所以你学会了自力更生。你为了食物而拼命打架,无时不在提防其他想从你这里偷东西的可怜人。你睡在房顶、谁在走廊,暴露在持续的疾病中,没有医疗保障,也没有修养之地。你凭着狡诈、力量、速度,排除万难,终于活了下来。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:5
能力点数:+1敏捷
被动加成:移动速度+10%
侍僧:
你的一生都在神殿中侍奉神明。你是神明和凡人沟通的桥梁,举行祭礼或者贡献祭品以指引信徒们接受神明的拥抱。你不一定是牧师,举行神圣仪式跟掌握神圣力量是两回事。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:15
能力点数:+1感知
被动加成:受到的所有治疗效果+3
初始物品:恢复卷轴(2),粉碎卷轴
江湖医生:
你向来很擅长和人们打交道。你知道他们是如何行事的,你只消和人们聊几分钟,就能发觉他们心底的渴望是什么,而通过询问引导性的问题,人们在你面前就像儿童读物一样好懂。这是一种很有用的天赋,你显然很愿意用它来增加自己的优势。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:15
能力点数:+1魅力
被动加成:感知和魅力+2
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罪犯:
你是一名经验丰富的罪犯,多次打破过法律的限制。你与其他罪犯一起呆了很久,而且现在仍然与犯罪世界有所联系。你比所有人都要接近位于文明世界之下的那个充满谋杀,偷盗和暴力的世界,而且从那个毫无法纪的社会中幸存了下来。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:50
能力点数:+1敏捷
被动加成:+2开锁
表演者:
你在大众面前蓬勃发展。你知道如何愉悦他们,招待他们,甚至是激励他们。你的诗歌能打动听众的心,唤醒悲伤或欢乐,欢笑或愤怒。你的音乐振奋他们的精神或者捕获他们的悲伤。你的舞步迷人,你的幽默深入人心。无论你使用什么技能,你的艺术就是你的生命。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:15
能力点数:+1魅力
被动加成:附近的盟友每10秒就恢复一点HP。
民间英雄:
你的社会地位很卑微,但你的命运却不止于此。你家乡的人民早就把你当作了英雄,而你的命运召唤着你,让你站起来对抗那些威胁着其他人的暴君和怪物。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:10
能力点数:+1魅力
被动加成:造成的物理伤害+1
角斗士:
角斗士就和艺人和马戏团演员一样只是个表演者,他们受训将战斗的艺术转变成人群能欣赏的场面。这种华丽的战斗是你的日常工作,同时你还可能有演员和杂技演员的一些技巧。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:15
能力点数:+1力量
被动加成:打败野兽时经验+50%,对野兽的攻击和伤害+1
公会工匠:
你是工匠公会的一员,擅长特定领域,并与其他工匠联系密切。你是商业界的金子招牌,依靠天赋和财富从一个封建社会的约束中释放出来。在公会的资助下,你作为一位工匠大师的学徒学会了技术,直到你自己成为了一代大师。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:15
能力点数:+1智力
初始物品:治疗药剂(5),召唤卷轴(3),冰锥卷轴(3),雷霆之石(2)
公会商人:
你隶属一个商人、商队和店主的公会。你通过买卖别人的产品来谋生(或者是购买工匠所需的原材料)。你的公会也许是一个横跨整个区域的大型商业组织(或者家族)。也许你是两点一线运输货物,无论是走水路还是陆路,或者是跟行商购买货物然后在自己的小商店中出售。无论如何,行商的生活比工匠的生活更加冒险。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:50
能力点数:+1感知
初始物品:治疗药剂(5),锐利油,巨人力量丘陵药水,治愈者的医药箱(2)
隐士:
你曾离群索居既不是住在像修道院一样的保护社区中,也不是过着一种完全与世隔绝的生活。在你隐居的那段日子里,你收获了宁静,孤独,以及某些你一直在思索的问题的答案。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:5
能力点数:+1感知
初始物品:+2光属性,腐坏属性,精神伤害,-2光属性,腐坏属性,精神”受到”的伤害。
骑士:
骑士是所有贵族头衔中最低级的,但至少也算是贵族。它代表着英勇不屈舍己为人,你可以将你誓死守护的贵族的信物装备在身上以示忠贞。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:25
能力点数:+1力量
初始物品:+1物理伤害
贵族:
你理解财富,权利和特权的意义所在。你有着高贵的头衔,而你的家族占领土地、征收税收,并且有着重大的政治影响力。你可能是一个养尊处优的贵族,对工作不熟悉也不适应,或者之前是一位商人,后来晋升成为贵族,或是一个被剥夺了继承权的无赖却拥有着奇怪的权利意识。你也有可能是一位诚实的,工作努力的地主,深切关心着每一位在你地盘上工作生活的人们,敏锐地意识到自己对他们应有的责任。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:800
初始物品:科米尔白兰地酒(3),樱桃面包(2)
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