《血腥大地》游戏详细流程攻略
第一章
1.1: Land Hostile
第一关显然是上手的关卡。然而因为是第一关所以除了手枪没有任何武器和新的Perk你将出现在屏幕的中央并拥有着唯一的武器手枪。总共十只怪物将从屏幕的四周向你进行攻击。你所需要做的仅仅是用鼠标瞄准并射击。这一关几乎不需要考虑移动,即使有Reload时间那些怪物也无法碰到你。
完成关卡将开启:Assault Rifle
1.2: Minor Alien Breach
和上一关相同,还是拿着手枪站在屏幕的的中心。2个绿色的怪物将出现在11点方向。杀死他们将得到上一关开启的Assault Rifle。怪物将从屏幕的两侧出现但主要是右侧。进行需要的闪躲并进行射击。你会发现Assault Rifle的单发子弹的威力明显要弱于手枪但是在连射性能和火力打击范围上又占有优势。关卡进行到一定程度将一个灰色的怪物将出现在屏幕下方。这是不用担心它应该集中火力攻击大多数的绿色的敌人。当把其他怪物清的差不多的时候再去解决它。在这关中你应该能够升级并获得Perk但是在这种程度的关卡显得不是很有必要。可以考虑选取Fastloader或Fastshot。
完成关卡将开启:Shotgun
1.3: Target Practice
和关卡的名字所描述的一样:目标射击训练。蓝色的怪物从四周出现。只需站在出生的地方用手枪进行射击即可。不要移动,不要去捡任何的Powerup。用手枪站在原地射击会比其他方法得到更理想的成绩。过程中应该可以获得2个Perk。
完成关卡将开启:Uranium Filled Bullets
1.4: Frontline Assault
首先消灭从屏幕下方出现的那几只绿色的怪物并捡起他们掉下的武器(若是Shotgun会更理想)再去歼灭剩下的48只怪物。关卡中会出现2只灰色的怪物但也可以轻而易举搞定它们。这关应该只能拿到一个Perk不过也无所谓。
完成关卡将开启:Flamethrower
1.5: Alien Dens
这关将出现圆球状的怪物出生点,怪物将从那里出现。毁掉出生点那里便不再出生敌人,所也这种东西是优先消灭的对象。关卡开始应当先消灭4点钟方向的怪兽出生点,捡起掉出的武器并消灭那些出来的怪物。再移动到左上角去重复刚才的行动。还有一个出生点将出现在地图正中央。剩下的依次是右上角和左下角。
完成关卡将开启:Doctor
1.6: The Random Factor
首先到右上角去消灭那些蓝色的怪物并捡起武器。如果是Shotgun的话进程将更加轻松。不久你将被四面八方的蓝色和绿色的怪物所包围。你需要移动躲避并进行射击。在最后几波中还会出现4个灰色的怪物。靠近他们并迅速结束战斗--近处的敌人应当优先解决。
完成关卡将开启:Submachine Gun
1.7: Spider Wave Syndrome
从名字就可以看出来这关的主要敌人是蜘蛛。比较起来先前的怪物蜘蛛的移动是跑一段停一下所以比较容易甩掉。而且蜘蛛的受弹面积比较大使得射击更容易。总体来说普通的蜘蛛应该说是属于比较好应付的敌人。本关出现的蜘蛛也是一堆一堆的。先到左方取得武器后再回到右方对付主要的敌人。总共大概有明显分开的8波攻击。绕着地图的边缘绕圈并向敌人集中的地方射击是比较有效的战术。在升级时若是有Telekinetic就更加完美了。
完成关卡将开启:Monster Vision
1.8: Alien Squads
在左边解决第一个绿色的怪物拿到武器后再回去。杀死所有的敌人。不要只将火力集中在那几只灰色的上否则大群的绿色的怪物会变得更加棘手。
完成关卡将开启:Gauss Gun
1.9: Alien Nests
这关中主要要面对的是一大堆的出生点。先去右下角消灭第一个出生点和从那里出现的第一批敌人。获得武器后再回到地图的中部和左上角的出生点。全部解决后一大批新的敌人将从屏幕下方出现,还有大约3个出生点将出现在中部。剩下的就是一一解决并完成关卡。
完成关卡将开启:Hot-Tempered
1.10: 8-Legged Terror
作为第一世界的最后一关这关可以当作是一个boss关卡。本关将出现一只很大的蜘蛛。不要指望只用手枪就能解决那个大家伙。所以先不要管它并先从左边出现的怪物那里拿到武器并以最快的速度解决boss。因为后面的杂兵出现后对付它会更困难。打倒他所需要的伤害输出相当于Shotgun12发子弹全部近距离命中。之后的杂兵战应该很好应付。
完成关卡将开启:Rocket Launcher
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第一章
1.1: Land Hostile
第一关显然是上手的关卡。然而因为是第一关所以除了手枪没有任何武器和新的Perk你将出现在屏幕的中央并拥有着唯一的武器手枪。总共十只怪物将从屏幕的四周向你进行攻击。你所需要做的仅仅是用鼠标瞄准并射击。这一关几乎不需要考虑移动,即使有Reload时间那些怪物也无法碰到你。
完成关卡将开启:Assault Rifle
1.2: Minor Alien Breach
和上一关相同,还是拿着手枪站在屏幕的的中心。2个绿色的怪物将出现在11点方向。杀死他们将得到上一关开启的Assault Rifle。怪物将从屏幕的两侧出现但主要是右侧。进行需要的闪躲并进行射击。你会发现Assault Rifle的单发子弹的威力明显要弱于手枪但是在连射性能和火力打击范围上又占有优势。关卡进行到一定程度将一个灰色的怪物将出现在屏幕下方。这是不用担心它应该集中火力攻击大多数的绿色的敌人。当把其他怪物清的差不多的时候再去解决它。在这关中你应该能够升级并获得Perk但是在这种程度的关卡显得不是很有必要。可以考虑选取Fastloader或Fastshot。
完成关卡将开启:Shotgun
1.3: Target Practice
