《苍翼默示录》综合攻略

时间:2016-06-02 来源:88130安卓下载 作者:佚名

也就是我们通常所说的GC。按照一定次序按键,可以用普通技取消普通技的硬直。不同的角色有着不同的GC路线,比如很多角色都可以使用的5A->5B->5C这样的路线。另外也有一些角色(如Hakumen)只能使用特殊的GC路线。如果能够了解对方角色的GC路线,就可以预测到对手接下来的攻击方式,使得直前防御,无敌技插动变得更加容易
通常用小写jc表示。当jc可能的招式击中对手时,输入含有上要素的方向,可以取消招式的硬直而跳起来。活用这个系统,可以使连携和连续技变得更加丰富。地上技与空中技都有可以jc的招式,空中只有在可以二段跳的情况下才能使用jc。有一部分招式(如RAGNA的6C)只有在命中对手时才能jc(被防御则不能jc),在这种情况下可以考虑用必杀技来取消硬直
可以简写为dc。当dc可能的招式击中对手后,输入66(DASH),可以用DASH取消招式的硬直。RAGNA的6C,JIN的5D等招式都可以DASH取消,但并不是每个人物都有可以DASH取消的招式。用DASH取消出的DASH,在一定时间内是不能行动的,在DASH途中也不能用FD或通常技进行取消。使用DASH取消一般都会导致角色帧数不利,因此想要有效的利用这个系统还需要一段时间的磨合。
即屏幕下方的能量槽。使用Distortion Drive,Counter Assault,Rapid Cancel,Astral Heat等行动都会消耗能量槽的能量,有些角色特定的必杀技也会消耗能量槽的能量。当攻击击中对手或被对手攻击击中时都会使能量槽增加。直前防御每次增加3%的能量槽,积极使用可以有效的提高能量的增加速度。另外,当体力槽低于20%时,能量会随时间慢慢增加,这使得逆转翻盘变得更加容易。Hakumen使用特殊的能量槽,攻击防御和被攻击时都会与其他角色一样增加能量,同时能量槽还会自动上升(与体力无关)。每集够一条能量则点亮一个灯,最多可以蓄八条能量。使用必杀技,Rapid Cancel和Counter Assault都会消耗能量。
简称DD。消耗50%的能量,可以使用的画面暗转演出的强力必杀技,也就是BB中的超必杀技。其中有些发动时还需要特殊条件。另外,DD发动中对手无法使用barrier burst,利用这一点,当对手体力不多时使用DD可以确实将其打倒。
只有Ragna,Rachel,Nu可以使用的特殊超必杀技。只有在决胜局,对方体力在20%以下,消耗100%的能量才可以发动。虽然条件严苛但是只要命中就直接击败对方取得胜利。虽然不能从普通技中取消,但是通过一些方法也可以接在连续技中使用。Nu的AH是投技,如果接在连续技中可能会被对方拆投。
简称RC。在攻击击中对方时同时按ABC键,可以取消招式硬直。角色身上出现红色的光圈,消费50%的能量。绝大多数的招式都可以RC,但是Litchi的万天棒有一部分招式是不可以RC的。在连续技中适当使用RC,可以使连续技的伤害大幅提高,使用受创硬直长的招式或将对手浮空的招式之后RC,是使用RC构成连续技的一般方法。另外,当防御硬直长的招式令对手防御后,使用RC可以方便的对对手进行二择,而不用担心对手的插动或者逃跑。RC用来取消无敌技的硬直也是维持攻势的有效方法,实战中经常可以用到。
