《海贼王无双3》超全人物打法攻略汇总

时间:2015-09-14 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《海贼王无双3》共37个角色,不同角色有不同的打法,每个角色的打法都是怎样的呢?随小编看下《海贼王无双3》超全人物打法攻略吧。

全角色一览

  草帽海贼团:路飞,索隆,娜美,乌索普,山治,乔巴,罗宾,弗兰奇,布鲁克

  草帽海贼团两年前:路飞,索隆,娜美(普通天候棒),娜美(进化天候棒),乌索普(短弹弓),乌索普(长弹弓),山治,乔巴,罗宾,弗兰奇,布鲁克

  四皇及其同伴:白胡子,艾斯,马尔高,红发,黑胡子(双核)

  七武海(包括前任):鹰眼,克洛克达尔,女帝,甚平,巴基,黑胡子(单核),巴索罗缪·熊,特拉法尔加·罗,多弗朗明哥,莫利亚

  革命军:萨博,伊万科夫

  海军(包括青雉):黄猿,青雉,赤犬,藤虎,斯摩格,卡普,达斯琪

  其他:艾尼路,佩罗娜,凯撒,麦哲伦,路奇

声明

  1.版本要对照好,由于本人玩的是ps3版,跟v版还有4版都有一些区别,区别主要来自以下一些方面:1.有强吹飞能力人物的输出,由于同屏越多,强吹飞效果越给力,而3版跟v版还有4版的同屏都有不同,因此效果也会略有差异;2.攒气效率,跟一些玩v版还有4版的朋友交流之后发现,由于版本不同,攒气能力也有所不同;3.击晕能力,这个有点奇葩,大部分的击晕能力其实差不多,然而对于两年后的索隆,还有两年后的弗兰奇这俩人来说,3版的击晕能力跟v版还有4版有所不同,通过我一些玩v版还有4版的朋友的确认,索隆c4还有弗兰奇c5在刚力的作用下都是一击晕,而在3版则经常需要两击,索隆的有时候一击,有时候两击,比较不稳;4.安全性能,在v版,由于同屏少,有些人物出招时候被干扰的没那么严重,然而到了主机版就变得明显严重,这个也要注意,比较典型的是青雉还有凯撒这俩,明哥也有点;5.刷3s的标准,每个版本都有不同,这点也要注意。除了以上的这些,估计还会有一些细微的差别,如果看我这一篇的时候发现我写的一些地方跟自己玩的差别超大,请主动对照版本

  2.本篇的所有人物都是建立在100级满属性的基础上,所使用的技能也是最高级(++)模式,而且人物的作战能力全部建立在梦魇模式的各类非dlc关卡,那些只打梦幻刷奖杯的玩家可以无视本帖,如果想交流的话,切勿拿着梦幻模式的那些经验体会来分享,原因很简单,梦幻模式的难度实在是低,玩家在梦幻中即便挨打也不会有明显的掉血,而且玩家自身的输出几乎是秒杀级的,就拿路飞c4来说,这一招在梦魇模式经常是一招下去连杂兵都干不掉,但是在梦幻却可以作为对将主力技使用,可见差别之大,之前的z54就是由于难度太低,玩家输出过高,敌人对玩家威胁过小,从而导致玩家对游戏各种抱怨,而海贼的梦魇模式刚好可以满足玩家对难度的需求,因此,既然有这种可以满足需求的模式在,为何还要仅仅盯着那个几乎没难度的梦幻呢

  至于为什么没有dlc关卡,原因是dlc关卡的难度层次不齐,如果选择难度最大的关卡的话,大部分人在那种模式下的作战套路跟正常关卡有很大的不同,因为那些dlc属于简单粗暴的增加难度,比如世界政府大决战,密闭空间内一次对付四个以上的无双脸,使得大部分人物需要不停的使用各种羁绊无双外加无双1无双2,方式比较粗暴,而在正常的关卡,只要不是遇到被多个敌将包围的情况,就可以尽量不依靠羁绊无双来作战,尤其是相当一部分人可以开发一套连贯性强同时输出暴力的c技连招,打起来既不无脑又不硬磨,相当爽快,然而这些打法到了dlc会被强烈的限制,但是拿着打dlc的办法来打非dlc的关卡就是纯粹用杀牛刀杀鸡了,因此本篇除了个别情况,不然不会以dlc为标准

  另外就是真海贼无双那一关也是有点特殊的,那一关经常会逼着玩家不停的使用大招,不然就是需要对敌人各种引,然后逐个击破,总体来说对于研究c技的输出连贯等等这些方面不是很明显,因此这一关在本篇不作为主要参考关卡,而且还有一点就是,像山治这样的,到了这一关打起来特别难受,佩罗娜在这一关由于要遇到乌索普,也会出现一些很特殊的情况,因此在攻略中很少提到这一关

  3.关于一些所谓的限制:本人写这一篇心得(包括以前所有的其他心得),并非是一些个人秀,而是对游戏的一个总结分析,外加推广给大部分玩家一个比较适中的手段,因此不会搞什么所谓的限制流打法,但是同时也不会用一些特别无脑的手段,所以以下技能在本篇中不会出现:海贼同盟,船医心得。总之就是,不让玩家玩的太过无聊,也不会让玩家用一些相对比较自虐的方式来体验,当然了,如果玩家自己特别喜欢超级无脑或者特别束缚手脚的打法那也可以,只是本文不会讨论这个罢了,而且本人也绝不会参与那些套路的讨论

  4.本文是纯文字心得,跟以前一样,由于我没有采集卡,外加本来其他事情就很忙了,因此视频不搞了,即便是文字心得,这也是最后一次了,之后我是完全没有功夫去搞什么全人物心得了,根本忙不过来。至于图片,第一我不会自己做图,第二那些原有的图我即便贴来也没什么意义,因此图片也没有,喜欢看文字的就来看看,觉得只有视频才能看的可以快速右上角点x

  5.本文是游戏攻略心得,跟动漫剧情分析之类的无关,任何动漫人物粉黑外加什么剧情分析专家之类的,本帖概不欢迎,在其他一些论坛上我已经对那些人物粉黑什么的极其反感了,所以在这里我希望能远离这些。同时,写人物的时候会写一点在漫画里面我对这个人的感觉,因此各种分析动漫的也别来找我探讨,我可没那么高深的功力去探讨那些,热衷于人物粉黑的那些,我只想说“请远离本帖”

  6.本文会对每个招式前面加符号,使用的最多的主力技会有※※的标志,其他实用的招式以及一些保底的关键招式前面会有※这个标志,有些并非常用主力技,但是偶尔用用也不错的会给*这个标志,完全没什么实际用处的招式则没有任何标志,这样大家看起来相对更方便一些

  7.虽然是玩的中文版,不过有些词还是会按照日文版的一些说法,比如中文版的怪力我个人更喜欢叫刚力(也许是玩大香蕉4多的原因),大海贼的层级更喜欢叫大海贼之格等等,这些反正知道是这个意思就可以,如果有人想跟我较真这些无聊问题的话,本人一概予以无视

  8.说一下术语问题,虽然之前在2代那篇就说过,不过平时还是发现好多没有玩过其他无双游戏的玩家不知道那些术语的意思,因此再重复一遍,口口口口口=5方,△△△=c1,口△△△=c2,口口△△△=c3,口口口△=c4,口口口口△=c5,△口口口=逆c2,△△口口口=逆c3,这个很容易记,所以如果在本篇再有问我什么是c技之类的我将不予回复

  9.本文不会涉及排名,原因是排名这东西太容易引战,外加每个玩家心中对人物强弱的判定都有所不同,万一遇到个奇葩非得跟你钻牛角尖,以我的脾气难免会说一些难听的话,因此为了避免这些情况发生,排名这东西在本作就省了,不过对每个人物的优缺点以及各方面能力还是会详细介绍的

  10.跟以前我的那些心得不同的是,对于每个人物,除了使用心得之外,还会附加一部分对这个人物作为敌人ai时的常用招式以及套路,外加应对心得

关于吹飞伤害跟落石伤害

  吹飞伤害跟落石伤害是本作新加的两个系统,在前作是没有的,在我个人所玩过的无双游戏里也是没有见过的(35系列,z5系列,蛇系列),先说吹飞伤害,特点是一些大范围吹飞的招式,将大量的杂兵吹飞,然而无双脸却不容易被吹飞,因此杂兵被吹飞以后会砸到无双脸身上,给无双脸造成相当明显的伤害(有时候会直接秒掉),效果非常惊人,最典型的就是白胡子的c5,藤虎的特殊技,还有黑胡子的无双2,选最典型的白胡子c5来说,这一招实际输出其实并不高,然而却是大范围强吹飞,因此会把大量的杂兵吹飞在无双脸身上,因此就出现了大家所见到的那个逆天的c5,由于本作除了故事模式有单挑,梦幻跟梦魇不存在单挑,因此这种吹飞输出特别吃香,同时由于人越多输出越高,因此这种输出模式在主机版更沾光一些;除了强吹飞之外还有一种是弱吹飞,比如山治c4,这种的虽然对将效果不明显,但是对群的时候可以有效的帮助清兵,也是非常不错的一点。

  再说说落石伤害,这也是本作新加入的一个模式,特点是一些招式结束以后,空中会掉下一块大石头砸中目标敌人,造成更高的输出。最典型的当属两年后索隆的无双2了,这一招本来输出就非常不错,而且几乎是每一发都必定触发落石,而且落石砸中目标特别稳定,因此索隆的无双有时候甚至接近于秒人,会触发这个模式的招还有很多,这里就不做总结了,在人物分析的时候都会提到,落石伤害虽然不像吹飞伤害那么变态,不过也是提升输出很有效的一个手段,不过要注意的是,不是每个人的落石都能砸的很稳,因此这个相对来说比较看运气

关于打晕以及惊叹

  本作的敌人硬直非常小,而且非常不老实,如果无脑对其攻击的话会吃大亏,因此先打晕对手是很关键的一项(青稚,女帝这些除外),每个人物都有自己相对最实用的击晕招式,其中全人物通用的一个方式就是无双1打中敌人之后,再对着敌人使用五下普攻,可以直接打晕;除了以上这一点,其他情况下,一般来说,如果这个招式是c1c4c5这三个的话会比较有效,因为准备动作少,可以迅速出招,增加效率,对于这些招来说,最吃香的当属那些范围较大的远程飞行道具,最典型的例子就是萨博c4,这类招式可以提前远程出招,有效避免了跟敌将的周旋,从而安全的击晕目标,然后使用自己输出最高的招式进行追击,其次就是一些突击模式的招式,比如索隆(两年后)c4,马尔高c5,这些招式比起那些近战出手的相对安全一些,但是比起那些远程的就弱一些了,毕竟是自身冲过去,难免会遇到一些麻烦的情况,再就是一些特殊技之类的招式,比如达斯琪还有巴基这样的,可以用特殊技配合x多连几下,敌人也会晕,其实对于打晕敌将这个,最简单的办法还有2个,一个是遇到敌将以后自己爆气,然后敌将也会爆气,这时候使用羁绊无双攻击,敌将会被打掉爆气然后晕掉,这是最无脑的一种办法,一般适用于那些操作暂时不熟练,同时使用的人物还是实力比较弱的,再就是对付多个无双脸外加队长扎堆的场景;还有一个跟上一个大同小异,也是遇到敌将就爆气,然后敌将也爆气,这时候自己取消爆气,然后用无双1或者无双2攻击敌将,会打掉敌将的爆气,敌将同样会晕,不过要注意的是,有些人物的无双是无法打掉爆气的,对于这些人来说一定要注意,破掉爆气一定使用羁绊无双。惊叹也是攻击敌人的一个非常好的时机,特点是敌人头上出现黄色惊叹模样,这时候攻击敌人的话敌人是没有刚体的,如果用可以眩晕的招式攻击敌人,那么敌人会快速进入眩晕状态,之后连招就更方便了

关于常用技能

  每个玩家使用的技能都有所不同,我在这里说一下在本文中常用的一些,刚力(使用率超高,除了青稚女帝这些,其余几乎是必用),追击(既然用了刚力,没道理不用这个),攻击弱点也叫急所攻击(增加眩晕时间,这样敌人被自己连招的时候不会受身反击),某招强化,诸如c1强化这种(一般是用来强化这个人物的主力技),英雄之力(击破500人加攻击)

关于本作的爆气系统

  本作的爆气跟前作不同,不再是武装色跟见闻色的区别了,也许是觉得前作见闻色实在太强大,因此这次的爆气后的状态大部分都是单纯提高攻击或者防御,这些都跟人物固有的两个爆气状态技能有关,在这复制一下这些技能效果:超人系-爆气中攻速提升;动物系-爆气中攻击提升;自然系-爆气中防御提升;王的资质-爆气中持续对周围敌人造成伤害;剑士心得-爆气中暴击率提升,暴击伤害增加;六式使用者-爆气中跟敌人越近,输出越高;新人类-爆气中跟敌人越近输出越高;鱼人空手道-爆气中跟敌人越近输出越高;人间兵器-爆气中击破敌人越多输出越高;善于撒谎的骗子-爆气中跟敌人越远输出越高;炎之斗志-爆气中暴击率提升,暴击伤害增加;航海的开始-爆气中对所有有名字的敌人攻击力上升;修行的成果-爆气中对所有有名字的敌人攻击力上升;绝对的正义-爆气中对海贼的攻击防御增加;大海贼之格-爆气中对杂鱼的输出增加。以上属于爆气状态中的固有效果,每个人有两个,效果虽然有,不过不像前作的武装色还有见闻色那样有质的变化