和关卡的名字所描述的一样:目标射击训练。蓝色的怪物从四周出现。只需站在出生的地方用手枪进行射击即可。不要移动,不要去捡任何的Powerup。用手枪站在原地射击会比其他方法得到更理想的成绩。过程中应该可以获得2个Perk。
完成关卡将开启:Uranium Filled Bullets
1.4: Frontline Assault
首先消灭从屏幕下方出现的那几只绿色的怪物并捡起他们掉下的武器(若是Shotgun会更理想)再去歼灭剩下的48只怪物。关卡中会出现2只灰色的怪物但也可以轻而易举搞定它们。这关应该只能拿到一个Perk不过也无所谓。
完成关卡将开启:Flamethrower
1.5: Alien Dens
这关将出现圆球状的怪物出生点,怪物将从那里出现。毁掉出生点那里便不再出生敌人,所也这种东西是优先消灭的对象。关卡开始应当先消灭4点钟方向的怪兽出生点,捡起掉出的武器并消灭那些出来的怪物。再移动到左上角去重复刚才的行动。还有一个出生点将出现在地图正中央。剩下的依次是右上角和左下角。
完成关卡将开启:Doctor
1.6: The Random Factor
首先到右上角去消灭那些蓝色的怪物并捡起武器。如果是Shotgun的话进程将更加轻松。不久你将被四面八方的蓝色和绿色的怪物所包围。你需要移动躲避并进行射击。在最后几波中还会出现4个灰色的怪物。靠近他们并迅速结束战斗--近处的敌人应当优先解决。
完成关卡将开启:Submachine Gun
1.7: Spider Wave Syndrome
从名字就可以看出来这关的主要敌人是蜘蛛。比较起来先前的怪物蜘蛛的移动是跑一段停一下所以比较容易甩掉。而且蜘蛛的受弹面积比较大使得射击更容易。总体来说普通的蜘蛛应该说是属于比较好应付的敌人。本关出现的蜘蛛也是一堆一堆的。先到左方取得武器后再回到右方对付主要的敌人。总共大概有明显分开的8波攻击。绕着地图的边缘绕圈并向敌人集中的地方射击是比较有效的战术。在升级时若是有Telekinetic就更加完美了。
完成关卡将开启:Monster Vision
1.8: Alien Squads
在左边解决第一个绿色的怪物拿到武器后再回去。杀死所有的敌人。不要只将火力集中在那几只灰色的上否则大群的绿色的怪物会变得更加棘手。
完成关卡将开启:Gauss Gun
1.9: Alien Nests
这关中主要要面对的是一大堆的出生点。先去右下角消灭第一个出生点和从那里出现的第一批敌人。获得武器后再回到地图的中部和左上角的出生点。全部解决后一大批新的敌人将从屏幕下方出现,还有大约3个出生点将出现在中部。剩下的就是一一解决并完成关卡。
完成关卡将开启:Hot-Tempered
1.10: 8-Legged Terror
作为第一世界的最后一关这关可以当作是一个boss关卡。本关将出现一只很大的蜘蛛。不要指望只用手枪就能解决那个大家伙。所以先不要管它并先从左边出现的怪物那里拿到武器并以最快的速度解决boss。因为后面的杂兵出现后对付它会更困难。打倒他所需要的伤害输出相当于Shotgun12发子弹全部近距离命中。之后的杂兵战应该很好应付。
完成关卡将开启:Rocket Launcher
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第一章
1.1: Land Hostile
第一关显然是上手的关卡。然而因为是第一关所以除了手枪没有任何武器和新的Perk你将出现在屏幕的中央并拥有着唯一的武器手枪。总共十只怪物将从屏幕的四周向你进行攻击。你所需要做的仅仅是用鼠标瞄准并射击。这一关几乎不需要考虑移动,即使有Reload时间那些怪物也无法碰到你。
完成关卡将开启:Assault Rifle
1.2: Minor Alien Breach
和上一关相同,还是拿着手枪站在屏幕的的中心。2个绿色的怪物将出现在11点方向。杀死他们将得到上一关开启的Assault Rifle。怪物将从屏幕的两侧出现但主要是右侧。进行需要的闪躲并进行射击。你会发现Assault Rifle的单发子弹的威力明显要弱于手枪但是在连射性能和火力打击范围上又占有优势。关卡进行到一定程度将一个灰色的怪物将出现在屏幕下方。这是不用担心它应该集中火力攻击大多数的绿色的敌人。当把其他怪物清的差不多的时候再去解决它。在这关中你应该能够升级并获得Perk但是在这种程度的关卡显得不是很有必要。可以考虑选取Fastloader或Fastshot。
完成关卡将开启:Shotgun
1.3: Target Practice
和关卡的名字所描述的一样:目标射击训练。蓝色的怪物从四周出现。只需站在出生的地方用手枪进行射击即可。不要移动,不要去捡任何的Powerup。用手枪站在原地射击会比其他方法得到更理想的成绩。过程中应该可以获得2个Perk。
完成关卡将开启:Uranium Filled Bullets
1.4: Frontline Assault
首先消灭从屏幕下方出现的那几只绿色的怪物并捡起他们掉下的武器(若是Shotgun会更理想)再去歼灭剩下的48只怪物。关卡中会出现2只灰色的怪物但也可以轻而易举搞定它们。这关应该只能拿到一个Perk不过也无所谓。
完成关卡将开启:Flamethrower
1.5: Alien Dens
这关将出现圆球状的怪物出生点,怪物将从那里出现。毁掉出生点那里便不再出生敌人,所也这种东西是优先消灭的对象。关卡开始应当先消灭4点钟方向的怪兽出生点,捡起掉出的武器并消灭那些出来的怪物。再移动到左上角去重复刚才的行动。还有一个出生点将出现在地图正中央。剩下的依次是右上角和左下角。
完成关卡将开启:Doctor
1.6: The Random Factor
首先到右上角去消灭那些蓝色的怪物并捡起武器。如果是Shotgun的话进程将更加轻松。不久你将被四面八方的蓝色和绿色的怪物所包围。你需要移动躲避并进行射击。在最后几波中还会出现4个灰色的怪物。靠近他们并迅速结束战斗--近处的敌人应当优先解决。
