《仙剑奇侠传6》画面音效及战斗系统通关详解攻略

时间:2016-08-29 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《仙剑奇侠传6》好玩吗?很多玩家非常关注游戏的画面、音效以及新推出的战斗系统,下面小编就从画面、音效以及战斗系统为大家带来仙剑奇侠传6通关心得,希望各位玩家喜欢。【转自766 作者:肆舞】

  《仙剑奇侠传6》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作,畅游乐动负责在中国大陆代理发行的一款单机角色扮演电脑游戏。仙剑6是《仙剑奇侠传》系列第八部作品。 仙剑一路走来,每一代的作品都褒贬不一,当然在仙剑迷的大力支持下,无论是哪一代的作品都拥有着一大批死忠的FANS。然而在当下国产单机萎靡不振的情况下,姚仙坚持自我,实属难得。在众仙迷千呼万唤之下,时隔四年之久的《仙剑6》终于和广大玩家见面了,在众人期盼之中的仙剑6这次又将带给玩家们什么样的惊喜呢?相信已有不少仙迷已经玩上了这款游戏,当然也有不少玩家还在观望,《仙6》是否值得入手,现在小编就带着这些玩家关心的问题一起进到游戏里去体验看看。

满满的情怀

  画面&音效

  从画面上看,仙剑6依旧保持着前作的水准,我们能从画面中看出开发团队的用心和努力,建模、贴图、人物比例、表情动作、光影都有着细微的提升,但是在这个年代,玩家都被众多大作无数遍洗礼的情况下,画面还是有许多细节上的不足的,人物角色还是有些锯齿,人物对话时眼神空洞,面部表情十分呆板,甚至很多时候只能看到嘴唇的活动人物的表情也略微僵硬。还是有在例如地板和建筑之间的衔接就非常突兀,给人的感觉就像是两个事物拼接而成,当然也有做的很不错的地方,人物在说话的时候,头部在转动的时候,发梢就会更具角色动作,角色身上的配饰都会有不同幅度的摆动。值得一提的是,仙6的配音还是很赞的,游戏的背景音乐和人物的配音都不错。特别是萌妹子(角色越祈)的配音,天然呆萌,十分亲切。而且人物在不同情景下的语调都不相同。不足的是,游戏还是在整体的环境语音细节没有处理好,例如身处在闹市之中,只能看见许多商人拿着货物吆喝的动作,却没有想对应的吆喝声音,入耳的却只有西域风格的背景音乐。希望之后有有所改进,让整个背景环境看起来更为真实。

  刚进游戏的过长动画!动漫的,最的挺好的,可惜之后的剧情就没有这样的动漫风了。

  土地和墙的衔接太突兀了,这样的地方在游戏里还有不少

  对话在进行,人物的嘴唇确不动

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  《仙剑奇侠传6》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作,畅游乐动负责在中国大陆代理发行的一款单机角色扮演电脑游戏。仙剑6是《仙剑奇侠传》系列第八部作品。 仙剑一路走来,每一代的作品都褒贬不一,当然在仙剑迷的大力支持下,无论是哪一代的作品都拥有着一大批死忠的FANS。然而在当下国产单机萎靡不振的情况下,姚仙坚持自我,实属难得。在众仙迷千呼万唤之下,时隔四年之久的《仙剑6》终于和广大玩家见面了,在众人期盼之中的仙剑6这次又将带给玩家们什么样的惊喜呢?相信已有不少仙迷已经玩上了这款游戏,当然也有不少玩家还在观望,《仙6》是否值得入手,现在小编就带着这些玩家关心的问题一起进到游戏里去体验看看。

满满的情怀

  画面&音效

  从画面上看,仙剑6依旧保持着前作的水准,我们能从画面中看出开发团队的用心和努力,建模、贴图、人物比例、表情动作、光影都有着细微的提升,但是在这个年代,玩家都被众多大作无数遍洗礼的情况下,画面还是有许多细节上的不足的,人物角色还是有些锯齿,人物对话时眼神空洞,面部表情十分呆板,甚至很多时候只能看到嘴唇的活动人物的表情也略微僵硬。还是有在例如地板和建筑之间的衔接就非常突兀,给人的感觉就像是两个事物拼接而成,当然也有做的很不错的地方,人物在说话的时候,头部在转动的时候,发梢就会更具角色动作,角色身上的配饰都会有不同幅度的摆动。值得一提的是,仙6的配音还是很赞的,游戏的背景音乐和人物的配音都不错。特别是萌妹子(角色越祈)的配音,天然呆萌,十分亲切。而且人物在不同情景下的语调都不相同。不足的是,游戏还是在整体的环境语音细节没有处理好,例如身处在闹市之中,只能看见许多商人拿着货物吆喝的动作,却没有想对应的吆喝声音,入耳的却只有西域风格的背景音乐。希望之后有有所改进,让整个背景环境看起来更为真实。