简称CA。在防御硬直中输入前+AB同时按,可以取消防御硬直并使出一招有无敌时间的反击技。消耗50%的能量。虽然有可能继续追击,但是即使追击也无法将对手KO。一般在被逼入版边,难以脱出时使用。
BC同时按可以使用投技。地上可以按前或后输入前方向和后方向两种投。空中投不管按什么方向都是同一种。投中对方之后一般都可以用各种方式取消从而接上连续技。使用各种方式追击使得本作的投技有着很高的回报。
本作的投技可以投受创和防御硬直中的对手,连续防御和连续技中都可以对对手使用投技。投技的上海不会受到连续技补正的影响,因此在连续技中使用投技可以一次给予对手很大的伤害。然而,在受创和防御硬直中给予对手投技时,对手可以拆投的时间也会变长。因为即使被拆投也没有什么风险,可以在连续技后半段使用投技来增加伤害。
对方使用投技时我方可以同时按BC键进行拆投,拆投成功后双方互相推开同时可动。投成立时13F内可以拆投,受创和防御硬直中的投技则是27F内可以拆投。即使没有投技发生,按下BC键后的11F内也会待有自动拆投判定。可以参考“FD拆投”“附加拆投”的特殊技巧。
[white]无法拆投的情况[/cen]
Throw Counter
当对方处在被CH状态时投中对方,则对方被ThrowCounter,头上出现一个红色的X号,表示无法拆投。用投反击以及用投抓对手乱动是经常会出现这种情况。
Throw Reject Miss
输入BC后一段时间不能再次使用拆投,在这种状态下被投则会发生Throw Reject Miss。此时也会出现红X表示不能拆投。利用这个系统,可以在进攻时延迟出投技或先A连打再投,对手如果过早拆投就会进入Throw Reject Miss。
Barrier Gauge指的是体力槽下方的横槽,使用Barrier防御和Barrier Burst时会消耗该槽。使用Barrier防御时,该槽会慢慢减少,停止使用Barrier防御后经过120F则慢慢回复。而使用Barrier Burst时则会一次行消耗掉全部的Barrier Gauge,这一局无法再次使用Barrier系统。
直前防御
简称直防,在被攻击击中前8F之内输入防御指令的话,就会使出直前防御。成功时角色身体闪白光,增加3%的HEAT GAUGE,并且防御硬直比普通防御短,推开对手的距离也变短。空中直前防御可以大幅减小防御硬直,并且可防御本来无法空中防御的招数。
Barrier防御
习惯上沿用GG系列的说法称之为FD。使用方法是拉防的同时按住AB两键。使用Barrier防御时需要消耗Barrier Gauge。Barrier防御的效果是防御硬直比普通硬直要长1F,但是可以把对手推开更远,同时不会被对手的必杀技磨血,防御不会影响破防槽,同时可以在空中防御本来不能空中防御的招式。
直前Barrier
同时使用前面两种防御,同时拥有上述两种特点,会推开对手,硬直比普通防御小,空中可以防御本不可空中防御的招数

