《守望先锋》全英雄数据资料表格一览 技能作用范围数据一览
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防御型:堡垒、半藏、狂鼠、托比昂、黑寡妇、美
突击型:麦克雷、法老之鹰、死神、76号、闪光、源氏
辅助型:卢西奥、天使、秩序之光、禅雅塔
重装型:温斯顿、路霸、莱因哈特、查莉雅、D.Va
rps为round per second,n发子弹每秒
具体范围和距离参考靶场中黄线。范围皆指半径
防御型
堡垒
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 施法时间 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 治疗量 | 伤害 | 范围 |
堡垒 | 防御 | 200生命+100护甲 | 侦查模式 | 左键 | 20/8rps | -- | -- | 2s | -- | 6-20 | -- |
哨卫模式 | 左键 | 200/~30rps | -- | -- | 2.5s | -- | 4-15 | -- | |||
切换模式 | Shift | -- | 0.5s/1s | -- | -- | -- | -- | -- | |||
自我修复 | E | -- | 持续施法 | -- | 1s(打断后) | 25%总生命/s | -- | -- | |||
200生命+250护甲 | 坦克模式 | Q | -- | 1s | 8s | -- | -- | 205 | 4m |
移除了哨位模式前方的护盾
在哨卫模式下,堡垒背后的核心会被暴露。所有对核心的成功攻击造成二倍伤害
移除了哨位模式的瞄准限制(堡垒现在可以360度自由瞄准)
切换模式会自动填装子弹;变为坦克模式会增加150护甲,但不会恢复已损失生命
坦克模式的炸弹有35自伤
侦察变哨位需1s;哨位变侦察需0.5s
半藏
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 施法时间 | 冷却/装弹时间 | 伤害 | 范围 |
半藏 | 防御 | 200生命 | 风 | 左键 | 1/1rps | 0.5s拉满 | -- | 29-125 | -- |
音 | Shift | -- | 0.5s拉满 | 20s | 29-125 | 10m | |||
散 | E | -- | 0.5s拉满 | 10s | 75*5 | -- | |||
竜 | Q | -- | 1.5s | 1s(打断后) | ~200dps | 4m |
被动技能爬墙,按住空格跳向墙
散射箭初始箭最大伤害125,分出5支箭反弹3次,有固定散布路径,分裂后不能爆头
竜初始箭伤害125,双龙可以穿墙和穿过护盾
音波箭可以随着命中的目标移动,如敌人、车或屏障
狂鼠
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 施法时间 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 伤害 | 范围 |
狂鼠 | 防御 | 200生命 | 榴弹发射器 | 左键 | 5(5/3s) | -- | -- | 1.5s | 120 | 2m |
震荡地雷 | Shift | -- | -- | -- | 8s | 120 | 3m | |||
捕兽夹 | E | -- | -- | -- | 10s | 80 | 1m | |||
100生命 | 炸弹轮胎 | Q | -- | 1s | 10s | -- | 600 | 10m | ||
临别礼物 | -- | -- | -- | -- | -- | 60*5 | -- |
榴弹发射器每发直接命中伤害120,爆炸溅射最高80,对自身伤害最高40
榴弹发射器发出后如未直接命中敌人,则在第三跳后爆炸
捕兽夹命中的敌人可以仍使用主要武器
炸弹轮胎、震荡地雷和捕兽夹都可被敌人提前击毁
震荡地雷不会粘在敌人的护盾或者身上
炸弹轮胎可以伤害狂鼠
托比昂
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 施法时间 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 护盾 | 伤害 | 范围 |
托比昂 | 防御 | 200生命 | 铆钉枪 | 左键 | 18/2rps | -- | -- | 2s | -- | 70 | -- |
铆钉枪 | 右键 | 3发/次(1rps) | -- | -- | 2s | -- | 150 | -- | |||
锻造锤 | 2 | -- | -- | -- | -- | -- | 75 | -- | |||
护甲包 | E | -- | 消耗50碎片 | -- | -- | 75护甲 | -- | -- | |||
200生命+300护甲 | 熔火之心 | Q | -- | -- | 20s | -- | -- | -- | -- | ||
炮台 | 1级 | 150生命 | 单管机枪 | Shift | 2rps | -- | -- | 8s | -- | 每发子弹14每发火箭35 | 40m |
2级 | 300生命 | 双管机枪 | 4rps | -- | -- | -- | -- | ||||
3级 | 800生命 | 双管机枪+导弹 | 5rps+导弹4rps | -- | -- | -- | -- |
