《夜下降生》Linne打法及连段攻略

时间:2016-05-16 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《夜下降生》Linne怎么连招?下面小编带来“作为一个九”分享的《夜下降生》Linne打法及连段攻略,一起来看吧。

  通常,特殊技

  wiki上写的蛮清楚,咱就不抄了,全写咱自己用出来的感觉。

  2A

  短刀,密着最多能打4下,第5下会打不到,上段(想用这个择下段的死心吧)。挥空的硬直较小,有2A的COMBO修正。主要还是压起身,固定起手之类的用。修正较高。

  5A

  前抡短刀,不能连打(因为会变成COMBO),多用于固定,前两段A有一个较大的前进(伪6B),固定中会用到。逆取消常用的点,对下方判定有,可以打矮子(虽然本身就狠矮)。固定续行的时候可以作为起点(反正TM2A也不是下段,索性用性能更好的5A)

  5B

  向前上方的飞踢,判定先端微妙的无被打判定,有一定的对空能力,但是偏弱。有先读的话可以来一发,之后2C拾起可以拿不错的回报。一般主要还是用在COMBO的拾起中。因为hitback比较大,固定中也不常用。

  2B

  下段,小刀下段斩,发生较快,判定比较长,硬直小,打乱动十分优秀的技。在这个距离下没有比Linne的2B更快的技,因此立回也好固定也好都非常优秀。缺点是可取消的时间较短。即无法以2B命中之后再作确认进行进攻(CO除外)。因为很长和硬直小,配合高速的dash抓落点非常强力。

  6B

  小刀身前劈斩,COMBO部件,本身没什么用。可取消时间短,不取消基本上是直接会被插出来的节奏,虽然单发伤害还不错,但是因为会增加hit数和COMBO修正所以一般只作为特定的COMBO部件。

  5C

  长刀前抡大回转斩,一共是3hit,可取消的点在第3HIT打完之后对前对上都相当强的技,但是发生比较慢,被打判定也是抡出去的,立回能用的也只有先置对空,所以也是除了COMBO基本不用的状态。

  5C派生

  反向抡刀,有IC,不能逆取消,hitback极大,硬直极大。IC版为中段,命中后对方为坐在地上的状态可起高伤COMBO(因为COMBO构成固定因此可以安定打出3500+的伤害)。发生很慢,不过很隐蔽,和2C的下段构成拟似二择。读到目视之可插,主要为NETA或被盾防之后用来强行崩防。

  6C-6C派生。

  这技能叫“狼咬”。抡出,拉回,砸地,气势十足但是没啥用。因为不能逆取消,所以主要还是用在飞燕COMBO之中。不过因为hitback比较大,在确认失败之后,可以用地面空牙来缓解大不利的局面,当然也可以抡完三下就是了。主要是COMBO parts和Combo parts。虽然发生狠慢持续狠短,不过因为没有被打判定所以追人的时候偶尔可以拿来对对空,因为比A升龙长一点。

  2C

  长刀向下的回转斩。狠长,判定狠硬,先端无敌。COMBO的重要构成部件,打乱动的重要构成部件。hitback一般,但是因为可取消的时间超级长,入雾刃非常灵活。因此作为确认部件来说非常的优秀。硬直略短,2C5A的硬直要大于5C5A。

  JA

  向上撸的小刀斩,不过不像坑爹的MB,这个JA是实打实的中段。重中段的JCA成立。

  JB

  前上方的抡刀,发生狠快(5F还是6F来着),J对空非常好用。不过同样是被打判定大于攻击判定,因此只有的发生拼,没有的判定拼。有微妙的打逆效果。在JC逆挂住之后可造成打逆效果。本身不能打逆。重中段JCB成立

  J6B

  IC对应。向前下方抡小刀,被打判定比攻击判定大一圈,所以并不是所想像的那种对下狠强的技。主要是COMBO部件和起攻中的中下二择中段part(ICJ6B落地下段,J6B/JC中段)。发生也不是狠快。

  J2B

  下踩脚,发生狠快,下降狠快,巴特不是中段。上段技,强制Down夺。落地硬直微妙,在打笨重或大判定角色的时候可以调整位置。主要还是COMBO部件,偶尔在有先读的情况下可以打打乱动。踩人之前会有个略微的上浮动作,因此可以打到的位置比所想的要略高一些。被防-3,安定确反投的不利局面,慎用。

