《幽浮2》传奇铁人模式队伍组成、开局及战略打法技巧

时间:2016-04-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《幽浮2》中传奇铁人模式大家是否有打通呢?今天小编带来“liohehe”分享《幽浮2》传奇铁人模式队伍组成、开局及战略打法技巧,一起来看吧。

传奇铁人难度的除去SL这一点外,其他难度和传奇难度一样,想要尝试的玩家强烈建议先把传奇难度通关一遍。

队伍分析

  传奇铁人难度伤病恢复时间非常长,所以我们要尽量做到完美不挨打,同时升级的费用超级贵,想要做到全部武器护甲升级,基本上可能性不大。同时这 游戏有着坑爹的miss率,这是我们必须克服的一点,否则一次意外就废了。在兵种上,狙击手和游侠基本所有的技能都要需要命中率支持,是最不可靠的伤害兵 种,专家和灵能都有部分固定伤害技能,而最最核心的兵种是榴弹,必然造成伤害,而且是面伤,要做到进攻就是防守完全不挨打,关键就是榴弹。要玩传奇铁人, 三个以上的榴弹是必须的,榴弹出生就自带手雷加1,是前期的核心技能,粉碎和压制在整个游戏过程中一直有用。中期的重型军火,爆炸性混合物和齐射这三个技 能是你见谁灭谁的绝对依仗。最后的技能撕裂,让你能对看门人,化身,仙女座外星人等超高血量怪物轻松灭杀,不需要全部榴弹都升级,其他可以升级饱和射击, 这个是代普通炸弹破拆的好技能。

  除了榴弹一个黑客专家是必带的,用处实在太大。低级技能战争协议是必中的,同时对机器伤害翻倍,每次战斗两次,补刀必须,失控协议不多说,机器 克星。扫描协议和战地医疗可以2选一,建议扫描协议,省下战场扫描仪占的位置不说,对面的战地医疗需要好的医疗包支持,而且就算医疗加满血了,回去还是受 伤状态,这样玩不了铁人的。威胁评估这技能有时候比灵能的再动技能鼓舞还好用,守护技能变相的提升了单次回合的输出。电容器放电这样的必中,面伤,带状态 附加的技能,怎么能不要呢。

  这样一个队伍核心的4个位置都定了,最后两个位置,理论上可以自由组合,但是强调一点必须排除狙击手,理由等会再说,我用的是一个游侠,一个灵 能。对于游侠,请走左侧的枪击游侠线,只有技能不可触碰和深度隐蔽可以二选一,建议用不可触碰,有时候一次无敌有奇效。隐匿的探路作用太重要了,全程都需 要,一次好的接触,能让一波小兵见不到人就灭了,而且枪击游侠无论前期后期单次输出都是最高的,没有之一反观刀剑游侠无论前期后期都没屁用,有榴弹你需要 用死神近身一个个的去斩杀么。。。。而对于灵能士兵,是拥有各种必中伤害技能最多的,灵魂火,虚无之矛,虚空裂痕,是三个必须先出的必中伤害技能,其他伤 害技能中,导火线只有对有爆炸物的敌人才能用,限制比较大,错乱必须和分裂两个技能在一起才有伤害,性价比太低了。控场技能方面,虚空裂痕有自带负面 buff,静滞技能也不错,有时候有奇效,支配这个技能很强大,但是超级看脸,在灵能等级低的时候基本无用。辅助技能中,只有鼓舞是个小神技,其他安慰, 坚守,要塞,静滞护盾等完全不用想。灵能兵后期才能出来,但是灵能技能是可以直接出终极技能的看大家运气了,每次升级三选一低级时升级优先选虚无之矛,虚 空裂痕,或者鼓舞,支配要出也最好在4级以后再出。

  狙击手由于坑爹的命中,几乎可以不考虑,而且阻击手输出需要不动,完全跟不上队伍行动。要使用狙击手还需要升级狙击手的主,副武器,需要不少资 源。所以用狙击手就是你铁人模式想要砸键盘的重要原因之一。不过飞船非战斗队伍中需要一个狙击手,因为后期有UFO事件,需要狙击远距离干掉设施,带致命 射击的就好,打设施是必中的。