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也就是我们通常所说的GC。按照一定次序按键,可以用普通技取消普通技的硬直。不同的角色有着不同的GC路线,比如很多角色都可以使用的5A->5B->5C这样的路线。另外也有一些角色(如Hakumen)只能使用特殊的GC路线。如果能够了解对方角色的GC路线,就可以预测到对手接下来的攻击方式,使得直前防御,无敌技插动变得更加容易
通常用小写jc表示。当jc可能的招式击中对手时,输入含有上要素的方向,可以取消招式的硬直而跳起来。活用这个系统,可以使连携和连续技变得更加丰富。地上技与空中技都有可以jc的招式,空中只有在可以二段跳的情况下才能使用jc。有一部分招式(如RAGNA的6C)只有在命中对手时才能jc(被防御则不能jc),在这种情况下可以考虑用必杀技来取消硬直
可以简写为dc。当dc可能的招式击中对手后,输入66(DASH),可以用DASH取消招式的硬直。RAGNA的6C,JIN的5D等招式都可以DASH取消,但并不是每个人物都有可以DASH取消的招式。用DASH取消出的DASH,在一定时间内是不能行动的,在DASH途中也不能用FD或通常技进行取消。使用DASH取消一般都会导致角色帧数不利,因此想要有效的利用这个系统还需要一段时间的磨合。
即屏幕下方的能量槽。使用Distortion Drive,Counter Assault,Rapid Cancel,Astral Heat等行动都会消耗能量槽的能量,有些角色特定的必杀技也会消耗能量槽的能量。当攻击击中对手或被对手攻击击中时都会使能量槽增加。直前防御每次增加3%的能量槽,积极使用可以有效的提高能量的增加速度。另外,当体力槽低于20%时,能量会随时间慢慢增加,这使得逆转翻盘变得更加容易。Hakumen使用特殊的能量槽,攻击防御和被攻击时都会与其他角色一样增加能量,同时能量槽还会自动上升(与体力无关)。每集够一条能量则点亮一个灯,最多可以蓄八条能量。使用必杀技,Rapid Cancel和Counter Assault都会消耗能量。
简称DD。消耗50%的能量,可以使用的画面暗转演出的强力必杀技,也就是BB中的超必杀技。其中有些发动时还需要特殊条件。另外,DD发动中对手无法使用barrier burst,利用这一点,当对手体力不多时使用DD可以确实将其打倒。
只有Ragna,Rachel,Nu可以使用的特殊超必杀技。只有在决胜局,对方体力在20%以下,消耗100%的能量才可以发动。虽然条件严苛但是只要命中就直接击败对方取得胜利。虽然不能从普通技中取消,但是通过一些方法也可以接在连续技中使用。Nu的AH是投技,如果接在连续技中可能会被对方拆投。
简称RC。在攻击击中对方时同时按ABC键,可以取消招式硬直。角色身上出现红色的光圈,消费50%的能量。绝大多数的招式都可以RC,但是Litchi的万天棒有一部分招式是不可以RC的。在连续技中适当使用RC,可以使连续技的伤害大幅提高,使用受创硬直长的招式或将对手浮空的招式之后RC,是使用RC构成连续技的一般方法。另外,当防御硬直长的招式令对手防御后,使用RC可以方便的对对手进行二择,而不用担心对手的插动或者逃跑。RC用来取消无敌技的硬直也是维持攻势的有效方法,实战中经常可以用到。
简称CA。在防御硬直中输入前+AB同时按,可以取消防御硬直并使出一招有无敌时间的反击技。消耗50%的能量。虽然有可能继续追击,但是即使追击也无法将对手KO。一般在被逼入版边,难以脱出时使用。
BC同时按可以使用投技。地上可以按前或后输入前方向和后方向两种投。空中投不管按什么方向都是同一种。投中对方之后一般都可以用各种方式取消从而接上连续技。使用各种方式追击使得本作的投技有着很高的回报。
本作的投技可以投受创和防御硬直中的对手,连续防御和连续技中都可以对对手使用投技。投技的上海不会受到连续技补正的影响,因此在连续技中使用投技可以一次给予对手很大的伤害。然而,在受创和防御硬直中给予对手投技时,对手可以拆投的时间也会变长。因为即使被拆投也没有什么风险,可以在连续技后半段使用投技来增加伤害。
对方使用投技时我方可以同时按BC键进行拆投,拆投成功后双方互相推开同时可动。投成立时13F内可以拆投,受创和防御硬直中的投技则是27F内可以拆投。即使没有投技发生,按下BC键后的11F内也会待有自动拆投判定。可以参考“FD拆投”“附加拆投”的特殊技巧。
[white]无法拆投的情况[/cen]
Throw Counter
当对方处在被CH状态时投中对方,则对方被ThrowCounter,头上出现一个红色的X号,表示无法拆投。用投反击以及用投抓对手乱动是经常会出现这种情况。
Throw Reject Miss
输入BC后一段时间不能再次使用拆投,在这种状态下被投则会发生Throw Reject Miss。此时也会出现红X表示不能拆投。利用这个系统,可以在进攻时延迟出投技或先A连打再投,对手如果过早拆投就会进入Throw Reject Miss。
Barrier Gauge指的是体力槽下方的横槽,使用Barrier防御和Barrier Burst时会消耗该槽。使用Barrier防御时,该槽会慢慢减少,停止使用Barrier防御后经过120F则慢慢回复。而使用Barrier Burst时则会一次行消耗掉全部的Barrier Gauge,这一局无法再次使用Barrier系统。
直前防御
简称直防,在被攻击击中前8F之内输入防御指令的话,就会使出直前防御。成功时角色身体闪白光,增加3%的HEAT GAUGE,并且防御硬直比普通防御短,推开对手的距离也变短。空中直前防御可以大幅减小防御硬直,并且可防御本来无法空中防御的招数。
Barrier防御
习惯上沿用GG系列的说法称之为FD。使用方法是拉防的同时按住AB两键。使用Barrier防御时需要消耗Barrier Gauge。Barrier防御的效果是防御硬直比普通硬直要长1F,但是可以把对手推开更远,同时不会被对手的必杀技磨血,防御不会影响破防槽,同时可以在空中防御本来不能空中防御的招式。
直前Barrier
同时使用前面两种防御,同时拥有上述两种特点,会推开对手,硬直比普通防御小,空中可以防御本不可空中防御的招数