完成关卡将开启:Submachine Gun
1.7: Spider Wave Syndrome
从名字就可以看出来这关的主要敌人是蜘蛛。比较起来先前的怪物蜘蛛的移动是跑一段停一下所以比较容易甩掉。而且蜘蛛的受弹面积比较大使得射击更容易。总体来说普通的蜘蛛应该说是属于比较好应付的敌人。本关出现的蜘蛛也是一堆一堆的。先到左方取得武器后再回到右方对付主要的敌人。总共大概有明显分开的8波攻击。绕着地图的边缘绕圈并向敌人集中的地方射击是比较有效的战术。在升级时若是有Telekinetic就更加完美了。
完成关卡将开启:Monster Vision
1.8: Alien Squads
在左边解决第一个绿色的怪物拿到武器后再回去。杀死所有的敌人。不要只将火力集中在那几只灰色的上否则大群的绿色的怪物会变得更加棘手。
完成关卡将开启:Gauss Gun
1.9: Alien Nests
这关中主要要面对的是一大堆的出生点。先去右下角消灭第一个出生点和从那里出现的第一批敌人。获得武器后再回到地图的中部和左上角的出生点。全部解决后一大批新的敌人将从屏幕下方出现,还有大约3个出生点将出现在中部。剩下的就是一一解决并完成关卡。
完成关卡将开启:Hot-Tempered
1.10: 8-Legged Terror
作为第一世界的最后一关这关可以当作是一个boss关卡。本关将出现一只很大的蜘蛛。不要指望只用手枪就能解决那个大家伙。所以先不要管它并先从左边出现的怪物那里拿到武器并以最快的速度解决boss。因为后面的杂兵出现后对付它会更困难。打倒他所需要的伤害输出相当于Shotgun12发子弹全部近距离命中。之后的杂兵战应该很好应付。
完成关卡将开启:Rocket Launcher
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第二章
2.1: Everred Pastures
又是一个以蜘蛛为主的关卡。先冲到左边拿到枪,最好是Shotgun。消灭所有向你靠近的敌人,并且应当减少跑动因为敌人不断地从四周涌向中间。在小范围中仔细的躲避敌人并拾取Powerups是比较好的办法。这种战术也是后面大量相同类型的关卡的基本战术。
完成关卡将开启:Bonus Economist
2.2: Spider Spawns
又是出生点不过这次换成了蜘蛛。本关一共有9个出生点,其中4个在角落里,中间有1个,剩下的四个分布于中间的四个方向。先用手枪解决角落里的小的出生点,手枪的话也是两枪一个。拿到更好的武器后再去对付中间的出生点。
完成关卡将开启:Plasma Rifle
2.3: Arachnid Farm
3排出生点将很快的形成,并分别分布于地图的上,中,下部。拿到一把适合的武器并配合Perk便可轻易过关。
完成关卡将开启:Thick Skinned
2.4: Two Fronts
出生点将在右下角和左上角出现。取得武器后再去解决它们。之后你将面对的是左边袭来的蜘蛛和右边的怪物。同时左下和右下角也会出现出生点。小心行事便可安全过关。
完成关卡将开启:Ion Rifle
2.5: Sweep Stakes
这关将拿着GaussGun出场,而且GaussGun也应该是本关最适合的武器。本关很像之前的
1.3:Target Practice
不同的是敌人是4个一列的出现,而且从出生点射出的GaussGun正好可以全部贯穿。另外一定要注意,若不是失手使得怪物开始向你移动,本关非常讳忌移动。枪法好的话可以轻易搞定。
完成关卡将开启:Barrel Greaser
2.6: Evil Zombies at Large
干掉第一个敌人取得武器后要面对的就是一波接一波的丧尸。虽然很单调但是还是有一定难度的。丧尸行动速度不快,但是方向性却十分的好,不采取措施的话不久就会被四面八方的丧尸所包围。不过幸好它不是很经打,只要用枪开道就好了。在白色蓝色的丧尸群中会有一些比较大的白色的丧尸比较耐打,对付它最好近身用强力武器猛轰。虽然说起来很轻松,但是要过关还是不那么容易的。看运气能否多捡到FireBullets和Shield这种救命的Powerups。武器方面推荐Shotgun系的武器,到目前为止这绝对是最好用的武器之一。
完成关卡将开启:Mean Minigun
2.7: Survival of the Fastest
本关开始时拿着的是一把Sub Machinegun。我的建议是:首先要竭尽全力的离开地狱般的地图中央。因为已经有了武器所以掉武器的几率不是很高。如果升级的了话看是否有RandomWeapon有的话一定要用,随机的武器一般也不会比手上拿的那把弱。到底图顶部去沿着一排出生点把他们全部轰掉,接着搞定右边的和下面的两条。毁掉出生点掉出Powerups的几率很高,若是碰巧捡到Fire Bullets更是如虎添翼。在搞定地图中心部位出现的一大群的出生点后,地图的四个角落也会出现怪物和出生点。全部搞定后关卡结束。
完成关卡将开启:Ammunition Within
2.8: Land of Lizards
本关开始出现蜥蜴。这算是游戏中不太好对付的敌人种类之一。蜥蜴的运动速度不算慢而且也是一头直向着玩家冲过来,蜥蜴的体积比较小用Shotgun等散点比较大武器攻击的时候会比较吃亏。所以对付蜥蜴的话要多加小心。本关和接下来的几个关卡是比较讲究打法(和运气)的关卡。一开始四个角落附近就会出现4个蜥蜴的出生点,但是千万千万不要射击或者靠近。在旁边的一圈红色怪物没有消灭干净的情况下打掉出生点旁边的那一大群会以无法逃避的速度和超强的攻击力冲过来。推荐的战术是站在中间等一两只蜥蜴跑过来送武器,然后把一旁的红色怪物搞定后再去搞定出生点。其间要应付其余的出生点出来的蜥蜴。虽然很艰难,但是最后的胜利还是属于玩家的!