  装备升级都是需要大量资源的,一个三榴弹加游侠,专家,灵能的队伍,需要什么装备呢:必要主武器只有机枪(榴弹兵)和突击步枪(专家,灵能,游 侠也可以使用突击步枪),必要副武器有小精灵,榴弹发射器。这样可以大大节省你所需要的升级资源,只有在游刃有余的资源情况下,散弹枪和灵能发射器才可以 次要考虑,游侠剑只用突击士兵的升级(几率眩晕效果)。其他武器完全不需要配备。在护甲方面,exo护甲,war护甲,蜘蛛护甲,幽灵护甲,全部放弃,只 用通用护甲的升级守望护甲,虽然需要费用高,但是制造一次全部人都可以用,不需要一个个的去做,而且增加一个道具栏位是必要的技能。war护甲exo护甲 虽然后期附件升级起来很强大,但是资源,时间需要太多,性价比太低。蜘蛛,幽灵等完全不考虑,需要抓钩和2点移动么?

  道具栏用什么,前期榴弹兵毫无疑问是两雷,结合技能,每个榴弹兵有三雷,常规雷必备一个,特殊雷,每个榴弹兵带不同的,最好火雷,酸雷,毒雷一 样一个(通过变换雷的位置决定什么样式的雷是两个),EMP雷和EMP子弹不考虑,机器人兵种都是专家兵的菜。其他人黑客必带头颅接入器,其他看情况在战 场扫描仪,拟态信标中选,优先拟态信标,关键时候能救命的好东西啊。在中后期护甲升级多一个道具栏的情况下,优先增带加命中子弹,榴弹可以增带辅助物品, 其他人增带不同特殊雷和子弹。武器升级上,一号升级位。全部人最好都带终极瞄准镜,游侠可以用终极激光瞄准镜(+利爪子弹靠近造成疯狂暴击输出)。中后期 有二号位的话,榴弹可以加上终极自动装填器(终极技能需要三发子弹发射),其他人加终极中继器,追求秒杀缓解输出压力。个人战斗芯片主终极感知,次终极速 度。

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  《幽浮2》中传奇铁人模式大家是否有打通呢?今天小编带来“liohehe”分享《幽浮2》传奇铁人模式队伍组成、开局及战略打法技巧,一起来看吧。

传奇铁人难度的除去SL这一点外,其他难度和传奇难度一样,想要尝试的玩家强烈建议先把传奇难度通关一遍。

队伍分析

  传奇铁人难度伤病恢复时间非常长,所以我们要尽量做到完美不挨打,同时升级的费用超级贵,想要做到全部武器护甲升级,基本上可能性不大。同时这 游戏有着坑爹的miss率,这是我们必须克服的一点,否则一次意外就废了。在兵种上,狙击手和游侠基本所有的技能都要需要命中率支持,是最不可靠的伤害兵 种,专家和灵能都有部分固定伤害技能,而最最核心的兵种是榴弹,必然造成伤害,而且是面伤,要做到进攻就是防守完全不挨打,关键就是榴弹。要玩传奇铁人, 三个以上的榴弹是必须的,榴弹出生就自带手雷加1,是前期的核心技能,粉碎和压制在整个游戏过程中一直有用。中期的重型军火,爆炸性混合物和齐射这三个技 能是你见谁灭谁的绝对依仗。最后的技能撕裂,让你能对看门人,化身,仙女座外星人等超高血量怪物轻松灭杀,不需要全部榴弹都升级,其他可以升级饱和射击, 这个是代普通炸弹破拆的好技能。

  除了榴弹一个黑客专家是必带的,用处实在太大。低级技能战争协议是必中的,同时对机器伤害翻倍,每次战斗两次,补刀必须,失控协议不多说,机器 克星。扫描协议和战地医疗可以2选一,建议扫描协议,省下战场扫描仪占的位置不说,对面的战地医疗需要好的医疗包支持,而且就算医疗加满血了,回去还是受 伤状态,这样玩不了铁人的。威胁评估这技能有时候比灵能的再动技能鼓舞还好用,守护技能变相的提升了单次回合的输出。电容器放电这样的必中,面伤,带状态 附加的技能,怎么能不要呢。