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最终BOSS战先是碰到了NOEL,TAOKAKA问她也不答话.然后HAZAMA出来说她不会回答你的,TAOKAKA质疑这个藏在背后的人是谁?

TAOKAKA叫HAZAMA绿色的人,HAZAMA就说背后的是真实,并要和TAOKAKA比试下,然后念了两句咒语发动了个大阵.

HAZAMA好象剧情里是前作传说中的六英雄之一.

BOSS比起普通版的HAZAMA,周围多了一个绿色的符文圈,进入这个圈会被绿色的火焰烧着,但是没弄清楚具体有什么副作用.

BOSS技能技能就是地面绿色的锁链远距离拉人,对空也是绿色的锁链拉人,拉到近身一般是普通攻击,移动很快,判定很强.

超杀是地面一个绿色的火柱烧到,然后会被拉到HAZAMA身边,然后HAZAMA会一通乱砍,伤害比较高.暴ABCD无效.

我开始用打普通人物的打法没什么用.

后来慢慢摸索出来,用2C>6C>236C(2hit)>2D>6>JC>8D>6>JC>8D>6>236B(3~5hit)这套来打,有超杀的时候放超杀.

打死后就是通关结局,TAOKAKA说HAZAMA是个很可怕的人,HAZAMA这时候好象又唤醒了NOEL,我以为还要打,可是就这么通关了,

可能是为续作做铺垫.

