《战地3》支援兵,迫击炮初级专精介绍及战术思想
迫击炮是支援兵的专属武器,支援分数40000分解锁。可以发射榴弹进行火力打击及火力掩护,也可以发射烟雾弹(架好炮按L1按钮)来制造定点烟雾掩护队友进行突袭或移动。
榴弹对人员可造成秒杀,并对周围5米左右有溅射性伤害。对敌方迫击炮和蹲点的侦察兵有范围秒杀效果(即不必刻意瞄准,射中其周围即可达成击杀)。对吉普车可以做到一炮致瘫,对装甲单位则需样两到三炮。
烟雾弹也可对人员造成秒杀效果,前提是必须正中,且无溅射伤害。烟幕范围直径约10米左右。
迫击炮在架设时会将自己的坐标反馈在小地图上0.5秒。架设完毕同时坐标消失。如不发射炮弹则不会再显示位置。只要发
射过一次无论命中与否,坐标将永久性显示在地图上。如果按圆圈按钮离开则坐标消失,按口按钮收起迫击炮
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迫击炮是支援兵的专属武器,支援分数40000分解锁。可以发射榴弹进行火力打击及火力掩护,也可以发射烟雾弹(架好炮按L1按钮)来制造定点烟雾掩护队友进行突袭或移动。
榴弹对人员可造成秒杀,并对周围5米左右有溅射性伤害。对敌方迫击炮和蹲点的侦察兵有范围秒杀效果(即不必刻意瞄准,射中其周围即可达成击杀)。对吉普车可以做到一炮致瘫,对装甲单位则需样两到三炮。
烟雾弹也可对人员造成秒杀效果,前提是必须正中,且无溅射伤害。烟幕范围直径约10米左右。
迫击炮在架设时会将自己的坐标反馈在小地图上0.5秒。架设完毕同时坐标消失。如不发射炮弹则不会再显示位置。只要发
射过一次无论命中与否,坐标将永久性显示在地图上。如果按圆圈按钮离开则坐标消失,按口按钮收起迫击炮
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迫击炮最大的敌人就是敌方的迫击炮和MAV。和对方的迫击炮进行周旋时要切记打一炮就跑的原则。当听到MA胤V的声音时也要立即离开当前位置并尽可能找到MAV并打下来,以防止暴露位置。
迫击炮最好的朋友也是MAV。友军的MAV就是炮手的眼睛。所以当有侦察兵在你眼前蹦蹦跳跳时就扔个弹胤药包给他吧。利胤用好MAV的帮助可以让迫击炮的效率翻倍
迫击炮比较适合于征服模式的巷战,适合的地图有越过塞纳河、德黑兰公路、大型集市。这三个地图的特点就是范围不大,攻守转换速度快,局部战斗激烈。可以说这三个地图就是一个优秀的迫击炮手的主场地图。接下来就对这三个地图的迫击炮使用进行详细的分析。
德黑兰公路:
地图范围在这三个地图里是最大的。这就意味着要经常把阵线前压,随之风险也更大。接下来分阵营来分别分析。
美军:初始阵地在高地上,一般推荐先去后院占旗得分,有能力的也可以把天桥占了。之后回到后院的区域架炮开撸。如果局势比较有利,就把阵线推进到工地或者天桥左侧上面的位置。如果局势不利则尽量坚持在后院范围,守不住了就退到高地的边缘。
敌方主要:左路尽头岔口、天桥、加油站、工地右侧上方。
俄军:最开始占领加油站,然后去前方路口守株待兔,一般美军都会在路口出现一个小队左右的兵力。通常清理过一至两波敌人后就比较清静了,这时回加油站架炮开撸,目标一般定为天桥或工地。如局势有利则推进到天桥右侧上方位置。对后院和美军大本营进行压胤制。如不利则退回出生阵地。
敌方主要:工地左侧上方路口、天桥、后院、右路全线。
大型集市:突发因素超多的地图。经常可以实现逆转和后期崩盘。节奏快,战斗激烈。中心区域路径错综复杂,边路较开阔。
美军:首先,不推荐炮手去抢占小巷。占领**以后就地架炮开撸。压胤制小巷对面的敌人并休息左边的据点和右边的公路以防敌人包抄。占领小巷后就在小巷的出生点架炮压胤制对方出生阵地。如形势不利则退守初始阵地。
敌军地点:小巷全线、市场、公路
俄军:和美军思路基本一致。首先占领市场然后架炮开撸。压胤制小巷另一头并休息两侧。攻下小巷就开始压胤制对方阵地,反之退守。
敌军地点:右路据点、公路
越过塞纳河:能将蹲B&反蹲B战术发挥到淋漓尽致的地图。优秀炮手们的终极主场。
美军:优先奔袭桥东并撑到坦胤克到达。之后看情况去庭院和西边小巷扫分(现在都知道得桥东者得天下了…)。回到西边小巷,在院里架炮。局势有利就推进到中间的桥上去。反之继续在小巷坚守。
敌军举例地点:东北大街,桥东全线,旁边街道,桥东桥头的面包车(一炮六杀的诞生地…)。
俄军:思路大体一致不过不必跟大部胤队强占桥东,占领旁边街道和东北大街至少拿到400分。之后在东北大街两端位置架炮。局势有利就转移到中间的桥头附近。不利的话到旁边街道据守即可。
敌军地点:桥东全线、中间桥全线、西边庭院周围。
补充:迫击炮因为弹轨是抛物线所以发射时可能会击中你于目标之间的建筑物,但不影响命中目标。这也算是个bug吧…架炮时尽量避免正前有高大建筑,以免塌了砸死自己…征服的德玛顶峰地图迫击炮有奇用:在隧道这头可以无视山体打到另一头,咳…利用这个BUG太邪恶了…
嗯,大概就是这样了。
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