《饥荒》新手开局人物选择及发展全指南攻略
我累积的《饥荒》生存时间也快过六百天了,是时候写些甚么贡献大众了。从14版开始玩到17版,官方更新的事物都属于细部部份,游戏大致的重点方向已经定下来了,游玩方式也没有太大改变,所以我预期这攻略应该可以沿用到将来。
1、角色选择
17版的角色差异性增强了,但对于有经验的玩家来说也没有甚么。
看过新更新的角色数据,无非是在优点与缺点这两方面下功夫。
角色有越优秀的能力,就会有越强大的缺点。(冒险模式的那两位不算……)
就像老太太有强力的魔法书,换来的是无法睡觉回san.
Wendy有召唤兽,相对来说自身攻击力下降。
Willow可以靠火回san,代价就是san值上限下降。
大力士饱食度血量攻击力都比常人高,但饱食度下降时攻击力随之下降
机器人可以吃腐烂物不会受影响,也可以吃齿轮提升能力值,但基本血量饱食都比正常值低,而且下雨时会损体力。
当然对初玩者来说应该不是问题,因为他们只有Wilson这角色可以选,哈哈哈哈。
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我累积的《饥荒》生存时间也快过六百天了,是时候写些甚么贡献大众了。从14版开始玩到17版,官方更新的事物都属于细部部份,游戏大致的重点方向已经定下来了,游玩方式也没有太大改变,所以我预期这攻略应该可以沿用到将来。
1、角色选择
17版的角色差异性增强了,但对于有经验的玩家来说也没有甚么。
看过新更新的角色数据,无非是在优点与缺点这两方面下功夫。
角色有越优秀的能力,就会有越强大的缺点。(冒险模式的那两位不算……)
就像老太太有强力的魔法书,换来的是无法睡觉回san.
Wendy有召唤兽,相对来说自身攻击力下降。
Willow可以靠火回san,代价就是san值上限下降。
大力士饱食度血量攻击力都比常人高,但饱食度下降时攻击力随之下降
机器人可以吃腐烂物不会受影响,也可以吃齿轮提升能力值,但基本血量饱食都比正常值低,而且下雨时会损体力。
当然对初玩者来说应该不是问题,因为他们只有Wilson这角色可以选,哈哈哈哈。
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2、游戏前的世界设定
一般来说不建议调太多,像是动物或是杂物调高的话画面会很乱,而且会失去条理感,像是本应该在沼泽出现的芦荟竟然长在草地上……如果大家的计算机配备一般的话,还容易出现延迟。所以对新手来说,建议不要调。或许可以把石头量调多,因为石头到后期会有点缺……虽然洞穴可以无限补充,但洞穴是个危险的地方。
地图方面同样不建议调整,太大的地图在移动上会很痛苦。
好,解决了以上事务,可以进入游戏了。
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3、探索期
我把游戏的阶段分成三段
探索期
发展期
优化期
刚进入游戏的各位,是属于探索期。
这时期的目的很简单,探索地图环境,以找到合适的定居点。
当然还有,不要挂掉。
一般来说,地图是呈放射形的岛,从中心区域延伸出几个分枝。
所以为了后期的交通方便着想,定居点最好处于中心区域。
我们再来讨论定居的位置。
要存活考虑的问题不外乎两个,食物跟燃料。
先谈食物方面,食物的主要来源大致分成、
1、各式地上随机生长的胡萝卜,种子,菇类,或是动物互殴留下来的肉,蜂蜜。
2、鸟类,免子,池塘得来的鱼/青蛙提供的小肉,蛙腿,鱼肉。
3、蜘蛛,猎狗,及各式怪兽提供的怪兽肉。
4、追踪捕猎大象得到的大肉。
5、自己建设的各式建筑如农田,移植的浆果,蜂箱,猪屋兔屋所提供的食物。
牛不在食物考虑范围中,因为活着的牛可以更有价值,而且牛是靠无性繁殖增加数量的,如果杀光了便不会再生,没有牛的话便拿不到牛毛,很多道具不能制作……
看上表的分类可以知道,除了1跟2外,其它东西都属于我们可以操纵的范围。
所有树枝,干草,树木,浆果都是可以人工移植的。
所有建筑建在那里也是可以自己决定的。
唯一不能移植的食物来源就是兔洞跟池塘。
再谈燃料,在平常时候,燃料不是重点,因为晚上不一定要建营火,点火把更合乎经济效益,因为点火把的同时你还是可以移同跟采集,可以省下不少时间。
但在冬天若不点火便会冻伤减血,所以燃料来源便是一大问题。