被动技能为收集金属碎片,每个拾取获得25碎片,最多能携带200个碎片,有指示器可以定位碎片
熔火之心减少100%的建造和升级时间,熔火之心状态下2级炮台自动升级为3级,持续到大招结束
铆钉枪在不使用时自动装弹
护甲包获得的护甲不能叠加,若有超过75的部分也不会转化成普通生命值,同一时间,可存在最多10个护甲包
使用锻造锤修理炮台没有消耗,每锤修复50点生命
黑寡妇
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 伤害 | 范围 |
黑寡妇 | 防御 | 200生命 | 突击枪模式 | 左键 | 30/10rps | -- | 1.5s | 13 | -- |
狙击枪模式 | 右键 | 30/每次消耗3发 | -- | 1.5s | 17~150 | -- | |||
抓钩 | Shift | -- | -- | 12s | -- | 20m | |||
蜘蛛诡雷 | E | -- | 5s | 15s | 75 | 3m | |||
红外侦测 | Q | -- | 15.5s | -- | -- | -- |
狙击枪开镜1s充能满
红外侦测激活情况下,为它充能
诡雷的技能图标上方箭头提示已布雷
抓钩未成功释放时不进入CD
美
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 施法时间 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 治疗 | 伤害 | 范围 |
美 | 防御 | 250生命值 | 冰霜冲击枪 | 左键 | 200/20rps | -- | -- | -- | -- | 45dps | 10m |
冰霜冲击枪 | 右键 | 25发/次 | -- | -- | -- | -- | 22~75 | -- | |||
急冻 | Shift | -- | -- | 4s | 12s | 150 | -- | -- | |||
冰墙 | E | -- | -- | 4.5s | 10s | -- | -- | 35m施法范围,3m*8m的墙 | |||
暴风雪 | Q | -- | 1.5s | 5s | -- | -- | 97,持续伤害最高约996 | 8m |
冰墙无伤害,分5部分,可被破坏每一部分分别有450至675生命值,再次按键可提前破坏冰墙
暴雪激活时大招不会充能
现在多个美之间的冰冻效果不会叠加
目标受到左键伤害约70后(小于2s)被冻住
右键伤害随距离衰减
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防御型:堡垒、半藏、狂鼠、托比昂、黑寡妇、美
突击型:麦克雷、法老之鹰、死神、76号、闪光、源氏
辅助型:卢西奥、天使、秩序之光、禅雅塔
重装型:温斯顿、路霸、莱因哈特、查莉雅、D.Va
rps为round per second,n发子弹每秒
具体范围和距离参考靶场中黄线。范围皆指半径
防御型
堡垒
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 施法时间 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 治疗量 | 伤害 | 范围 |
堡垒 | 防御 | 200生命+100护甲 | 侦查模式 | 左键 | 20/8rps | -- | -- | 2s | -- | 6-20 | -- |
哨卫模式 | 左键 | 200/~30rps | -- | -- | 2.5s | -- | 4-15 | -- | |||
切换模式 | Shift | -- | 0.5s/1s | -- | -- | -- | -- | -- | |||
自我修复 | E | -- | 持续施法 | -- | 1s(打断后) | 25%总生命/s | -- | -- | |||
200生命+250护甲 | 坦克模式 | Q | -- | 1s | 8s | -- | -- | 205 | 4m |
移除了哨位模式前方的护盾
在哨卫模式下,堡垒背后的核心会被暴露。所有对核心的成功攻击造成二倍伤害
移除了哨位模式的瞄准限制(堡垒现在可以360度自由瞄准)
切换模式会自动填装子弹;变为坦克模式会增加150护甲,但不会恢复已损失生命
坦克模式的炸弹有35自伤
侦察变哨位需1s;哨位变侦察需0.5s
半藏
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 施法时间 | 冷却/装弹时间 | 伤害 | 范围 |
半藏 | 防御 | 200生命 | 风 | 左键 | 1/1rps | 0.5s拉满 | -- | 29-125 | -- |
音 | Shift | -- | 0.5s拉满 | 20s | 29-125 | 10m | |||
散 | E | -- | 0.5s拉满 | 10s | 75*5 | -- | |||
竜 | Q | -- | 1.5s | 1s(打断后) | ~200dps | 4m |
被动技能爬墙,按住空格跳向墙
散射箭初始箭最大伤害125,分出5支箭反弹3次,有固定散布路径,分裂后不能爆头
竜初始箭伤害125,双龙可以穿墙和穿过护盾
音波箭可以随着命中的目标移动,如敌人、车或屏障
狂鼠