  JC

  超大的向前上方的回旋斩,有狠强的打逆判定,持续sokosoko(8F左右),判定狠强,虽然发生比较慢,但是外圈无被打判定并且先端无敌,对拼上优势明显,巴特因为发生的硬伤并不能狠爽的拼起来。虽然打逆狠强,但是打正偏弱,前下方被打判定较大,容易发生前被对空打掉。主要作为COMBO和起攻的部件。

  DB

  长得狠像6B的突进技,发生狠慢,被防+1。三段打出来效果十分明显。可取消雾刃入COMBO。因为发生狠慢而全程都有狠大的被打判定,因此狠少有机会用到。

  DC

  长得狠像5C的突进技,发生同样狠慢,被防+3。大抵同DB,在进攻的时候可以用DC来换5C,因为是有利的,如果引发了对方的混乱则可以打到乱动。命中可以根据位置和高度来决定是用雾刃还是用飞燕取回报。

更多相关资讯请关注:夜下降生专题

更多相关讨论请前往:夜下降生论坛

>>查看夜下降生全部攻略

  《夜下降生》Linne怎么连招?下面小编带来“作为一个九”分享的《夜下降生》Linne打法及连段攻略,一起来看吧。

  通常,特殊技

  wiki上写的蛮清楚,咱就不抄了,全写咱自己用出来的感觉。

  2A

  短刀,密着最多能打4下,第5下会打不到,上段(想用这个择下段的死心吧)。挥空的硬直较小,有2A的COMBO修正。主要还是压起身,固定起手之类的用。修正较高。

  5A

  前抡短刀,不能连打(因为会变成COMBO),多用于固定,前两段A有一个较大的前进(伪6B),固定中会用到。逆取消常用的点,对下方判定有,可以打矮子(虽然本身就狠矮)。固定续行的时候可以作为起点(反正TM2A也不是下段,索性用性能更好的5A)

  5B

  向前上方的飞踢,判定先端微妙的无被打判定,有一定的对空能力,但是偏弱。有先读的话可以来一发,之后2C拾起可以拿不错的回报。一般主要还是用在COMBO的拾起中。因为hitback比较大,固定中也不常用。

  2B

  下段,小刀下段斩,发生较快,判定比较长,硬直小,打乱动十分优秀的技。在这个距离下没有比Linne的2B更快的技,因此立回也好固定也好都非常优秀。缺点是可取消的时间较短。即无法以2B命中之后再作确认进行进攻(CO除外)。因为很长和硬直小,配合高速的dash抓落点非常强力。

  6B

  小刀身前劈斩,COMBO部件,本身没什么用。可取消时间短,不取消基本上是直接会被插出来的节奏,虽然单发伤害还不错,但是因为会增加hit数和COMBO修正所以一般只作为特定的COMBO部件。

  5C

  长刀前抡大回转斩,一共是3hit,可取消的点在第3HIT打完之后对前对上都相当强的技,但是发生比较慢,被打判定也是抡出去的,立回能用的也只有先置对空,所以也是除了COMBO基本不用的状态。

  5C派生

  反向抡刀,有IC,不能逆取消,hitback极大,硬直极大。IC版为中段,命中后对方为坐在地上的状态可起高伤COMBO(因为COMBO构成固定因此可以安定打出3500+的伤害)。发生很慢,不过很隐蔽,和2C的下段构成拟似二择。读到目视之可插,主要为NETA或被盾防之后用来强行崩防。

  6C-6C派生。

  这技能叫“狼咬”。抡出,拉回,砸地,气势十足但是没啥用。因为不能逆取消,所以主要还是用在飞燕COMBO之中。不过因为hitback比较大,在确认失败之后,可以用地面空牙来缓解大不利的局面,当然也可以抡完三下就是了。主要是COMBO parts和Combo parts。虽然发生狠慢持续狠短,不过因为没有被打判定所以追人的时候偶尔可以拿来对对空,因为比A升龙长一点。

