《汤姆克兰西:全境封锁》Beta测试之前十条必须知道的玩法细节

时间:2016-05-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《汤姆克兰西:全境封锁》将在3月初进行发售,此前玩家们可以通过测试版,简单了解下游戏内容,当然也需要做好准备工作。下面小编带来《汤姆克兰西:全境封锁》Beta测试之前十条必须知道的玩法细节,一起来看吧。

  育碧版《命运》

  在育碧对《全境封锁》的官方介绍中," 这款游戏拥有多股力量博弈的巨大场面,可以升级的中心世界,玩家需要搜刮战利品、时刻注意数值才能保证获得最佳装备 " ——听起来是不是像极了动视的《命运》。随着现代游戏的设计经费越来越高,发行商需要通过各种途径收回成本。他们想在游戏发行数月甚至数年后,仍能往原版里安插新内容,这也导致了游戏 " 终极版 " 的产生。

  许多时候,往往在游戏发行很长一段时间后,玩家才能体验 " 完整的游戏 "。而在《全境封锁》中,玩家可以选择任务难度,由此获得不同颜色标记的奖励物品。敌人会掉落装备,游戏中最大的奖励就是发现这些掉落物品。显然育碧想效仿 Bungie,开发一款让玩家上瘾的游戏。

  武器制造将是主要玩法

  在这之前,也许《全境封锁》不过是一款与《潜龙谍影 5:幻痛》类似的枪战游戏,但今年新增了自定义元素。这一元素的好坏取决于玩家对自己制造武器的喜爱程度。在天平的一端,它可能是像《最后生还者》或《生化危机》这样的游戏,武器库中的物品是有限的,组装时会有特定的选项。

  而另一端,则会是类似《辐射 4》或是《上古卷轴》的玩法,玩家可以在成百上千的部件中随意组合出上万种不同的装备。因玩家口味的不同,武器制造既可能令人恼火,也可能让人沉迷。

  战利品获取既可以 Roll 点也可以抢夺

  Roll 点意味着敌方掉落的物品,往往在小队成员之间可以共享。玩家也可以通过随机打出的数值大小来获得战利品。但在《全境封锁》中的暗区模式下,所有玩家都可以抢夺战利品,乃至任何掉落的物品。该模式的游玩区域位于曼哈顿中心,其他玩家可以随时从侧面发起攻击。敌人或玩家可以扔掉他们不喜爱的武器,玩家可以从背后偷袭同盟玩家(即使他们刚刚帮助你打败了对手),从而抢夺装备,这也意味着暗区中风险与奖励并存。

  更适合多人模式

  育碧在之前的宣传中一再强调《全境封锁》是一款 " 很棒的单人游戏 ",但我们只要看一下游戏的设定就能发现,它更适合和朋友们一起玩。和《命运》类似,你可以选择单人模式,但这样就会错过游戏的灵魂,不能通过团队战术和交流打败敌人。《命运》甚至设置了适合多人的突袭,尽管玩家可以尝试独自袭击,但它终究是属于多人模式的体验。这款游戏没有引人入胜的故事情节,没有让人记忆深刻的动画,就是一款多人游戏,至少育碧是这样设计的。

  图像及环境细节明显降质

  《巫师 3》的制作组 CD Projekt RED 认为,在游戏开发过程中,为了优化画面帧数和表现效果,图像细节的质量会有所下滑,但这并不意味着游戏品质的下降。但其他人则认为,不管它玩起来多么顺畅,它和之前的版本看起来不一样了,那质量就是下滑了。不管怎么说,现在的《全境封锁》与过去的大不相同,比如街道上的残骸数量、走过水坑时泛起的涟漪,还有灯光下模特的阴影,全都不如从前。

  操控方式与《战争机器》基本一致

  这并不算是一件坏事,毕竟《战争机器》完美结合了定点、移动中的射击和近战攻击,是数一数二的第三人称射击游戏,也是值得效仿的最佳对象。问题在于,许多玩家对这类游戏已经逐渐厌倦,而在《全境封锁》中,进入掩体,点与点之间的跑动,蹲下的姿势,甚至闪避的动画,统统与《战争机器》非常相似。从试玩过的玩家评论中可以看出,关卡的解锁是基于捡到的武器或物品,而不是会改变游戏方式的东西,更没有像炮塔或无人机这样的东西。

  没有潜行或击杀

  育碧在演示时就提到《全境封锁》中没有潜行,在掩体周围或是背后也都不会有击杀,但敌人出现时会有提示,或者会有 HUD 显示。所以从本质上来说,能接近某个地方的唯一方法就是悄悄贴近,还要保证不被敌人射中。游戏中有着各种各样未解锁的技能,玩家无法从不同角度接近敌人,拾取掉落的装备。完全没有潜行真是让人遗憾。

更多相关资讯请关注:汤姆克兰西:全境封锁专题

更多相关讨论请前往:汤姆克兰西:全境封锁论坛

>>查看汤姆克兰西:全境封锁全部攻略

  《汤姆克兰西:全境封锁》将在3月初进行发售,此前玩家们可以通过测试版,简单了解下游戏内容,当然也需要做好准备工作。下面小编带来《汤姆克兰西:全境封锁》Beta测试之前十条必须知道的玩法细节,一起来看吧。

  育碧版《命运》

  在育碧对《全境封锁》的官方介绍中," 这款游戏拥有多股力量博弈的巨大场面,可以升级的中心世界,玩家需要搜刮战利品、时刻注意数值才能保证获得最佳装备 " ——听起来是不是像极了动视的《命运》。随着现代游戏的设计经费越来越高,发行商需要通过各种途径收回成本。他们想在游戏发行数月甚至数年后,仍能往原版里安插新内容,这也导致了游戏 " 终极版 " 的产生。