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 施法时间 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 伤害 | 范围 |
狂鼠 | 防御 | 200生命 | 榴弹发射器 | 左键 | 5(5/3s) | -- | -- | 1.5s | 120 | 2m |
震荡地雷 | Shift | -- | -- | -- | 8s | 120 | 3m | |||
捕兽夹 | E | -- | -- | -- | 10s | 80 | 1m | |||
100生命 | 炸弹轮胎 | Q | -- | 1s | 10s | -- | 600 | 10m | ||
临别礼物 | -- | -- | -- | -- | -- | 60*5 | -- |
榴弹发射器每发直接命中伤害120,爆炸溅射最高80,对自身伤害最高40
榴弹发射器发出后如未直接命中敌人,则在第三跳后爆炸
捕兽夹命中的敌人可以仍使用主要武器
炸弹轮胎、震荡地雷和捕兽夹都可被敌人提前击毁
震荡地雷不会粘在敌人的护盾或者身上
炸弹轮胎可以伤害狂鼠
托比昂
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 施法时间 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 护盾 | 伤害 | 范围 |
托比昂 | 防御 | 200生命 | 铆钉枪 | 左键 | 18/2rps | -- | -- | 2s | -- | 70 | -- |
铆钉枪 | 右键 | 3发/次(1rps) | -- | -- | 2s | -- | 150 | -- | |||
锻造锤 | 2 | -- | -- | -- | -- | -- | 75 | -- | |||
护甲包 | E | -- | 消耗50碎片 | -- | -- | 75护甲 | -- | -- | |||
200生命+300护甲 | 熔火之心 | Q | -- | -- | 20s | -- | -- | -- | -- | ||
炮台 | 1级 | 150生命 | 单管机枪 | Shift | 2rps | -- | -- | 8s | -- | 每发子弹14每发火箭35 | 40m |
2级 | 300生命 | 双管机枪 | 4rps | -- | -- | -- | -- | ||||
3级 | 800生命 | 双管机枪+导弹 | 5rps+导弹4rps | -- | -- | -- | -- |
被动技能为收集金属碎片,每个拾取获得25碎片,最多能携带200个碎片,有指示器可以定位碎片
熔火之心减少100%的建造和升级时间,熔火之心状态下2级炮台自动升级为3级,持续到大招结束
铆钉枪在不使用时自动装弹
护甲包获得的护甲不能叠加,若有超过75的部分也不会转化成普通生命值,同一时间,可存在最多10个护甲包
使用锻造锤修理炮台没有消耗,每锤修复50点生命
黑寡妇
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 伤害 | 范围 |
黑寡妇 | 防御 | 200生命 | 突击枪模式 | 左键 | 30/10rps | -- | 1.5s | 13 | -- |
狙击枪模式 | 右键 | 30/每次消耗3发 | -- | 1.5s | 17~150 | -- | |||
抓钩 | Shift | -- | -- | 12s | -- | 20m | |||
蜘蛛诡雷 | E | -- | 5s | 15s | 75 | 3m | |||
红外侦测 | Q | -- | 15.5s | -- | -- | -- |
狙击枪开镜1s充能满
红外侦测激活情况下,为它充能
诡雷的技能图标上方箭头提示已布雷
抓钩未成功释放时不进入CD
美
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 施法时间 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 治疗 | 伤害 | 范围 |
美 | 防御 | 250生命值 | 冰霜冲击枪 | 左键 | 200/20rps | -- | -- | -- | -- | 45dps | 10m |
冰霜冲击枪 | 右键 | 25发/次 | -- | -- | -- | -- | 22~75 | -- | |||
急冻 | Shift | -- | -- | 4s | 12s | 150 | -- | -- | |||
冰墙 | E | -- | -- | 4.5s | 10s | -- | -- | 35m施法范围,3m*8m的墙 | |||
暴风雪 | Q | -- | 1.5s | 5s | -- | -- | 97,持续伤害最高约996 | 8m |
冰墙无伤害,分5部分,可被破坏每一部分分别有450至675生命值,再次按键可提前破坏冰墙
暴雪激活时大招不会充能
现在多个美之间的冰冻效果不会叠加
目标受到左键伤害约70后(小于2s)被冻住
右键伤害随距离衰减
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突击型
麦克雷