  这样一个队伍核心的4个位置都定了,最后两个位置,理论上可以自由组合,但是强调一点必须排除狙击手,理由等会再说,我用的是一个游侠,一个灵 能。对于游侠,请走左侧的枪击游侠线,只有技能不可触碰和深度隐蔽可以二选一,建议用不可触碰,有时候一次无敌有奇效。隐匿的探路作用太重要了,全程都需 要,一次好的接触,能让一波小兵见不到人就灭了,而且枪击游侠无论前期后期单次输出都是最高的,没有之一反观刀剑游侠无论前期后期都没屁用,有榴弹你需要 用死神近身一个个的去斩杀么。。。。而对于灵能士兵,是拥有各种必中伤害技能最多的,灵魂火,虚无之矛,虚空裂痕,是三个必须先出的必中伤害技能,其他伤 害技能中,导火线只有对有爆炸物的敌人才能用,限制比较大,错乱必须和分裂两个技能在一起才有伤害,性价比太低了。控场技能方面,虚空裂痕有自带负面 buff,静滞技能也不错,有时候有奇效,支配这个技能很强大,但是超级看脸,在灵能等级低的时候基本无用。辅助技能中,只有鼓舞是个小神技,其他安慰, 坚守,要塞,静滞护盾等完全不用想。灵能兵后期才能出来,但是灵能技能是可以直接出终极技能的看大家运气了,每次升级三选一低级时升级优先选虚无之矛,虚 空裂痕,或者鼓舞,支配要出也最好在4级以后再出。

  狙击手由于坑爹的命中,几乎可以不考虑,而且阻击手输出需要不动,完全跟不上队伍行动。要使用狙击手还需要升级狙击手的主,副武器,需要不少资 源。所以用狙击手就是你铁人模式想要砸键盘的重要原因之一。不过飞船非战斗队伍中需要一个狙击手,因为后期有UFO事件,需要狙击远距离干掉设施,带致命 射击的就好,打设施是必中的。

  装备升级都是需要大量资源的,一个三榴弹加游侠,专家,灵能的队伍,需要什么装备呢:必要主武器只有机枪(榴弹兵)和突击步枪(专家,灵能,游 侠也可以使用突击步枪),必要副武器有小精灵,榴弹发射器。这样可以大大节省你所需要的升级资源,只有在游刃有余的资源情况下,散弹枪和灵能发射器才可以 次要考虑,游侠剑只用突击士兵的升级(几率眩晕效果)。其他武器完全不需要配备。在护甲方面,exo护甲,war护甲,蜘蛛护甲,幽灵护甲,全部放弃,只 用通用护甲的升级守望护甲,虽然需要费用高,但是制造一次全部人都可以用,不需要一个个的去做,而且增加一个道具栏位是必要的技能。war护甲exo护甲 虽然后期附件升级起来很强大,但是资源,时间需要太多,性价比太低。蜘蛛,幽灵等完全不考虑,需要抓钩和2点移动么?

  道具栏用什么,前期榴弹兵毫无疑问是两雷,结合技能,每个榴弹兵有三雷,常规雷必备一个,特殊雷,每个榴弹兵带不同的,最好火雷,酸雷,毒雷一 样一个(通过变换雷的位置决定什么样式的雷是两个),EMP雷和EMP子弹不考虑,机器人兵种都是专家兵的菜。其他人黑客必带头颅接入器,其他看情况在战 场扫描仪,拟态信标中选,优先拟态信标,关键时候能救命的好东西啊。在中后期护甲升级多一个道具栏的情况下,优先增带加命中子弹,榴弹可以增带辅助物品, 其他人增带不同特殊雷和子弹。武器升级上,一号升级位。全部人最好都带终极瞄准镜,游侠可以用终极激光瞄准镜(+利爪子弹靠近造成疯狂暴击输出)。中后期 有二号位的话,榴弹可以加上终极自动装填器(终极技能需要三发子弹发射),其他人加终极中继器,追求秒杀缓解输出压力。个人战斗芯片主终极感知,次终极速 度。

