《监狱建筑师》合理使用场地图文技巧详解

时间:2016-05-06 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  今天小编为大家推荐一篇《监狱建筑师》合理使用场地图文技巧详解,嫌弃场地不够大的玩家们一起来看下这位玩家是怎么合理利用地皮的吧。

  身为一个资深穷屌丝,各种能省就省,鸡腿掉地上吹吹继续吃,雁过尽量拔根毛这些技能是必须刻苦钻研的,当然了,也有些各种豪气高人苹果6手机掉地上就嫌脏直接叫清洁工扫掉后自己一口气又买十几台苹果789来备用的就可以不看我这篇文章了。

  本文的核心重点就一个抠字,热诚欢迎各界抠门大屌丝们共同研讨和提高,将我们的抠门精髓发扬光大。

  抛砖引玉,我先说明下我抠的原因——我的电脑是用了N年的破电脑了,虽然当年买的时候主板+CPU+内存就高达1千元,内置彪悍的集成显卡,整台主机就花了我差不多一千五大洋,打不过有钱老板买的上万的电脑系统,我仅仅只能勉强和外面品牌机4千元价位的性能接近而已。但毕竟N年后真心要说确实现在不行了,我现在只能玩尽量小规模的监狱,因此我和大众主流的养猪流相反,我走精品流(说白了就是抠门流,尽可能的小地皮少设施支持最大满意度……)

  先上个图证明我的电脑真心崩溃过,下图是运行超过半小时,不知道是不是电脑自动分配集成的显存开始不够了……

  但只要立即存盘再开就又正常了。从而也就坚定了我坚决不开大地图,不扩张新地皮就尽量玩好这个游戏的思路。

  言归正传,先介绍一些我小小的抠门经验:

  马路抠门法

  因为本身选择了小地图,地就不是很大,那么监狱尽可能的都要利用好地皮。那么不能修东西的马路站了那么大面积,真的是只能看着浪费?这打死也坚决不可以啊……因此我们必须利用好道路。

  首先,必须把监狱的大门设计成马路上的两个路障。这里最大的好处是:当整个监狱外围用围墙(穷的话先用栅栏)圈起来,只有中间两个被道路的路障作为通道门时,监狱内部就完全安全了,卡车在监狱内部卸货,这个卸货区直接就可以通往厨房和工人干活的工地,不再需要常闭的门导致工人和厨师走动不停需要开门而浪费时间。

  为了节省空间,我们当然不能把卸货区放在监狱起房子的地方,那当然是放在马路上最好啊。

  但要注意,千万不要放在马路左边,你试过就知道如果碰巧有箱子在卡车底下,卡车有可能永远不走而卡死你一辈子的bug。马路左边两格是禁止分区的地方,但右边还有两格,那我们必须妥善利用好,设计合适你自己的卸货区。

  注意看就会发现我卸货区直通厨房,确保大量的厨房物资消耗需求,一路上没有需要开的门,这些门其实都是为了分区的定义界线而存在,根本是不用关的。但由于路上大量物资是走私源,而且出去就是大门,没有任何犯人走动的必要,因此马路以及通道入口这里有3格我特意设定了黑区,在通道口放一个常驻保安就可以确保没有犯人跑门越狱的可能了。

  我只说了交货区,其实垃圾和出口也一样,在马路右边安排,就不用浪费宝贵的左边监狱空间了。

  马路右侧办公区抠门法

  既然马路了都抠了,马路右边还有5格的地皮丢空那可能吗?那绝对不可以的啦。因此我们也要利用好它,但能做什么呢?首先不能是犯人要用的房间,例如安保(线人打小报告)和医务室(犯人要上课和治病),这里我们必须划定为黑区属于纯员工才能用的房间,例如办公室(除精神办公室外)、枪械库、员工休息室。但或许有些机智的监狱长尝试过但失败了,因为这里只有5格空间,修地基后外围是墙,中间只有3格宽度,不满足4*4的最小房间需求,那不是没戏吗?看看下图就能让你豁然开朗了:

  休息室其实只要4*4就可以无数员工休息,也不要求很多设施,其实空地很多,而监控台这类玩意其实随便乱扔都可以的,我们可以直接放休息室里面刚好不浪费那么多的空地(其实监控台这些直接放草地上都行,但反正我们这有空地不放也是闲着不是?而且监控的员工累了转身就是休息,下一个人补班也转身就上岗了很方便不用走来走去的。)