  2C

  长刀向下的回转斩。狠长,判定狠硬,先端无敌。COMBO的重要构成部件,打乱动的重要构成部件。hitback一般,但是因为可取消的时间超级长,入雾刃非常灵活。因此作为确认部件来说非常的优秀。硬直略短,2C5A的硬直要大于5C5A。

  JA

  向上撸的小刀斩,不过不像坑爹的MB,这个JA是实打实的中段。重中段的JCA成立。

  JB

  前上方的抡刀,发生狠快(5F还是6F来着),J对空非常好用。不过同样是被打判定大于攻击判定,因此只有的发生拼,没有的判定拼。有微妙的打逆效果。在JC逆挂住之后可造成打逆效果。本身不能打逆。重中段JCB成立

  J6B

  IC对应。向前下方抡小刀,被打判定比攻击判定大一圈,所以并不是所想像的那种对下狠强的技。主要是COMBO部件和起攻中的中下二择中段part(ICJ6B落地下段,J6B/JC中段)。发生也不是狠快。

  J2B

  下踩脚,发生狠快,下降狠快,巴特不是中段。上段技,强制Down夺。落地硬直微妙,在打笨重或大判定角色的时候可以调整位置。主要还是COMBO部件,偶尔在有先读的情况下可以打打乱动。踩人之前会有个略微的上浮动作,因此可以打到的位置比所想的要略高一些。被防-3,安定确反投的不利局面,慎用。

  JC

  超大的向前上方的回旋斩,有狠强的打逆判定,持续sokosoko(8F左右),判定狠强,虽然发生比较慢,但是外圈无被打判定并且先端无敌,对拼上优势明显,巴特因为发生的硬伤并不能狠爽的拼起来。虽然打逆狠强,但是打正偏弱,前下方被打判定较大,容易发生前被对空打掉。主要作为COMBO和起攻的部件。

  DB

  长得狠像6B的突进技,发生狠慢,被防+1。三段打出来效果十分明显。可取消雾刃入COMBO。因为发生狠慢而全程都有狠大的被打判定,因此狠少有机会用到。

  DC

  长得狠像5C的突进技,发生同样狠慢,被防+3。大抵同DB,在进攻的时候可以用DC来换5C,因为是有利的,如果引发了对方的混乱则可以打到乱动。命中可以根据位置和高度来决定是用雾刃还是用飞燕取回报。

更多相关资讯请关注:夜下降生专题

更多相关讨论请前往:夜下降生论坛

>>查看夜下降生全部攻略

  必杀技

  四大必杀,空牙,雾刃,飞燕,月轮。名字都帅,技能也帅。

  一个一个来吧。

  空牙(236+AorBorC)

  主力必杀技,连段立回地面空中都用得到。低空空牙,高空空牙CO都是不错的立回回报来源。但是射程有限,距离也比较微妙,很强要多用,但是同样因为破绽比较明显所以要慎用。

  236A

  地面版是发生狠慢,但是打完之后硬直较小,主要是用来打乱动用。可dc取消。最速状态下贴身为55的局面。空中版会明显的有一个前移动作,波动是向下方打的,用来阻拦对方的地面跑步突入是个手段。

  236B

  地面牌是发生狠快,但是打完之后硬直较大,主要是COMBO用。可dc取消。最速状态下贴身为-1不利。空中牌没有明显的前移动作,波动是向前方打的,向前伸展的距离较远,空战或低空出的有效打击范围都比较大。

  236C

  EX空牙,扔个大波出去之后Linne就可以动了。主要还是追伤害和固定索要大有利用,版中根据对面的受身情况会有个起攻,起攻部分再说了。空中的EX空牙除了固定还有打引剥VO挥空(炸空)COMBO,爆血用,不过可怜Linne往死里打也只有5500的伤害。

  雾刃(214+AorBorC)

  主力连段技,为什么?因为伤害高吖。

  这里就不分开说了,A版的雾刃是在原地,B版的雾刃则是会向前滑一步。因此B雾刃的泛用性要更好一些。发生是两段,之后按A派生和B派生会出后面的三段。A派生是浮空并拉回,B派生则是横抽击飞。A派生主要在版中打COMBO,B派生在版边。当然击飞也有其他的用法,后面会讲。

  飞燕(63214+AorBorC)

  连段技接近技。主要还是COMBO用。A飞燕飞出去的高度偏低,可接在特定的东西后面,B飞燕是中段,EX飞燕纯伤害和搬运用。其中A飞燕被防是确反,B飞燕是-4,同J2B的处理方法。但是B飞燕因为可以CS取消继续进攻,因此可以用来作为突袭崩防崩盾手段。

  月轮(623+AorBorC)

  就是升龙。空中可(?)