完成关卡将开启:Sawed-Off Shotgun
2.9: Ghost Patrols
同样是很讲究打法的一关。一开始会有橙色的怪物带着一群棕色的以同样的动作冲过来。不用理会那一大群,只要搞定橙色的怪物它后面的一大群就会议同挂掉。这一段很简单用手枪点射的话都可以轻易搞定。同样的办法应付过几波后最后一波的打法会有些区别。要是先杀死了绿色的怪物剩下一大群棕色的会一起扑过来。只要先将这些棕色的搞定再解决那只绿得就没问题了。当然这个工作只用手枪的话会很困难。
完成关卡将开启:Veins of Poison
2.10: Spideroids
个人非常喜欢的关卡之一。一开始看起来的却非常困难但是若掌握了方法这关完全是玩家宣泄游戏中郁闷感的最佳选择。出来以后只有一只大蜘蛛,杀死了它以后经验值照拿但是它会分裂为2只,然后也是不停的分裂直到小到一定程度便可彻底杀死。本关的关键是拿到适合的武器。像Shotgun系,Rocket Launcher和Ion系等范围杀伤型的武器在这里就要发威了。拿到武器后就不要太靠近蜘蛛扯开了距离再在远处开轰。在Perk方面本关也是有特殊要求的,像Telekinetic可以说是必备的,Bonus Economist也会非常有用。剩下的最精彩的部分就是Powerups了。本关Powerups体现了其存在的重大意义。一个Nuke基本可以搞定一只中等大小的蜘蛛以及它分裂出来的小蜘蛛。FireBullets和Freeze的组合更是无懈可击。但最精彩的还是妙用ShockChain。先想办法拿到一个Shield再把所有蜘蛛引到一个ShockChain旁边。只要蜘蛛站的够紧,接到ShockChain的一瞬间只见白光一闪机器一卡,然后整个世界就清静了,只留下旁边一堆的Powerups。最后提醒一下,捡什么都不能捡Mean Minigun,切记。
完成关卡将开启:Plasma Minigun
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第二章
2.1: Everred Pastures
又是一个以蜘蛛为主的关卡。先冲到左边拿到枪,最好是Shotgun。消灭所有向你靠近的敌人,并且应当减少跑动因为敌人不断地从四周涌向中间。在小范围中仔细的躲避敌人并拾取Powerups是比较好的办法。这种战术也是后面大量相同类型的关卡的基本战术。
完成关卡将开启:Bonus Economist
2.2: Spider Spawns
又是出生点不过这次换成了蜘蛛。本关一共有9个出生点,其中4个在角落里,中间有1个,剩下的四个分布于中间的四个方向。先用手枪解决角落里的小的出生点,手枪的话也是两枪一个。拿到更好的武器后再去对付中间的出生点。
完成关卡将开启:Plasma Rifle
2.3: Arachnid Farm
3排出生点将很快的形成,并分别分布于地图的上,中,下部。拿到一把适合的武器并配合Perk便可轻易过关。
完成关卡将开启:Thick Skinned
2.4: Two Fronts
出生点将在右下角和左上角出现。取得武器后再去解决它们。之后你将面对的是左边袭来的蜘蛛和右边的怪物。同时左下和右下角也会出现出生点。小心行事便可安全过关。
完成关卡将开启:Ion Rifle
2.5: Sweep Stakes
这关将拿着GaussGun出场,而且GaussGun也应该是本关最适合的武器。本关很像之前的
1.3:Target Practice
不同的是敌人是4个一列的出现,而且从出生点射出的GaussGun正好可以全部贯穿。另外一定要注意,若不是失手使得怪物开始向你移动,本关非常讳忌移动。枪法好的话可以轻易搞定。
完成关卡将开启:Barrel Greaser
2.6: Evil Zombies at Large
干掉第一个敌人取得武器后要面对的就是一波接一波的丧尸。虽然很单调但是还是有一定难度的。丧尸行动速度不快,但是方向性却十分的好,不采取措施的话不久就会被四面八方的丧尸所包围。不过幸好它不是很经打,只要用枪开道就好了。在白色蓝色的丧尸群中会有一些比较大的白色的丧尸比较耐打,对付它最好近身用强力武器猛轰。虽然说起来很轻松,但是要过关还是不那么容易的。看运气能否多捡到FireBullets和Shield这种救命的Powerups。武器方面推荐Shotgun系的武器,到目前为止这绝对是最好用的武器之一。
完成关卡将开启:Mean Minigun
2.7: Survival of the Fastest
本关开始时拿着的是一把Sub Machinegun。我的建议是:首先要竭尽全力的离开地狱般的地图中央。因为已经有了武器所以掉武器的几率不是很高。如果升级的了话看是否有RandomWeapon有的话一定要用,随机的武器一般也不会比手上拿的那把弱。到底图顶部去沿着一排出生点把他们全部轰掉,接着搞定右边的和下面的两条。毁掉出生点掉出Powerups的几率很高,若是碰巧捡到Fire Bullets更是如虎添翼。在搞定地图中心部位出现的一大群的出生点后,地图的四个角落也会出现怪物和出生点。全部搞定后关卡结束。
完成关卡将开启:Ammunition Within
2.8: Land of Lizards
本关开始出现蜥蜴。这算是游戏中不太好对付的敌人种类之一。蜥蜴的运动速度不算慢而且也是一头直向着玩家冲过来,蜥蜴的体积比较小用Shotgun等散点比较大武器攻击的时候会比较吃亏。所以对付蜥蜴的话要多加小心。本关和接下来的几个关卡是比较讲究打法(和运气)的关卡。一开始四个角落附近就会出现4个蜥蜴的出生点,但是千万千万不要射击或者靠近。在旁边的一圈红色怪物没有消灭干净的情况下打掉出生点旁边的那一大群会以无法逃避的速度和超强的攻击力冲过来。推荐的战术是站在中间等一两只蜥蜴跑过来送武器,然后把一旁的红色怪物搞定后再去搞定出生点。其间要应付其余的出生点出来的蜥蜴。虽然很艰难,但是最后的胜利还是属于玩家的!
