《守望先锋》地图分类以及相应地图解析攻略
今天小编要为大家带来的是《守望先锋》地图分类以及相应地图解析攻略,一起来看看吧,对大家玩游戏很有帮助!
本文转自艾泽拉斯国家地理,作者:神乐喵
医疗包
应该是地图中存在最多,被应用最频繁的要素之一
小的回复75血,大的回复250血
遍布地图各地,机制点附近和沿途较多,大多相距的距离不会太远。
使用后有充能时间,小的充能时间为10秒,大的为15秒
医疗包使用后会回复HP和护盾值,但是并不会回复额外的护甲值
医疗包不使用的时候会一直存在
运输船
机制中的一种,有可以直接开启运输船的,也有必须先占点成功激活运输船的
在车附近会不断的获得机制值,增加评价
车附近的队友越多,车的行进速度越快,但是一旦附近有敌人则会停止前进,处于争夺状态
车如果没有队友而仅有敌人的时候,会慢慢倒退回起始的位置
车本身算是建筑,所以可以站在上面或者在上面安置东西。
占领点
机制中的一种,需要将本地的占领度蓄满才能完全占领
只有范围内有己方英雄且没有敌方英雄的时候,占领度才会增加。一旦有任意敌方英雄则会进入争夺状态。
占领度分为三个槽,只要达到某个槽的位置则不会退回到初始的位置,如果没有达到,则会慢慢消失退回到初始的蓄能状态
占领的时候队友越多,占领速度越快
一般来讲,A点的占领点离防守方复活点比较远,容易攻占,而B点离防守方复活点极近所以进攻起来很困难,某些图更是因为地形和进攻路线问题让最后的攻坚难上加难。
时间结束时如果还处于争夺状态则会进入overtime,直到一方完全离开或者消灭才会结束。
争夺点
新加的机制,两方需要在开启后占领此处直到占领度充能到100%
开场有20S的冷却,20S后才会进行争夺
只有争夺点内只有己方队友时,才会增加争夺值,争夺完毕后,会提示本争夺点处于哪方的控制,并随着时间推移不断增加争夺数值,直至100%
两方同时在范围内处于争夺状态,但是原本占领的一方还是会持续增加争夺数值,直到重新被另一方占领才会停止增长
新机制更讲究战斗的持久性,所以选择英雄的时候应该多考虑能够有回复能力或者站得住的英雄更好一些
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本文转自艾泽拉斯国家地理,作者:神乐喵
医疗包
应该是地图中存在最多,被应用最频繁的要素之一
小的回复75血,大的回复250血
遍布地图各地,机制点附近和沿途较多,大多相距的距离不会太远。
使用后有充能时间,小的充能时间为10秒,大的为15秒
医疗包使用后会回复HP和护盾值,但是并不会回复额外的护甲值
医疗包不使用的时候会一直存在
运输船
机制中的一种,有可以直接开启运输船的,也有必须先占点成功激活运输船的
在车附近会不断的获得机制值,增加评价
车附近的队友越多,车的行进速度越快,但是一旦附近有敌人则会停止前进,处于争夺状态
车如果没有队友而仅有敌人的时候,会慢慢倒退回起始的位置
车本身算是建筑,所以可以站在上面或者在上面安置东西。
占领点
机制中的一种,需要将本地的占领度蓄满才能完全占领
只有范围内有己方英雄且没有敌方英雄的时候,占领度才会增加。一旦有任意敌方英雄则会进入争夺状态。
占领度分为三个槽,只要达到某个槽的位置则不会退回到初始的位置,如果没有达到,则会慢慢消失退回到初始的蓄能状态
占领的时候队友越多,占领速度越快
一般来讲,A点的占领点离防守方复活点比较远,容易攻占,而B点离防守方复活点极近所以进攻起来很困难,某些图更是因为地形和进攻路线问题让最后的攻坚难上加难。
时间结束时如果还处于争夺状态则会进入overtime,直到一方完全离开或者消灭才会结束。
争夺点
新加的机制,两方需要在开启后占领此处直到占领度充能到100%
开场有20S的冷却,20S后才会进行争夺
只有争夺点内只有己方队友时,才会增加争夺值,争夺完毕后,会提示本争夺点处于哪方的控制,并随着时间推移不断增加争夺数值,直至100%
两方同时在范围内处于争夺状态,但是原本占领的一方还是会持续增加争夺数值,直到重新被另一方占领才会停止增长
新机制更讲究战斗的持久性,所以选择英雄的时候应该多考虑能够有回复能力或者站得住的英雄更好一些