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 施法时间 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 伤害 | 范围 |
麦克雷 | 突击 | 200生命 | 维和者 | 左键 | 6/2rps | -- | -- | 1.5s | 35~70 | -- |
维和者 | 右键 | 6/6rps | -- | -- | -- | 35~70*6 | -- | |||
战术翻滚 | Shift | -- | -- | -- | 8s | -- | 6m | |||
闪光弹 | E | -- | -- | -- | 10s | 25(0.7s眩晕) | 扔5m,炸2m | |||
神枪手 | Q | -- | 1s/100hp | 10s | -- | 1178 | -- |
战术翻滚会为手枪装弹
激活神枪手消耗50%能量槽,射击时消耗剩余50%
神枪手的伤害取决于施法时间,最高为1178
左键普攻伤害随距离减少,最远减少为35
闪光弹后,后摇延长0.2s
法老之鹰
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 施法时间 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 伤害 | 范围 |
法老之鹰 | 突击 | 200生命 | 火箭发射器 | 左键 | 6/1rps | -- | -- | 1s | 120 | 3m |
推进背包 | Shift | -- | -- | -- | 10s | -- | -- | |||
悬浮喷射 | 空格 | 2s燃料(2s充能) | 持续施法 | -- | -- | -- | -- | |||
振荡冲击 | E | -- | -- | -- | 12s | 击退 | 8m | |||
火箭弹幕 | Q | ~30发/s | -- | 3s | -- | 2500+(40~60/发) | -- |
火箭在空中相撞会偏移,直接命中120伤害,爆炸溅射80,自我伤害最高40
法老之鹰在无法行走的表面滑翔时不再补充燃料
死神
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 施法时间 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 伤害 | 范围 |
死神 | 突击 | 250生命 | 地狱火霰弹枪 | 左键 | 8/2rps | -- | -- | 1.5s | 2~7*20 | -- |
幽灵形态 | Shift | -- | -- | 3s | 8s | -- | 20~22m | |||
暗影步 | E | -- | 2s | -- | 10s | -- | 35m | |||
死亡绽放 | Q | -- | -- | 3s | -- | 150dps/最大约600 | 8m |
死神可以收集灵魂回血(每个50hp),若满血则不会再收集
幽灵形态免疫所有伤害
进入幽灵形态可驱散debuff
76号
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 治疗量 | 伤害 | 范围 |
76号 | 突击 | 200生命 | 重型脉冲步枪 | 左键 | 25/10rps | -- | 1s | -- | 5~17 | -- |
螺旋飞弹 | 右键 | -- | -- | 8s | -- | 120 | 2m | |||
疾跑 | Shift | -- | -- | -- | -- | -- | -- | |||
生物立场 | E | -- | 5s | 15s | 35hps | -- | 5m | |||
战术目镜 | Q | -- | 6s | -- | -- | -- | -- |
疾跑中使用技能会打断疾跑
螺旋飞弹不消耗子弹,直接命中120,爆炸溅射80,自伤40
激活战术目镜会装弹,激活期间装弹时间减少至0.5s
增加了新的准心
增加了远距离伤害衰减
散布恢复现在立即开始,而不是在短暂延迟后恢复
散布现在有了曲线,在开始后更加准确,但准确性随后会快速降低
闪光
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 施法时间 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 伤害 | 范围 |
闪光 | 突击 | 150生命 | 脉冲双枪 | 左键 | 40/40rps | -- | -- | 1s | 6*40 | -- |
闪现 | Shift/右键 | 3次 | -- | -- | 3s/次 | -- | ~7m | |||
闪回 | E | -- | -- | 1.25s | 12s | -- | -- | |||
脉冲炸弹 | Q | -- | 1s | -- | -- | 400 | 3m |
闪回会回到3s前的状态,但不会回复失去的护甲和护盾
闪现可以向任何水平方向移动
脉冲炸弹黏在敌人身上造成5点初始伤害,会对闪光造成伤害
闪现距离为7.5米
源氏
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 施法时间 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 伤害 | 范围 |