完成关卡将开启:Sawed-Off Shotgun
2.9: Ghost Patrols
同样是很讲究打法的一关。一开始会有橙色的怪物带着一群棕色的以同样的动作冲过来。不用理会那一大群,只要搞定橙色的怪物它后面的一大群就会议同挂掉。这一段很简单用手枪点射的话都可以轻易搞定。同样的办法应付过几波后最后一波的打法会有些区别。要是先杀死了绿色的怪物剩下一大群棕色的会一起扑过来。只要先将这些棕色的搞定再解决那只绿得就没问题了。当然这个工作只用手枪的话会很困难。
完成关卡将开启:Veins of Poison
2.10: Spideroids
个人非常喜欢的关卡之一。一开始看起来的却非常困难但是若掌握了方法这关完全是玩家宣泄游戏中郁闷感的最佳选择。出来以后只有一只大蜘蛛,杀死了它以后经验值照拿但是它会分裂为2只,然后也是不停的分裂直到小到一定程度便可彻底杀死。本关的关键是拿到适合的武器。像Shotgun系,Rocket Launcher和Ion系等范围杀伤型的武器在这里就要发威了。拿到武器后就不要太靠近蜘蛛扯开了距离再在远处开轰。在Perk方面本关也是有特殊要求的,像Telekinetic可以说是必备的,Bonus Economist也会非常有用。剩下的最精彩的部分就是Powerups了。本关Powerups体现了其存在的重大意义。一个Nuke基本可以搞定一只中等大小的蜘蛛以及它分裂出来的小蜘蛛。FireBullets和Freeze的组合更是无懈可击。但最精彩的还是妙用ShockChain。先想办法拿到一个Shield再把所有蜘蛛引到一个ShockChain旁边。只要蜘蛛站的够紧,接到ShockChain的一瞬间只见白光一闪机器一卡,然后整个世界就清静了,只留下旁边一堆的Powerups。最后提醒一下,捡什么都不能捡Mean Minigun,切记。
完成关卡将开启:Plasma Minigun
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第三章
3.1: The Blighting
比较普通的关卡,怪物和蜥蜴从各个方向冲过来,在4各角落也会出现出生点。期间有不少红色的小怪物夹杂着一起冲过来。一定要优先解决它们,若是在Reload时让它近了身绝对是致命的。幸运的话捡到Freeze或Shields等Powerups的话过关应该没问题。
完成关卡将开启:Toxic Avenger
3.2: Lizard Kings
这一关没有任何规律可言。蜥蜴在四周不断的出生,所以需要保持移动才不会被困死。Plasma Minigun或Ion Rifle在本关会显得比较好用。要特别注意的是某些大型的蜥蜴会秒杀你,注意千万不要接近。
完成关卡将开启:Multi-Plasma
3.3: The Killing
同样是很激烈的一关。蜘蛛,怪物,蜥蜴一通先从右方涌过来,接着是从左边,再是下面和上面。还会有9个出生点3各一组的出现。消灭它们后另一边也会出现另外9只。全部完成后关卡结束。
完成关卡将开启:Regeneration
3.4: Hidden Evil
标题非常准确地描述了本关的特点--看不见的敌人。红色的地面和红色的敌人,以及之后出现的非常小的敌人,让人很容易一不小心就会漏掉一只。想要过关一定要取得
Monster Vision的Perk。武器方面需要范围打击型的武器,尤其是对付那些小到看不见的东西。多试几次只要拿到Monster Vision就没什么问题了。
完成关卡将开启:Regeneration
3.5: Surrounded by Lizards
一开始就身边就会出现2列出生点。然后沿着顶部到下面也会有一大堆出生点。用Rocket Launcher和Shotgun会觉得特别的顺手,若是捡到Shock Chain更好。还是要提一下,优先攻击出生点,运气好的话拿到新武器前就能搞定几个。
完成关卡将开启:Pyromaniac
3.6: The Lizquidation
先到右边去杀死前面几个来送死的红色怪物取得武器,希望是一把Plasma Minigun, Ion Rifle, 或者 Rocket Launcher,就算是Sawed-Off Shotgun配以一些Freezes和 Fire Bullets打起来也不错。蜥蜴从四面八方毫无规律的冲过来,保持移动并优先射杀挡在路上的。
完成关卡将开启:Blowtorch
3.7: Spiders Inc.