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阿努比斯神庙(Temple of Anubis)
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因为两个点都要通过类似大门一样的建筑,所以相对的进攻的路线终归要汇集到一定,相对来说进攻难度被提升了不少
防守方则容易据点而方,层次不同的高处让狙击更方便,
A点和B点相距虽然不是特别远,但是进攻的路线都比较窄
所以神庙相对来说是一张进攻难度最高的地图
花村(Hanamura)
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花村A点是个易守难攻的地方,相比之下B点的进攻路线较多且迂回较为容易
虽然可以据点而守但是高空轰炸和远程狙击能给防守方带来不小的麻烦,需要提防对面先狙杀我方重点人员后突进
进攻方需要集中火力一口气突围到A点内进行肉搏,否则很容易被拖在门口直到时间耗尽
B点的进攻路线极多,且极为宽敞,可以选择多路同时进攻打乱敌人的防守阵型
沃斯卡娅工业区(Volskaya Industriesa)
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A点不是进攻难点,难点在B
A点的最难的是靠近据点附近的小房里可以布置堡垒和托比昂这类防守特别强力英雄,可以选择攻击力极强或者有空中优势的英雄进行轰炸
B点防守虽然严密,但是进攻路线多且很容易绕后,所以尽量削弱或者击杀对方建筑类英雄,一口气拿下吧
防守方需要注意,虽然防守难度不会太大,但是如果托大,离开防守点与对手火并,一旦被击杀很容易直接丢掉占据点,即使不丢,也会被抢走很多占领值。
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多拉多(Dorado)
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多拉多属于运输船的机制类型,运输船随着地上蓝色的行径进行运动
多拉多开始的位置很容易遭到敌人强火力压制,所以尽量让前排顶住快速移动到车附近开始运送,同时击杀视线范围内的敌人来削弱敌人的总体进攻能力
通向A点的门可能是个坎,积攒大招后用技能扛过去吧,击杀几个对面的防守人员就很容易一口气通过了。
通向B点的路上需要多注意可能绕后的敌人,天上和桥上的狙击手也要小心。
直到设施内在通向B点的路上肯定会遭到敌人越来越强烈的狙击,因为靠近防守方复活点,所以支援会源源不断,一定要注意保存自己,因为活着就能积攒更多的大招蓄能值。
多拉多属于一张比较大的地图,另外运输船的拖慢了整个地图的节奏,所以地图打的会显得很久,同样的道理也适用于下面的地图,所以不在赘述。
直布罗陀(Watchpoint Gibraltar)
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直布罗陀的前期运送都不会太难,所以这里就按照防守方的思路来写了
第一波防守在于开局开门的时候的阻击战,能拖尽量多的时间就能在后面的战斗获得优势
到了隧道附近位置可以居高临下进行阻击,但是这个时候一般车回到第一个checkpoint点,获得时间加成
A点附近的防守并不容易,到这里基本可以放弃掉转而防守内部
内部因为建筑较多较杂,且处于飞机附近有高处优势,所以不知炮台堡垒狙击手都是不错的选择。尽量拖足够的时间
如果这段位置都被突破就要考虑全部退守B点位置,尽量多的布置托比昂这类防守强度大,容易生存的英雄。堡垒和半藏也是推荐的
进攻方在推进到最后通向B点的直线路程时会遭到非常强大的火力,务必积攒好大招进行一波强力突围,如果成功可以堵门并让车成功到达地点
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国王大道(King's Row)