  A升没无敌(不是上半身,是没无敌),小刀先端没有被打判定,对空可用。可CS取消。B升龙在判定发生前是全程无敌,判定发生后无敌立即消失(可以用Hilda的ICJ2C作试验),其中第一段之后可CS,升上去了就没了。EX升龙也是同样判定发生前有无敌,但是发生较慢(据说可以CS之后防住)因此用得不多。A升多用于明确的对空局面或者是打起攻用,B升就是遇事不决升个龙的那个用法,EX升似乎只有在版边追血的时候才会用。

  IW

  天の合う武器に……kannagi!!!就这么个东西,判定大概1/3个屏幕大小,发生不快,但是有全身无敌。动作狠装B,被防有利。除了增加伤害以外没啥用。

  IWE

  伤害由GRD的数量决定,一格我记得是600的血吧……不纠结了,为了不坑死人,各位可以自己试试看。可以作为COMBO接在狼咬之后,修正是固定50%(就原伤害/2)。

更多相关讨论请前往:夜下降生论坛

>>查看夜下降生全部攻略

  COMBO篇

  写在前面:

  1. 本作是有6D修正的(空中和地面相同),在有这个修正的情况下狠多COMBO不成立。

  2. 本作是有2A修正的,即COMBO如果以2A起手,狠多COMBO不成立。

  3. 本作是有5A修正的,即COMBO如果以5A起手,狠多COMBO不成立。LINNE没这个问题,5A2A是一个修正。

  4. 本作是有HIT修正的,即hit数越高,不可受身的时间越短。

  5. 本作是有重力修正的,即上下往复越多,下落速度越快。

  因此如果本来不会失误的COMBO打不上了,在大叫“卧糟网太渣”之前,先仔细考虑一下这个问题会比较好。

  那么始まりよ

  1. A>A(6B)>A(2C)>A(6C)>A(派生6C)>A(A飞燕)>A(EX雾刃)

  所谓A到底的COMBO,没难度,人类都能打的COMBO。火力在2600左右,效率最低但是能上手的连段,因为没啥用所以就不多讲了。

  即COMBO的收尾部分,一般分三种

  1. 6CCC。即狼咬放DOWN,这是最安定的,并且在没到弹返限制的时候可以用EX空牙追伤害。

  2.B雾刃B派生A挥空取消。抡飞,而后抓受身的起攻利用,近版边常用。

  3.6CC>B飞燕。有HIT修正不是狠容易打到人。成立条件待确认。命中后正好能押到起身的同学的起身。算是超近距离取有利打起攻的收尾。版中可用此接IW的神剃。

  2A修正附加

  2.2A>2B>2C>6C>A飞燕>5B>jc>JB>J6B>JC>J2B>2C>α

  最基本的民工,因为有飞燕,所以附加搬运属性。大约一个屏幕远。因为连段宽松所以多是作为上手民工来打。一般的Linne使最早学会的都是这一套。打基本上所有的角色都是正向,其中若把空连换成JA>JB>JC>J2B的话会造成一定的逆转效果(其实是因为JA发生快hitstop短以致于LINNE下落太慢所致),J2B之后会换方向的。最好作一下确认。伤害在2400左右。2A>2B>2C的路径中,2B可以用5B或6B替换,但不可以都打。因为修正的关系会导致A飞燕接不上。

  3.2A>2B>2C>延迟B雾刃>A派生>低空B空牙>JB>J6B>JC>J2B>2C>α

  雾刃COMBO,算是标准民工吧。因为用了雾刃所以搬运能力减弱(只有半个屏幕)。雾刃对COMBO修正的要求十分低,之前可以随便打什么。要注意的是HIT数若过高的话,空连需要稍微控制一下节奏以防止落地的2C变成严格的目押,从而失误引发别人起身确反一套。伤害在2500左右。