蜘蛛以三至五个一组从屏幕上方和下方包夹过来。所以避免无意义的移动和射击。这关至少需要Fastloader或Fastshot这些Perk才比较有能过关,或者Barrel Greaser和Long-Distance Runner配合大量的Freeze/Reflex Boost也应该没问题。至少需要一把Plasma Minigun才能有一半的把握过关。
完成关卡将开启:Ninja
3.8: Lizard Raze
左上角出现的3各出生点应该首先解决。剩下的问题即使是拿着Mean Minigun也只是小菜一碟,尽管一大堆中看不中用的蜥蜴从两侧冲过来。
完成关卡将开启:Rocket Minigun
3.9: Deja Vu
又是Target Practice的另一个版本。与先前的2.5: Sweep Stakes非常相像,只是怪物出生的速度会更加快,所以需要Fastloader这样加快上弹的Perk支持。瞄准一定要小心很容易射死前面几个最后一只却偏掉,这样便麻烦了。万一失手了的话,捡一把武器到处跑吧。
完成关卡将开启:Highlander
3.10: Zombie Masters
本人最喜欢的关卡。一开始会出现4只大的蓝色丧尸,接着它们大约每半秒就会分裂出一只小丧尸。那四只大的非常耐打,Shotgun要两弹夹全部近距离命中才能搞定,幸好那些白色的小丧尸比较好对付,杀死他们还可以拿到不少Powerups。本关中吃香的仍是Plasma Miniguns和Rocket Launchers,捡到Shock Chain来对付那一大群敌人也很有快感。推荐绕着地图边缘绕圈因为本关四周不会出现敌人而且使得所有的敌人集中在中间。正是这种特点要求一定要取得Telekinetic这个Perk。
完成关卡将开启:Jackhammer
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第四章
4.1: Major Alien Breach
如标题描述的,非常多的怪物成组的从上方和有方冲向你。你必须一直移动并与敌人保持距离。Shock Chain的作用将显得非常明显,武器方面也是推荐Rocket Launchers(除了Seeker Rockets)和Multi-Plasma
完成关卡将开启:Jinxed
4.2: Zombie Time
丧尸,到处都是丧尸。先从左上方过来的第一批敌人那里取得武器,最好是Shotgun,
Jackhammer, Ion weapons或Rocket Launchers。ShockChain在这种类型的关卡中总是很有用,其实Nuke也是这样。
完成关卡将开启:Pulse Gun
4.3: Lizard-Zombie Pact
一开始便是3组六个的出生点。接着是四周冲来的丧尸。然而本关开始手上拿着的是一把Rocket Minigun,这把废枪使得关卡难度上升不少。所以经可能的先用Random Weapon换把武器。多加利用取得的Powerups,用ShockChain和Nuke大范围的消减敌人。
完成关卡将开启:Perk Master
4.4: The Collaboration
非常混乱的一关。你将被从四周涌来的丧尸,怪物,蜥蜴和蜘蛛包围。所以移动显得比射击更需要你注意。所有增强武器的Perk都会很有用,特别是Fastloader。如果可能的话先捡到Freeze再取得Shield的情况下,到敌人密集的地方去找个ShockChain可是使得造成的伤害最大化。
完成关卡将开启:Plasma Shotgun
4.5: The Massacre
这关的这个名字指的不是来自右方的大群丧尸,而是左边随机冲向你的小的红色怪物。这个东西的威力在前面的关卡应该领教过了。所以无论如何千万不要然它们近身。最好用实弹系的武器加上FireBullets来清理敌人,用Shotgun来对付那些红色的怪物也很合适。Nuke和Fastloader在这关似乎比Freeze和Shield更有作用。
完成关卡将开启:Reflex Boosted
4.6: The Unblitzkrieg
首先干掉右上角的出生点取得武器。然后沿着中间出现出生点的正方形路线一路杀过去。注意出生点会连续出现两个来回不要忘记了。千万不要让出生点积累起来否则出来的大群的怪物更是造成恶性循环。Fastshot, Fastloader,只要是用得着的Perk都要升。Powerups方面Nuke对出生点是秒杀。Freeze可以使出生点暂停出生新的敌人,这时再用FireBullet把它们统统搞定把。
完成关卡将开启:Mini-Rocket Swarmers
4.7: The Gauntlet
非常难的一关。最主要的一点--一定不要呆在中间。一开始周围就是一圈的蜘蛛出生点。杀死其中一个蜘蛛取得武器,要是同时能捡到Fire Bullets的话就能从中间突围出去。所以本关推荐使用实弹系的武器。当第一圈的出生点搞定后在外边会出现新的一圈。与此同时你还必须面对从上下左右冲向你的丧尸。Fastshot,Fastloader和FireBullets帮助进攻,而防御就要靠Freeze,Shields和Nukes。如果幸运的话拿到PulseGun并且有AngryReloader的帮助一直按着右键就能过关。不过这种关卡也只能靠运气和变态的打法来解决了。
完成关卡将开启:Greater Regeneration
4.8: Syntax Terror
出生点随机的出现在地图上,到后面几乎会完全包围你。解决掉它们后会有更多的大约30个出生点形成。如果能顺利的取得Telekinetic和Ammo Maniac,就算用Mean Minigun也能搞定。另外Fastloader, Hot Tempered, 和Bonus Economist在这里也会很有用处。Shields,Freezes,Nukes和Ion Weapons和平常一样非常有用。Mean Minigun和Plasma Shotgun也是很有用处的东西。