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开局

  1,队伍无伤。2,空置舱室是在第一排的中间位置。3,初始位置在新印度或者西亚地块。这三个条件是必须的

  条件1大家都懂,开始4个士兵升级,肯定是4个基础职业一样一个,用SL升级出游侠,专家,榴弹,第4个职业不升级,第一次战斗带两个新兵加上 游侠和专家去,战斗后这两个新兵的职业肯定是榴弹和狙击,这个时候升级开始没升级的第4个新兵,就可能出现榴弹。这样的话如果你运气好在第一次战斗以后, 没有游击战术中心的情况下你就能拥有一个专家,一个游侠,一个狙击,三个榴弹,速度成型战斗队伍。

  条件2,对前期策略有极大好处,空置的中间舱室开始直接做工作间。在没有工程师的情况下,第一排左侧的舱室能直接清理,不用等。有了工程师后, 优先完成工作间,再放进去就等于在前期给你增加了一个工程师,而且不影响发展速度,在最困难的前期非常重要,这里要注意工作间做好以后,在没有发电机之前 不要贪多升级,因为升级需要2个电,而前期只有6个电的空位,正好做游击战术学校和无线电,升级了工作间会无法做无线电,影响收入。

  条件3,对前期策略有极大好处,游戏中的地块除了新印度地块都是只连接两个地区的,如果在新印度地块上,就意味着你不需要建造中继站就能直接用 最低的情报连接4个区域。大大加快你收入增加的速度,由于亚洲区的优势需要完全占领亚洲4块区域加上两个中继站才会给,所以在西亚出生也是可以的,反正新 印度这个中继站必须要的。而且亚洲是唯一一个4个地块的大区,完全占领给出的奖励非常好,一般不是补给加20%就是情报加25%,是必须优先占领的。正常 完成第一个无线电以后,你会拥有7个通讯点,在这两个地块上,你只需要建造两个中继站,就可以用最低的情报点数完全占领亚洲和新印度周边的三个地块,用最 快速度扩张,在情报点稀少的情况下最快速度解决补给问题。

  优势可选条件4:如果你运气极好,开局的战利品可能有三个,战利品里面如果有终极感知,终极瞄准镜或者外星人情报碟等,都是极好的对前期帮助很大哦~

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策略

舱室建造

  开始第一个中间舱室建造工作间,第二个舱室必须建重要的游击战术学校,增加小队规模,多一个人,容错率大大增加啊。工作间右侧和下方相邻的两个 位置必须先建无线电再建发电机,工作间小精灵只能在相邻的格子里工作,无线电和发电机是绝对需要有人在里面呆的。不这样建造否则你的战略和策略上都会很失 败,不是少这就是少那或者伤病一堆。建造位置第一排是从左到右是游击战术学校,工作间,反抗军无线电,第二排是试验场,发电机,暗影舱(或者灵能实验 室),优先建发电机,有电了马上建试验场,不仅仅是任务需要,试验场的各种雷对战略帮助巨大。觉得有余地就建灵能,灵能需要时间,如果化身点情况紧急就先 做暗影舱,完成一个任务减少N多化身点。三四排按需求来,每次开舱需要的工程师都是不一样的,优先开需要工程师少的临近舱室。最终可以把所有建筑做完,发 电机和无线电是两个其他建筑一个。最废的三个建筑是实验室,高级战术中心和防御矩阵,最后做,高级战术中心最好在士兵升6级之前做完,否则没有额外技能, 不过说实话,有没有额外技能也就那样,完全撞脸的。那个加速回复功能实际上没什么用,如果你经常需要养伤你还是好好玩玩传奇难度吧。

前期的头两次胜利条件中有黑客破解的任务

  任务类型主要是破解变种人资料或者是从变种人载具中解救NPC。这两个任务都需要黑客破解电脑或者破解载具门。破解其中一个选项是永久增加士兵 20点黑客值,这个必须要的。因为黑客破解一般有两个选项,如果破解率不是100%,就算是90%都有可能失败,多些额外的黑客点能让你在大部分时候前一 个选项是100%破解率,避免受到失败惩罚,你可以随心所欲的通过援助协议让机器人瘫痪,或者破解掉监视塔。关键是,游戏中唯一稳定的情报收入是试验场的 头颅接入器任务后开发头颅开采器项目。完成在每次战斗能对一个兵进行头颅开采,不仅秒杀还提供20或者40点情报,20点情报破解率100%就意味着你每 次战斗都能用专家秒掉一个兵并且获得20点情报,对游戏进程帮助巨大,可以尽快扩张到全球并且买空黑市。我的专家对于失败有惩罚的破解,从来都不点,如果 运气好点,能早点达到100%的破解率对游击进程有极大的帮助。如果以后碰到这种任务,还有一点小窍门,进战斗之前把研究点到最耗时间的那个上面,如果破 解出了当前研究加50%,恭喜你,你节省了10天时间~