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国王大道属于先占点后激活运输船,最后将运输船运送到点的机制。占点类和运船类难度完美结合
A点不难攻占,因为有数条A点附近的高台可以自由穿梭,建议机动性高的英雄先绕,带队友准备突围一起进攻
A点防守的人员应该多注意四周高台的动向,尽可能的布防,不要让敌人轻松的绕后
进B点前的大门算是一个难点之一,因为这里视野宽阔,容易被集火,所以留住技能一起带着车突进到最后
注意B点转弯处的高台的轰炸,注意能飞行的敌人在B点的桥下飞过去
国王大道的中途路线都不算难,所以大家只要保证尽快的把运输船带到指定位置,取胜还是比较容易的。
努巴尼(Numbani)
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努巴尼因为通往A点的路上有不少掩体,防守方可以通过这些公车或者房间有效的拖住进攻方大量的有生力量,从而成功拖掉大量进攻时间
这时候进攻方就必须奇兵出击,尽快把敌人拖回到A点进行攻坚,源氏,死神等位移能力较强有一定自保的进攻英雄就可以胜任。
A点的进攻更多要从侧面和后面,正面硬顶需要技能配合,但是效果甚微,防守方则需要全力压制正面的进攻人员并且提防菊花被捅。
直到B点附近的大门,进攻都不会有特别大的麻烦,注意因为地点开阔所以敌人的狙击也会方便很多。辅助需要尽快回复队友的状态。
运输车行进到桥下,会遭到敌人比较强烈的防守火力,前排尽量用防护罩或者护盾挡住进攻,击退敢靠近的敌人,将车推到最后直线的位置
这里进攻方会遭到最强大的阻击火力,如果对面建筑类英雄较多可以选择多刺杀英雄直接到后排进行击杀,如果对面多近战则需要进攻方保证技能的积攒完毕,打一波严酷的攻坚战。
好莱坞(Hollywood)
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进攻A点最好的方式是从高处或者侧面加正面的同时进攻,防守A点最好的方式是高处,但是需要注意狙击和敌人远距离的集火
法拉的空中轰炸对于A点的进攻效果不错,因为A点的运输车占了大部分的位置,所以防守方在最后进入肉搏战的时候一般都会排布在车的两边,这时候强力的突进前排效果就显得非常强
运输车启动后,直到大门的路上因为两边的建筑特别的多,所以会被集火的非常严重,让刺杀英雄去干掉他们吧,同时前排带着护盾顶在车的附近保持车的移动
大门开启后,车进入屋里就会显得寸步难行,因为不管是上方还是侧面,防守方的进攻路线丰富的很,尽量保证抱团,让刺杀英雄干扰对方的防守,节省时间
进攻方和防守方都记得要用大招在最后的路线大打一场哦
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丽江塔(LiJiang Tower)
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丽江塔分为三场,第一场争夺点附近有落穴即死的地形,可以吹飞敌人让他直接摔死
第二场同样有,只不过四周有墙和栏杆,所以血厚的尽快的进争夺点,脆皮英雄或者辅助则需要视情况进入火力最强的争夺点内。尽量保证存活
第三场的四周高台便于狙击和输出,但是小心狙击手的瞄准,在地上的机制范围内则需要大量的火并,掩体很多,注意躲避敌人的集火。
因为丽江塔属于据点争夺,节奏很快,所以这类地图都会有三场地图,以保证二胜最后获得胜出
这种地图更注重的是火力的强大和持久性,所以尽量在这里少选择建筑类英雄,多前排多输出会轻松很多
尼泊尔(Nepal)
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尼泊尔本身和丽江塔并没有太多区别,所以之前的建议完全可以用在这
需要注意的是第三场的即死地形非常容易使用,用吹飞攻击送你们的敌人下去吧
尼泊尔的争夺点大多四通八达,所以正面打不过可以尝试侧面甚至背后进攻
大多数范围控制大招在这类地图的效果特别特别的强,即使前期劣势也可以通过一波抢夺后固守获得胜利,千万不能轻易放弃
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