《Ryse:罗马之子》图文上手攻略

时间:2016-08-25 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  有朝一日...燃烧之鹰的百夫长盔甲将会是沉重的负担!

  动作游戏有很多种风格与类行,简单举几个例子来说,有追求爽快打击的 Devil May Cry《恶魔猎人》系列、难度令人髮指但同时可以爽快分尸敌人的 Ninja Gaiden《忍者外传》、畅快格斗搭配迅速反击的 Batman:Arkham《蝙蝠侠:阿卡汉系列》,认真来说就连战斗考验反应与决策的 Assassin's Creed《刺客教条》系列都是。这些都是不同风格与类型的动作游戏,游戏中的战斗风格迥异、不过却都有著相同的指标,那就是顺畅、爽快、操作简单以及以一敌多。就因為这些指标性的特色,让上述这几款作品变成相当成功的动作游戏。一言以蔽之,一款动作游戏要成功,不一定要有花俏不实的系统、但一定要让玩家感受到动作性的流畅、游戏战斗的娱乐性以及简单方便的操作。顾好了这些动作游戏的基本却至关重要的要素后,就算剧情稍烂(还看别人?某外传就是说你!)也可以靠这些优秀的动作内容来弥补,起码幽灵我对动作游戏的要求绝大多数都是看这几点,而不是可歌可泣的剧情故事!

  《RYSE:罗马之子》传奇版-包含先前推出过的多人模式造型以及单人挑战地图

  离题了这麼远...该回到正题了,去年 11 月就上市的 RYSE:Son of Rome《RYSE:罗马之子》,在次世代主机的游戏首发阵容中可以说是格外的耀眼,除了首发阵容中是难得的动作游戏之外,由 CryEngine 所打造出的次世代画面,更让《RYSE:罗马之子》时至今日在画面表现上仍然可以称的上是顶级的作品。除了画面令人讚嘆,简单的游戏操作、真实的人物肢体表现、畅快淋漓的挥剑砍杀以及爽到爆表的残忍处决,基本上《RYSE:罗马之子》光是用看的就可以满足幽灵我对动作游戏的要求。不过实际玩起来呢?那就要麻烦各位跟著幽灵我一起踏入罗马这块纷争之地,拔剑持盾一起亲身来体验对抗野蛮人的入侵吧!

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  有朝一日...燃烧之鹰的百夫长盔甲将会是沉重的负担!

  动作游戏有很多种风格与类行,简单举几个例子来说,有追求爽快打击的 Devil May Cry《恶魔猎人》系列、难度令人髮指但同时可以爽快分尸敌人的 Ninja Gaiden《忍者外传》、畅快格斗搭配迅速反击的 Batman:Arkham《蝙蝠侠:阿卡汉系列》,认真来说就连战斗考验反应与决策的 Assassin's Creed《刺客教条》系列都是。这些都是不同风格与类型的动作游戏,游戏中的战斗风格迥异、不过却都有著相同的指标,那就是顺畅、爽快、操作简单以及以一敌多。就因為这些指标性的特色,让上述这几款作品变成相当成功的动作游戏。一言以蔽之,一款动作游戏要成功,不一定要有花俏不实的系统、但一定要让玩家感受到动作性的流畅、游戏战斗的娱乐性以及简单方便的操作。顾好了这些动作游戏的基本却至关重要的要素后,就算剧情稍烂(还看别人?某外传就是说你!)也可以靠这些优秀的动作内容来弥补,起码幽灵我对动作游戏的要求绝大多数都是看这几点,而不是可歌可泣的剧情故事!

