《植物大战僵尸:花园战争2》新角色特点玩法及老角色变种解析攻略
《植物大战僵尸:花园战争2》beta版大部分玩家进行了体验,本作为大家带来了全新角色及老角色的新变种,新角色有什么特点玩法?这里就一起来看看玩家讲解的新角色特点玩法及老角色变种介绍。
本文转自贴吧,作者:Cartier杯具
用了一圈新角色,一直打不出一代的战绩,一怒之下换全明星屠城
先说说界面,取消了一代的主菜单,改为一个小开放地图式的主菜单。主菜单可以玩一天的节奏。
服务器昨天不是太好,经常掉线(不是网络问题,北美50兆宽带)。
说说新角色,橘子:目前看来比较强力,无限子弹,移动速度慢可以靠篮球形态弥补,不过篮球形态毫无战斗力,只有一个冲撞攻击还要先蓄力(可以看作弱化版的全明星冲撞)本身就是个200血肉盾,竟然还带防护罩。而且篮球形态还可以用来逃跑,简直逆天。另外橘子是小恶魔机甲的克星,只要瞄准驾驶舱,武器伤害是只接打到小恶魔身上,瞬间秒杀50血小脆皮。而且第三个技能可以使小恶魔的机甲瘫痪。另外工程师的声波炸弹对这货毫无效果(不太确定,需要更多观察)。
玉米:植物版步兵,具体不多说,可以参考步兵,还是熟悉的弹量、射速和伤害,还是熟悉的zpg,还是熟悉的火箭跳。。。
玫瑰:技术流角色,目前我用的不太熟练,看起来束缚和变羊都是神技。变羊非常有趣,最后一个技能类似于科学家的变光球。伤害无效,可用于逃跑和近身。可以造传送们,植物进攻时扮演工程师的角色。
小恶魔:别看它是50血的脆皮,实际上由于体型小,加上走路速度快,枪法一般的敌人很难打中它。(反而是机甲状态由于目标大经常被橘子秒杀)。beta没有一代角色的变种,目测正式版会被毒豌豆教做人。让敌人滞空的技能非常有效,转圈那个技能输出也很暴力。总体来说很不错,并不是离开机甲就成了战五渣。机甲cd比较长,而且开场是冷却状态不能直接用。机甲状态:开启屠版模式,400血肉盾、高射速、无限子弹、带范围攻击的导弹、带近战技能。面前没有橘子的情况下,不夸张的说,植物们是螳臂当车。
海盗船长:僵尸版仙人掌,喜欢仙人掌的吧友肯定会喜欢。会开飞机,同时工程师取消开飞机技能,改为类似豌豆的加特林。船长比仙人掌好的地方在于武器还有一种近战形态,不像仙人掌很怕那种绕后捅菊花的敌人。
超人:僵尸版大嘴,3近战技能,好过大嘴的地方在于武器有一种远程模式(按住LT)。但近战技能不像大嘴那样可以秒杀敌人。
最后说说目前见到的几个老角色的新变种。
禅师仙人掌:5发子弹,一发威力高过一发,25-75这样。目测部分喜欢用狙击仙人掌的吧友会考虑改用禅师。射速、换弹速度都高于狙击仙人掌。枪法好的话最后一发子弹几乎是致命的。
岩石豌豆:装甲版豌豆,血厚、走路速度慢。
吸血鬼向日葵:75血,大中敌人自己会回血。可以想象一下两个吸血向日葵抱团,互相加血、同时扔出两朵加血小花、同时还在吸血。。。
摩托全明星:走路比较快,有点像高尔夫全明星,射速很快,伤害很低。
动物科学家:远程+连发型科学家。
音响工程师:废柴一个、近战型武器,范围和化学家差不多。
p.s. beta版科学家不能换技能,没有加血站基本是废物一个。只喜欢用科学家的吧友们可以不用预定了
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