  本作的爆气系统还有个特点,跟一些有特殊关系的队友发动爆气的时候,会有一些额外的效果,而这些额外的效果中有很逆天的,下面说一下:你还会叫我一声同伴吗-爆气的持续时间延长(有点类似帅气动作的效果)。注:所有同伴关系的人都会有这个效果(比如路飞一伙),海贼同盟关系也会有这个效果,比如罗跟草帽团,另外海军之间也都有这个效果,不管在剧情中有没有交集,只要身份是海军即可,额外说一点,白胡子跟他的手下儿子们没有这个效果;你们都是我的家人-爆气状态下敌人的行动变得缓慢(有点类似前作的见闻色)。注:所有家人关系都会有的效果,比如路飞跟卡普艾斯萨博之间,白胡子跟他手下的儿子们之间;恋爱就像暴风雨-爆气结束后的爆气槽自动为两条。注:女帝跟大部分人之间会有这个效果,山治跟所有女性也都会有,这个效果比较特殊,使用之后,只是第一次跟玩家发出羁绊效果的那个队友才会有效,不然没效果;我就是要超越你-爆气中更容易击晕敌人,注:所有宿敌之间都会有这个效果;多谢你的照顾-爆气状态中完全无敌(最逆天的效果),一般是有救命之恩的人物之间,比较典型的是Mr2跟草帽团之间,比较出乎意料的是索隆跟鹰眼之间也是这个效果。以上效果中,最逆天的当属最后一个,但是最后一个不是所有人都会享有,唯一一个可以让所有人都享有的只有“我就是要超越你”的这一项

  爆气的利用这个要说一下,由于本作可以使用全部招式,因此不用通过爆气解锁,同时除了一些特殊情况,爆气不会像前作一样有那么明显的质变,因此看似不像前作那么需要,然而也不尽然,首先,除非玩家不在意过关评价,不然想拿到3s,就必须使用爆气凑够所需的叹号,不然根本攒不了;其次,对于自然系来说,有些时候为了少受伤,通过爆气使得杂兵完全无法伤到自己也是比较有效的;再者,单挑的时候,把敌将打晕以后,如果自己的爆气固有技是提高输出,那爆气以后对敌人用c技连招,输出效果更有效;最后,本作难免会遇到两个甚至三个以上的无双脸猛的出现在自己面前一起攻击自己,引又引不开,如果非要单挑的话,另一个绝对会让你挨揍挨的很爽,这时候依靠爆气中的无双(也就是羁绊无双)来群攻无双脸,扣掉其大量的血并把他们打晕,然后快速的逐个击破,这也是一个很实用的套路,再就是大量的巨人队长出现在自己面前,由于这些货属于完全刚体,对于那些没有任何手段可以使他们浮空的人物来说,遇到这种情况用羁绊无双一发带走也是很有必要的。

  因此对于爆气这个状态要合理利用,不一味的乱用,也不一味的否认

  上面提到的羁绊无双,这里细说一下,羁绊无双这东西也是本作新加的,跟以前爆气中的无双不同,这次的羁绊无双输出很不错,在玩梦幻的时候会感觉这东西真的用不着,然而到了梦魇就不同了,虽然大部分时候还是不用刻意使用,不过总会遇到多个无双脸外加几个巨人队长围着自己的情况,对于这种情况,除了白胡子藤虎这种逆天人物,其他的真做不到可以使用普通的平砍一次对多个,然而也不是每个人都有很强力的无双,因此羁绊无双在这时候就比较有效了,一发输出之后去掉大部分的血,敌人也会晕掉,这样就有利于自己去逐个击破了。再就是上面提到的一点,很多人对于巨人队长可以说没有任何有效的控制手段,只能一边逃跑一边磨,这样很不爽,因此对于这些人物来说,遇到巨人队长的时候不如把几个引在一起,然后一发羁绊无双干掉,还有一种情况,那就是自己成功将敌将打晕,但是自己正准备连招,却被猪队友给破坏掉了,这种时候与其继续等敌人晕,不如抓紧用个羁绊无双来个痛快的。当然了,羁绊无双并非主攻手段,而是遇到一些麻烦情况的时候的一种解围控场手段,因此本篇的搭配中不会使用“海贼同盟”这个技能,综上,羁绊无双在本篇中不会被禁止使用,但是也不会被推荐作为主攻技能使用

羁绊攻击

  本作还有一个新系统就是羁绊攻击,也就是自己出5方或者c技的时候,最后如果多按一下方块或者三角,会出现同伴出来补一招的情况,对这个系统向来褒贬不一,有些玩家觉得这个碍事,有些则觉得这个其实没什么,我个人比较偏向后者,首先,平时出c技的时候注意,为了不影响连招,最后一下不要多按,或者干脆用x取消一下;第二,某些情况下需要增加清兵效果,可以让队友出来帮自己一把,比如出逆c技的时候,如果有青稚做队友,多按方块一下,会出现冰河世纪,效果很不错;第三,梦魇模式的敌人血比较厚,有时候自己用一套很强力的c技攻击敌将,可能刚好剩那么一点血,对于这点血,如果让同伴出来使用一下羁绊攻击,刚好补刀,比较利索。因此这个系统并不是那么恶心,只要自己合理控制合理利用,就会变得很好用了

关于x取消

  本作的x取消跟前作一样,除了可以取消收招硬直外加躲避之外,还可以把一个多段的c技拆分开使用,这个设定有些时候很有用,有些时候感觉就不如z5系列的影技了,关键还要看具体人,不过注意一点,这种取消对于那些本身出招就慢的招式来说没有什么实质性的帮助,因为出招的硬直还在。如果说把一套c技每一下都用x拆分开的话,手感会比较奇怪,尤其是对于长期玩其他无双的玩家来说容易不适应,因此对于这个功能,大家不要用的太刻板,需要取消的时候用一下,不需要的时候不要刻意的去拆分。不过这个x的用处还是很大的,因为敌人在玩家靠近的时候会使用一个白光盾,特点是可以防住玩家的攻击,之后还能弹开玩家,遇到这种情况的时候,如果使用x的话会直接破防,这个一定要注意,因此个人对x的套路是看情况使用,而不是刻板的用

关于无双

  本作的无双跟前作有些类似,特点是在最高难度,哪怕再强大的无双也做不到一击秒掉敌人,因此某些觉得用无双就无聊的玩家可以完全放弃这个想法了,也正因为如此,大部分人的无双用途多用于打掉对手的爆气,攒气,外加补刀这些,想用无双输出的话,就一定要跟c技配合,不然只靠无双的话除了个别人(比如两年后的索隆),绝大部分人根本不可能。每个人都有两个无双,其中大部分人的无双2强于无双1,少部分的无双1强于无双2(比如两年后的乌索普),平时用的时候选择好,总之一定要选择那个可以打掉敌人爆气状态的,有些人物两个无双都不具备破爆气的能力,对于这些人我只能说他们倒霉了,不能破爆气的无双输出肯定也是不行的,因此对于这些人物来说,无双只能作为一个保命手段了

关于本作敌将的ai

  本作敌将比起前作来还要不老实,无双脸先不说,就说这些队长,平时灵活性特别高,经常向后不停的跳,从而躲避玩家的攻击,而且出手特别积极,同时队长们的血也比2代厚的多,2代的队长们可以被路飞一个c4搞定,这次别说路飞了,艾尼路一个雷龙有时候都干不掉,所以面对这些队长的时候一定不能掉以轻心,尤其是巨人队长,遇到他们的时候一看不行就直接羁绊无双伺候,至于无双脸,就要更加注意了,对单的时候注意一定先打晕他们(个别人物可以不考虑打晕),然后用自己输出最高的一招来对付,而这次无双脸经常两三个一起出现在自己跟前,这种情况下,单挑绝对不行,因此可以直接用无双2或者羁绊无双来攻击一下,然后逐个追击击破即可,需要格外注意的是,那些上来就远程丢飞行道具的,最好快速牵制住他,再就是要注意,靠近敌人的时候,敌人会开白色盾牌,遇到这个立刻用x破开,不过对于这种白色盾牌,有些招式可以直接破掉,比如白胡子c5,两年后乔巴逆c2。另外一些主攻近战的人物一定要注意,有些敌人喜欢见面就无脑丢远程道具,妨碍自己近身,遇到这种情况,要么想办法等到敌人出破绽,要么直接用羁绊无双先打晕。也正因为本作敌将的变化,使得本作出现一个情况,那就是远程的再怎么说也能混,而某几个完全没有远程招式的近战人物就吃亏了,某些主攻投技的人物也会遇到投半天都被躲开的情况

本作中一些特别招人烦的敌人或者其他情况:

  1.黄猿(敌人),相信玩过的玩家都有过体验,这货远程看到玩家以后,要么立刻对玩家放远程激光,要么用特殊技闪的全屏都看不到,要么瞬移到玩家身边使用光速踢,虽然这些攻击都可以躲开,但是由于他的多动症,使得玩家想出手偷袭或者打晕很麻烦,基本等不到他老实下来,因此常常迫不得已而使用骗他爆气然后打晕的手段

  2.巨人队长(敌人),这些货色的烦人程度绝对在黄猿之上,梦魇模式的这些货属于纯刚体模式,不管是5方还是c技还是x都不会给这些货色任何硬直,而且他们的ai还不低,就拿海军巨人队长来说,招式基本是采用的布鲁诺的,动作非常快,范围大的惊人,而且还会远程,对玩家的威胁非常明显,想对付这些货色,要么就是某些人物特有的可以将他们挑空的手段,比如索隆c2,罗的三角,赤犬的c2还有逆c3,马尔高的逆c2,两年前山治的c2这些,大部分人的挑空招式对他们都没有效果,一些可以将敌人吹飞的招式打中他们也不会有任何的后退效果,不仅如此,就连青稚的冰冻,黑胡子的暗穴道,在这些巨人处于满血状态的情况下也是对他们毫无作用,因此对于很多人来说,遇到这些货色扎堆攻击自己的时候,最直接的办法就是用无双或者羁绊无双把他们一发全干掉,不然真的很影响心情,毕竟以前的敌人中从没有这种数量又多而又纯刚体的,这有点官方无脑增加难度的表现,因此没必要为了这些货色而让自己搞的那么蹩脚,不值得

  3.cp9(路奇为主),这几个灵活度相当高,可以说是多动症晚期,而且作为ai,他们都会直接发出远程刀气,跟他们远程对轰的时候特别要小心,对于一些需要近身的人物来说,他们会一直使用刀气不让自己近身,特别让人受不了,因此在遇到他们的时候要格外注意,实在不行也需要骗个爆气什么的

  4.猪队友:这些人让人的火大程度有时候会超过前几个,在本作,打晕敌人非常重要,敌人晕了以后,玩家会使用一套有效的连击给予敌人重创甚至直接干掉,而且打晕敌将并不是一件非常简单的事,因为敌将并不是在那老老实实的等着挨打,因此要看准时机再出手,然而这些猪队友经常在敌人晕的情况下再给其一记吹飞模式的攻击,导致之前玩家的努力都白费了,想再击晕敌人,难度比刚才还要大,更可气的是,有时候再次打晕以后,猪队友再次吹飞,这时候玩家的愤怒可想而知,因此对于猪队友的这种行为,最好的办法就是直接爆气,使用羁绊无双快速结束战斗,对于那些有强力无双2的人来说,直接爆2个无双2解决战斗即可,没必要给自己一直添堵,不值得

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  《海贼王无双3》共37个角色,不同角色有不同的打法,每个角色的打法都是怎样的呢?随小编看下《海贼王无双3》超全人物打法攻略吧。

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  草帽海贼团:路飞,索隆,娜美,乌索普,山治,乔巴,罗宾,弗兰奇,布鲁克

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  七武海(包括前任):鹰眼,克洛克达尔,女帝,甚平,巴基,黑胡子(单核),巴索罗缪·熊,特拉法尔加·罗,多弗朗明哥,莫利亚

  革命军:萨博,伊万科夫

  海军(包括青雉):黄猿,青雉,赤犬,藤虎,斯摩格,卡普,达斯琪

  其他:艾尼路,佩罗娜,凯撒,麦哲伦,路奇

声明

  1.版本要对照好,由于本人玩的是ps3版,跟v版还有4版都有一些区别,区别主要来自以下一些方面:1.有强吹飞能力人物的输出,由于同屏越多,强吹飞效果越给力,而3版跟v版还有4版的同屏都有不同,因此效果也会略有差异;2.攒气效率,跟一些玩v版还有4版的朋友交流之后发现,由于版本不同,攒气能力也有所不同;3.击晕能力,这个有点奇葩,大部分的击晕能力其实差不多,然而对于两年后的索隆,还有两年后的弗兰奇这俩人来说,3版的击晕能力跟v版还有4版有所不同,通过我一些玩v版还有4版的朋友的确认,索隆c4还有弗兰奇c5在刚力的作用下都是一击晕,而在3版则经常需要两击,索隆的有时候一击,有时候两击,比较不稳;4.安全性能,在v版,由于同屏少,有些人物出招时候被干扰的没那么严重,然而到了主机版就变得明显严重,这个也要注意,比较典型的是青雉还有凯撒这俩,明哥也有点;5.刷3s的标准,每个版本都有不同,这点也要注意。除了以上的这些,估计还会有一些细微的差别,如果看我这一篇的时候发现我写的一些地方跟自己玩的差别超大,请主动对照版本