  《RYSE:罗马之子》传奇版-包含先前推出过的多人模式造型以及单人挑战地图

  离题了这麼远...该回到正题了,去年 11 月就上市的 RYSE:Son of Rome《RYSE:罗马之子》,在次世代主机的游戏首发阵容中可以说是格外的耀眼,除了首发阵容中是难得的动作游戏之外,由 CryEngine 所打造出的次世代画面,更让《RYSE:罗马之子》时至今日在画面表现上仍然可以称的上是顶级的作品。除了画面令人讚嘆,简单的游戏操作、真实的人物肢体表现、畅快淋漓的挥剑砍杀以及爽到爆表的残忍处决,基本上《RYSE:罗马之子》光是用看的就可以满足幽灵我对动作游戏的要求。不过实际玩起来呢?那就要麻烦各位跟著幽灵我一起踏入罗马这块纷争之地,拔剑持盾一起亲身来体验对抗野蛮人的入侵吧!

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  马略:我猜这隻手~!

  攻击、防御、迴避一次到位,简单操作毫无压力!

  客人!这样的力道满意吗!?

  动作游戏最重要的当然就是战斗...什麼替家族復仇、捍卫罗马帝国之类的问题晚一点再考虑,战斗才是一款动作游戏最重要的系统。而在《RYSE:罗马之子》中的战斗系统相当简单,甚至可以说是简单到有些阳春,不过流畅性与爽快度可以说是完全不减。游戏中的战斗基本上只需要靠 XYBA 按钮就可以轻鬆驾驭,同时玩家也不需要自己锁定目标,游戏会自动挑选离玩家最近的敌人当作攻击目标,当然你也可以利用 LS 来转换攻击的方向。没有复杂的招式、没有花俏的动作,有的是简单却刀刀残忍、平凡却超有效率的杀人剑术。

  我只是想帮他抓背...

  游戏中主要的攻击手段就是靠 X 发动剑击,游戏中没有任何招式表,所以单纯的按 X 键就能发动连续攻击。而如果长压 X 键的话,可以发动威力强悍的重攻击,虽然破绽较大不过攻击力比起一般的轻攻击还要来的可观许多。这样的系统设计虽然稍嫌阳春,不过游戏依照玩家发动攻击的角度以及时机的不同、都会有截然不同的动作表现,重攻击甚至会有跳斩或是飞身突刺等动作。战斗中利用轻 / 重攻击的交互使用,就能很顺利的掌握攻击的重点与时机了。

  掌握时机发动重攻击,一般时刻採取轻攻击,游戏中战斗相当强调稳定节奏与反应

  而游戏的另外一个攻击手段,就是利用 Y 键发动盾牌撞击,虽然威力不如刀剑直接攻击来的强悍,不过却是真剑对决中不可缺少的手段。某些敌人对於刀剑攻击的应付手段比较多,例如身轻如燕的斥候以及健壮如山的盾牌兵,单用刀剑对付敏捷的斥候的话,玩家会发现不论挥刀速度多快都会被轻鬆闪过。而对付盾牌兵的话,刀剑攻击则是会被轻鬆的格挡下来,这种情况下就需要靠盾击来辅助刀剑的冲击力不足。

  盾击与刀剑攻击一样,利用 Y 键可以发动一般盾击,而长压的话就是强力盾击。盾牌的范围大,斥候无法轻鬆躲开同时也可以撞开盾牌兵的木盾。而强力盾击除了威力稍高之外、还可以让被撞到的敌人陷入一小段时间的硬直,这时候可以卯起来用一般攻击来造成伤害。战斗中就算对付一般敌人,想要争取一些喘息时间或者拉开距离的话,盾击都比刀剑攻击还要来的有效。

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  盾击在特殊情况下效果比刀剑还要卓越,尤其是当敌人拿著盾牌的时候!

  而除了攻击手段,想办法在刀剑作战中保护自己也是相当重要的,不过马略毕竟不是跟龙隼那些人一样有超乎人类的能力,所以马略保护自己的手段也是比较像是一般人!龙隼可以利用快速的飞燕与风车来迴避,马略则有基本的盾牌格挡以及翻滚回避。但迴避的功能基本上虽然可以躲开大部分的攻击,不过使用到的频率与效率都不如盾牌格挡来的好。因為盾牌格挡可以挡住除了特殊野蛮人的重攻击之外的所有攻击,并且格挡成功之后可以造成敌人的破绽硬直,製造出更多攻击机会。