  许多时候,往往在游戏发行很长一段时间后,玩家才能体验 " 完整的游戏 "。而在《全境封锁》中,玩家可以选择任务难度,由此获得不同颜色标记的奖励物品。敌人会掉落装备,游戏中最大的奖励就是发现这些掉落物品。显然育碧想效仿 Bungie,开发一款让玩家上瘾的游戏。

  武器制造将是主要玩法

  在这之前,也许《全境封锁》不过是一款与《潜龙谍影 5:幻痛》类似的枪战游戏,但今年新增了自定义元素。这一元素的好坏取决于玩家对自己制造武器的喜爱程度。在天平的一端,它可能是像《最后生还者》或《生化危机》这样的游戏,武器库中的物品是有限的,组装时会有特定的选项。

  而另一端,则会是类似《辐射 4》或是《上古卷轴》的玩法,玩家可以在成百上千的部件中随意组合出上万种不同的装备。因玩家口味的不同,武器制造既可能令人恼火,也可能让人沉迷。

  战利品获取既可以 Roll 点也可以抢夺

  Roll 点意味着敌方掉落的物品,往往在小队成员之间可以共享。玩家也可以通过随机打出的数值大小来获得战利品。但在《全境封锁》中的暗区模式下,所有玩家都可以抢夺战利品,乃至任何掉落的物品。该模式的游玩区域位于曼哈顿中心,其他玩家可以随时从侧面发起攻击。敌人或玩家可以扔掉他们不喜爱的武器,玩家可以从背后偷袭同盟玩家(即使他们刚刚帮助你打败了对手),从而抢夺装备,这也意味着暗区中风险与奖励并存。

  更适合多人模式

  育碧在之前的宣传中一再强调《全境封锁》是一款 " 很棒的单人游戏 ",但我们只要看一下游戏的设定就能发现,它更适合和朋友们一起玩。和《命运》类似,你可以选择单人模式,但这样就会错过游戏的灵魂,不能通过团队战术和交流打败敌人。《命运》甚至设置了适合多人的突袭,尽管玩家可以尝试独自袭击,但它终究是属于多人模式的体验。这款游戏没有引人入胜的故事情节,没有让人记忆深刻的动画,就是一款多人游戏,至少育碧是这样设计的。

  图像及环境细节明显降质

  《巫师 3》的制作组 CD Projekt RED 认为,在游戏开发过程中,为了优化画面帧数和表现效果,图像细节的质量会有所下滑,但这并不意味着游戏品质的下降。但其他人则认为,不管它玩起来多么顺畅,它和之前的版本看起来不一样了,那质量就是下滑了。不管怎么说,现在的《全境封锁》与过去的大不相同,比如街道上的残骸数量、走过水坑时泛起的涟漪,还有灯光下模特的阴影,全都不如从前。

  操控方式与《战争机器》基本一致

  这并不算是一件坏事,毕竟《战争机器》完美结合了定点、移动中的射击和近战攻击,是数一数二的第三人称射击游戏,也是值得效仿的最佳对象。问题在于,许多玩家对这类游戏已经逐渐厌倦,而在《全境封锁》中,进入掩体,点与点之间的跑动,蹲下的姿势,甚至闪避的动画,统统与《战争机器》非常相似。从试玩过的玩家评论中可以看出,关卡的解锁是基于捡到的武器或物品,而不是会改变游戏方式的东西,更没有像炮塔或无人机这样的东西。

  没有潜行或击杀

  育碧在演示时就提到《全境封锁》中没有潜行,在掩体周围或是背后也都不会有击杀,但敌人出现时会有提示,或者会有 HUD 显示。所以从本质上来说,能接近某个地方的唯一方法就是悄悄贴近,还要保证不被敌人射中。游戏中有着各种各样未解锁的技能,玩家无法从不同角度接近敌人,拾取掉落的装备。完全没有潜行真是让人遗憾。

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  HUD 显示各种图标和物品

  如果把《全境封锁》的开发看做商业投资的话,它的许多问题都不是问题了。HUD 是需要耗资数百万的项目,育碧需要回收成本。那什么最赚钱呢?自然是手机游戏。看看《部落冲突》和《战争游戏》,它们的 HUD 很好地显示了追踪数据、采取行动时需考虑的事项,还有一些能够分散玩家注意力的东西。

  同样的,《全境封锁》的 HUD 也是华而不实的,它有着高对比的颜色,获取经验时会高亮显示,地上的武器和加分物品都太过醒目。从根本上来说,这不是一件坏事,甚至可以变得非常有趣,但设计者清楚地知道怎样消磨玩家的兴趣并以此实现利益最大化。

  " 故事模式 " 与《命运》如出一辙

  许多游戏都开始设计情节复杂的故事,充满各种各样的任务和多条故事线。Bungie 的摇钱树《命运》就是这样。尽管《命运》在 " 掠夺国王 " 中的故事还不错,但这也是在发行一年后才有的,前两个资料片为了赚取利益已经榨干了粉丝们的钱包。再来看看《全境封锁》,玩家被任命为秘密特工组织的一员,需要保卫城市,这和《命运》中让玩家扮演守护者抵抗外星人的设置,不是如出一辙吗?

  装备拾取是这款游戏的核心

  《全境封锁》中的所有武器都标有相对应的颜色,以此显示装备级别的不同。玩家会捡到标有 " 普通 "、" 罕见 "、" 稀有 " 等级的装备,这款游戏的卖点在于玩家可以探索游戏世界,在下一个转角拾取新装备,这样的重点与预告片中的叙述大相径庭。对许多人来说,这样的玩法可以让玩家沉迷于游戏世界,花上 30 分钟或是 30 个小时进行探索,但对另一些人来说,效果却适得其反。

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