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同时按ABCD键,消耗所有Barrier Gauge所发动的无敌攻击。在防御状态甚至受创状态也可以发动。国人习惯称之为“爆霸”(取日文Burst的谐音)。使用后Barrier Gauge将不会恢复,一整局角色都将处于DANGER状态(受到伤害1.5倍)。因此使用Barrier Burst也是有很大风险的。Barrier Burst的性能分为通常时,防御时,受创时三种,每一种又随Barrier Gauge的数值分为100%,99%~50%,48%~1%三种。具体性能见系统数据部分。
无法使用Barrier Burst的情况
一些情况下是无法使用Barrier Burst的,这时Barrier Burst的标志上会有一个X。
1,被投技或DD击中后,直到空中受身或紧急受身或倒地为止,不能使用Barrier Burst。
2,受创中,被浮空中,倒地中的状态下,对方使用DD,则暗转后我方无法使用Barrier Burst。需要注意的是,如果被DD命中后又被其他招式命中,是可以使用Barrier Burst的。
3,自己在出招状态(包括硬直状态)。
防御天平,一般称作破防槽。双方共用一个。对局开始时处于中间位置,防御对方攻击时会向我方的方向移动。当破防槽低于50%时(一格是20%),破防槽旁边的图标会闪光,此时防御对手攻击时角色身上会闪蓝光,对玩家提出警告。当破防槽降到零时就会被破防,角色在一段时间内会处在无防备状态。破防发生后,破防槽会回到中间状态。破防槽变动的速度与所防御的招式的攻击等级有关。攻击等级高的招式破防值也比较高。连续防御时破防值也不会改变。一段时间内双方都没有防御对方招式时,破防槽会以每帧0.07%的速度退回中间位置。
Barrier Gauge用光或者使用了Barrier Burst就会进入Danger状态,此时角色受到的伤害会变为原来的1.5倍。Barrier Gauge用光时,经过一段时间Barrier Gauge恢复到一半后,DANGER状态会消失。但是使用Barrier Burst后,DANGER状态会持续到这一局结束。
Negative状态即消极状态,当角色持续使用消极的行动时,就会进入消极状态,角色身上会有红色的光辉表示。此时角色受到攻击的伤害变为原来的2倍。每局刚开局的300F内是不会计算积极和消极的。
倒地起身的过程中角色是空中判定,此时追击对手应该使用空中连续技。受身不能时间结束17F之前追击的话,会继续之前的连段(即变成伪连),18F以后追击则会成为新的连段,并且追加80%的连续技修正和3秒的连续技时间补正。四种起身具体效果参考下表。前转是输入6+D以外的按键,后转是4+D以外的按键。动作开始时有一定的无敌时间,但结束时有无防备时间。动作结尾的地上部分可以用必杀技或防御取消。原地起身是2+D以外按键,起身动作很小而且全过程很短,缺点是没有无敌时间。结尾部分也可以用必杀技和防御取消。紧急受身是输入5+D以外的按键,角色从地上跳起,动作中完全无敌,但是消耗的时间比较长,容易受到对手的起攻。
注:地上判定时可以用防御或者必杀技取消。(上表点击放大)
倒地的性质
最多可以延续到受身不能时间结束后40F
此过程中随时可以使用各种起身
到17F为止都会受到之前连续技补正的影响
倒地和各种起身过程中被追打时,受到额外的80%连续技修正和3秒的连续技时间补正。
从空中受创状态恢复成可以行动的状态的动作成为空中受身。空中受身不能时间结束后就可以使用。受身动作为全体15F并且完全无敌。这之后便可以正常行动了。但是当受身之前已经使用过二段跳或空中DASH的情况,受身之后是不会重置跳跃和DASH次数的,受身后会继续之前的情况。
空中受身分为三种,不按方向受身,受身后的飞行轨迹不会改变,按照受创时的飞行方向继续飞行。前方受身和后方受身则是向前或后小幅度跳起。
空中受身的15F之内可以使用的动作只有BarrierBurst,此时使用BarrierBurst相当与通常状态使用。
着地紧急受身:从空中落地的瞬间可以使用的受身,效果与倒地状态使用的紧急受身相同,32F完全无敌,动作结束后角色站在地面上。
即死补正指的是一些情况下虽然将对手体力扣光可是却无法将对手KO的情况。这包括Counter Assulet,Barrier Burst这两种攻击击中对手时,对对手进行追击是无法KO的。
本作攻击设定为0~5总共六个等级。攻击等级低的招式,发生快硬直小,推开距离短。攻击等级高的招式,命中对手时的受创硬直和受身不能时间比较长,容易接上连续技。另外攻击等级高的招式破防值也比较高,更容易破防。
简称CH,国人习惯称为“康”。当我方使用招式时,会有一段时间处于被CH状态,此时被对方攻击命中即被CH。此时受创硬直比正常时间长,还可能有一些特殊状态发生。具体数据见数据篇。
弹地:把对手向下方扣落,到地面后高高弹起的效果,在空中受身之前追击对手可以形成连续技。
弹墙:把对手向横方向吹飞,如遇到墙壁则会弹回来的效果。因为与墙壁位置不同可能导致对方飞行轨迹的不同,需要使用合适的招式进行追击。
回转倒地:使对方在地面转两圈然后倒在地上的效果,可以追击的时间非常长。
滑地:将对手横向吹飞,在地面滑行一段之后变为倒地状态的效果,一般在版边才比较容易追击。
摇晃:短暂的晕厥效果。摇晃持续一定时间后按D以外的按键可以恢复为正常状态。刚刚恢复后的8F内不能进行防御以外的动作。
冰冻:JIN的特有效果。被冻住时快速把摇杆左右摇,可以加快恢复的速度。
对战双方的招式攻击判定向重合时,会出现相杀的效果,此时相杀的部分会发出紫光。这时双方都可以用普通技和必杀技进行取消。如果没有取消的话则继续原来的招式。(不能用DASH或者跳跃来取消)
本作有头体足三种属性,另外还有一种特殊的弹属性(相当于飞行道具属性)。一些招式中带有对某属性无敌的效果,则完全不会受到该属性攻击的影响。比如,一部分角色的6A拥有头属性无敌,而大部分的角色空中技都是头属性的。因此可以用6A对空轻易的击败对手。