  特殊野蛮人在发动重攻击时身上会出现红光,这时候才选择用迴避的方式来躲开就好。所以说基本上在《RYSE:罗马之子》的战斗中,考验的就是玩家的反应力与攻击节奏的判断,掌握好攻击的时机与格挡的重点,并且搭配盾击来製造攻击机会,就能很轻鬆的驾驭游戏的战斗系统。而在战斗中不论玩家正在进行哪个动作,只要看到敌人发动攻击的话,立刻按下 A 键都可以取消所有动作并且发动格挡。随时随地的攻击与格挡交替,虽然战斗节奏不快但是行云流水,顺畅的砍杀让《RYSE:罗马之子》的主要战斗系统相当值得玩家细细品味。

  利用盾牌架开敌人的攻击,製造额外的攻击机会!

  残忍无情的刀剑,尸横遍野的处决系统

  在《RYSE:罗马之子》中,处决是最后解决敌人的最佳手段!

  前面介绍的战斗系统,都是「伤害」敌人的手段,而游戏还有最棒的重头戏就是「解决」敌人的手段-处决!只要把敌人伤害到一定的程度,接著在范围内扣下 RT 键就能发动血腥残暴但同时爽度满分的处决杀敌,而当然玩家也可以用一刀刀慢慢砍来杀死敌人,但不论是获得的奖励或是杀敌的效率来说,都不如使用处决来的优秀。

  当敌人头上出现骷髏头符号时,靠近并且按下 RT 就能发动处决

  而发动处决之后,就要在时间内尽可能的在精準的时机按下对应的按钮,不过与其使用多个 QTE 反应按键来刁难玩家,倒不如让玩家一边欣赏敌人狰狞的表情一边轻鬆的发动处决。因此本作处决对应的按键只有两个,刀剑对应 X-当敌人身上出现蓝光时按下;拳脚盾牌对应 Y-当敌人出现黄光时按下。所以只要仔细观看马略的动作,就能轻鬆的按下对应的按键,顏色的对应刚好与手把上按钮的顏色相同,所以要熟悉处决的系统是非常容易的事情。而就算对反应速度没信心的玩家也不用担心,就算按下了错误的按键或者是太慢按,都不会影响处决的进行;只是如果可以更精确的按下对应的指令,将可以获得更多的奖励。

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  敌人身上出现黄光时按下 Y 键用盾牌狠敲

  敌人身上出现蓝光时按下 X 键一刀见血封喉!

  既然是游戏中最主要的杀敌系统,处决的花招当然也要越多越好,这样在不同情况下发动的处决才会有更多可期待之处。游戏中除了针对不同的位置发动的处决会有不同的招式之外,还能够发动多重处决,一次帅气又残酷的解决一名以上的敌人。除此之外,如果敌人身在某些致命物件附近,如山崖或者是墙壁等等,马略还会利用这些周遭的环境来发动处决。而在多人处决这点,幽灵我个人最高一次插死三个敌人...不知道马略的极限是能够一次打多少个...?

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  多人处决又快又方便,而且奖励还会增加喔!

  一直提到奖励...到底有哪些奖励呢?玩家在游戏中除了可以透过杀敌取得经验值之外,也可以透过处决从四种奖励中选择其中一种。对应十字键的上下左右分别是攻击力、生命力、集中力以及经验加成奖励,简单来说玩家想要哪一种奖励就是用十字键来切换,在成功完成处决之后就会获得该属性的额外奖励。例如如果玩家把奖励切换到生命力,在成功完成处决之后就会回復一定量的生命值,以这种方式鼓励玩家多使用处决来杀死敌人。

  自己的敌人自己杀;自己的奖励自己选!