  4.2A>2B>5C>B空牙>dc>5B>JB>J6B>JC>J2B>2C>α

  传说中的装B用空牙连。基本上不太会用到的COMBO(除了装B),伤害在2500左右,因为B空牙要求最速dc因此完全不可能给人确认的空隙,除了像小秋秋那样对先读极度自信之外,请千万不要随便厨用。因为会被插爆的。

更多相关讨论请前往:夜下降生论坛

>>查看夜下降生全部攻略

  DC修正附加

  1. 6DC(空中地面不问)>2B>5C>2C>延迟B雾刃派生A>JB>J6B>JC>J2B>2C>α

  附加DC修正后飞燕COMBO不成立,所以乖乖的打雾刃COMBO就行,确认可以延迟到2C的部分。6D修正和HIT修正无关,打不上就是打不上。请大家千万不要学九爷那样作死,飞燕打空被人反艹一套还毫无感觉。版边雾刃可以换成B派生弹墙,COMBO会变得好打些。

  2. 6DC(空中地面不问)>2B>2C>6C>微延迟B雾刃派生A>JB>J6B>JC>J2B>2C>α

  手滑了5C打成了6C的话仍然可以如此拾起。不过因为会造成一次弹地,因此EX空牙追击不可要注意。

  有该死的修正的COMBO都完了,下来是正常向COMBO。

  1. 2B>5B>2C>延迟B雾刃派生A>低空B空牙>JB>J6B>JC>J2B>2C>α

  最常用的民工,低空B空牙要最速,这里是难点需要多练练,注意2C之后的雾刃不能太慢否则会造成弹地从而不能EX空牙追血。版边可以把B雾刃的A派生换成B派生,低空空牙的犹豫时间大幅度上升因此安定度会上升。α部分也可以打成2C>延迟B雾刃>6CCC追加伤害,伤害在2900左右。

  2. JC>JB(或JA)>2B>5C>2C>延迟B雾刃派生A>低空B空牙>JB>J6B>JC>J2B>2C>α

  重中段COMBO。因为多了个J攻击,伤害有所提升但是修正也因为多了1hit有所提升。低空空牙的犹豫时间缩短到约2F左右,如果觉得难以安定的话可以把B空牙去掉直接打空连部分。(咱因为手笨所以一直都这马干),α不能打雾刃加狼咬要注意。

  3. DB/DC(地面命中)>B雾刃派生A>6B>A飞燕>5B>低空B空牙>JB>J6B>JC>J2B>2C>α

  DB/DC摸到人取回报的方法。觉得难以安定可以把低空B空牙去掉,伤害少约300。(没有实际验证过,只是听说来的)

  4. 派生IC5C>B雾刃派生A>6B>A飞燕>5B>低空B空牙>J6B>JB>JC>J2B>2C>α

  中段对应COMBO,火力不俗,狼咬收尾也有3700,因为命中后是条件确立COMBO,没啥妥协的请练熟。5B后的低空空牙要最速,之后的J6B也要最速。虽然空连打JB>J6B也可以,但是会导致落地之后的2C不安定。打不安定的话可以先把低空空牙去掉,少约200的伤害。

  5.低空空牙命中/空中空牙CO>(视距离位置而定)5A/5B/2C>6C>视高度位置延迟6C>A飞燕>5B>(低空B空牙)>JB>J6B>JC>J2B>2C>α

  火力在3300左右,难点在于第一下拾起。最安定的无异于确认之后的dash5A起手接6C。然而如果较远dash过去会来不及的情况下,可以用2C拾起。dash5B容易爆发成DB,而原地能打5B的位置一般都可以打2C,因此用到5B拾起的情况非常的少。如果5B的位置非常棒的话可以加入低空B空牙提高伤害。空牙命中的位置如果比较高的话,主要还是用dash5A拾起会比较安定些。