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本作中按键不放会自动在5F之内持续输入命令。活用这个系统可以降低目押的难度。在前一招硬直快要结束时按住下一招的按键,就可以在招式结束时最速使出下一招。比如RAGNA的2D->5C目押连段,使用这个方法可以使成功率大幅上升。防御后或起身后的最速出招,也可以使用这种方法。
跳跃准备动作取消必杀技,俗称JCC。活用这个系统,可以使一些不能取消必杀技的招式变得可以接必杀技,常见的是BANG的D攻击。另外TAGER的各种指令投不能从普通技中取消,但是可以在跳跃准备动作中取消。
利用“防御硬直中即使改变站蹲姿,角色的姿势也不会变化”这个特点,使对手站立防御后再用上升跳攻击打对手中段的技术。在GG系列中这被称作F式。此时对方蹲防就会被打中,且对手受创姿势是站姿的。
在使出普通技的2F之内,通过同时按键的方法可以取消其他的行动或必杀技。利用这个技巧便可以使用“移动投”。TAOKAKA和LITCHI的5B都会使身位向前移动,5B按住,再快速按C,便可以向前移动一段距离使出普通投。
在连续防御的第二段以后被破防的情况,在破防的瞬间使用CA,则可以把破防的硬直取消掉。虽然是很难用的技能,但是知道一下也未尝不可。
FD拆投
同时按4ABC,就可以在使用FD的同时尝试拆投,如果对方没有投,则使出的是普通的FD,对方投则我方使出拆投。这是一个在被压制时很有用的技能。可以防止猜错时被对方打康。
附加拆投
在出招过程中按拆投,则按拆投后的11F之内都带有拆投属性,即使是被CH状态也不会发生THROW COUNTER。虽然仍然可能发生THROW REJEC MISS,但是如果能合理运用仍然是一个非常强大的技巧。
收招硬直时附加拆投
诸如升龙这样的招式,着地硬直是被CH状态,对方使用投技可以确定反击,但是如果我方附加拆投则可以避免被对方投康。
进攻时的附加拆投
进攻时在适当时候附加拆投,可以防止对方用投技进行插动。比如TAOKAKA的C->6C这个连携,可以被对方普通投插入,但如果在输入6C之后附加拆投,就可以防止被对方投康了。
紧急受身时的附加拆投
紧急受身之后容易受到对方的起攻,而一般的插动很容易被对方投。此时只要在可行动之前快速输入拆投,再进行插动,就可以防止被对方投康了。

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Unlockables:

- You have to get a clear on the initial ten story modes to unlock Hakumen and Nus story.

打出全部角色的结局后(不需要全部100%,角色头上显示出CLEAR的字样就可以)会开启白面和牛的故事模式

- Once you get a clear on the initial ten and Haku and Nus you will unlock the True Ending/True Story story mode.

打出全部12人的CLEAR结局后会unlock真*结局和真*故事模式,真结局里有几段动画看,而且剧情也比较感人,对本作故事有爱的强烈建议把它打出来~~

- 100% Nu, Ragna, Rachel, or Hakumens story mode gets their Unlimited form, if you havent obtained it by beating arcade mode.

Nu, Ragna, Rachel和 Hakumens的故事模式全100%后会解开他们的完全形态,另外也可以在街机模式中解开

- 100% a characters story mode unlocks an interview with their JP voice actor(there is no ingame translation for the interviews)

- 100% all of the story modes to unlock interview with the JP voice actors for Kokonoe, Makoto, Tsubaki, and Valkenhayn.

NOTE: 100% Nu and Hakumen will not give you their voice actors. Nu will get Jubeis voice actor. Hakumen will get Hazama/Terumis voice actors. The reason for this is because of storyline purposes. Nu, Noel, Saya cloning nonsense and them sharing the same voice actor. Along with Jin = Hakumen and them sharing the same voice actor

NOTE: You dont have to lose any of the fights to get 100% for the true ending. Just beat it.

100%一个角色后会解开那个角色的一段声优访谈(无字幕)

Arakune - Solve Equation

1. Eat Tager, Taokaka, and Ragna, pick the first option, and beat Hakumen for Clear End.

吃掉Tager, Taokaka和Ragna,分支选第一项,然后打赢或输掉Hakumen后得到结局

2. Do not eat one of those three characters, pick the first option, and beat or lose Hakumen or lose to Hakumen. ALT 1

不吃上面的任何三人,分支选第一项,然后打赢或输掉Hakumen后得到结局1

3. After beating Taokaka pick the second option. Beat or lose to Noel. ALT 2

打败Taokaka后的分支选第二项,之后打赢或输掉Noel后得到结局2

Bang - Blind Warrior

1. Sel option 1 against Litchi. Sel option 1 against Jin. Beat Noel. ALT 1

打Litchi时选第一项,打jin时选第一项,打败Noel后得到结局1

2. Sel option 1 against Litchi. Sel option 2 against Jin. Beat Rachel. ALT 2

打Litchi时选第一项,打jin时选第二项,打败Rachel后得到结局2

3. Sel option 2 against Litchi. Taokaka choice 1 or 2. Beat Hakumen. CLEAR.

打Litchi时选第二项,打Taokaka时选第一或二,打败Hakumen后得到结局

Carl - Promiser

Lose to Taokaka. I do not believe it matters if you pick Jin or Noel. Beat Nu. CLEAR