  2.本篇的所有人物都是建立在100级满属性的基础上,所使用的技能也是最高级(++)模式,而且人物的作战能力全部建立在梦魇模式的各类非dlc关卡,那些只打梦幻刷奖杯的玩家可以无视本帖,如果想交流的话,切勿拿着梦幻模式的那些经验体会来分享,原因很简单,梦幻模式的难度实在是低,玩家在梦幻中即便挨打也不会有明显的掉血,而且玩家自身的输出几乎是秒杀级的,就拿路飞c4来说,这一招在梦魇模式经常是一招下去连杂兵都干不掉,但是在梦幻却可以作为对将主力技使用,可见差别之大,之前的z54就是由于难度太低,玩家输出过高,敌人对玩家威胁过小,从而导致玩家对游戏各种抱怨,而海贼的梦魇模式刚好可以满足玩家对难度的需求,因此,既然有这种可以满足需求的模式在,为何还要仅仅盯着那个几乎没难度的梦幻呢

  至于为什么没有dlc关卡,原因是dlc关卡的难度层次不齐,如果选择难度最大的关卡的话,大部分人在那种模式下的作战套路跟正常关卡有很大的不同,因为那些dlc属于简单粗暴的增加难度,比如世界政府大决战,密闭空间内一次对付四个以上的无双脸,使得大部分人物需要不停的使用各种羁绊无双外加无双1无双2,方式比较粗暴,而在正常的关卡,只要不是遇到被多个敌将包围的情况,就可以尽量不依靠羁绊无双来作战,尤其是相当一部分人可以开发一套连贯性强同时输出暴力的c技连招,打起来既不无脑又不硬磨,相当爽快,然而这些打法到了dlc会被强烈的限制,但是拿着打dlc的办法来打非dlc的关卡就是纯粹用杀牛刀杀鸡了,因此本篇除了个别情况,不然不会以dlc为标准

  另外就是真海贼无双那一关也是有点特殊的,那一关经常会逼着玩家不停的使用大招,不然就是需要对敌人各种引,然后逐个击破,总体来说对于研究c技的输出连贯等等这些方面不是很明显,因此这一关在本篇不作为主要参考关卡,而且还有一点就是,像山治这样的,到了这一关打起来特别难受,佩罗娜在这一关由于要遇到乌索普,也会出现一些很特殊的情况,因此在攻略中很少提到这一关

  3.关于一些所谓的限制:本人写这一篇心得(包括以前所有的其他心得),并非是一些个人秀,而是对游戏的一个总结分析,外加推广给大部分玩家一个比较适中的手段,因此不会搞什么所谓的限制流打法,但是同时也不会用一些特别无脑的手段,所以以下技能在本篇中不会出现:海贼同盟,船医心得。总之就是,不让玩家玩的太过无聊,也不会让玩家用一些相对比较自虐的方式来体验,当然了,如果玩家自己特别喜欢超级无脑或者特别束缚手脚的打法那也可以,只是本文不会讨论这个罢了,而且本人也绝不会参与那些套路的讨论

  4.本文是纯文字心得,跟以前一样,由于我没有采集卡,外加本来其他事情就很忙了,因此视频不搞了,即便是文字心得,这也是最后一次了,之后我是完全没有功夫去搞什么全人物心得了,根本忙不过来。至于图片,第一我不会自己做图,第二那些原有的图我即便贴来也没什么意义,因此图片也没有,喜欢看文字的就来看看,觉得只有视频才能看的可以快速右上角点x

  5.本文是游戏攻略心得,跟动漫剧情分析之类的无关,任何动漫人物粉黑外加什么剧情分析专家之类的,本帖概不欢迎,在其他一些论坛上我已经对那些人物粉黑什么的极其反感了,所以在这里我希望能远离这些。同时,写人物的时候会写一点在漫画里面我对这个人的感觉,因此各种分析动漫的也别来找我探讨,我可没那么高深的功力去探讨那些,热衷于人物粉黑的那些,我只想说“请远离本帖”

  6.本文会对每个招式前面加符号,使用的最多的主力技会有※※的标志,其他实用的招式以及一些保底的关键招式前面会有※这个标志,有些并非常用主力技,但是偶尔用用也不错的会给*这个标志,完全没什么实际用处的招式则没有任何标志,这样大家看起来相对更方便一些

  7.虽然是玩的中文版,不过有些词还是会按照日文版的一些说法,比如中文版的怪力我个人更喜欢叫刚力(也许是玩大香蕉4多的原因),大海贼的层级更喜欢叫大海贼之格等等,这些反正知道是这个意思就可以,如果有人想跟我较真这些无聊问题的话,本人一概予以无视

  8.说一下术语问题,虽然之前在2代那篇就说过,不过平时还是发现好多没有玩过其他无双游戏的玩家不知道那些术语的意思,因此再重复一遍,口口口口口=5方,△△△=c1,口△△△=c2,口口△△△=c3,口口口△=c4,口口口口△=c5,△口口口=逆c2,△△口口口=逆c3,这个很容易记,所以如果在本篇再有问我什么是c技之类的我将不予回复

  9.本文不会涉及排名,原因是排名这东西太容易引战,外加每个玩家心中对人物强弱的判定都有所不同,万一遇到个奇葩非得跟你钻牛角尖,以我的脾气难免会说一些难听的话,因此为了避免这些情况发生,排名这东西在本作就省了,不过对每个人物的优缺点以及各方面能力还是会详细介绍的

  10.跟以前我的那些心得不同的是,对于每个人物,除了使用心得之外,还会附加一部分对这个人物作为敌人ai时的常用招式以及套路,外加应对心得

关于吹飞伤害跟落石伤害

  吹飞伤害跟落石伤害是本作新加的两个系统,在前作是没有的,在我个人所玩过的无双游戏里也是没有见过的(35系列,z5系列,蛇系列),先说吹飞伤害,特点是一些大范围吹飞的招式,将大量的杂兵吹飞,然而无双脸却不容易被吹飞,因此杂兵被吹飞以后会砸到无双脸身上,给无双脸造成相当明显的伤害(有时候会直接秒掉),效果非常惊人,最典型的就是白胡子的c5,藤虎的特殊技,还有黑胡子的无双2,选最典型的白胡子c5来说,这一招实际输出其实并不高,然而却是大范围强吹飞,因此会把大量的杂兵吹飞在无双脸身上,因此就出现了大家所见到的那个逆天的c5,由于本作除了故事模式有单挑,梦幻跟梦魇不存在单挑,因此这种吹飞输出特别吃香,同时由于人越多输出越高,因此这种输出模式在主机版更沾光一些;除了强吹飞之外还有一种是弱吹飞,比如山治c4,这种的虽然对将效果不明显,但是对群的时候可以有效的帮助清兵,也是非常不错的一点。

  再说说落石伤害,这也是本作新加入的一个模式,特点是一些招式结束以后,空中会掉下一块大石头砸中目标敌人,造成更高的输出。最典型的当属两年后索隆的无双2了,这一招本来输出就非常不错,而且几乎是每一发都必定触发落石,而且落石砸中目标特别稳定,因此索隆的无双有时候甚至接近于秒人,会触发这个模式的招还有很多,这里就不做总结了,在人物分析的时候都会提到,落石伤害虽然不像吹飞伤害那么变态,不过也是提升输出很有效的一个手段,不过要注意的是,不是每个人的落石都能砸的很稳,因此这个相对来说比较看运气

关于打晕以及惊叹

  本作的敌人硬直非常小,而且非常不老实,如果无脑对其攻击的话会吃大亏,因此先打晕对手是很关键的一项(青稚,女帝这些除外),每个人物都有自己相对最实用的击晕招式,其中全人物通用的一个方式就是无双1打中敌人之后,再对着敌人使用五下普攻,可以直接打晕;除了以上这一点,其他情况下,一般来说,如果这个招式是c1c4c5这三个的话会比较有效,因为准备动作少,可以迅速出招,增加效率,对于这些招来说,最吃香的当属那些范围较大的远程飞行道具,最典型的例子就是萨博c4,这类招式可以提前远程出招,有效避免了跟敌将的周旋,从而安全的击晕目标,然后使用自己输出最高的招式进行追击,其次就是一些突击模式的招式,比如索隆(两年后)c4,马尔高c5,这些招式比起那些近战出手的相对安全一些,但是比起那些远程的就弱一些了,毕竟是自身冲过去,难免会遇到一些麻烦的情况,再就是一些特殊技之类的招式,比如达斯琪还有巴基这样的,可以用特殊技配合x多连几下,敌人也会晕,其实对于打晕敌将这个,最简单的办法还有2个,一个是遇到敌将以后自己爆气,然后敌将也会爆气,这时候使用羁绊无双攻击,敌将会被打掉爆气然后晕掉,这是最无脑的一种办法,一般适用于那些操作暂时不熟练,同时使用的人物还是实力比较弱的,再就是对付多个无双脸外加队长扎堆的场景;还有一个跟上一个大同小异,也是遇到敌将就爆气,然后敌将也爆气,这时候自己取消爆气,然后用无双1或者无双2攻击敌将,会打掉敌将的爆气,敌将同样会晕,不过要注意的是,有些人物的无双是无法打掉爆气的,对于这些人来说一定要注意,破掉爆气一定使用羁绊无双。惊叹也是攻击敌人的一个非常好的时机,特点是敌人头上出现黄色惊叹模样,这时候攻击敌人的话敌人是没有刚体的,如果用可以眩晕的招式攻击敌人,那么敌人会快速进入眩晕状态,之后连招就更方便了

关于常用技能

  每个玩家使用的技能都有所不同,我在这里说一下在本文中常用的一些,刚力(使用率超高,除了青稚女帝这些,其余几乎是必用),追击(既然用了刚力,没道理不用这个),攻击弱点也叫急所攻击(增加眩晕时间,这样敌人被自己连招的时候不会受身反击),某招强化,诸如c1强化这种(一般是用来强化这个人物的主力技),英雄之力(击破500人加攻击)

关于本作的爆气系统

  本作的爆气跟前作不同,不再是武装色跟见闻色的区别了,也许是觉得前作见闻色实在太强大,因此这次的爆气后的状态大部分都是单纯提高攻击或者防御,这些都跟人物固有的两个爆气状态技能有关,在这复制一下这些技能效果:超人系-爆气中攻速提升;动物系-爆气中攻击提升;自然系-爆气中防御提升;王的资质-爆气中持续对周围敌人造成伤害;剑士心得-爆气中暴击率提升,暴击伤害增加;六式使用者-爆气中跟敌人越近,输出越高;新人类-爆气中跟敌人越近输出越高;鱼人空手道-爆气中跟敌人越近输出越高;人间兵器-爆气中击破敌人越多输出越高;善于撒谎的骗子-爆气中跟敌人越远输出越高;炎之斗志-爆气中暴击率提升,暴击伤害增加;航海的开始-爆气中对所有有名字的敌人攻击力上升;修行的成果-爆气中对所有有名字的敌人攻击力上升;绝对的正义-爆气中对海贼的攻击防御增加;大海贼之格-爆气中对杂鱼的输出增加。以上属于爆气状态中的固有效果,每个人有两个,效果虽然有,不过不像前作的武装色还有见闻色那样有质的变化

  本作的爆气系统还有个特点,跟一些有特殊关系的队友发动爆气的时候,会有一些额外的效果,而这些额外的效果中有很逆天的,下面说一下:你还会叫我一声同伴吗-爆气的持续时间延长(有点类似帅气动作的效果)。注:所有同伴关系的人都会有这个效果(比如路飞一伙),海贼同盟关系也会有这个效果,比如罗跟草帽团,另外海军之间也都有这个效果,不管在剧情中有没有交集,只要身份是海军即可,额外说一点,白胡子跟他的手下儿子们没有这个效果;你们都是我的家人-爆气状态下敌人的行动变得缓慢(有点类似前作的见闻色)。注:所有家人关系都会有的效果,比如路飞跟卡普艾斯萨博之间,白胡子跟他手下的儿子们之间;恋爱就像暴风雨-爆气结束后的爆气槽自动为两条。注:女帝跟大部分人之间会有这个效果,山治跟所有女性也都会有,这个效果比较特殊,使用之后,只是第一次跟玩家发出羁绊效果的那个队友才会有效,不然没效果;我就是要超越你-爆气中更容易击晕敌人,注:所有宿敌之间都会有这个效果;多谢你的照顾-爆气状态中完全无敌(最逆天的效果),一般是有救命之恩的人物之间,比较典型的是Mr2跟草帽团之间,比较出乎意料的是索隆跟鹰眼之间也是这个效果。以上效果中,最逆天的当属最后一个,但是最后一个不是所有人都会享有,唯一一个可以让所有人都享有的只有“我就是要超越你”的这一项