  6.低空空牙命中/空中空牙CO>2C>B雾刃派生A>低空B空牙>JB>J6B>JC>J2B>2C>α

  同上,伤害在3300左右,同样是条件确立COMBO。有时候因为位置的关系,6CC后的A飞燕会引发位置糟糕(比如太远)5B接不到的尴尬局面。但这种时候往往都可以用2C拾起。同样是条件确立COMBO,不过对确认有一定的要求(低空空牙远端命中,中高度空牙近端CO),不过回报可观所以还是挺有必要练会的。同样,打不安定可以省略低空B空牙……后面可不可以不写这句了。如果看到这了应该都懂了吧。

  7.5A(对空)>6C>6C>A飞燕>5B>低空B空牙>JB>J6B>JC>J2B>2C>α

  dash5A抓跳用的COMBO,确认在第一个6C的位置作,被防了可以用A空牙打一发乱动(别dash会被日的)。命中之后根据对方的高度来决定派生6C的延迟情况。同样是条件确定COMBO,低空B空牙……你们懂的。

  8. FF>CS>后退一小步6B>A飞燕>5B>低空B空牙>JB>J6B>JC>J2B>2C>α

  FF起手的COMBO,一定要有CS才有的连,所以实用性其实不算大。毕竟LINNE的FF不怎么好用(前面的技能里好像少了这些特种技的介绍?下一楼补上,正好讲起攻什么的要用)。伤害还不错,3000出头。

  VO COMBO。

  Linne的VO炸人是飞出去的,不能装B的接在COMBO里,所以只能VO挥空COMBO。主要用来装B和爆血用,狠帅。

  就写一个好了……

  前提条件:GRV……VP状态,200EXS(其实LINNE的EXS挺缺的一般不太有机会打这个)

  6DC>5B>6B>2B>2C>5C>2369C>空中CS>VO>2C>236C>624B>IW

  伤害在5200左右,一般终局生杀有可能有机会用到。5C后的EX空中空牙得多练练,其他本身没什么难点。

更多相关讨论请前往:夜下降生论坛

>>查看夜下降生全部攻略

  关于追血。

  其实就是α的处置方法。追血一般有两种方式,一个是狼咬/B飞燕后用IW,一般都能把伤害追上4000,就是超~~~~消耗EXS。另一种是用EX雾刃或EX空牙。EX雾刃伤害能追上4000左右但是对代入要求狠苛刻基本不用。见得最多的果然还是EX空牙。一般是在狼咬后跟EX地面空牙来追血。这里只写关于这个的后续处理方式。

  1. ~EX空牙>FF

  最不常见的追血方式,因为要用掉一个GRD加200的伤害其实狠浪费。之后读对方的受身可以追个表里起攻。

  2. ~EX空牙>J2B

  比常见的方式,牺牲伤害追受身的打法。向自己方向受身的情况下可以前滚择个表里。

  3. ~EX空牙>狼咬

  版边用的追血方式,纯粹的伤害重视。

  4. ~EX空牙>B月轮

  升龙。没错,就是升龙。为毛会升龙呢?因为……遇事不决升个龙嘛!

  其实是因为版中打不了狼咬,所以可以dash过去追个升龙或者求个稳到面前了CS之后升个龙。之后可以追对方的空中受身。

  5. ~EX空牙>DC>EX雾刃

  装B用,200EXS追到4400左右吧。hit数上似乎有严格的要求(未验证过)

  6. ~EX空牙>dashB雾刃B派生

  击飞用。对HIT数有严格的要求,HIT过高无法成立(具体数字未确定过)。打飞抓受身,近版边可以作为一个……姑且算是搬运的手段吧。毕竟在一个版的距离内打立回LINNE还是相当有优势的。

  豪,就这么多。

更多相关讨论请前往:夜下降生论坛

>>查看夜下降生全部攻略

  特殊技系统技

  忘了FF吖前滚吖44吖之类的一大堆东西了,所以特补一楼,正好也和起攻吖立回之类的相关就是了。

  FF

  不算特别好用的技。虽然FF是无敌的。但是派生那一下是先伸出被打判定。而且闪身那一下如果不派生则会伴随着巨大的硬直。除非读到了大硬直的招,偷袭个出其不意,再有的利用价值恐怕就是打个NETA起攻阴阴人的程度吧。FF的伤害还不错,有CS权的话可以赚到不错的回报。只是COMBO有点难,得练。