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  身为一个资深穷屌丝,各种能省就省,鸡腿掉地上吹吹继续吃,雁过尽量拔根毛这些技能是必须刻苦钻研的,当然了,也有些各种豪气高人苹果6手机掉地上就嫌脏直接叫清洁工扫掉后自己一口气又买十几台苹果789来备用的就可以不看我这篇文章了。

  本文的核心重点就一个抠字,热诚欢迎各界抠门大屌丝们共同研讨和提高,将我们的抠门精髓发扬光大。

  抛砖引玉,我先说明下我抠的原因——我的电脑是用了N年的破电脑了,虽然当年买的时候主板+CPU+内存就高达1千元,内置彪悍的集成显卡,整台主机就花了我差不多一千五大洋,打不过有钱老板买的上万的电脑系统,我仅仅只能勉强和外面品牌机4千元价位的性能接近而已。但毕竟N年后真心要说确实现在不行了,我现在只能玩尽量小规模的监狱,因此我和大众主流的养猪流相反,我走精品流(说白了就是抠门流,尽可能的小地皮少设施支持最大满意度……)

  先上个图证明我的电脑真心崩溃过,下图是运行超过半小时,不知道是不是电脑自动分配集成的显存开始不够了……

  但只要立即存盘再开就又正常了。从而也就坚定了我坚决不开大地图,不扩张新地皮就尽量玩好这个游戏的思路。

  言归正传,先介绍一些我小小的抠门经验:

  马路抠门法

  因为本身选择了小地图,地就不是很大,那么监狱尽可能的都要利用好地皮。那么不能修东西的马路站了那么大面积,真的是只能看着浪费?这打死也坚决不可以啊……因此我们必须利用好道路。

  首先,必须把监狱的大门设计成马路上的两个路障。这里最大的好处是:当整个监狱外围用围墙(穷的话先用栅栏)圈起来,只有中间两个被道路的路障作为通道门时,监狱内部就完全安全了,卡车在监狱内部卸货,这个卸货区直接就可以通往厨房和工人干活的工地,不再需要常闭的门导致工人和厨师走动不停需要开门而浪费时间。

  为了节省空间,我们当然不能把卸货区放在监狱起房子的地方,那当然是放在马路上最好啊。

  但要注意,千万不要放在马路左边,你试过就知道如果碰巧有箱子在卡车底下,卡车有可能永远不走而卡死你一辈子的bug。马路左边两格是禁止分区的地方,但右边还有两格,那我们必须妥善利用好,设计合适你自己的卸货区。

  注意看就会发现我卸货区直通厨房,确保大量的厨房物资消耗需求,一路上没有需要开的门,这些门其实都是为了分区的定义界线而存在,根本是不用关的。但由于路上大量物资是走私源,而且出去就是大门,没有任何犯人走动的必要,因此马路以及通道入口这里有3格我特意设定了黑区,在通道口放一个常驻保安就可以确保没有犯人跑门越狱的可能了。

  我只说了交货区,其实垃圾和出口也一样,在马路右边安排,就不用浪费宝贵的左边监狱空间了。

  马路右侧办公区抠门法

  既然马路了都抠了,马路右边还有5格的地皮丢空那可能吗?那绝对不可以的啦。因此我们也要利用好它,但能做什么呢?首先不能是犯人要用的房间,例如安保(线人打小报告)和医务室(犯人要上课和治病),这里我们必须划定为黑区属于纯员工才能用的房间,例如办公室(除精神办公室外)、枪械库、员工休息室。但或许有些机智的监狱长尝试过但失败了,因为这里只有5格空间,修地基后外围是墙,中间只有3格宽度,不满足4*4的最小房间需求,那不是没戏吗?看看下图就能让你豁然开朗了:

  休息室其实只要4*4就可以无数员工休息,也不要求很多设施,其实空地很多,而监控台这类玩意其实随便乱扔都可以的,我们可以直接放休息室里面刚好不浪费那么多的空地(其实监控台这些直接放草地上都行,但反正我们这有空地不放也是闲着不是?而且监控的员工累了转身就是休息,下一个人补班也转身就上岗了很方便不用走来走去的。)

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  10级监牢设计抠门法

  33版本开始对牢房有了分级,追求10级牢房的其实就表示满足10个条件,而这里买东西要求很简单,但另外有两个细节没法回避,一个是16平方米,一个是户外窗户。

  关于16平方米,常见的有2*8和4*4的布局比较正统,例如:

  但我告诉大家可以跳出正统的框框。为什么不试试3*5+1?