源氏 | 突击 | 200生命值 | 镖 | 左键 | 24/3rps | -- | -- | 1s | 28 | -- |
镖 | 右键 | 24/3rps | -- | -- | 1s | 28 | -- | |||
影 | Shift | -- | -- | -- | 8s | 50 | 14~15m | |||
闪 | E | -- | -- | 2s | 8s | -- | -- | |||
斩 | Q | -- | 1s | 8s | -- | 120 | 5m |
国服翻译服了
可以使用空格爬墙和二段跳,以正确角度向障碍物使用影可以大幅增加冲刺距离
斩激活期间可以使用影和闪
闪的方向可以控制,闪激活时可移动,对于不能反的技能,效果等于无敌
弹反的子弹若本身可爆头,则弹反后也可爆头
参与击杀可重置影的CD
[哥哥我夜带刀原帖]
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辅助型
卢西奥
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 治疗量 | 护盾 | 伤害 | 范围 |
卢西奥 | 辅助 | 200生命 | 音速扩音器 | 左键 | 20/4rps | -- | 1.25s | -- | -- | 20 | -- |
声波 | 右键 | 4 | -- | 4s | -- | -- | 16 | -- | |||
互换治疗 | Shift | -- | -- | -- | 25/2s | -- | -- | 30m | |||
强音治疗 | E | -- | 3s | 12s | 120/3s | -- | -- | 30m | |||
音障 | Q | -- | 6s | -- | -- | 500 | -- | -- |
跳向墙可以贴墙跑
音障所加护盾在5s内缓慢消失
天使
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 施法时间 | 冷却/装弹时间 | 治疗量 | 伤害 | 范围 |
天使 | 辅助 | 200生命 | 天使之杖 | 左键 | -- | 持续施法 | -- | 50hps | -- | 15m |
天使之杖 | 右键 | -- | 持续施法 | -- | -- | -- | 15m | |||
天使冲击枪 | 2 | 20/5rps | -- | 1s | -- | 20 | -- | |||
守护天使 | Shift | -- | -- | 1.5s | -- | -- | 30m | |||
重生 | Q | -- | 2s | -- | -- | -- | 15m |
在未受到伤害3s后开始恢复生命25/s,小手枪在不使用时自动上弹
在空中按住空格可以减缓下落速度
天使之杖修改为增加30%伤害
守护天使可以选中死亡队友的灵魂,可以破坏接触到的可破坏物体,再次使用即取消
大招充能消耗降低了25%,激活时间从1.5秒缩短至1秒,范围从40米降低至15米,激活时不再锁定瞄准
秩序之光
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 施法时间 | 冷却/装弹时间 | 护盾 | 伤害 | 范围 |
秩序之光 | 辅助 | 100生命+100护盾 | 光子发射器 | 左键 | 100/7~8rps | -- | -- | -- | 30~120dps | 5m,锁定后7m |
光子发射器 | 右键 | 20发/次 | 2s | -- | -- | 25-125 | -- | |||
哨兵炮 | Shift | 最多6个 | 1s | 1个/10s | -- | 25dps | 10m | |||
光子护盾 | E | -- | -- | 1s | 25 | -- | 20m | |||
传送面板 | Q | -- | 2s | -- | -- | -- | -- |
光子发射器持续攻击敌人时间越长伤害越高,每6s100dps
光子发射器蓄力攻击可穿过敌人的身体和护盾
光子护盾持续到该英雄死亡,在未受到攻击3s后开始恢复(25hps)
传送面板存储6次数,200生命
大招消耗降低了40%,激活时不再获得大招充能
禅雅塔
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 施法时间 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 治疗量 | 伤害 | 范围 |
禅雅塔 | 辅助 | 50生命+100护盾 | 灭 | 左键 | 20/3rps | -- | -- | 2s | -- | 45 | -- |
灭 | 右键 | 5发/次 | 2~2.5s | -- | -- | -- | 35*5 | -- | |||
谐 | Shift | 1 | -- | 直到死亡 | -- | 25hps | -- | 40m | |||
乱 | E | 1 | -- | 直到死亡 | -- | -- | -- | 40m | |||
圣 | Q | -- | -- | 6s | -- | 100hps | -- | 10m |
乱为50%易伤buff,多个乱或多个谐的效果不再叠加,乱可被无敌效果移除
圣激活期间无敌
若目标生命值已满,则谐不会为大招充能
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重装型
