《暗黑地牢》抢劫强盗技能介绍、配装及打法心得分享
《暗黑地牢》中抢劫强盗怎么玩?装备如何选择呢?下面小编带来玩家“姜汁可乐”分享的《暗黑地牢》抢劫强盗技能介绍、配装及打法心得分享,一起来看吧。
抢劫强盗
——英雄外貌——
提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色
——英雄技能——
说明——
抢劫强盗的第一个技能
位置1,2,3 打 敌人1,2
命中85%
暴击5%
建议——
可选
和第7个技能各有胜负
如果追求伤害 选择第7个
如果追求暴击 选择它
说明——
抢劫强盗的第二个技能
位置2,3,4 打 敌人2,3,4
命中85%
伤害-25%
暴击10%
建议——
必选
抢劫强盗打后排必备技能
说明——
抢劫强盗的第三个技能
位置1 打 敌人1
后退 1
命中95%
伤害+50%
击退 1(100%)
建议——
不选
这是个作死的技能
哪怕输出高了些 但大家要搞清楚一个本质问题
那就是敌人前排第一的怪绝对是肉盾怪
况且不说100%打不死 而且这个技能打BOSS也是软肋
还会遭到敌人打你 你有危险的命运
而且被偷袭你被轮到第一位置用此技能也不算最优办法 最优办法是快速移动到后排
说明——
抢劫强盗的第四个技能
位置2,3 打敌人1-3
命中80%
伤害-60%
暴击-7%
建议——
必带
不仅用来补刀
还可以打尸体
没清尸体必备
说明——
抢劫强盗的第五个技能
位置1,2,3,4 打 敌人 2,3,4
命中95%
伤害-80%
自己:
+12%伤害
+6%命中
+5%暴击
建议——
不选
加成技能都有个蠢的地方
那就是你换做伤害敌人是100% 加成只有12%
哪怕下一回合暴击也只算打平
说明——
抢劫强盗的第六个技能
位置1,2,3 打敌人1,2,3,4
前进 1
命中85%
伤害-20%
暴击2%
建议——
不选
跟第三个技能完美配合 所以不带第三个这个也不带
说明——
抢劫强盗的第七个技能
位置1,2,3 打 敌人1,2
命中85%
伤害-15%
流血(100%)
2伤害/回合 共三回合
建议——
可选
这个技能和第一个技能2选一最好
虽然后期流血抗性敌人也在增加
不过只要给敌人套上了流血 就是稳赚的输出
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抢劫强盗
——英雄外貌——
提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色
——英雄技能——
说明——
抢劫强盗的第一个技能
位置1,2,3 打 敌人1,2
命中85%
暴击5%
建议——
可选
和第7个技能各有胜负
如果追求伤害 选择第7个
如果追求暴击 选择它
说明——
抢劫强盗的第二个技能
位置2,3,4 打 敌人2,3,4
命中85%
伤害-25%
暴击10%
建议——
必选
抢劫强盗打后排必备技能
说明——
抢劫强盗的第三个技能
位置1 打 敌人1
后退 1
命中95%
伤害+50%
击退 1(100%)
建议——
不选
这是个作死的技能
哪怕输出高了些 但大家要搞清楚一个本质问题
那就是敌人前排第一的怪绝对是肉盾怪
况且不说100%打不死 而且这个技能打BOSS也是软肋
还会遭到敌人打你 你有危险的命运
而且被偷袭你被轮到第一位置用此技能也不算最优办法 最优办法是快速移动到后排
说明——
抢劫强盗的第四个技能
位置2,3 打敌人1-3
命中80%
伤害-60%
暴击-7%
建议——
必带
不仅用来补刀
还可以打尸体
没清尸体必备
说明——
抢劫强盗的第五个技能
位置1,2,3,4 打 敌人 2,3,4
命中95%
伤害-80%
自己:
+12%伤害
+6%命中
+5%暴击
建议——
不选
加成技能都有个蠢的地方
那就是你换做伤害敌人是100% 加成只有12%
哪怕下一回合暴击也只算打平
说明——
抢劫强盗的第六个技能
位置1,2,3 打敌人1,2,3,4
前进 1
命中85%
伤害-20%
暴击2%
建议——
不选
跟第三个技能完美配合 所以不带第三个这个也不带
说明——
抢劫强盗的第七个技能
位置1,2,3 打 敌人1,2
命中85%
伤害-15%
流血(100%)
2伤害/回合 共三回合
建议——
可选
这个技能和第一个技能2选一最好
虽然后期流血抗性敌人也在增加
不过只要给敌人套上了流血 就是稳赚的输出
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——营地技能——
说明——
职业营地技能1
时间费用:5
仅仅自己:
减少压力25
所有同伴:
(75%可能)减少压力20
(25%可能)增加压力10
建议——
必选
运气好是减85压力
运气不好是加5压力平均值是 每次减少62.5压力(4次)
而通用营地技能此费用只能减少25
说明——
职业营地技能2
时间费用:2
仅仅自己:
改进侦查活动的可能直到下一个扎营 共30%(侦察地图)
建议:
必带
比通用营地技能好
说明——
职业营地技能3
时间费用:3
仅仅自己:
+10手枪技能命中
+20%手枪技能伤害
+5%手枪技能暴击
建议——
必选
很强大 不解释
其实技能增加也算作整体增加了
说明——
职业营地技能4
时间费用:2
仅仅自己:
更少可能出现惊吓直到下一个扎营
更多可能惊吓怪物直到下一个扎营
建议——
必带
惊吓就会导致团队被先打一回合
而且技能还可以惊吓敌人
所以很有用
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——英雄数据——
说明——
从这里可以看出抢劫强盗是个血量中等(22) 输出一般(5-10) 速度中上(5) 暴击可以(5%)的英雄
作为提供给速度+暴击+输出的职业 这个数据还算不低
——英雄抗性——
说明——
整体都很低 只有捡陷阱还算可以
抢劫强盗作为脆皮要狠被敌人照顾了
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——英雄打法——
&在技能上我会选择&
选这个要说明原因:因为这是个可以挂机的技能
队友+奶-压力的时候用他挂机比较好
*之后我会做个选择*
计划1-如果我需求更多暴击
计划2-我追求更多伤害
&在营地技能上我会选择&
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&在装备上我会选择&
装备介绍——
+15%伤害如果灯火大于75
+10%命中如果灯火大于75
+10%压力获得量
装备介绍——
+2速度
+15%伤害
+15%压力获得量
-10%美德可能
&在位置上我会选择&
三号位
——&英雄评价&——
评价标准:冠军 神圣 强者 平凡 弱小
最终评价——&强者&——
理由:
当人品不好的时候
当暴击体现不出来作用的时候
可能伤害才绝对真正的胜负
高伤害本身就达到了你强化后才有的水准
外加很多高伤害本身就很肉外带控制
所以脆皮 靠暴击 靠强化 没控制
技能自带降低伤害
在这版本已经不吃香了
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