  爆气的利用这个要说一下,由于本作可以使用全部招式,因此不用通过爆气解锁,同时除了一些特殊情况,爆气不会像前作一样有那么明显的质变,因此看似不像前作那么需要,然而也不尽然,首先,除非玩家不在意过关评价,不然想拿到3s,就必须使用爆气凑够所需的叹号,不然根本攒不了;其次,对于自然系来说,有些时候为了少受伤,通过爆气使得杂兵完全无法伤到自己也是比较有效的;再者,单挑的时候,把敌将打晕以后,如果自己的爆气固有技是提高输出,那爆气以后对敌人用c技连招,输出效果更有效;最后,本作难免会遇到两个甚至三个以上的无双脸猛的出现在自己面前一起攻击自己,引又引不开,如果非要单挑的话,另一个绝对会让你挨揍挨的很爽,这时候依靠爆气中的无双(也就是羁绊无双)来群攻无双脸,扣掉其大量的血并把他们打晕,然后快速的逐个击破,这也是一个很实用的套路,再就是大量的巨人队长出现在自己面前,由于这些货属于完全刚体,对于那些没有任何手段可以使他们浮空的人物来说,遇到这种情况用羁绊无双一发带走也是很有必要的。

  因此对于爆气这个状态要合理利用,不一味的乱用,也不一味的否认

  上面提到的羁绊无双,这里细说一下,羁绊无双这东西也是本作新加的,跟以前爆气中的无双不同,这次的羁绊无双输出很不错,在玩梦幻的时候会感觉这东西真的用不着,然而到了梦魇就不同了,虽然大部分时候还是不用刻意使用,不过总会遇到多个无双脸外加几个巨人队长围着自己的情况,对于这种情况,除了白胡子藤虎这种逆天人物,其他的真做不到可以使用普通的平砍一次对多个,然而也不是每个人都有很强力的无双,因此羁绊无双在这时候就比较有效了,一发输出之后去掉大部分的血,敌人也会晕掉,这样就有利于自己去逐个击破了。再就是上面提到的一点,很多人对于巨人队长可以说没有任何有效的控制手段,只能一边逃跑一边磨,这样很不爽,因此对于这些人物来说,遇到巨人队长的时候不如把几个引在一起,然后一发羁绊无双干掉,还有一种情况,那就是自己成功将敌将打晕,但是自己正准备连招,却被猪队友给破坏掉了,这种时候与其继续等敌人晕,不如抓紧用个羁绊无双来个痛快的。当然了,羁绊无双并非主攻手段,而是遇到一些麻烦情况的时候的一种解围控场手段,因此本篇的搭配中不会使用“海贼同盟”这个技能,综上,羁绊无双在本篇中不会被禁止使用,但是也不会被推荐作为主攻技能使用

羁绊攻击

  本作还有一个新系统就是羁绊攻击,也就是自己出5方或者c技的时候,最后如果多按一下方块或者三角,会出现同伴出来补一招的情况,对这个系统向来褒贬不一,有些玩家觉得这个碍事,有些则觉得这个其实没什么,我个人比较偏向后者,首先,平时出c技的时候注意,为了不影响连招,最后一下不要多按,或者干脆用x取消一下;第二,某些情况下需要增加清兵效果,可以让队友出来帮自己一把,比如出逆c技的时候,如果有青稚做队友,多按方块一下,会出现冰河世纪,效果很不错;第三,梦魇模式的敌人血比较厚,有时候自己用一套很强力的c技攻击敌将,可能刚好剩那么一点血,对于这点血,如果让同伴出来使用一下羁绊攻击,刚好补刀,比较利索。因此这个系统并不是那么恶心,只要自己合理控制合理利用,就会变得很好用了

关于x取消

  本作的x取消跟前作一样,除了可以取消收招硬直外加躲避之外,还可以把一个多段的c技拆分开使用,这个设定有些时候很有用,有些时候感觉就不如z5系列的影技了,关键还要看具体人,不过注意一点,这种取消对于那些本身出招就慢的招式来说没有什么实质性的帮助,因为出招的硬直还在。如果说把一套c技每一下都用x拆分开的话,手感会比较奇怪,尤其是对于长期玩其他无双的玩家来说容易不适应,因此对于这个功能,大家不要用的太刻板,需要取消的时候用一下,不需要的时候不要刻意的去拆分。不过这个x的用处还是很大的,因为敌人在玩家靠近的时候会使用一个白光盾,特点是可以防住玩家的攻击,之后还能弹开玩家,遇到这种情况的时候,如果使用x的话会直接破防,这个一定要注意,因此个人对x的套路是看情况使用,而不是刻板的用

关于无双

  本作的无双跟前作有些类似,特点是在最高难度,哪怕再强大的无双也做不到一击秒掉敌人,因此某些觉得用无双就无聊的玩家可以完全放弃这个想法了,也正因为如此,大部分人的无双用途多用于打掉对手的爆气,攒气,外加补刀这些,想用无双输出的话,就一定要跟c技配合,不然只靠无双的话除了个别人(比如两年后的索隆),绝大部分人根本不可能。每个人都有两个无双,其中大部分人的无双2强于无双1,少部分的无双1强于无双2(比如两年后的乌索普),平时用的时候选择好,总之一定要选择那个可以打掉敌人爆气状态的,有些人物两个无双都不具备破爆气的能力,对于这些人我只能说他们倒霉了,不能破爆气的无双输出肯定也是不行的,因此对于这些人物来说,无双只能作为一个保命手段了

关于本作敌将的ai

  本作敌将比起前作来还要不老实,无双脸先不说,就说这些队长,平时灵活性特别高,经常向后不停的跳,从而躲避玩家的攻击,而且出手特别积极,同时队长们的血也比2代厚的多,2代的队长们可以被路飞一个c4搞定,这次别说路飞了,艾尼路一个雷龙有时候都干不掉,所以面对这些队长的时候一定不能掉以轻心,尤其是巨人队长,遇到他们的时候一看不行就直接羁绊无双伺候,至于无双脸,就要更加注意了,对单的时候注意一定先打晕他们(个别人物可以不考虑打晕),然后用自己输出最高的一招来对付,而这次无双脸经常两三个一起出现在自己跟前,这种情况下,单挑绝对不行,因此可以直接用无双2或者羁绊无双来攻击一下,然后逐个追击击破即可,需要格外注意的是,那些上来就远程丢飞行道具的,最好快速牵制住他,再就是要注意,靠近敌人的时候,敌人会开白色盾牌,遇到这个立刻用x破开,不过对于这种白色盾牌,有些招式可以直接破掉,比如白胡子c5,两年后乔巴逆c2。另外一些主攻近战的人物一定要注意,有些敌人喜欢见面就无脑丢远程道具,妨碍自己近身,遇到这种情况,要么想办法等到敌人出破绽,要么直接用羁绊无双先打晕。也正因为本作敌将的变化,使得本作出现一个情况,那就是远程的再怎么说也能混,而某几个完全没有远程招式的近战人物就吃亏了,某些主攻投技的人物也会遇到投半天都被躲开的情况

本作中一些特别招人烦的敌人或者其他情况:

  1.黄猿(敌人),相信玩过的玩家都有过体验,这货远程看到玩家以后,要么立刻对玩家放远程激光,要么用特殊技闪的全屏都看不到,要么瞬移到玩家身边使用光速踢,虽然这些攻击都可以躲开,但是由于他的多动症,使得玩家想出手偷袭或者打晕很麻烦,基本等不到他老实下来,因此常常迫不得已而使用骗他爆气然后打晕的手段

  2.巨人队长(敌人),这些货色的烦人程度绝对在黄猿之上,梦魇模式的这些货属于纯刚体模式,不管是5方还是c技还是x都不会给这些货色任何硬直,而且他们的ai还不低,就拿海军巨人队长来说,招式基本是采用的布鲁诺的,动作非常快,范围大的惊人,而且还会远程,对玩家的威胁非常明显,想对付这些货色,要么就是某些人物特有的可以将他们挑空的手段,比如索隆c2,罗的三角,赤犬的c2还有逆c3,马尔高的逆c2,两年前山治的c2这些,大部分人的挑空招式对他们都没有效果,一些可以将敌人吹飞的招式打中他们也不会有任何的后退效果,不仅如此,就连青稚的冰冻,黑胡子的暗穴道,在这些巨人处于满血状态的情况下也是对他们毫无作用,因此对于很多人来说,遇到这些货色扎堆攻击自己的时候,最直接的办法就是用无双或者羁绊无双把他们一发全干掉,不然真的很影响心情,毕竟以前的敌人中从没有这种数量又多而又纯刚体的,这有点官方无脑增加难度的表现,因此没必要为了这些货色而让自己搞的那么蹩脚,不值得

  3.cp9(路奇为主),这几个灵活度相当高,可以说是多动症晚期,而且作为ai,他们都会直接发出远程刀气,跟他们远程对轰的时候特别要小心,对于一些需要近身的人物来说,他们会一直使用刀气不让自己近身,特别让人受不了,因此在遇到他们的时候要格外注意,实在不行也需要骗个爆气什么的

  4.猪队友:这些人让人的火大程度有时候会超过前几个,在本作,打晕敌人非常重要,敌人晕了以后,玩家会使用一套有效的连击给予敌人重创甚至直接干掉,而且打晕敌将并不是一件非常简单的事,因为敌将并不是在那老老实实的等着挨打,因此要看准时机再出手,然而这些猪队友经常在敌人晕的情况下再给其一记吹飞模式的攻击,导致之前玩家的努力都白费了,想再击晕敌人,难度比刚才还要大,更可气的是,有时候再次打晕以后,猪队友再次吹飞,这时候玩家的愤怒可想而知,因此对于猪队友的这种行为,最好的办法就是直接爆气,使用羁绊无双快速结束战斗,对于那些有强力无双2的人来说,直接爆2个无双2解决战斗即可,没必要给自己一直添堵,不值得

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路飞

  爆气状态固有技:王的资质(爆气中持续对周围产生伤害判定)/超人系(爆气中攻速增加); 果实能力:超人系的橡胶果实;

  路飞两年后的实力在德岛篇展现的比较彻底,尤其是四档的开发,也是惊到了不少观众,比较可惜的是德岛篇比较慢,等到四档出现以后,游戏已经发售了,所以想在游戏中体验这个只能期待下一作了。在本作中,路飞的游戏实力比起前作进一步增强,c3跟c4的改动非常明显,使得本来就比较容易上手的路飞变得无脑程度更高,平时不管是击晕还是对单连招都是比较方便掌握的,也更符合“暗荣主角定律”这个特点,下面细说

  注意,由于路飞大部分招式都跟某个特别敏感的字有关,那个字用多了以后会导致审核发不出,因此我将那个字全部以“铳”代替

  5方:第一方是前方伸长拳头攻击,后两方是伸长腿之后大范围横扫,第四方是向前移动中的橡胶机关铳乱打,第五方是橡胶巨人手铳

  分析:跟前作完全相同,非常不错的一套普攻,有时候在人群中清兵的时候可以直接出爆气中的5方,对将的时候就算了,毕竟这一套对将的输出不够看

  c1(橡胶鞭):

  第一段:伸长腿原地大范围横扫一下:第二段:同样是伸长腿横扫一下:第三段:范围更大的一次横扫(橡胶鞭)

  分析:第三段根本不考虑,前两段在出逆c3的时候会经常使用,由于出招快范围大,因此在人群中很方便使用,平时逆c3-2无限连的时候也变得相对安全了很多,平时只有对单的时候再考虑,对群的时候一概无视

  c2(橡胶战斧-橡胶铳乱打-橡胶jet铳):*

  第一段:将腿向上伸长然后一记猛烈的下劈,将敌人打浮空(橡胶战斧);第二段:空中对着目标乱拳攻击(橡胶铳乱打);第三段:向下猛的一击(橡胶jet铳)

  分析:全套输出比较一般,偶尔对付一下普通的队长倒是还行,但是对付巨人队长就别考虑了,因为第一段无法将对手浮空,只能第二段的时候对手再浮空,然而这期间对手有充足的时间攻击自己,因此这一招的实用性完全比不过c3,总体来说这一招在梦魇模式可以基本忽略

  c3(橡胶雨-橡胶jet铳-橡胶鹰之来福铳):※※

  第一段:自身高度腾空后向下使出橡胶拳乱打(橡胶雨);第二段:向下一拳猛击(橡胶jet铳);第三段:自身落地后向前发出一记猛烈的突进冲击波(橡胶鹰之来福铳)