  从消耗上来讲,LINNE并不是特别的依赖CS(像九神那种丧心病狂的打法另说),即使GRD被人抢走了,通过灵活的走位,还是可以杠过那段艰苦的岁月的。被压还有无敌技可以用,所以本身其实问题不会太大(什么你说GRD碎了?那你最好祈祷对面进攻打得不好,能活下来)

  44

  全角色中性能中等。本作44没有无敌,因为有微妙的起跳动作,大概可以避过打点狠低的下段(比如奥利奥的2A)。落地硬直并不大,立回中可以用来取消66硬直。主要还是用来调整位置。不过因为会掉2/3格GRD,还是慎用比较好。

  66

  奔跑型dash,速度全角色最快,无启动动作,但是有启动硬直(狠蛋疼)。目测启动硬直大概在10F左右的样子。奔跑的过程中到切换为防御姿态有明显的转换(8F左右),即所谓“目视拔刀再拉防”是行不通的,要配合先读(以前LINNE一强的时候可没这问题)去步进。所谓速度快也有其缺点。可以用44取消硬直。主要用来突进,抓落点等等,立回的进攻手段。也正因为速度狠快所以可以很从容地去先读对方的行动。最常用的追杀方法是dash2B,DC,前滚

  dash中6AB

  即前滚,超低姿态,发生没有无敌,收招前有被打判定,无敌时间在大概5F左右。立回中的利器之一,可以利用低姿态滚各种波(教官的电光蛋,Hyde的のびだ,VA的鲁没死托啦等等),可以抓别人大硬直的时候滚过去背袭等等。翻弄别人常用的招。一些起攻也会依赖这个,有几个不错的NETA也会用到这个,后面会陈述。

  空牙dc取消

  超快速,比一般的dash速度还要快,但是距离固定,而且在停下之前全程硬直,停下还有硬直。视距离可以被直接确反,所谓最作死的招之一。用的最多的应该是装B连和NETA。空牙确认CO的dc取消可以有一个极限确认的时间(不过一定要打出CO,不然中了也是被反压)。不过毕竟是立回,有时候可以灵活的用其来走位,只是千万不可以忘记那个巨大无比的硬直。毕竟这游戏不缺手超级长的同学,被什么勾到刺到抡到抓到踩到还是相当吃亏的。毕竟会用这个自己一般都是在攻势,直接把进攻优势让掉还是相当亏。

更多相关讨论请前往:夜下降生论坛

>>查看夜下降生全部攻略

  固定,崩防,起攻考察

  这个讲起来的话可以讲狠多,也可以说没嘛好讲的。就是怕讲完之后以前能吊打的现在都不怕了。Linne崩弱,主要是因为唯一的地面中段可以被发急插掉,而面对有升龙的角色重中段也不是狠好用。但是打乱动和打逃跑能力却是一流的。固定里少数几个不怕盾防插的。提几个最常见的吧,LINNE的对战数大约在800盘左右,除去那些乱搞把自己弄死的像守醋之类的不提,就说几个点吧。

  2A>5C>派生IC5Cor2C~~拟似二择

  典型的中段回报大于下段的拟似二择,打过MB的应该见得不少。本作虽然和MB一样是闪光后出判定,因此如果在LINNE打5C的时候有“他会不会打我中段”的先读的话,这个IC派生是可以稳稳的防住的(虽然防了也只能继续被压,九爷那个比较清楚,因为他老想着插所以老中,守醋为毛老中咱就不懂了,守醋打麻将弃牌都是看不懂的节奏)。因此有了2C的下段。但是因为5C可取消的硬直时间并不长,所以换打下段的话必然是比中段快的。崩点一般只能用在对面先读乱掉了的情况下。

  5C>5A挥空

  明确的讲发生表的话,是-1。虽然看上去是可插状态,但是微妙的是持续狠短的2A发生最快的也只有5F,而起跳是4F。也就是说插2A的情况是会被LINNE跳掉。当然这是其中一个,另外5C的hitback狠大,而在那个距离下大部分角色没有比LINNE的2B更快的B技能,从而造成了插2A会被打リーチ而插别的东西会被2B打出CO的番茄局面。而因为距离的原因不能升龙,打完2B之后确反不能,加上有前进和狠长的取消时间,因此当对方不知道你的2B之后要做什么的时候,仍然不敢动(2B>5A取消就能插了,虽然也是确反不能,不过至少可以突破)。利用起来会有不错的效果。