打Taokaka时故意输掉,打败牛后得到结局

Beat Taokaka. Tager option should not matter. Jin or Noel option should not matter. Beat Nu. ALT

打败taokaka,打败牛后得到另一结局

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Jin - False Hero

1. Beat Bang 打赢bang

2. 1st option 选第一项

3. Carl

4. Noel

5. Beat Ragna, If you lose to Ragna you will get another ending 打赢ragna,输了的话会得到另一个结局

6. Beat Nu, If you lose to Nu you will get another ending.打赢牛,输了的话会得到另一个结局

False Hero Clear End 2099/12/31

1. Beat Bang, if you lose to Bang you will get game over. 打赢bang

2. 2nd option 选第二项

3. Beat Tager 打赢tager

4. Beat Noel. If you lose to Noel you will get game over 打赢noel

5. Beat Ragna. If you lose to Ragna you will get game over. 打赢ragna

6. Beat Nu. If you lose to Nu you will get another ending. 打赢牛,输了的话会得到另一个结局

False Hero Clear End 2099/12/31

1. Beat Bang, if you lose to Bang you will get game over. 打赢bang

2. 2nd option 选第二项

3. Lose to Tager 输掉tager

4. Beat Rachel, if you lose to Rachel you will get game over. 打赢rachel

5. Beat Ragna, if you lose to Ragna you will get game over. 打赢ragna

6. Beat Nu , if you lose to Nu you will get another ending. 打赢牛,输了的话会得到另一个结局

7. Beat Hakumen, if you lose to Hakumen you will get game over. 打赢hakumen

False Hero Clear 2099/12/31

NOTE: For that fight against Hakumen I think their might be a condition to it involving seeing one of Jins other ends or getting a clear on Hakumens path(might need his alt end) I get the feeling if you try that path before a condition I think the story may just stop right before the Hakumen path you will still get the Clear End though for it even if you dont fight Hakumen. I cant double check this because my file is already complete, but Im throwing it out there in case someone might get stuck.

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Hakumen - Atonement Hero

Lose to Tager and win the rest of the fights. CLEAR

输掉tager然后打赢剩下的战斗得到结局

Beat Tager and beat Ragna. ALT

打赢tager和ragna得到结局

1.Taokaka. If you lose to Taokaka, you will get game over.

2. Bang. If you lose to Bang, you will get game over.

3. Beat Tager

4. Ragna, If you lose to Ragna you will get game over.

打败以上4人

Unlocks Hakumens Event art 3 and 4.

Alternate end.

1.Taokaka. If you lose to Taokaka, you will get game over

2. Bang. If you lose to Taokaka, you will get game over

3. Lose to Tager.

4. Boss Rachel. If you lose to Boss Rachel, you will get game over

打败除tager外的3人(输给tager)

Clear end.

100% unlocks Terumi Hazama voice

Litchi - Excuse

1: Beat or lose to Tao 打赢或输给tao

2: 1st choice 选第一项

3. Beat or lose to Carl to get Art 1 输或赢carl

4. Ragna 1st choice 打ragna时选第一项

5. 1st choice, or 2nd choice and beat Noel. If you pick 2nd choice and lose to Noel you will get game over. 选第一项或第二项并打赢noel

The alternate truth is yet to be found...

1: Beat or lose to Tao 打赢或输给tao

2: 1st choice 选第一项

3. Beat Carl Art 1. If you lose to Carl 打赢carl

4. 3rd choice 选第三项

5. Lose to Bang to get Art 2 and Art 4 输给bang

The alternate truth is yet to be found...

1: Beat Tao 打赢tao

2: 1st choice 第一项

3. Beat Carl Art 1 打赢carl

4. Ragna 2nd choice 打ragna时选第二项

5. Beat Ragna with Distortion Drive finish 用dd打败ragna

6. Pick 2nd choice. 选第二项

7. Beat Arakune, if you lose to Arakune you will get game over. 打赢arakune

CLEAR END.