  而在游戏中的经验值可以拿来强化马略本身的战斗本领,例如加强化生命上限以及集中力上限,除此之外经验值也能拿来学习新的处决招式。在一开始的处决招式其实并不多,不过在获得足够的经验值之后,可以购买许多更加残酷且有效的处决招式。但幽灵建议各位,先把经验值重点投资在战斗与生命等等重要数值上,毕竟处决虽然又酷又帅...但如果你没办法有效的杀伤敌人,或者是自己先掛了,那也绝对使不出处决!而选择集中力当作奖励,则是可以加快杀敌的效率,啟动集中力后时间会暂时变慢,而马略也能在效果消失之前发动疯狂的连续斩击!

  啟动集中力会震开敌人并且让时间流动的速度变慢

  处决可以升级的项目非常多,但建议先以一般的能力為重点投资!

  格斗士并肩作战,多人模式练功刷装

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  我的格斗士英雄......好!我知道比起马略来说非常不起眼......

  《RYSE:罗马之子》也加入了多人连线模式,提供两名格斗士一同合作,除了要想办法取悦观眾之外,更要想办法在一波波野蛮人的进攻中存活下来。在多人模式中,玩家可以透过进行游戏来提升角斗士的等级,同时获得金钱来购买装备包。基本上游戏的方式与单机模式并无不同,只要进入竞技场之后把所有的野蛮人全都杀光光就行了。比较特殊的是,我们在多人模式中并不能自己选择处决奖励,而是在任务开始之前必须要从四个神祇中选取其中一个,不同的神祇分别会给予不同的奖励与能力。而每个神祇也会提供一个解锁奖励,只要使用该神祇累积经验值之后就能拿到。

  神阿~什麼奖励先放一边,许我一个女朋友先吧!

  而装备包才是真正令人流连忘返的系统,游戏中提供了六个等级,每个等级有三种规格的装备包可以购买。越高等级的装备包,相对的也需要玩家的格斗士等级提升才能购买。而每个等级内的金、银、铜三个不同阶级的装备包都会提供对应数量的装备,越高等级就能够获得越多稀有的装备。就如同《质量效应3》的装备包一样,稀有与一般的装备将会随机取得。而玩家的格斗士可以装备盾牌、刀剑、头盔、护肩、盔甲、裤子以及战靴。所以说多人模式很适合找一个固定的老战友,一起练等并且刷钱来买装备包。但如果玩家口袋够深的话,游戏也提供利用真实货币购买游戏金币的小额交易功能。

  装备栏右方会有整体能力统计数据

  除了装备之外,一个称职的格斗士当然要在外观上下点功夫,只跟幽灵一样穿一条内裤怎麼可能吓的倒对手!游戏中可以购买许多格斗士的外观造型,当然这些都是额外的 DLC 内容,除了马略之外还有许多选择...都然有些人物外观是在战役中登场的重要角色~在此就尽量不捏他各位玩家了。同时游戏也提供了许多地图与游戏...但新的生存战模式一样是 DLC 内容,如果没有购买 DLC 的话老实说多人模式的耐玩度实在不太够,因為地图跟模式真的都不够多。

  嗯...繁体中文看起来就是过癮啊!

  地图与模式都相当丰富...但很多想玩的内容都在额外付费的 DLC 裡面啊...

  杀到爽!杀到超过癮!

  就如我一开始所说的,顺畅、爽快、操作简单以及以一敌多,这些让动作游戏好玩又痛快的要素在《RYSE:罗马之子》中是一应俱全。虽然没有太过夸张的打斗场面,也没有花俏华丽的招式技巧,不过朴实却对味、简单却刀刀深可见骨的打斗,让《RYSE:罗马之子》战斗杀起来真的是快感十足。除此之外,最让人爽快的就是处决系统,除了可以获得额外的奖励之外,更可以欣赏马略用手中的罗马剑与盾牌或者是一些其它的致命元素来痛快虐杀野蛮人。不过虽然可以学习很多处决新花样,但不能更换武器还是令我有点失望,很想看看马略拿双刀的英姿~或者是双手拿战斧的魄力啊!总结来说,《RYSE:罗马之子》是一款表现亮眼并且瑕不掩瑜的优秀作品,尤其是游戏的画面,保证会让玩家踏入次世代的感动!

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