  雾刃

  A雾刃后是+1(第二段打中)不派生的情况下被防是插不了的,但是因为超级短而且是原地打因此除非被贴脸否则撸不到人。2C斩倒之后A雾刃是有24A不派生目押5AA的连段的,不过除了秀没啥用就是了。B雾刃有大步的前进,被防之后是-1。但是不同于5C的情况,因为B雾刃的判定比A雾刃要大些,因此会造成距离不定的情况。当贴身的时候就是会被跳掉的局面,而LINNE如果目押做得好(硬直是固定的)出低空空牙的话,一个大CO可以带来3300左右的回报,远一些则同上面的5CA。要注意的是如果被人先读了雾刃,第二段被直D掉的话会造成大概-6的硬化差,如果是贴身则会被确反。派生也可以打乱动,这里自然就不存在什么有不有利了,因为是派生取消,因此可以在想派生的时候派生。A派生钩起来B派生打出去,被防了都是不利,而且会有明确的会被插的硬直(想在这凹升龙或直D看自己喜好),也就是会失去安定继续固定的能力。当然对于D防基本功不过关的同学,大可以拿这个猛厨。

  DB/DC

  全是有利,DB+1,DC+3。但是发生都比较慢。打插狠难用得上。DC主要用来读别人起跳,而DB则是混着6B和5AA之间扰乱别人的思路(据啪啪说看上去还是狠明显的)。

  空牙

  A空牙发生慢硬直小,B空牙发生快硬直大。一般打乱动都是用A空牙而不用B空牙(防了B空牙的HYDE和ORIE都会插升JA,倍儿讨厌),另外则除非是有不错的先读,否则不会派生DASH上去疯狗流。空牙最速dash的硬直是-6,也就是正好会被人插的情况。一但dc被读到了就是确反的节奏——当然也不能这么说。空牙dc是全程硬直,但是这个硬直可以用前滚来取消,于是这里会有个微妙的NETA(当然只在版中有效果,NETA部分再写了)。低空B空牙被防是+3,明确有利,对方能插出来东西但是会被2B/5B/打出CO来。而低空A空牙被防只有+1,被直D防会有被插的风险。因为是加F的所以可以充分利用这个东西来打乱动。比如连放几个之类的。要注意的是空中的空牙会有位移效果,落地也有硬直,被人抓了就是给一顿胖揍的节奏。

  44

  LINNE的固定狠强的最大理由之一。主要原因不是因为44多么强,而是因为66太强了。调整位置非常优秀的44,即使不会被确反的位置,可以利用44骗出一个插空的技再66扑上去打挥空硬直。这个就没有什么套路可以讲了。主要是拉到一个微妙的距离,让对面忍不下去了插大硬直的招(否则不够长)然后44后最速662B/DC,打CO(对守壕有奇效,因为他一看别人44了就想拔刀或者跳)后取回报。立回里体会才能用出来的东西。咱现在也就只能用来打打守壕九神神马的。

  飞燕

  A飞燕被防-6,2A确反,B飞燕被防-4,投确定只能先读加拆投。但B飞燕是中段,在有CS所有权的时候可以继续进攻,不小心打中了人还有不俗的回报(2B2C6C起也有3300+了,小秋秋太坏了用这个打我)。NETA一发的效果不错,但是厨用的话会被先读之后直D防前一段然后无敌升掉(纯对策用,靠反应来不及,你得知道他下一招就要出飞燕),因为咱只用过LINNE,所以不知道5A长的同学能不能直接捅下来。

  月轮

  A月轮被防落地后-8,确反确定但是可以空中CS,会构成起攻,起攻部分再写。剩下两个就就凹招,怎么凹得中怎么用就是了。你可以像人家GO1……因为,这时候他就是会打乱动啊,所以我才升龙……为什么,就是因为他会这么做啊……

>>查看夜下降生全部攻略

热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高