黑暗事件

  每次大家都对黑暗事件很纠结,其实黑暗事件并不全部是坏事,发展好不好和黑暗事件也有很大关系

  前期恶劣事件:招募费用增加,情报费用增加,补给收入减少。可接受事件:侦查范围增加,毒蛇子弹,合金装甲。优势事件:无面怪,报复行动提前

  这里解释下优势,前期补给不足,怪弱,增加的增援就是增加的经验和尸体,尸体在黑市可以卖补给。无面怪尸体能研究制造拟态雷,救命用的,报复行 动能出高级怪并且安全(在有市民的情况下怪会打市民不会打人,而且无时间限制,能拿尸体,战略舒服方便,相当于送钱送经验的,还送两个无面怪~市民不用专 门去救,只要杀完敌人后有6个是活的就好)

  中期恶劣事件:化身点增加,化身设施提前,情报费用增加,增加增援,敌人数量大增。可接受事件:侦查范围增加,毒蛇子弹,合金装甲,招募费用增加,补给收入减少,无面怪,报复行动提前。

  这里解释下一般事件:中期你因该占领了几个大洲了,补给上比较宽裕,但是依然需要情报扩张和买黑市。这个时候已经有比较强力的敌人出现,化身计划也和催命似的,能接受的事件多了,但是需要避免的事件也多了,没有优势事件。

  后期就是占领全球以后,正常情况下你已经无所畏惧了~

扩张

  扩张并不是随意的,要尽量早占领任务点的区域和化身设施区域,解决一个任务,比如黑地,能减少4点化身点,解决一个设施能减少一两点化身点,不 想中途就Over,就加快点研究速度,化身设施的位置,也有一定的随机率,实在随机到无法联络的地方只能用设施线索破解。不过能拖就拖,尽量不要用设施线 索,一个线索100点情报啊,在你没有占领全球的时候,情报永远是不够的。化身设施在化身计划有余地的情况下最好是等他有了两点化身点后再打,能够多消灭 一次化身设施出现的事件。同时扩张还要考虑大洲给的好处,情报25%,补给20%,黑市33%这几个都是前期极好的加成。立即完成炸药,增加武器附件插 槽,对战斗又极大的帮助。增加动力5对中期帮助极大,可以让你在不出第二个发电机的时候完成所有主要建筑。

黑市

  黑市在前期很重要,每个月开头必须要去看看。前期补给缺乏,能卖黑市的都可以卖黑市,尸体不要全部卖了,传奇通关的应该知道你需要什么,一些低 级插件可以全部卖掉,后面有更好的。购买项在中期之前只能适当考虑,如果有工程师是必须要的,其他的看你的情报点,在不影响扩张的情况下可以适当购买。科 技研究什么的最好不要乱买,很多科技后面是可以直接给你的,重要科技一般很贵,但是一些不贵的重要科技比如解剖变异者,破解外星机器人等可以立即购买加速 研发。

游击战术学院和试验场

  游击战术学院的小队规模是最优先需要的,其次是经验值然后是个人芯片强化,其他几个技能用处不大,补给有余量再说,试验场里面的实验榴弹是必须的,头颅开采必须的,子弹什么的看情况来,护甲不需要用试验场的。

  7,战斗后奖励事件

  大多数战斗奖励事件没有什么用,特别是奖励补给奖励情报这样的,用7天时间换60点补给或者40点情报是真有病,值得花时间的是奖励博士,奖励 动力,奖励一次补给突袭事件等,不过战斗后奖励事件能不去就不去,有空不如在总部扫描加速建造。时间也是一种资源,越后面敌人越强。三月份开始游戏,半年 到了9月份你就差不多要统一全球了,年底基本上游戏就要通关。尽量节省时间吧。