  分析:路飞主力技,平时的使用率相当高,也许是前作的那个c3过于垃圾,因此本作的c3彻底大变脸,成为了一个非常实用的主力技,下面仔细说说这一套:1.前两段自身高度腾空,敌人的所有近战攻击都可以免疫掉,就连巨人队长的拳头也对路飞无效,因此这两段的安全性非常高;2.第一段就可以将巨人队长以外的所有敌人打浮空,因此也是对付一般队长的主力技,对付巨人队长的时候,第二段就可以将其浮空,因此巨人队长遇到这一招也只能乖乖挨打;3.第三段属于一个远程招式,这对于一个近战体术人物来说是非常难得的,而且打晕效果非常不错,平时提前用c3起手,之后第三段可以顺利的将面前的无双脸一击打晕,而且路飞的c4也是一击晕的招式,因此路飞的打晕手段相比别人来说要丰富;4.前两段跟无双脸近战的时候,经常会把对方打出惊叹模式,之后使出第三段,对手晕的更彻底,一般近战敌人在前两段的时候没什么办法,但是要注意远程的,还是会在前两段的时候打中自己;5.如果是跟艾斯,萨博,卡普这些跟路飞有“家人”关系的人物发动羁绊效果的时候,周围会变慢,这样第三段有时候会打不中,这点要注意;6.对付队长的时候一般都是两套c3带走,无需使用其他招式;7.这一招在前两段的时候,前方的一些杂兵会开始蓄力,落地的时候可能刚好挨打,这一点要注意,实在不行就x或者无双取消,不过本作在梦魇模式下被杂兵打也是在所难免,所以有些时候倒是也不要紧。综上所述,这一招是个比较万能的招式,平时对付无双脸之外的敌人可以直接打,对付无双脸的时候可以考虑远程提前出手,等对手快靠近的时候刚好第三段击中,遇到路奇这种的时候注意活用x取消之后出招,实在不行就三方靠近以后x之后再c4,把无双脸打晕以后,注意不要再继续c3了,因为这一招对付无双脸的输出就不行了,需要用逆c3-2无限连,一会到逆c3的时候细说

  c4(橡胶灰熊铳):※※

  启动三档模式,同时双手附加武装色,将双掌从后向前以橡胶模式猛的冲击

  分析:非常不错的一招,对将可以一击打晕,低难度下这一招输出很高,然而到了噩梦模式以后,这一招的输出简直可怜,平时非爆气模式下连杂兵都干不掉,因此平时这一招只考虑用来打晕牵制,输出不能考虑,不过用这一招打晕的话,跟c3相比,在很多情况下吃亏一些,下面细说:1.这一招虽然是只对前方,然而两只手范围很大,因此在爆气模式下清兵攒叹号的效果还是不错的;2.这一招攒气效果很不错,配合英雄模式队友可以一击满气,平时配合c3攒气效果更快;3.对付敌将的时候,如果敌将是个不怎么丢远程的,或者没什么近身威胁的,这一招可以直接用来打晕,如果对手属于一旦靠近就有危险的,那这一招就不如c3好用了;4.用的时候可以前三方以后x之后再c4,那样有些时候更灵活一些;5.对付一般队长的时候也可以直接这一招先打晕,然后再用其他招干掉,不过不如直接c3了。综上所述,这一招是个不错的打晕攒气招式,不过由于距离的限制,外加近战招式的特性,因此有些时候不像c3那么万能

  c5(橡胶ufo):

  旋转双腿,使双腿像螺旋桨一样飞行,飞行距离很长,打击面也不小,连按三角的话,移动时间也会增加

  分析:攒气攒无双效果都不咋地,而且清兵效果也一般,对将更没什么用处,总体来说这一招的存在感连c2都不如,因此彻底忽视即可

  逆c2(橡胶风车-橡胶钟):*

  第一段:投技,抓住敌人以后全方位转圈;第二段:增加转圈次数;第三段:伸长手臂,将之前抓在手里的敌人放在自己跟前,之后自身猛的向前用头撞击敌人(橡胶钟)

  分析:全套都是投技,把前作的逆c3跟逆c2合体了,输出还可以,不过总体来说实用性不算高,对付无双脸的话,全套攻击不足,而且不方便连招,因此基本不考虑,如果对付队长的话,起手抓人的时候比较容易挨打,而且还会抓错,因此全套的实用性都不是特别高,也就偶尔对付一般队长的时候用用

  逆c3(橡胶弹-橡胶气球-橡胶jet槌):※※

  第一段:伸出拳头向下砸一下(橡胶弹);第二段:全是变成气球模式顶敌人一下(橡胶气球);第三段:自身腾空后伸长双腿夹住敌人然后往地上砸一下(橡胶jet槌)

  分析:路飞单挑主力技,衔接性非常优秀,输出也相当不错,算是路飞所有c技里面输出最高的一个,使用的时候注意以下几点:1.除非要结束了,不然最后一段千万不要出,也就是说,平时出到第二段就自动停下不要继续按方块,而且在第二段结束以后,切勿按x或者其他特殊技什么的,第二段之后立刻再按三角,使出下一套逆c3-2,一直连到最后敌人已经要解脱开眩晕状态或者敌人要挂的时候,再出第三段,也就是说连招的套路就是逆c3-2接逆c3-2再接逆c3-2,这之间不掺杂任何的x还有特殊技;2.这一招虽然站桩,不过前两下三角范围不错,因此前方的敌人没什么威胁,至于后面的,由于第二段的橡胶气球属于全方位攻击,因此也能抵御背后的,这一招的安全性在所有站桩模式的招式中属于比较高的;3.由于第三段连招的时候不能出,外加第二段之后不能接影技,因此一定要熟悉这一套的节奏,不仅是非爆气模式下的正常节奏,爆气模式下的加速节奏也要适应,而且一定要在切换状态以后能快速适应过来,不过以这一招的特点,这一招的节奏想适应还是非常轻松的;4.对于梦魇的某些敌将,这一套在出到第三套的时候,攻击弱点的效果会停止,这样敌人会受身,注意在这种时候立刻接一个无双2就可以轻松搞定了,平时注意算好血量,到了第三套的时候可以直接把第三段用出来,反正下面也不能继续连招了,因此直接终结即可。综上所述,这一招是个少有的不靠x不靠特殊技就能稳定对单连招的c技,性能特别不错

  特殊技(橡胶jet铳/蛇铳):*

  非爆气模式下单按一下是向前快速出一拳,如果蓄力之后是向前发出大范围的拳头连打,爆气后是发出蛇一般的拳击

  分析:蓄力之后虽然看似范围大,但是实用性很一般,而且蓄力期间还不安全,单按的话大概2-3次可以打晕一个敌将,爆气之后可以一击打晕,某些时候如果感觉敌人比较难缠,可以用这一招配合c3或者c4来打晕,有些时候敌人就剩最后一点血的时候,这一招还可以补刀,其他时候用处不算大

  无双1(火拳铳):*

  将手臂变成三档模式,同时武装色硬化,而且附加火焰效果,向前单次打击对手

  分析:输出很低,而且破爆气的效果也不是很稳定,因此这一招不推荐常用,偶尔补个刀还可以,其他情况还是只考虑无双2好了

  无双2(橡胶象铳乱打):※

  两只手臂同时变成武装色+三档,对敌人进行乱舞模式的打击

  分析:这一招输出还是不错的,虽然达不到索隆那种程度,不过在所有无双当中也算是输出比较高的,平时用逆c3连招的时候,最后剩下的一部分血可以直接用这一招来补刀,敌人铁定挂,如果对付关底boss的时候,第二段血可以用这一招直接全部干掉。这一招的攒气效果不咋地,因此不要指望这一招可以攒气,平时对付敌将的时候也可以用这一招起手,之后敌人会爆气,然后再来一发破爆气,之后使用逆c3连招补刀

  羁绊无双(橡胶雷将象铳):※

  将手臂变成三档模式,同时附加武装色霸气外加闪电效果,向下攻击敌人(动漫中击败青椒的一招)

  分析:大部分情况下用不着这一招对将,不过这一招对将的输出还是比较高的,不过一定要近身使用,远了的话根本碰不到敌人,跟敌将单挑的时候基本不考虑,对付多个无双脸的时候可以考虑使用,敌将中了这一招以后必定残血,之后用逆c3补刀即可,另外,游戏人物里面跟路飞有关系的最多,经常会遇到一些“受你照顾”这种的,因此路飞的爆气状态下经常会无敌,如果状态中是无敌的话,不要急于出羁绊无双,先用爆气模式作战

  技能搭配:逆c3强化,刚力,追击,攻击弱点,空战知识,英雄之力

打法

  清兵外加收集叹号:c3c4这俩搭配着使用即可,尤其是c4,清兵攒叹号的效率还是不错的,不过要注意的是,如果在非爆气模式下就别用c4清兵了,爆气模式下这两招都可以,等爆气快结束的时候对着人多的地方来一发羁绊无双,增加人头数跟叹号数量

  攒气:c4或者c3主攻,很轻松就攒满

  蓄无双:推荐c3,c4偶尔也可以

  对付一般队长:c3无脑打即可,如果对手晕了的话可以逆c2直接抓

  对付巨人队长:同样是c3主攻,不过如果是多个巨人队长的话,推荐用羁绊无双一发干掉

  单挑无双脸:c3或者c4打晕,c3的话需要注意提前开始起手,然后靠着第三段的远程打晕对手,c4打晕的话要注意对手是谁,如果是个威胁小的可以三方之后x接c4打晕,如果对手威胁比较大就要注意还是c3比较合适,想更无脑的话直接两套无双打晕,然后逆c3追击,逆c3的使用方式要注意,一定是逆c3-2之后就停止按方块,然后继续出逆c3,一共连三套,到第三套的时候可以出逆c3全套,如果之前用c技打晕的话,逆c3三套以后偶尔会剩一点血,这点血可以无双2补刀干掉,如果爆气效果下连招的话可以直接三套逆c3干掉

  对付多个无双脸:单纯两个的话,如果找个合适的距离可以还是按照单挑的模式,之后另一个变成队友或者继续单挑,如果位置不合适或者敌方的无双脸外加队长比较多的话,干脆直接爆气然后用羁绊无双群攻,之后再补刀即可

优势以及缺点

  优势主要是招式性能很平稳,上手度非常高,而且都非常实用,操作也不繁琐,不管是打晕敌人的方式还是追击敌人的方式都是非常不错的,无双2跟羁绊无双的保底效果也很不错,因此路飞在两年后的模式是非常适合新手上手的,也很符合暗荣一贯的特点;缺点不是多明显,除了偶尔在杂兵堆里会被攻击之外也没什么了,因为路飞属于需要的全都有了的人物,只是并不像顶级的那些变态那样可以一次灭多个,所以不算顶级牛人,但是也是个名副其实的牛人了,不愧是主角

作为敌将的特点

  作为敌人时的路飞,常用招式有c1三段,特殊技jet铳,外加蓄力版的jet铳,再就是普攻了,除了这些之外其他的比较少见,路飞对玩家的威胁跟索隆山治乌索普这些差不多,都比较低,只要不上前近身,就没任何威胁

  总结:路飞在动漫中的招式越来越多,这次又多出了几个四档,因此路飞在游戏中的招式也会一代比一代丰富,然而以目前的模组来说,招式比较有限,只能做一些取舍了,不过招式系统在今后也可能会改变,就是有个问题不知道制作组会如何处理,那就是四档的cd时间如何处理,如果还跟两年前的三档那样就太不爽了,本作路飞实力非常不错,希望今后也继续保持,或者做的更厉害一些

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索隆

  爆气状态固有技:剑士的心得(爆气中暴击率增加,暴击伤害增加)/霸气(爆气中对所有果实能力者的输出增加);无果实能力; 武器:三把武士刀(和道一文字,三代鬼彻,秋水)

  两年后索隆的战绩实在是惊人,到目前为止一直保持无伤作战,本以为他跟石头人会是一场恶战,没想到还是无伤秒了,而他秒石头人的招式也是霸气无比,只可惜漫画总比游戏慢一步,因此那套大千世界-三千世界的招式并没有在本作中出现,只能等下一作了。本作中索隆换了一些招式,实力跟2代相比,清兵能力增加的很明显,c4性能也变得不错,同时逆c2的性能彻底翻身,平时可以利用逆c2的一些很特别的性能,跟c2搭配出非常有效的连招,外加他的无双2进一步增强,使得索隆的可玩性非常高,下面细说

  5方:5方:第一下是像鬼斩动作一样的交叉斩,2,3方都是左右横扫型的挥刀,第四方是连续发出小型刀气打击对手,最后一下是经典招式,鬼气九刀流-阿修罗魔九闪,索隆变成三头六臂,九把刀回旋斩

  分析:跟2代完全一样,性能也差不多,属于稳扎稳打,在人群中使用比较舒服,不过不推荐直接用5方

  c1(鬼斩-龙卷风-360烦恼凤):

  先是一记交叉斩(鬼斩),蓄力后会变成烧鬼斩,然后是一记回旋斩(三刀流龙卷风),之后是向前打出一个回旋型的纵向刀气波(360烦恼凤)

  分析:虽然看起来比较稳,但是没什么输出,如果用最后一段来打晕敌人的话也是相当磨叽,比起c4的效率差得远,平时清兵也远不如逆c3,因此总体来说这一招基本可以无视

  c2(厄港鸟-鸦魔狩-飞龙火焰):※※

  第一段:跟2代相同,快速发出一记刀气将敌人打浮空同时将敌人拉近自己(一刀流厄港鸟);第二段:自身腾空以后三刀流对敌人乱斩几下(三刀流鸦魔狩);第三段:化作一条火龙模式向下方的目标冲击,之后引发全方位的火焰震地效果(一刀流飞龙火焰,顺便吐槽下:原作的这一招明明是蓝色火焰,而且落地之后也没有什么火焰吹飞效果)