NOTE: You might have to get a clear ending on Arakunes story to get the CLEAR END for Litchis. Not sure because for the longest time I kept doing what I did to get that Clear End earlier but I was getting a game over. After clearing a crapload of other stories I came back and got the CLEAR END using the above path.

Noel Vermillion - Lost Child

1. Carl

2. Tager

3. Bang

4. Jin

5. Nu

You must DD finish all five of these characters to get Noels backstory and her clear ending.

If you dont DD finish these five you will get a game over ending after beating Nu.

用dd ko以上5人,反之会得到坏结局

1. Carl 打赢carl

2. Lose to Tager 输给tager

3. Bang DD finish art 3 用dd打败bang

4. Taokaka DD finish 用dd打败taokaka

5. Litchi DD finish artwork 6 用dd打败litchi

Losing to Carl, Bang, Jin, Litchi, Nu is game over

To get the Noel dress up pictures you must DD finish Bang Taokaka and Litchi

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Rachel Alucard - Bystander

Art 1

1.Carl

2. 1st option 打败carl后选第一项

3. Noel

4. Hakumen Art 2

5. 1st option 打败hakumen后选第二项

6. Ragna Art 3

ALT 1

得到结局1

1. Carl

2. 2nd option 打败carl后选第二项

3. Bang finish

4. Arakune normal Art 5

ALT 2

得到结局2

Art 1

1.Carl

2. 1st option 打败carl后选第一项

3. Noel

4. Hakumen Art 2

5. 2nd option 打败hakumen后选第一项

6. Tager Art 4

BYSTANDER CLEAR

得到完美结局

Ragna - Grim Reaper

1. Rachel

2. Arakune

3. 1st choice 打败Arakune后选第一项

4. Jin

5. Haku

Defeat all four with DD finish and 6. Beat Nu and get Art 7 game over end

用DD打败以上4人得到结局1

Defeat all four with normal finish and 6. Beat Black Noel Art 6B. Grim Reaper End

用普通技打败以上4人得到结局2

Defeat all four with mixed finishes and 6. Beat Nu for Art 6A End. Grim Reaper End

用普通技和DD打败以上4人得到完美结局,就是说4人中有被普通技ko的也有被dd ko的

1. Rachel

2. Arakune

3. 2nd option. 打赢Arakune后选第二项

4. Bang

5. Taokaka

6. Beat Hakumen. If you lose to Hakumen you will get game over.

ALTERNATE END.

打败以上5人后得到完美结局

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Iron Tager Belief

1. Taokaka f

2. Bang normal finish

3. Litchi artwork 1

4. Jin

5. Hakumen

Blind Warrior End artwork 3

结局一,记住要用普通技将其ko

1. Taokaka

2. Bang

3. Litchi artwork 1

4. Lose to Jin. 输给jin

5. Arakune artwork 4

Alternate path end

输给jin后得到结局2

1. Taokaka

2. DD finish on Bang 用DD打败bang

Tager 2 and 5

Losting to Tao, Bang, Litchi, Arakune, and Hakumen will get you a game over

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Taokaka - Innocent Heart

1. 1st option 选第一项

2. 1st or 2nd option 选1或2

3. Beat Ragna. Lose to Ragna for game over, kinda funny. 打赢ragna

4. 1st option 选第一项

5. Beat Rachel. Game over if lose. 打赢rachel

6. Beat Noel. Game over if lose, kinda funny. 打赢noel

7. 1st or 2nd option doesnt matter really. 选1或2

8. Beat Arakune. Game over if lose. 打赢arakune

Alternate end

结局

1. 1st option 选第一项

2. 1st option 选第一项

3. Beat Ragna. Lose to Ragna for game over, kinda funny. 打赢ragna

4. 2nd option 选第二项

5. Beat Tager. Game over if lose, kinda funny. 打赢tager

6. Beat Taokaka. Game over if lose. 打赢taokaka

7. 1st option. 2nd option will trigger fight. If you lose you will get a game over. 选第一项(选第二项并输掉的话会gameover)

Alternate end.

结局

1. 2nd option 选第二项

2. Arakune. Lose to Ragna for game over. 打赢arakune

3. Hakumen. Lose to Ragna for game over. 打赢hakumen

Innocent Heart Clear End

结局

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