不同的燃料可以燃烧的时间不同,游戏中一天的时间是现实时间8分钟。
一格的时间为30秒,共16格。
一个燃料实际的燃烧时间可以自己去网上找。
简短的分类为、
(以下为在石头营火上的燃烧时间,木头营火的燃烧时间是石头的一半)
1、各式垃圾-15~30秒(花,草,树枝,食物……)
2、理想燃料-90秒(木头,粪便,牛毛,木炭,各式地皮)
3、超级燃料-360秒(草根树根浆果丛蜘蛛巢食人花种子等各式不可再生资源)
ps、合成物品的燃烧时间绝大部份都是由材料的燃烧时间迭加,像是木头是90秒,4个木头合成的木板就是360秒。唯一例外是干草睡袋(?),材料费用是9个草,实际燃烧时间是12个草即360秒,所以是赚到的。
由于各式不可再生资源不建议燃烧(不过自从有地穴后也不是不可再生了,就是移植麻烦点而已),加上也不是容易取得。
所以建议的燃料为木头,粪便,牛毛。
木头在游戏中一直是大量建筑与道具的必要材料,所以合适的燃料是牛毛跟粪便。
前期牛的数量不多时,用粪便作燃料。大概7,80天后,牛的数量便会多起来,这时用牛毛作燃料更合适,因为剃一只牛便有三个牛毛,不像粪便要不断跑腿收集。
因为兔子与牛的出现位置都是草原,所以定居点建议立在草原附近(不是草原中,因为牛有发情期,会攻击任何见到的生物,所以不建议直接建在草原中),如果靠近池塘就更理想了。
季节的转换时间(没有调整的话)是20天夏天,15天冬天,不断交替,所以在20天前,我们要进行的事情如下、
1、探索地图,确定岛的中心点。
2、找到以下东西的位置、猪村,矿区,洞穴入口,发条主教与骑士,牛群。
3、在游走途中,不断收集干草跟树枝跟石头,干草我建议身上留80个,树枝先留40个。石头的话大概也是80枚,可以专敲有黄金的石头,黄金大概在10枚左右就够了。木头不是重点。还有捡到途中遇到的所有食物。
4、毁灭中途见到的所有蜘蛛巢,在身上初期工具中,斧头攻击力最高。蜘蛛在一对一时可以无伤解决,对方有几只的话先拉远距离,逐个击破(如对自己操作没信心,也可以以后再打)
5、对新人来说沼泽非常危险,容易死亡,所以沼泽只要到门口确定位置就好了,不是必经之路就不用进去,反正初期进沼泽也没意义。如果怕被触手打死,只要沿着道路走便不会遇到危险。
6、晚上可以用火把赶路,不要停下以节省时间。
好,你差不多绕了地图一周,我预计你花了7~10天时间,然后你就可以根据上述的理论定下根据地。首先盖一个石头营火,再盖一个石锅,然后在旁边可以建一级跟两级的科技仪器。如果有齿轮还可以建一个冰箱。
有照我之前提到的资源收集的话应该不难做到。
一个简易的家就完成了。
然后你就可以进入第二阶段,发展期。
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4、发展期
在发展期中,你要做的便是发展科技,兴建各式的建筑,使自己的生活越来越便利舒适。
以应付将来的危险。
首先做的便是减低资源收集的难度。
由你的家附近开始,把各式的干草,树枝,浆果用铲子挖起,并整齐的种植在家附近,使得将来的收集资源更方便。
其中树枝是不用施肥的,干草施肥一次可以采二十次。浆果的话施肥一次可以采5,6次。
不过第一个冬天之前由于时间有限,所以也不用施肥了,先放着,等第二个夏天来到再处理。
数量方面当然是多多益善,但因为干草需求量很多,所以建议是干草要100株以上,树枝40株以上。浆果到后期也只是配菜,没人拿来当主食的,大概20株就够了。
为了避免被雷击中以使得心血全被浪费,记得在移植的植物附近放避雷针。
在收集植物根部的过程中,可以往猪村出发,带着从科技仪器做出的锤子,把中途见到的所有猪屋都拆掉,拆两个猪屋的掉出物足够建一个猪屋,回程时身上的材料够建4~6个猪屋了。
PS复活点跟鱼人屋子旁的猪头棒子(?)可以用锤子拆掉,会掉出两个猪皮。
在这里谈一下猪人,猪人是很好用的生物,只要给他们一块肉就可以帮忙杀敌或是砍树,有几只猪人帮忙砍树的效率会高几倍。他们也可以提供大肉跟粪便。
猪人吃够4个怪物肉就会狂化(月圆时也会,所以猪屋不要建太近喔),在狂化过程中不断攻击就可以无伤砍死猪人,得到两个大肉跟一块猪皮。在狂化后把浆果放地面(蔬菜类不行),狂化猪人便会不断吃地面上的食物,并不断拉出粪便,这也是短时间内快速得到大量粪便的方法。