  分析:这一招在3代同样是索隆的主力技,性能比较不错,第一段属于远距离攻击,判定也不错,即便巨人队长也可以被挑空,很适合作为某些情况下的起手招式,第二段自身腾空,因此安全性不错,范围也比较大,输出也还可以,第三段比起以前酷炫了很多,最后的火焰震地范围很大,输出也不错,清兵效果比较明显,然而由于吹飞效果,使得前作的c2无限连的打法在本作无效了,但是并不意味着索隆就没法连招了,以本作的一些改进,照样可以非常爽快的连招,注意以下几点:1.如果是对付无双脸的话,这一招其实不适合作为连招的起手,虽然说可以在火焰震地之前取消,但是取消点把握起来很麻烦,稍微错一点就会导致连招失败,有时候敌人被吹远了,有时候则是自己跑到敌人后面去,非常不爽,同时,如果这样取消的话,最后那个火焰震地出不来,会导致输出打折扣,也是很不爽的情况,因此只要想连招,就不推荐这一招起手,而是逆c2起手,将敌人逼入版边以后,等最后九刀流的时候x取消,之后接这一套,在下面的逆c2部分会细说;2.如果打晕敌将之后用这一招起手,那就不是连招套路了,而是将敌人打出爆气状态,然后无双2攻击敌人,之后打掉爆气状态,有时候还会直接干掉敌人,即便没干掉,再补个c2也足够了;3.这一招由于出招快,腾空时间长,范围也大,因此经常可以一次性对付多个普通的队长,特别带感;4.如果敌将被打晕的时候刚好是在版边或者墙角,就不用逆c2起手了,直接这一招起手,然后利用版边防止吹飞的效果,对敌将进行无限连;5.这一招也可以打晕,尤其是对付一些需要周旋的敌将,可以靠这一招打晕,最好是接在无双1之后,效率更高,不过只要能用c4就尽量c4;6.有时候c4虽然打中对手,但是对手并没有晕,这时候如果用c2攻击敌人的话,敌人会出现惊叹模式,c2结束的时候保准晕,这个要注意。综上所述,这一招虽然不能跟前作那样一招鲜,但是同样还是索隆的主力技,性能非常棒,至于连招,反正这次逆c2的性能大翻身,因此完全不必担心,看到下面的逆c2分析的时候就会明白了

  c3(极虎狩-鬼斩-360烦恼凤):

  第一段:用刀从后面向前一记斜砍(极虎狩),出招较慢;第二段:前方交叉斩(鬼斩);第三段:向前发出突进模式的回旋型刀气(360烦恼凤)

  分析:这一招在2代清兵还可以,在本作由于有了逆c3,因此这一招就没什么作用了,虽然这一招是个远程,但是很坑的是,这一招打晕效果特别差,三套下来还打不晕一个无双脸,攒气效果也比较差,一套下来还不满一格(也许4版会好点)。在人群中清兵收集叹号的话,由于前两段尤其是第一段出招太慢,因此这个期间很容易被敌人攻击到,所以全套都基本可以无视了

  c4(青龙吟流水):※※

  全身化作青龙向前长距离突进攻击对手(剧场版所使用的招式)

  分析:索隆的重要招式,虽然输出很低,不过眩晕性特别好,如果正面全中可以一击打晕,如果是蹭到对手的话需要两下打晕,使用这一招需要注意以下几点:1.这一招出招并不算快,在面对一些多动症(比如cp9)的时候,容易在出招的瞬间让对手跑掉,因此最好是靠远一点出前三方,然后x取消,之后对准敌人按三角,直接出c4;2.这一招虽然是个突进模式的,但是毕竟还是个近战招式,没法跟萨博c4相提并论,因此没法使用猥琐套路,如果自己冲过去的时候刚好看到敌人正在放远程冲击波打自己,立刻躲开,别硬抗,不然得不偿失;3.这一招收招硬直比较大,一旦打晕敌将以后立刻x取消硬直,千万不要等到索隆自己说出“流水”二字以后再收招;4.这一招在梦魇模式连杂兵都干不掉,因此在非爆气状态下不要指望这一招清兵;5.这一招跟山治c4不同,山治c4攒气超快,这一招攒气性能很低,因此不要用这一招攒气

  c5(黑绳大龙卷):

  发出一个大范围的黑色龙卷风,龙卷风向前持续推进攻击对手

  分析:性能跟2代差不多,对将完全没什么输出,对杂兵还好,不过也是不如逆c3,然而这一招有打晕敌人的功能,但是想打晕的话比较麻烦,事先需要先用c1-3来几下,然后出这个,才能差不多打晕,不然还是不行,用这个配合c1-3打晕的好处在于都是远程,可以相对安全一些,缺点是效率比c4低太多。清兵偶尔也可以用,跟逆c3混用

  逆c2(豹琴玉-阿修罗穿威):※※

  第一段:向前长距离长时间螺旋模式突进攻击敌人;第二段:增加第一段的攻击时间;第三段:使出九刀流向前一记突进回旋斩

  分析:同样是索隆主力技之一,而且是对将的时候非常关键的一招,前面说了,索隆如果c2-3取消接逆c2的话,一是经常会出错,二是由于c2最后那个火焰震地发不出,导致输出打折扣,但是如果用这一招起手之后连c2的话就没任何问题了,说到这可能有人会纳闷了,这一招最后的九刀流明明是吹飞,如何连起来的?答案是“依靠豹琴玉的超长距离超长时间的推进,把敌将完全逼入版边或者墙角,这样九刀流之后使用x再连c2就可以轻松全连了”,由于豹琴玉的持续时间非常长,而且是持续的长距离突进,以海贼3任何一个地图的情况来说,这一招都可以在发出最后一段之前将对手彻底逼到版边或者墙角,这样就有效避免了吹飞,配合x的取消,外加c2的快速出招,形成非常爽的连招,有些时候可以把无双脸直接一套干掉,即便遇到没有干掉的情况,也是就剩最后一丝血了,补个无双1就可以搞定,要是补无双2的话更没任何问题,因此平时用索隆对付无双脸的时候一定要改一个习惯,那就是打晕之后不要c2起手,而是逆c2起手,而且逆c2起手还有个好处,把敌将彻底拖出去,这样不管是杂兵还是周围的猪队友都不会给自己碍事了,另外,由于逆c2的移动性特别强大,外加c2的安全性,因此这套连招的安全性可以说仅次于马尔高的空中连招,特别爽快。需要注意的也没多少,就是一定要把敌人往版边推,如果是墙角的话就更好了,第二是敌人一旦被逼入版边,而且是非墙角的版边的话,如果松开摇杆,这一招会向一边滑着推着敌人走,之后也不方便连招,因此到了版边以后自己一定要注意控制方向,这个方向还是比较容易控制的,多练几次就没问题了,这样就可以保证敌人一直被卡在版边,之后连招就轻松了,再就是如果本来敌人晕的时候就是在版边或者墙角,那倒是可以不用这一招起手,直接在版边c2无限连即可,因此本作索隆可以说单挑特别强大,不管是c技连招还是无双无脑砍,都是非常有效的套路

  逆c3(罗生门-千八十烦恼凤):※

  第一段:双刀向前同时使出居合斩(罗生门);第二段:将双刀横在身体一边,之后拖着敌人向前推进一段距离;第三段:向前发出一记巨大的超远距离刀气(千八十烦恼凤)

  分析:索隆清兵攒气的主力技,由于第二段设计的比较脑残,因此这一招不能用于对将,下面仔细说说这一套:1.第一段还是很安全的,出招比较快,可以将周围那些试图攻击自己的杂兵都卷进来然后打浮空;2.第二段简直扯,虽然位移大,但是粘人性能也非常差,导致逆c3全套除非是卡版边,不然没法全中,而且清兵的时候也是因为这一段,导致第三段的刀气经常要摇杆向后,来攻击后面的敌人,因为前面的敌人都被拖进角落而且挂了;第三段非常优秀,刀气的范围跟距离都非常大,不管是清兵还是攒气都很有效果,在这要吐槽一下,如果这个刀气被设计成c5就好了,索隆的实力会明显提高很多,可惜是逆c3-3,前面动作太拖沓,想用这招偷袭敌将打晕敌将都不行,攒气效率也相对慢了一些,也是本作索隆的一个遗憾,前面提到了,第二段经常直接冲到墙角,因此这段刀气发出的时候方向要向后,这样清兵效果更明显一些

  特殊技(死-狮子挽歌):*

  先拔刀一下,然后再按r1之后自身腾空,发出全方位的龙卷风把敌人都卷进来,然后一记居合斩

  分析:总体性能比2代好了很多,打的巧的话可以一发打晕敌将,不过弊端也不少,下面仔细说一下:1.这一招要按两次r1,第一次按了r1以后立刻x取消,同时按住r1不动,这样不管自己再移动还是出c技,蓄力效果会一直保留,就跟357的周泰还有凌统的易武效果差不多,之后遇到无双脸或者其他敌人的时候松开r1,可以直接释放出来;2.这一招跟两年前的r1相比,出招的时候没有子弹时间,同时这一招也属于近身的,因此安全性还是有一些问题的,这一招虽然可以一击打晕敌人,然而打晕的概率比较低,无双脸经常不中这一招,所以需要注意,不要太依赖这一招。总体来说,这一招虽然性能加强了很多,然而还是不稳定,因此不推荐作为主力技使用

  无双1(六道之辻):

  三刀流向前一记冲击斩,身后留下一堆红色的斩痕

  分析:不咋地的一招,除非偶尔敌人剩下特别少的血可以用来补刀,不然不要考虑,因为这一招大部分时候是不能破掉敌人的爆气的,输出又比较低,因此除非是有时候配合c2打晕敌将,不然不考虑

  无双2(炼狱鬼斩):※※

  使用三刀流一记冲击斩,之后发出巨大的气流,将敌人打至空中,同时背后发出一些震地效果攻击敌人

  分析:索隆主力技,输出非常高,100%触发落石伤害,在梦魇模式可以两套就干掉一个无双脸,平时配合c技补刀也是特别好用,注意以下几点:1.这一招的输出可以被空战知识加成,因此空战知识必备;2.出招的时候不要离敌人太远,尽量在敌人身前,由于蓄力的时候有子弹时间,因此一般情况下不会有什么危险;3.敌人中招以后还会有一个落石伤害,全中以后效果非常惊人;4.这一招攒气效果特别赞,一发就可以满气。平时对单个无双脸的时候可以不用这个起手,但是一旦遇到两个以上的无双脸就别考虑了,直接这一招两发干掉其中一个,另一个就会变成友军,如果另一个也需要干掉的话,两发无双2以后气肯定是满的,c4打晕以后爆气,用c2接逆c2的打法就可以干掉,或者逆c2直接输出,之后补一个羁绊无双,也是比较轻松的打法

  羁绊无双(大辰撼):※

  拔出一把刀向前一记竖着的斩击,同时发出一记刀气

  分析:动漫中非常霸气的一招,做成羁绊无双也是个不错的选择,这一招输出很不错,如果有4个队友的话很容易秒掉一个无双脸,一般情况下不用,遇到多个无双脸外加队长包围自己的时候再考虑,或者对付黄猿这种超级多动症的时候也可以考虑,这一招没什么需要注意的,只说一点,这一招远程输出很低,因此一定要近身出招,这样才能全中,输出也就明显了

  技能搭配1(通常套路):刚力,追击,攻击弱点,c2强化,空战知识,逆c2强化

  技能搭配2(无双2主攻套路):刚力,追击,英雄之力,集中力,空战知识

打法

  对群清兵外加收集叹号:逆c3主攻,前两段三角范围比较大,逆c3-1安全性较高,之后就更不怕敌兵攻击自己了,同时也可以配合c5外加逆c2,范围也都还不错,使用逆c3的时候注意上面说的那个,第二段会直接跑到版边或者墙角,之后向后发第三段的刀气

  攒气:也是逆c3主攻,其他c技攒气效率都比较低,不过也可以一个无双2攒满,之后用逆c3攒满无双,对将的时候如果使用无双2的话就更不用考虑攒气问题了

  蓄无双:逆c3主攻,所有c技中蓄无双效果最好的一个,有时候逆c3-3可以一次性攒满四格无双(没有集中力的前提下),c2也可以配合使用

  对付一般的队长:无脑c2即可,c2第一段挑空干净利落,之后输出也很不错,一般队长中了一套c2之后会晕掉,之后再轻松补刀即可,被英雄之力加成以后,有时候可以一套c2干掉一个普通的队长,如果队长比较多的话,c2也可以很无脑的对付,因为第一段实际范围也不小,外加后两段空中出招也很安全

  对付巨人队长:同样也是c2主攻,这也是索隆很大一个优势,巨人队长中了c2-1也会被一击挑空,挑空以后全套输出,之后巨人队长会爆气,爆气的时候开始出第一方,爆气结束后c2-1刚好打中,这一套打完以后巨人队长肯定挂了,2-3个巨人队长对索隆来说压力都不大,然而一旦被多个包围以后就要注意了,实在不行就无双2或者羁绊无双直接群体带走即可

  单挑无双脸:最简单无脑的办法就是两个无双2带走一个,之后再蓄无双即可;如果不想用无脑的办法,就按照打晕连招的办法,c4打晕对手,之后出逆c2,利用逆c2的长时间长距离突进把敌将逼入版边或者墙角,等逆c2打完以后用x取消,之后接一套完整的c2,有时候无双脸根本扛不住这一套,如果爆气模式下使用的话,这一套更是秒人没商量,需要注意的是,一旦秒不掉,立刻接无双1或者无双2,在c2结束之后,由于攻击弱点的时间肯定过去了,因此敌将会受身,就不能继续连招了,快速补无双即可,需要注意的是,遇到一些多动症特别厉害的敌将,c4打晕有时候是个问题,在这种情况下,可以选择直接两个无双2带走,还要注意的是,对有些敌人如果觉得c4打晕比较麻烦,可以用c2打晕,因为c2相对安全一些