完成关卡将开启:Ion Minigun
4.9: The Annihilation
2批的出生点沿着地图右侧形成,一次是两排总共大概是20个左右。幸运的是出生的频率并不是很高所以如果拿到了像样的武器比如Shotgun而且能碰到FireBullets/WeaponPowerups就应该没问题。接着又会出现新的一批出生点,重复同样的步骤就应该能够轻松的完成本关。
完成关卡将开启:Breathing Room
4.10: The End of All
虽然这一关非常难但是这并不是一切的终结。先搞定那些左上方的红色的远程攻击蚂蚁接着是右上方在是左下方。之后要集中精力于那些中间的出生点。中间那个红色的比较特殊能够出生远程的蚂蚁,所以要先搞定它。剩余的白色出生点也应该尽快消灭,并且要知道马上就要面对更多的红色蚂蚁。而且左右两边的出生点也会放出怪物。一共会有15个出生点,在你专心于其他目标的时候它们会显得更是麻烦。
完成关卡将开启:Ion Cannon
Hardcore模式开启
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第五章
5.1: The Beating
关于本关,应该先在前面提醒一下,这关不是一般的难。先干掉一开始的几只黄色的怪物拿到Sub Machinegun。并且尽快的升一级,应为如果是在Hardcore模式下的话你几乎不得不使用Death Clock和Radioactive那些自残的能力才有可能过关。一旦升级了应当先察看列表里是否有Death Clock,有的话就呆在地图中间然后等待敌人靠近的时候再升级,然后就往敌人多的地方冲吧。注意在DeathClock状态下最好不要拣Reflex Boost的Powerup因为时间只有30s很紧。搞定中间绿色会灰色的敌人后马上冲到下面去打蓝色的和上面的棕色的。并期待能在时间用尽之间看到Level Completed。如果拿到了Ion Cannon的话,上面的战术都是废话,尽量的选取增强武器的Perk吧。若是在通常的难度下可以期待消灭绿色的后能掉下些Shields和Nukes。
完成关卡将开启:Ion Shotgun
5.2: The Spanking of the Dead
干掉两个黄色的家伙拿到武器,并保持移动,因为丧尸会不停的在地图上随机的出现。
尽可能的搞定它们。FireBullet和Nukes,Shields会很有用。
完成关卡将开启:Death Clock
5.3: The Fortress
一列的白色出生点会在屏幕的右侧出现,接着是由23个很大的出生点组成的堡垒出现在屏幕上方。拿到武器后就先去搞定上面的堡垒。Ion weapons和Shock Chains面对一大堆不会动的出生点在这里会很有用。假如你碰巧捡到了Ion Cannon则最好要确认拿到了Ammo Manic和Fastloader这几个Perk。
完成关卡将开启:My Favorite Weapon
5.4: Gang Wars
怪物先是从左右两边涌过来,这些应该还比较好对付。大概在流程一半时上下两方又会出现一大批的敌人。Ion系的武器仍然根平常一样好用,但在这里比不过Mean Minigun和Plasma Minigun。
完成关卡将开启:Gauss Shotgun
5.5: Knee-deep in the Dead
绿色的丧尸会从左边冲向你。先搞定后面比较容易杀死的白色的丧尸拿到武器再去搞定前面的绿色的。保持移动并主要攻击那些从左边杀过来的白色丧尸,剩余的一些绿色的也应该不成问题。还要记住去取得那弹药方面的Perk和地上的Nukes/Shields。
完成关卡将开启:Bandage
5.6: Cross Fire
先冲向右方搞定那些蓝色的蜘蛛拿到武器,再冲回左边干掉那些远程攻击的蜘蛛。接着像原来Spideroids那关采取相同的战术会显得比较有效,尤其是当中间出现2个远程攻击的的蜘蛛出生点后更是这样。Ion Cannon在这关中不可思议的有效,同样Shock Chain和Nuke对付那一大堆得敌人也是很有用。武器方面也可以用频率快的武器或范围攻击型的武器代替。
完成关卡将开启:Angry Reloader
5.7: Army of Three
这关应当采取和2.9: Ghost Patrols相同的打法,除了那些白色的怪物会比较耐打。在本关的结尾6只白色的怪物和他们的随从会同时出生。其中三个在上房另外三只在下方。如果能捡到一个Shield那么不妨把它们引到中间全部一枪解决。Gauss Gun由于它的穿透性能在这里非常好用。大多数的Powerups也同样起作用。
完成关卡将开启:n/a
5.8: Alien Blues
各种各样的蓝色的敌人从地图的左边和下面攻来。与同类关卡一样仍然是没有什么战术可言。只能希望能拿到顺手的武器并给与敌人大量的伤害。Shock Chain和Ion系的武器很好用,而Gauss Shotgun会稍显逊色一点。
完成关卡将开启:Ion Gun Master
5.9: Nagolipoli
蜘蛛会在你旁边出现两圈的,接着蜥蜴从四个角落涌过来。为了生存必须取得大量的Shield,Freeze和Nuke。并且取得Ion Cannon。本关出现的敌人比游戏中其他任何一关都要多。干掉所有的蜥蜴后,两侧右会出现出生点,上下两侧也会出现远程攻击的蜘蛛的出生点。优先解决这些,两侧的留着之后再去对付。
完成关卡将开启:Stationary Reloader
5.10: The Gathering