猪人能打能坦能砍树还能拿来吃,实在是生存过程中的重要帮手。
但要注意猪人黄昏就会回家,所以在日照时间短的冬天就不要找猪人了,免得浪费。
在15,6天时,玩家应该会遇到第一次猎狗攻击,猎狗攻击前会有狗吠很明显。
随着时间越来越久,来袭的猎狗会越来越多。
猎狗攻击时,可以靠牛群/猪人/沼泽触手解决。
早期数量在4只以下时,也可以靠平民战斗套装、猪皮头盔,长矛,木甲ko
ps、以上这套装在满血时一对一站桩式互殴已经足够解决游戏任何怪物,包括巨鹿。
后期数量多了,可以用狗牙制作陷阱群解决。
在不断移植资源发展的同时,冬天也悄悄的来到了,不过只要有暖石跟冬帽,也不是甚么大问题。常常看到有人说要为冬天储备粮食,那其实是不必要的。
冬天虽然全部植物会停止生长,池塘也会结冰。但肉类主要来源,兔子跟大象依然不断刷新。尤其是兔子,近草原兴家的各位,只要在兔子洞上放陷阱,一天5,6只兔子完全不是问题,食物的来源就可以解决,燃料就用牛粪跟牛毛,只要不乱跑,第一个冬天不成问题。
(不过在现实世界中天天吃兔肉会导致蛋白质中毒……)
冬天不建筑离家太远,尤其是新手的第一个冬天,可以趁着这个时间,发展下科技,捡捡牛粪对干草跟浆果施肥。也能做晒肉架生产肉干。
在这里特别提一下肉干,肉干是神物,同时回血回饥饿回SAN值,战斗时可作紧急回血用,低SAN时又能回SAN,本身腐败速度又慢,又能带大量出门,是冒险时的最佳食物。
第一个冬天过去了,这时候的目标已经慢慢从 生存=>生活
追求的是更舒适方便的日子。我称之为优化期。
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5、优化期
这时候的目标已经从实用性变成美观性与方便性,可以建造一堆魔法兵器放在箱子中等着使用,可以建一排排的农田享受一下生产者的感觉,可以在家中铺上不同的地毯,也可以执行最伟大的工程,从自己家中建造道路通往世界各地……
玩到这里,我相信大家都已经变成老手,可以凭自己的判断行事,就不用我多说了。
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6、各式问题与小技巧
001、食物要怎样煮?
基础食谱、
(食物的最重要规则只要两条、树枝只能加一个,怪兽肉只能加一个)
三蔬果(浆果萝卜草菇)+肉(大肉,小肉,鱼肉,蛙腿,怪兽肉)=肉丸(回饥饿值)
鱼+树枝+两杂物=鱼排(回40血,重要的回血食谱)
蛙腿+3蔬菜(不能是浆果)=蛙腿三文治(回20血,重要的回血食谱)
两大肉+两小肉=肉汤(回150饥饿值,吃一个抵两天)
想知更多的自己上网找。
002、食物变黄变红了有甚么影响?
绿色、所有如常
黄色、饥饿值回原本的2/3 血量回1/2 不回SAN值
红色、饥饿值回原本的1/2 不回血量 SAN值下降10
WX-78不受以上规则影响,所有食物都按绿色计算
003、晚上有鬼手来灭我的火,怎么回事?
SAN值太低所致,可以睡觉。
还有踩鬼手可以赶走它。
004、用甚么MOD好?
新手不建议用MOD,而且这也会破坏游戏性。
005、下洞穴前要准备甚么?
把所有重要物品留在地上,带着矿工帽,长矛,锤子,木甲就可以下洞穴。
第一次下去的目标只有一个、兔子屋,带锤子去拆兔子屋,就可以到地面大量生产。
注意身上带肉兔子会攻击你,所以不建议带任何肉制品下洞穴。
006、食人花种子有甚么用?
种下食人花,主要功用有两个、
防守敌人或是帮忙收集资源(尤其是干草与树枝,把中心打掉的话便会吐出它吃掉的东西,懒人专用)
007、小偷怎样才会出现?
杀一只小动物加一罪恶值,会随时间慢慢减少。
动物越大罪恶值也越高。
要小偷出现,至少要30以上的罪恶值,最简单的方式,便是杀掉30只兔子。
008、恶梦燃料要怎样得到?
SAN值下降到70以下,杀兔子便有机会掉落。
也可以挖坟,杀掉影怪,或是合成邪恶花。
009、树人怎样才会出现?
短时间内砍掉大量的树木。
顺带一提,树人出现后只要不断种树它便会停止对你攻击。
010、怎样种花?
用捕虫网抓蝴蝶,然后种到地上便行了。
还有蜜蜂跟蝴蝶本身也会让花增值,所以只要在邪恶花旁建蜂箱便可以大量生产邪恶花。
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