  刚进游戏的过长动画!动漫的,最的挺好的,可惜之后的剧情就没有这样的动漫风了。

  土地和墙的衔接太突兀了,这样的地方在游戏里还有不少

  对话在进行,人物的嘴唇确不动

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  战斗系统

  仙剑6跟之前的系统差不多,依然是围绕主线进行,填充部分支线的剧情向游戏模式。战斗系统则是借鉴了《最终幻想13》的战斗模式,“动态回合制”,也叫做“半即时战斗”,游戏战斗中角色都会有一个行动条,玩家可以在战斗中用多个指令填充满这个行动条,然后角色就会按照填充的指令行动。在游戏之中玩家还可以切换这种类即使战斗和回合制两种战斗模式。战斗模式本身如果玩家已经上手的话,还是不错的。这相比传统的回合制,算是一种进步了,虽然也是狂点鼠标,但是角色在攻击时候,就有连招的效果。

  值得一提的是,仙6在游戏中增加了跳跃技能,这可是在前几代都没有的,跳跃技能的增加让或多或少都增加了游戏的趣味性,游戏中增加了一些跳跃玩法,玩家还可以通过跳跃探索更多的地图、看更多的风景。略显遗憾的是,游戏中的跳跃显得僵硬,而且只能一段跳跃。游戏中的角色寻路默认方式是奔跑,且无切换到正常行走和加速奔跑的状态。这样一来,显得角色的行为动作单一。

  输入整套指令可以打出连招

  新增的跳跃能让角色探索更多的地图和看更多的风景

  需要跳跃才能通过的设定

  地图的设定会不会太简洁了点!

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  点击技能输入一串攻击指令进行连击

战斗胜利

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  怀旧剧情

  国产单机最让人称道的正是剧情,仙剑系列最让人念念不忘的也正是其感染的剧情。有玩家吐槽游戏剧情太多,而且不能跳过。这样的吐槽点实在是醉了,单机游戏一大亮点的剧情说跳就跳,那还剩下什么?可以这么说,支撑起国产单机的不是其画面,动作打斗等,而是剧情!这里小编就不对仙6的游戏剧情剧透,有兴趣的小伙伴可以自己去试试,小编是已经被游戏里呆萌妹子给征服了,看着过长剧情,也不显得枯燥,反而乐在其中,就目前的剧情体验,总体感觉还是不错的,接下去的闲暇时间也会把剩下的剧情看完。

  剧情中哥哥无数次宠溺的拍妹妹的脑袋

  虽然就看了前面一小部分剧情,还是被这兄妹之情的情谊感动了

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  游戏性

  仙剑6在游戏玩法也和前作相比也有较大的进步,符文系统是来自《仙剑奇侠传五》的改进,本次可以选择不同的符文盘,而每个符文盘的激活条件是不同的,比如这个炼狱盘需要50点的火属性才能激活,那么玩家就需要凑齐拥有50点火属性的符文碎片。当符文盘激活的时候,游戏角色就可以装备,获得相应的属性加成。灵脉系统是通过魂魄点来加点,当一个灵脉打通的时候,就可以开启周围其他的灵脉,同时获得属性加成,每个人物都有不同的灵脉图谱,根据你的喜好,去打造属于自己的角色吧。每个角色都有两套的天赋系统,选择不同的天赋系统,战斗的使用的招数是截然不同的。

  在困难模式下,玩家需要仔细研究不同人物的天赋搭配,才能顺利进行游戏,可以说只有在困难难度下才能最好的体验研究天赋系统带给我们的乐趣。玩家还可以使用不同的战斗道具可以恢复体力、精力等。如果对游戏有着制作的热爱,相信仙剑6可以是一款让你不断摸索,不断挑战的游戏,让每个方面都做到最好,如果你只是伪仙剑迷,你体会不到游戏带来的那种感情。一款开发多年的游戏,一时半会肯定玩不通透,小编的体验也是初步的,游戏的更多玩法还得玩家自己去亲自体会挖掘。

声望、灵脉等玩法

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  结语

  多年以来,《仙剑奇侠传》作为国产单机的代表作品,始终站在舆论的风口浪尖,国产单机接受到的谩骂远多于赞扬,许多玩家自认为玩过一些国外大作,就对国产单机游戏不屑一顾。小编这里想说的是,不管你是对国产单机游戏热爱与否,请都对国产单机保持一份尊敬。仙剑6有许多不足的地方,但也有在前作的基础上有很大的进步,仙剑6能顶住压力,时隔4年和玩家见面,就是一种成功。

  梦里看到的是什么?各种伏笔,期待剧情

  游戏莫忘初心,《仙剑》系列一路走来,二十年的风风雨雨离不开广大玩家的支持,每一次的作品出炉总有不少反对的声音,但是回过头来想想,当初的赵灵儿,李忆如,唐雪见……是否都曾给过你满满的感动呢?虽然从目前的情况来看游戏的优化做得并不是特别好 游戏卡顿帧数偏高 但是我们有理由相信 仙剑之父并没有放弃仙剑,游戏的相应补丁应该很快也会出炉,游戏有着超过60小时的剧情支持,喜欢单机的您还是可以入手一试的。

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