  对付两个以上的无双脸:跑到其中一个身边用两个无双2干掉他,之后其他的可能会立刻变为友军,如果其他的还需要打的话就用c4打晕,之后自己爆气用逆c2追击,然后将敌人逼入版边以后用c2干掉,要是遇到一次性对付多个无双脸这种情况,可以无双2同时攻击多个敌人,然后羁绊无双再攻击多个敌人,之后自己跑开,远程逆c3蓄无双,之后再用无双配合羁绊无双输出,对那些就剩最后一部分血同时还晕了的敌将可以用c2攻击

优势以及缺点

  索隆最大的优点就是他的无双2输出非常高,而且干净利落,跟落石效果配合的也很给力,同时无双2的攒气效果还非常不错,这就很大程度上做了非常优秀的保底性能;c2的性能也是索隆的优势之一,主要是第一段的出招速度,距离外加挑空能力,后面两段的安全性也不错,逆c2在本作的重要性也是跟c2同等的,由于粘性非常好,外加长距离长时间,使得索隆本来连贯性不怎么厉害的c技变得非常好连,从而使得索隆从一个c技连贯性不怎么明显的人变成了一个连招达人,同时c4打晕能力,逆c3的控场能力也是非常不错的。缺点主要就是他的远程c技要么压制力弱,要么太靠后,导致他打晕敌将只能用c4这种突进式近战技能,另外他的逆c3比较拖沓,导致攒气没那么效率,这也是个略不爽的地方,总体来说没有明显的问题

作为敌将的特点

  索隆作为敌将的时候,主要攻击手段是c1,外加普通,其他攻击手段还是很少见到的,c1前两段对玩家没什么威胁,第三段是远程,这个需要注意,要么躲开,要么在前两段的时候就出招控住他,索隆作为ai的时候总体来说是个对玩家没什么威胁的

  总结:动漫中索隆的实力越来越强大,虽然在对付石头人的时候爆了一个所谓的大招,但是感觉还是没有使出他真正的实力,很期待他下一步遇到的敌人是一个跟他势均力敌甚至略强于他的,这样也许可以逼出他目前的真实实力。本作的索隆整体实力也是非常强,尤其是有很给力的保底大招,然而不尽人意的地方也不少,如果c5改成1080烦恼凤,c2-3不吹飞,那他的无脑程度很可能要在萨博之上了,希望下一作可以调整一下招式,同时加入他的那套大千世界-三千世界让玩家体验一下

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娜美

  爆气状态固有技:善于恶作剧的谐星(爆气中跟敌人距离越远输出越高)/修行的成果(爆气中对无双脸输出增加);无果实能力;武器:天候棒

  在德岛篇中娜美也光荣加入了掉线四人组,不过在之前的鱼人岛她也没有收个人头,所以这次她掉线之后倒是没怎么被观众念。在本作中,娜美的实力属于比较难以界定,可以这么说,只要周围敌人数量多,那她对将的输出能力堪比白胡子藤虎这些,经常可以一击秒将,然而只要周围同屏数量一少,她的输出就会大打折扣,变得很平庸,因此她是个特别吃同屏人数的人物,这点跟黑胡子有点像,然而跟黑胡子不同的是,黑胡子即便在人数多的时候也不能保证100%高输出,而娜美是只要人多就必定高输出,这也是她的一个优势(v版好像不明显),下面细说

  娜美的模组特点是大部分招式可以设置云,之后用特殊技按照设置的云而引发落雷

  5方(热气泡冷气泡-突风剑):※

  前两方是普通的挥舞棒子,第三方是挥舞棒子开始发出热气泡跟冷气泡,第四方是花样挥舞棒子同时设置云,最后一方是向前发出一记突进型的冲击波

  分析:这一套还是比较重要的,原因是娜美的c技里面没有很合适的快速击晕招式,因此她打晕敌人的套路采取无双1接五方的打法,在本作中这个打晕套路用的最多的就是她跟路奇,不过这个套路对于她来说比路奇更方便一些,因为她的无双1范围跟距离都还不错,普攻最后一下的距离也比较远。需要注意的是,第四方设置的那些云也可以用来引爆,不过总体效果不如c4那么明显,而且还会有吹飞效果,搞的周围的杂兵会暂时退开,不利于之后c4的输出,因此还是推荐无双1之后直接5方打晕,而且比起其他c技来,娜美5方的动作更快,在人群中相对很安全,可以放心使用

  c1:*

  第一段:天候棒横扫一下;第二段:同样是横扫一下,动作较快;第三段:前方设置一些雷云,发出少量的落雷

  分析:一般用不着,不过这一套可以用来打晕,然而用这一套打晕的话前提也是需要先将敌人打出惊叹模式,之后再对敌人来两套c1才能打晕,外加c1全段在人群中并不是多安全,因此用这个打晕还不如直接无双1之后来个五方比较合适,当然在开场无双还是空的前提下倒是可以试试逆c3之后用c1打晕

  c2:

  第一段:一脚挑空敌人;第二段:用棒子追击,同时设置雷云;第三段:挥舞棒子攻击之后砸地一下

  分析:不管是输出还是控场还是对群都彻底不考虑的一招

  c3(电气泡):※

  前两段:用棒子攻击,同时设置一大片雷云;第三段:前方发出一排电气泡

  分析:第三段可以不考虑,前两段可以作为主攻,将敌人打晕之后对敌将使用前两段,在出第三段之前用特殊技取消同时引爆雷云触发落雷,落雷的输出根据周围敌人数量的多少而变化,如果数量多的话可以打出比较惊人的输出,然而这一招的最大输出比起c4来要弱一些,而且来的不如c4那么直接,因此这一套用来对将的话就不如c4那么有效率了,不过这一招对群倒是挺不错的,清兵效果比较明显,平时爆气状态下可以利用这一招清兵攒叹号,对将个人还是更推荐使用c4

  c4(雷云天候):※※

  上空出现一片雷云,之后引发大范围落雷,雷云的范围跟敌人的数量挂钩

  分析:娜美主力技,只要敌人数量多,这一招的输出相当惊人,尤其是触发英雄之力的效果之后,经常可以一发直接干掉被五方打晕的无双脸,也就是说,敌将中了无双1跟五方之后,剩下的那绝大部分的血,可以被这一招一次性干掉,可见输出之高,不过由于本作没有见闻色的保护,因此这一招不能像以前那样无脑发了,下面仔细分析一下这一招:1.这一招可以打晕敌将,但是由于距离比较近,在敌人面前出手的话经常被因此不适合作为击晕的招式,平时打晕的工作还是交给无双1跟五方;2.这一招的输出浮动特别大,如果周围敌人多的话,比如敌将刚好在一个据点里面,周围全是围过来的杂兵,这时候经常可以一击干掉,然而有些个别情况,敌将周围杂兵不是很多,或者比较少,这种情况下输出就大打折扣,遇到这种情况只能是一点点的打了,因此娜美的实力难以界定就是因为这个,在人少的时候,她的实力很平庸,在人多的时候,她的实力非常强劲,不过可以这样做,平时用5方打晕敌人的时候,一些杂兵就会往自己身边靠,等打晕敌将以后,自己先在旁边按着x走走位同时多引一些杂兵过来,当感觉杂兵多的时候,这时候无双脸还没有恢复常态,趁机立刻出c4,这样打出高输出的概率就变高了;3.这一招跟其他招不同的是,无需r1引爆直接出招,因此来的更直接一些,不过在设置出雷云以后要是x取消的话,之后还是可以r1引爆的,一般对将的时候不会这么用;4.这一招蓄无双跟攒气的效果也挺不错的,尤其是人多的情况下,要是再配合一个英雄模式的队友,攒的就更快了,因此这一招用途也是非常多的;5.娜美的第三方出的比较快,因此一开始要熟悉一下,不然会不小心把c4出成c5,不过这个只要稍加熟悉即可;6.这一招可以对付一般队长,不过近身出招比较危险,因此最好是配合逆c3的冷冻效果,不然安全性是个问题;7.这一招无法将巨人队长打出硬直,即便配合逆c3也控不住,因此她对付巨人队长要么直接羁绊无双,要么在“无敌”队友的配合下用爆气模式的c4攻击;8.这一招的清兵效果也还可以,配合c3还有逆c3使用效果也不错。综上所述,这一招是娜美的输出主力技,同样也是续航主力技,然而切勿用来起手,平时对将的时候为了输出效果更好,推荐多引一些杂兵到范围内,这种“引兵”的套路也是本作极为少见的

  c5(热卵):

  雷云棒的前端出现一个热球体,然后自身用武器顶着这个球体向前一直突进攻击

  分析:本作的新招式,然而这一招可以说是给蛇加了四条腿一般,任何性能都完全比不过以前的旋风天候,因此在本作,两年前的娜美有时候用起来反而更舒服一些,至于这一招,可以说基本是个废招,顶多就是第四方设置的那些雷云还比较管用,这一招可以完全无视

  逆c2:

  前两段是前方小范围连续旋转天候棒攻击,期间天候棒上面会附加电击效果;第三段:前方设置雷云同时降下小范围落雷

  分析:也是没什么用处的一招,总体输出即便在梦幻模式也不够看,到了梦魇更是没法用,而且全套安全性较差,因此总体可以无视了

  逆c3(电气泡-旋风天候-雪云天候):※

  第一段:连续挥舞棒子发出多个热气泡跟冷气泡,同时设置大面积雷云;第二段:前方发出一排电气泡;第三段:前方发出一个龙卷风,将敌人都吸过来,爆气中第三段变为冰冻龙卷风,可以冻住敌人,但是爆气自然系跟任何模式的巨人队长是冻不住的

  分析:属于娜美的一个常用技,输出不怎么高,范围比较大,最后一段的控场性能很强,敌将在中了非爆气模式下最后一段之后可以自动进入惊叹模式,之后两套c1可以打晕,不过由于无双1之后五方打晕的套路更简单而且更有效,因此这一招的那个套路一般仅仅用作游戏刚开始无双还没满的情况下,只要有一格以上的无双,这一招就可以不考虑用来打晕,平时主要用途就是清兵了,由于第三段的旋风可以吸引敌人,因此控场手段很不错,清兵效率比较高,如果在爆气中效果更高,因为直接冻住,有些情况下这一招可以用来冻住无双脸,然后c4攻击,比如自己跟Mr2,熊,甚平这几个做队友的时候,会有无敌效果,这样就不担心安全性了,跟敌将对打的时候,只要敌将不是自然系,自己就可以以爆气模式迎敌,之后用这一招冻住,然后一个c4,输出非常可观,需要注意的是,这一招在发动期间比较拉仇恨,因此安全性不如c3c4,出招的时候根据当时的情况用x进行拆分调整,在最后旋风天候发出之后,上方的雷云会保持,然后自己再用特殊技引爆一下,效果更明显,总体来说这一招对杂兵用的更多一些

  特殊技(雷云天候):※

  直接出招是在自己上空引爆一片雷云,同时发出一记落雷,但是如果之前设置了大面积雷云的话,这一招则会引发大范围落雷

  分析:非常关键的一招,因为娜美很多招式都有设置雷云的效果,配合这一招可以有很不错的清兵以及对将能力,一般配合c3-2进行对将,配合第四方外加逆c3进行清兵,由于娜美对付巨人队长的能力较弱一些,因此可以通过设置云作为陷阱,等着巨人队长靠过来,然后用这一招引爆来对付巨人队长,效果也是不错的,总之这一招要多加利用

  无双1(幻想精灵):※

  变幻出两个分身,连同自身一共三个娜美,向前发出旋风攻击

  分析:虽然输出比较低,但是总体来说是个很不错的无双,范围跟距离都不错,打的比较远,同时可以一击破掉爆气,另外就是像上面说的那样,对将的时候这一招作为起手式,敌人中招以后用5方进行攻击,第五方打完以后敌将自动眩晕,之后用c4追击,效果很不错,这一招有些时候还可以作为补刀手段,比如c4打完之后刚好敌将剩下最后一点血,用这一招补刀正好干掉,也是很不错的用途,总之这一招虽然输出不高,但是实用性非常高

  无双2(雷云法杖):

  用天候棒向前方发出雷云,然后使雷云像鞭子一样攻击前方的敌人

  分析:前作这一招很垃圾,在本作这一招除了能破爆气之外,其他还是很垃圾,而且还要浪费两格无双,影响无双1的使用次数,因此这一招可以彻底无视掉了

  羁绊无双(雷电卵·雷云天候):※

  前方放出一个雷云贝,之后发出大量的雷云,之后引爆雷云发出落雷攻击

  分析:输出很不错的一招,可远可近,配合娜美的爆气效果的话,远程输出更高一些,一般用不着,对付多个敌将的时候可以考虑,不过用了这一招之后敌人的人数会被清理掉太多,用c4追击的时候会降低输出,因此对多个敌将的时候如果可以将其中一个拉开,然后单独打晕之后立刻追击就好办了,但是安全第一,只要不方便单挑,还是这一招主攻

  技能搭配:刚力,追击,c4强化,英雄之力,斗志高昂,最后一个可以选择攻击弱点,因为娜美虽然不连招,但是将敌将打晕之后,只要周围没有己方的猪队友,就可以试着多走位吸引杂兵,等杂兵数量多的时候一发c4出手,但是尽量还是刚晕的时候就已经人数很多了