  我这里出现了不规则扭曲的牢房造型,这里是为什么呢?这就要谈谈牢房品质要求的 户外窗户。很重要的关键词就在于“户外”,你在走廊上开n个窗户是完全没意义的,必须户外,但开那么多户外浪费我们很多宝贵的地皮啊,不舍得啊……那么我们老祖宗的智慧有什么能教育我们的吗?有的,我们传统老房子里有个经典的设计叫做天井,那么我们就看看这个图里面能不能弄个这玩意……

  很明显,我这里有两个 无法访问 的无地基区域,它左右的牢房完全在大楼内部没办法接触到其他户外地区,但只要有这一个小小的天井和里面的窗户,查询牢房品质的时候犯人表示非常满意啊

  其实抠门流最重要的核心就是压缩公共服务的需求,探视房和洗衣房这些重要的房间是不能省的,没办法只能修,但洗澡房和庭院都修了就没多少地皮了啊?而且,如果洗澡房之类的为了省地皮修太小,那么占用我们太多地皮那真肉疼啊,有办法抠嘛?

  答案是有的,做法就是——我们不修庭院,不修洗澡房……统统的都在餐厅解决吧。反正每天吃饭时间是不能取消的,既然都来了餐厅那顺便把各种娱乐之类需求都解决算了:

  这个截图和上一楼说是不同存档,但思路还是一样的……餐厅里各种能放的东西基本放齐全了。

  而且广大的基佬们都认为这是一个非常和谐的好地方……

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  我告诉你这每张床都只不过是一个人用了它可以躺下 睡觉 的属性,另一个人用了它可以坐的 舒适 的属性,两个人都是很纯洁的……你信吗?我不告诉你我信不信……

  我是多功能餐厅流派的推崇者,其实多功能餐厅是很有效率的设计。

  很多人看过老菊的太监吧?特别是第一集里面的停尸房令我高山仰止……这些货源都是从哪来的呢?基本都是从洗澡房来的。原因就是长时间睡觉后累计的不满度很高,如果瞬间形成局部拥挤的情况就一定会爆发斗殴。其实,只要囚犯需求度没有很高,又或者聚集度不高很分散的情况下,打架的概率就会低很多。

  餐厅本身就是一个需要设计很大的区域,犯人很容易分的很散,被迫瞬间聚集在一起的情况就少多了(但要注意通道门可能造成瞬间人潮的拥挤),而且因为犯人各种需求不同,分散开各自寻找自己需要的娱乐,不想洗澡的就可以去打台球,但如果是有洗澡房且强制设定洗澡时间,很多不想洗澡的也被迫挤进洗澡房,他没事干又捡不到好肥皂就只能决定杀个人玩玩算了……而在多功能餐厅,各种设施都能很好的被轮流的使用,不会出现很多人抢很少的几个花洒头的局面,有的去举重,有的打台球,而更多的小伙伴们可以开心的吃着早点,左眼看着光溜溜的清纯小生出浴图,右眼看着魁梧大汉在马桶上用力蹲马步的魁梧大腿肌肉,秀色可餐那吃的多开心

  补个图,给个我的全局让有兴趣致力于抠门大业的小伙伴容易理解我的抠门思路

  电站在监狱外是因为它是5*5,没法放在监狱内的马路右侧(拆了右墙就破坏了监狱封闭系统),反正没人偷直接露天扔监狱外就好了。

  不过我这个其实是探索中的试验监狱,还有一部分空地等待观望调整用途而未发展。我这里有一个探索中的思路就是传奇哥小区与保护小区这两个vip 小区的独立探索——这些是必须和普通犯人隔离的,因此必须独立餐厅,为了减少厨师的走路浪费时间,两个vip餐厅都在厨房后门不远,这里采用黑区设计避免 vip犯人跑出来碰到其他犯人。同理洗衣和扫地也需要对vip小区服务,那么我就考虑厨房、洗衣房、扫地房3者都出现了前后门的设计,前门为公共区域,犯人可以自由打工,但后门是黑区,只有专业厨师和清洁阿姨可以带着盘子和推车走出去服务vip。目前测试是成功解决了vip吃饭与换衣服的问题了,但出现了新的问题就是vip的特殊需求问题——例如传奇大哥说想要吸毒怎么办?传奇哥想要去读书行不行?这些属性不解决严重影响我的五星监狱不打架死人的目标,因此我正在展开二期研究解决这个vip上课的问题……别说给独立小区修独立课室之类的建议,那不严重违反了我抠门的本性?必须是坚决利用公共的设施系统解决问题,但我需要研究做好各种独立通道或者后门系统的设计研发才行了……

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