温斯顿
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 护盾 | 伤害 | 范围 |
温斯顿 | 重装 | 400生命+100护甲 | 特斯拉炮 | 左键 | 100/20rps | -- | 1.5s | -- | 54dps | 8m |
喷射背包 | Shift | -- | -- | 6s | -- | 50 | 18~22m远,落地伤害5m | |||
屏障发射器 | E | -- | -- | 13s | 600 | -- | 5m | |||
900生命+100护甲 | 原始暴怒 | Q | -- | 10s | -- | -- | 40 | 挥拳4m |
原始暴怒增加速度和生命,激活期间治疗满温斯顿生命值,喷射背包CD减至2s
原始暴怒期间无法使用屏障发生器
路霸
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 治疗量 | 伤害 | 范围 |
路霸 | 重装 | 600生命 | 爆裂枪 | 左键 | 4/1rps | -- | 1.5s | -- | 4~9*25 | -- |
爆裂枪 | 右键 | 4(3发/4s) | -- | 1.5s | -- | 50->4~9*25 | 8m后爆裂 | |||
链钩 | Shift | -- | -- | 6s | -- | 30 | 21~22m | |||
呼吸器 | E | -- | 1s | 8s | 300 | -- | -- | |||
鸡飞狗跳 | Q | -- | 6s | -- | -- | 2500+(击退效果) | -- |
呼吸器期间无法移动
因为击退效果,鸡飞狗跳无法打出理论2500+的伤害,鸡飞狗跳的移动速度惩罚有降低
略微延长了被勾住后的昏迷时间,较小的目标会被拉的更近些
莱因哈特
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 施法时间 | 冷却/装弹时间 | 护盾 | 伤害 | 范围 |
莱因哈特 | 重装 | 300生命+200护甲 | 火箭重锤 | 左键 | 1抡/s | -- | -- | -- | 75 | 5m |
能量盾 | 右键 | -- | -- | -- | 2000 | -- | -- | |||
冲锋 | Shift | -- | -- | 10s | -- | 50~300 | 50m | |||
烈焰打击 | E | -- | 0.25s | 6s | -- | 100 | -- | |||
裂地猛击 | Q | -- | 0.5s | -- | -- | 50+2.5s眩晕 | 20m |
护盾在未激活3s后开始恢复(225/s),盾碎后会进入5sCD
可按住Q控制释放时机
烈焰冲击可穿过护盾
冲锋将敌人顶至墙壁造成300伤害
大招的锥形宽度降低了40%,使莱因哈特对查莉娅的重力喷涌免疫
大招造成的伤害不能为大招充能
查莉雅
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 护盾 | 伤害 | 范围 |
查莉雅 | 重装 | 200生命+200护盾 | 粒子炮 | 左键 | 100/20rps | -- | 1.5s | -- | ~80dps | 15m |
粒子炮 | 右键 | 26发/次(1rps) | -- | -- | -- | 46 | 2m | |||
粒子屏障 | Shift | -- | 2s | 10s | 200 | -- | -- | |||
投射屏障 | E | -- | 2s | 8s | 200 | -- | 30m | |||
重力喷涌 | Q | -- | 4s | -- | -- | 22 | 8m |
受到的伤害可以增加粒子炮的伤害,最多100%
从屏障获得的伤害buff每秒降低2,每5点伤害增加3
屏障不会为大招充能
D.Va
英雄 | 分类 | 生命值 | 技能 | 键位 | 弹药/射速 | 施法时间 | 持续时间 | 冷却/装弹时间 | 伤害 | 范围 |
D.Va | 重装 | 驾驶员150生命值 | 光枪 | 左键 | 20/8rps | -- | -- | -- | 14 | -- |
呼叫机甲 | Q | -- | 2s | -- | -- | 50 | -- | |||
机甲100生命值+400护甲 | 聚变机炮 | 左键 | 无限/6rps | -- | -- | 不需装弹 | ~3*8=24 | -- | ||
推进器 | Shift | -- | -- | 2s | 5s | 25(撞击) | 25m | |||
防御矩阵 | E | -- | -- | 3s | 6s | -- | 15m | |||
自毁 | Q | -- | 4s | -- | -- | 1000(核心) | 20m |
在驾驶员模式下,大招会缓慢充能约1%/s,小手枪每次命中+4%
大招独立计算,机甲非大招状态被打爆则充能保留,下一次上机甲继续充能
自爆伤害随距离衰减,最远(花村A点房子对角线的距离)约衰减至160
可站在比机甲更低的地方躲开自爆伤害
[哥哥我夜带刀原帖]描述更具体
D.Va的机甲由于受到伤害而摧毁时,机甲现在会立即消失,而不是D.Va被弹射后几秒才消失
防御矩阵面积大约缩小了50%
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