游戏中真正的最后一关。对应了其标题,分裂蜘蛛,远程蜘蛛,分裂丧尸等等特殊的怪物都会在这里出现。最好拿到Gauss Shotgun,Ion Cannon或者类似的武器才能在这里生存。如果真的能够完成本关所获得的经验值应该可以把所有的perk都升便。这种非常靠运气的关卡只能给出一点建议,其他的还要看临场发挥。拿到适合的武器,尽快的升好每一种增加弹夹容量的Perk。用Shock Chains来对付分裂蜘蛛和丧尸,远程蜘蛛则需要武器来对付。当你认为已经结束的时候千万不要大意,这时会从左右两边出现更多的敌人。其他方面真的没有什么可以讲的,还可以到差不多的时候用Death Clock结束战斗。祝你好运。
完成关卡将开启:Plasma Cannon
全部关卡通过
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第五章
5.1: The Beating
关于本关,应该先在前面提醒一下,这关不是一般的难。先干掉一开始的几只黄色的怪物拿到Sub Machinegun。并且尽快的升一级,应为如果是在Hardcore模式下的话你几乎不得不使用Death Clock和Radioactive那些自残的能力才有可能过关。一旦升级了应当先察看列表里是否有Death Clock,有的话就呆在地图中间然后等待敌人靠近的时候再升级,然后就往敌人多的地方冲吧。注意在DeathClock状态下最好不要拣Reflex Boost的Powerup因为时间只有30s很紧。搞定中间绿色会灰色的敌人后马上冲到下面去打蓝色的和上面的棕色的。并期待能在时间用尽之间看到Level Completed。如果拿到了Ion Cannon的话,上面的战术都是废话,尽量的选取增强武器的Perk吧。若是在通常的难度下可以期待消灭绿色的后能掉下些Shields和Nukes。
完成关卡将开启:Ion Shotgun
5.2: The Spanking of the Dead
干掉两个黄色的家伙拿到武器,并保持移动,因为丧尸会不停的在地图上随机的出现。
尽可能的搞定它们。FireBullet和Nukes,Shields会很有用。
完成关卡将开启:Death Clock
5.3: The Fortress
一列的白色出生点会在屏幕的右侧出现,接着是由23个很大的出生点组成的堡垒出现在屏幕上方。拿到武器后就先去搞定上面的堡垒。Ion weapons和Shock Chains面对一大堆不会动的出生点在这里会很有用。假如你碰巧捡到了Ion Cannon则最好要确认拿到了Ammo Manic和Fastloader这几个Perk。
完成关卡将开启:My Favorite Weapon
5.4: Gang Wars
怪物先是从左右两边涌过来,这些应该还比较好对付。大概在流程一半时上下两方又会出现一大批的敌人。Ion系的武器仍然根平常一样好用,但在这里比不过Mean Minigun和Plasma Minigun。
完成关卡将开启:Gauss Shotgun
5.5: Knee-deep in the Dead
绿色的丧尸会从左边冲向你。先搞定后面比较容易杀死的白色的丧尸拿到武器再去搞定前面的绿色的。保持移动并主要攻击那些从左边杀过来的白色丧尸,剩余的一些绿色的也应该不成问题。还要记住去取得那弹药方面的Perk和地上的Nukes/Shields。
完成关卡将开启:Bandage
5.6: Cross Fire
先冲向右方搞定那些蓝色的蜘蛛拿到武器,再冲回左边干掉那些远程攻击的蜘蛛。接着像原来Spideroids那关采取相同的战术会显得比较有效,尤其是当中间出现2个远程攻击的的蜘蛛出生点后更是这样。Ion Cannon在这关中不可思议的有效,同样Shock Chain和Nuke对付那一大堆得敌人也是很有用。武器方面也可以用频率快的武器或范围攻击型的武器代替。
完成关卡将开启:Angry Reloader
5.7: Army of Three
这关应当采取和2.9: Ghost Patrols相同的打法,除了那些白色的怪物会比较耐打。在本关的结尾6只白色的怪物和他们的随从会同时出生。其中三个在上房另外三只在下方。如果能捡到一个Shield那么不妨把它们引到中间全部一枪解决。Gauss Gun由于它的穿透性能在这里非常好用。大多数的Powerups也同样起作用。
完成关卡将开启:n/a
5.8: Alien Blues
各种各样的蓝色的敌人从地图的左边和下面攻来。与同类关卡一样仍然是没有什么战术可言。只能希望能拿到顺手的武器并给与敌人大量的伤害。Shock Chain和Ion系的武器很好用,而Gauss Shotgun会稍显逊色一点。
完成关卡将开启:Ion Gun Master
5.9: Nagolipoli
蜘蛛会在你旁边出现两圈的,接着蜥蜴从四个角落涌过来。为了生存必须取得大量的Shield,Freeze和Nuke。并且取得Ion Cannon。本关出现的敌人比游戏中其他任何一关都要多。干掉所有的蜥蜴后,两侧右会出现出生点,上下两侧也会出现远程攻击的蜘蛛的出生点。优先解决这些,两侧的留着之后再去对付。
完成关卡将开启:Stationary Reloader
5.10: The Gathering
游戏中真正的最后一关。对应了其标题,分裂蜘蛛,远程蜘蛛,分裂丧尸等等特殊的怪物都会在这里出现。最好拿到Gauss Shotgun,Ion Cannon或者类似的武器才能在这里生存。如果真的能够完成本关所获得的经验值应该可以把所有的perk都升便。这种非常靠运气的关卡只能给出一点建议,其他的还要看临场发挥。拿到适合的武器,尽快的升好每一种增加弹夹容量的Perk。用Shock Chains来对付分裂蜘蛛和丧尸,远程蜘蛛则需要武器来对付。当你认为已经结束的时候千万不要大意,这时会从左右两边出现更多的敌人。其他方面真的没有什么可以讲的,还可以到差不多的时候用Death Clock结束战斗。祝你好运。
完成关卡将开启:Plasma Cannon
全部关卡通过
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