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战略

索敌

  用隐身游侠探路,丢战场扫描仪,用扫描协议,知己知彼才能保证胜利,没有发现敌人就无脑冲锋,等待你的必须是纪念堂。相信大家都体会过。

切割

  游戏中永远是怪比人多,我们唯一能保证无伤胜利的情况是一次消灭有限的敌人,所以需要尽量保证在回合结束后没有敌人会攻击你,像游侠冲上去近距离暴击,你只能在确定不会引到新的敌人的时候才能这么做。所以扫描,隐匿技能特别重要,在前进时,侦查做好,保证不引到超出你输出上限的怪群。然后必须后排队员先走蓝格,保证每回合所有人都能攻击到敌人。最后队员不能太分散,越分散,在敌人的回合就越有可能有敌人发现你的位置。在攻击时,尽量不要大幅移动你的队员,就地铲除最好,多在雷能全部炸到的范围内清理。

叠加输出

  在游戏前期特别是有强力敌人的时候,你一回合无法保证灭到一群敌人,这时候。你应该把队员放到敌人移动的路线上监视,这样如果敌人在他的回合发现你了,他们会移动占据地形而不会攻击,你的监视这个时候可以输出一轮,然后开始你的回合又可以输出一轮。相当于有了两个回合的输出。能保证灭掉敌人,在前期输出不高敌人血特多的时候这种战术很有用,但是叠加输找位置需要回合数也需要你对敌人的了解。后期榴弹出了齐射基本上输出就足够搞定了,不太需要叠加了,出了撕裂,你可以在一回合内搞定任何怪物,就完全不需要事先准备进行叠加了。

地形

  高地上攻击下方敌人能大大提升你的命中率

  用雷让高地上的敌人炸的落下,能对敌人进行二次伤害

  炸掉敌人依靠的掩体能大大提升命中率,并且部分敌人在他们的回合会优先移动到掩体后面

  有的物体被击中会爆炸,杀伤周围的敌人

  汽车等物体被炸两次也会爆炸伤害一片

  部分物体可以直接被子弹摧毁

  你把补给品毁了,任务结束收益会减少

  部分没梯子的高地是可以用钩爪上去的

  敌人会优先攻击中立的市民,VIP等

容错

  游戏中的命中率谁用谁知道,所以必定命中技能无比重要,攻击的次序永远是先命中类伤害,然后必中类伤害,必中类伤害越多,出现意外的情况越少。每回合结束前的最后一人,应该是你的保险者,保证能消灭最后一个敌人,或者有让小队成员避免受到攻击的手段,你不确定是否能完全消灭敌人的时候,回合结束前必须谨慎至上,以保证自己不受伤优先,要铁人就要完美结束战斗。

战役和放弃

  战役选择上,最好的战役任务目标需要黑客破解的战役,前提是你的专家黑客值足够能100%破解,这点对策略有巨大的帮助,优先选择,次好的战役是无时间限制的战役,你可以在每一次开打的时候都是在最好的位置,最好的状态上。然后是NPC能帮你扛枪的解救战役,容错率更高。最烦的战役是有时间限制,还要撤离的战役,不仅有限制,还得不到尸体。所以有的时候,放弃也是一种选择,各个带伤不能出战,会让你损失后面更多的收益,并且像滚雪球一样让你砸键盘。

道具

  各种道具都有特殊的用途,你需要全部熟悉,用好一个道具可以让你获得巨大的战略优势,或者让你免于死伤。

敌人

每个敌人都有各自的特点,甚至部分敌人就是你的容错率,比如灰人,军官等。前期这样的敌人就是你完美战斗的保证。灰人的行动永远是复活尸体或者控制类非伤害技能优先,所以你完全可以清理到输出类敌人后下一回合再解决他。军官如果自己的掩体被炸掉,他的行动永远是先移动到一个掩体,然后给你丢个完全无伤的标记。这两个敌人如果大家熟悉了,前期要完美,并不难,相当于对一团敌人再次做了切割,难度极低。后面的敌人需要大家多有了解,对付起来并不难,原点化身什么的其实各有弱点,天使放面伤就和灰人一样友好,仙女座外星人会变机器人等等。传奇能通关一遍是铁人的前提就在于此。

  辛辛苦苦写了这多,不得不说幽浮2是个好游戏,传奇铁人难度玩起来流程其实并不短,值得大家尝试!

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