打法

  清兵外加攒叹号:c3c4逆c3这三招搭配着用即可,注意c3跟逆c3所设置的雷云一定要及时引爆

  攒气:c4为主

  蓄无双:同样是c4为主,尤其是敌人多的时候c4蓄无双的效率非常高

  对付一般队长:逆c3吸引之后用c4,也可以直接以爆气模式的逆c3冻住他们,然后一个c4干掉,不方便的话就提前出c3-2,等到敌人跑到雷云下方的时候立刻特殊技引爆

  对付巨人队长:要么干脆羁绊无双群攻,要么就c3-2设置雷云,然后特殊技引爆,如果队友中有那些可以让自己爆气中无敌的,就先爆气,然后用c4对付对手即可

  单挑无双脸:无双1起手,对手起身之后等那个红圈爆过以后,立刻对着对手使用五方,打完以后对手眩晕,这时候看看周围的杂兵情况,只要杂兵数量多就立刻来一发c4,敌将中了c4之后有可能一击就被秒掉,即便秒不掉,剩下那点血一个或者两个无双1也可以补刀了,如果对手刚好是卡在版边,c4之后还可以再来一套c4,不在版边的话是不能连的,一旦周围杂兵的确少,c4打不出高输出效果,那就只能是一发c4之后引发对手爆气,然后无双1打掉爆气,然后继续输出,不过在无双1破爆气之后比较方便卡版边,因此也可以试试版边多连几次,但是由于本作同屏比较多,这种情况也不会遇到很多

  对付多个无双脸:如果对手没有自然系的话,可以试着自己先爆气,然后用逆c3最后一段冻住敌方的几个敌将,然后用c4群攻,效果非常不错,如果条件不允许自己那样的话,可以试试能不能引出其中一个单挑,如果不行的话就羁绊无双群攻,之后再追击

优势以及缺点

  优势主要是她跟本作这种同屏比较“合得来”,经常可以打出惊人的输出,同时她的续航性也是非常不错的一点,刷3s什么的相对来说轻松一些;缺点主要是她的输出不稳定,必须要依赖同屏数量,数量多自己沾光,数量少自己吃亏,而且在同屏少的时候她缺乏那种可以打出相对高输出的c技或者无双,有时候不得已只能靠羁绊无双来补救,无双2输出太垃圾也是一个明显的缺点

作为敌将的特点

  作为敌将的娜美主要攻击方式是普攻还有c1,其中要注意的是普攻,敌方的娜美会快速打出最后一下,最后一下属于远程,因此注意躲开这一招,其他的倒是没什么,总体来说作为敌人的娜美威胁性跟草帽团其他人也差不多

  总结:德岛篇一直掉线,希望在下个篇章娜美可以彻底施展一下身手,出一些新的招式,这样再进入下一作的时候就可以换掉她一些实用性弱的招式,全方位增强她在游戏中的实力

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乌索普

  爆气状态固有技:善于恶作剧的谐星(爆气状态中对远距离敌人攻击增加)/修行的成果(爆气中对强敌的输出增加);无果实能力; 武器:巨大弹弓

  我在2代那一篇里着重提到了我对乌索普有多么的看好,这点在德岛篇也得到了印证,放倒了砂糖,拯救了所有被变成玩具的人,被大家尊为God乌索普,虽然有运气成分,但是也是建立在他最后战胜自我,勇敢对待强敌的基础上,如果他不勇敢的话,这种运气是不会有的,因此他所获得的这种称号我个人坚持是实至名归,在后面的作战中,乌索普神奇的觉醒了见闻色,使用惊人的狙击能力再次放倒了砂糖,拯救了路飞,虽然他的战斗不像别人那么激烈,但是身临其境的体会一下,当时那个紧迫程度丝毫不亚于其他人,要知道,偏一点或者慢一点,路飞就彻底变成玩具被大家遗忘了,这是何等的可怕,看到这段的时候我个人是相当的激动。在本作游戏实力方面,God乌索普的实力比起前作来更强了,无脑程度在某种程度上可以说是草帽团第一,c5输出非常惊人,可以说是个小号的白胡子,在梦魇完全没压力,下面细说

  5方:第一方是单发铅弹星,第二方是铅弹星连发两下,第三方是铅弹星连发三个,第四方是火药星三连发,第五方是向前发出一大片竹林(绿星竹林标枪导弹)

  分析:全程站桩,不过后面范围越来越大,总体来说安全性问题并不大,不过需要注意周围那些向自己蓄力的杂兵,一看情况不对立刻x取消,平时只要注意好了,在人群中出个c5还是没问题的

  c1(乌索普粉碎-火鸟星):

  第一段:用自制的大型锤子(实际是纸糊的)向下砸一下:第二段跟第一段一样;第三段:向前发射出一记火鸟星远程攻击

  分析:虽然第三段是远程,而且前两段范围也不错,不过整体没什么输出,对将有c5,不考虑这个,清兵有r1也不考虑这个,所以总体来说这一招没什么用处

  c2(绿星跳床花-手里剑流星群-炸裂仙人掌):

  第一段:发射一个将敌人弹起来的大型植物(绿星跳床花);第二段:连续向前方空中发射的手里剑(手里剑流星群);第三段:向前射出一记爆炸的仙人掌(炸裂仙人掌)

  分析:整体效果很炫,不过实用性却不算高,输出一般,攒气也不明显,全程站桩,安全性有些问题,外加有那个强大的c5在,因此这一招基本也可以忽略不计了

  c3(火药星-炸裂仙人掌·向日葵):

  第一段:向前发出三条火药星攻击对手;第二段:继续发出三段火药星;第三段:向前发出c2-3的效果,炸裂仙人掌,爆气状态中会变成向日葵星

  分析:前作中可以作为主力技的一招,但是在本作中地位彻底被c5比下去了,这一套输出完全不如c5那一下,因此除非爆气状态下清兵的时候偶尔用用,其他时候基本不考虑,另外这一招的攒气效果也非常微弱,所以攒气也不用考虑

  c4(绿星恶魔):※

  发射出一个类似捕蝇草的大型植物,旋转一圈攻击周围的对手,自身还可以夹住敌人

  分析:虽然这一招输出不咋地,但是攒气效果却是乌索普招式里面最明显的一个,而且清兵效果也不错,因此平时攒气的时候这一招是主攻,在队友有英雄模式的情况下,在人堆里可以两下满气,如果没有英雄模式的话,大概三下配合一个r1也就差不多了,有效的弥补了乌索普攒气不算快的缺点,平时爆气状态下这一招也可以配合r1攒叹号,效果也是不错的

  c5(必杀·绿星梧桐叶手里剑):※※

  前方发射出类似於梧桐叶般的POP GRREN,一共有5-6片,叠在一起呈回旋镖的模式向前发出攻击敌人(绿星梧桐手里剑,漫画中攻击托雷波尔的招式)

  分析:乌索普主力技,本作新招式,输出非常强大,除了梦魇模式,其他模式下经常是一击秒掉敌将,在梦魇模式下,这一招的输出也是非常明显,有时候会直接一次性干掉将近一半的血,中招者也会瞬间晕掉,而且爆气敌人中了这一招以后也会立刻解除爆气状态同时晕掉,这一招跟白胡子c5不同的是,白胡子的c5自身输出并不高,但是强吹飞,导致经常秒将,乌索普的这一招自身实际输出非常高,然而没有那种强吹飞效果,因此在高难度秒不掉敌人,不过凭着这输出已经非常厉害了。平时用的时候注意以下几点:1.这一招要经历前四方,用的时候看好周围,实在不行用x拆分也可以,一旦发现有敌人正在蓄力冲向自己,立刻快速取消然后换个位置;2.这一招距离不错,但是范围并不大,输出前方一条直线的模式,因此平时一定要注意打中敌人,比较合适的方法就是锁定地将,这样效果会更合适一些,也可以先出前四方,然后x取消,之后锁定目标出c5,这样的操作方式比较类似马尔高c5;3.尽量不要靠近对手再出招,如果对手是个近战人物倒是还好,但是一旦遇到那些无节操丢远程的,如果自己靠近的话纯粹得不偿失,因此遇到一些比较难缠的敌人,最好是让敌人还没发现自己的时候远程偷袭,不要跟敌人玩”对波“。平时这一招不管是打晕还是追击都是主力技,打晕以后同样这一招追击,还是很轻松的,万一遇到比较麻烦的时候可以配合无双1

  逆c2(乌索普铁锤-冲击贝):*

  前两段都是持续向前移动中用铁锤攻击敌人;第三段是用冲击贝攻击前方

  分析:纯近战模式的招式,输出也不咋地,基本不考虑的一招,不过最后一下攒气效果还好,所以可以考虑配合c4攒气,除此之外就没什么其他用处了

  逆c3(绿星马尾藻-绿星竹林标枪导弹-绿星骷髅爆炸草)

  第一段:射出一束马尾藻,然后前方出现一片树林攻击对手;第二段:前方发出一片竹林攻击对手;第三段:竹林化作一团骷髅爆炸草攻击敌人

  分析:虽然全套比较炫,而且范围也不错,但是这一套的输出却不咋地,如果用这一套作为追击手段的话效果比较差,因此不考虑这一招对将,不过第一段的攒气效果还好,所以可以配合c4攒气,至于清兵效果,实际上真不算多明显,尤其是最后一段烟雾之前身前的杂兵就被清理了,因此影响总体效率,不如直接r1省事

  特殊技(绿星霸王花):※

  前方发出一朵超大的霸王花,使附近的敌人中毒,之后对着霸王花按方块,可以将其引爆,同时发出一记大范围的火焰冲击波

  分析:乌索普清兵的主力技,出招非常快,效率很不错,在人多的地方攒气效果也不错,平时爆气以后可以用这一招攒人头数还有叹号,由于这一招出招较快,范围又大,而且还不用经历普攻之类的,因此清兵收集叹号的效率高于c4还有c5,推荐作为清兵主力技

  无双1(必杀·绿星冲击狼草):※※

  发射出一个超大型号的绿色植物狼向前持续冲击敌人

  分析:非常不错的一招,前作的无双2,在本作变成了无双1,但是威力却没有被削弱,因此实用性变得更高了,跟前作一样,这一招不适合远距离起手,而是更适合中近距离起手,这样敌人被攻击的次数增多,效果更明显,平时可以配合c5攻击敌人,尤其是破爆气的时候,这一招效率更高一些,也可以作为补刀,都是很不错的选择,使用这一招除了需要注意不要刻意拉远距离,其他的无需注意,直接使用即可

  无双2(必杀·远距离蓑虫星):

  向前发射出一记火药的效果,将敌人打至浮空,然后再释放出一记炮弹向上螺旋模式上升,之后攻击对手

  分析:动漫中干掉砂糖的招式,但是很无语的是,在本作这一招输出特别低,连爆气都破不掉,更别提其他的了,纯粹是个只能观赏的招式,而且还要浪费两格无双,因此彻底不用考虑这一招了

  羁绊无双(成长突击流星群):※

  其实就是前作的无双1,前方发出植物流星群攻击

  分析:输出还可以,由于乌索普远程能力很强大,因此这一招除非是对付多个无双脸外加多个队长的组合,一般用不着这一招,这一招比较适合中远距离出手

  技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,狙击手心得,c5强化,英雄之力

打法

  清兵外加攒叹号:特殊技(方块引爆)主攻,c4c5也可以配合使用,其他的不推荐使用,范围跟距离都不够,注意羁绊槽快结束的时候用羁绊无双结尾增加叹号的数量

  攒气:c4,逆c2,特殊技这三个共用,这三个逆c2的攒气效果最明显,然而之前动作太拖沓,即便用x取消也没什么实际性的提升,因此效率也不会比另外两个高出多少

  蓄无双:c4c5这两招主攻即可,r1也可以配合使用

  对付一般队长以及巨人队长:c5一招鲜即可,一般情况下可以一招干掉普通队长,巨人队长顶多两发就干掉,在英雄之力模式下,某些时候可以一击干掉巨人队长,如果被多个巨人队长从天而降团团包围的话,可以用羁绊无双攻击或者先用无双1解围,然后跑远了用c5攻击,乌索普的奔跑速度非常快,因此也挺方便周旋的

  单挑无双脸:远程c5击中对手,同时将对手打晕,然后稍微靠近一些继续c5追击,打到最后万一敌人接触眩晕的话可以直接无双1补刀,注意一点,遇到那些同样会丢远程的敌人,最好是在对方发现自己同时出招的时候就开始c5,乌索普的c5有个缺点,就是范围比较窄,基本就是一条直线射出去,有时候打不中敌人,遇到这种情况,最好不要急着靠上去,一旦对手是个喜欢狂丢远程的,会让自己变得很被动,所以还是安全第一,如果有无敌爆气效果的时候倒是可以直接上去攻击

  对付多个无双脸:可以远程逐个攻击,但是效率会低一些,通关时间会变长,比较有效的是先通过羁绊无双群攻,然后c5逐个追击,无双1也需要配合,如果仅仅是两个无双脸的话,可以考虑远程c5偷袭,不过要注意准确度,尽量不要经常打偏,出招前推荐先用r1+方块清理周围的杂兵,这样自己出方的时候不会因为站桩而成为杂兵的靶子,实在不行就用x把普攻拆分开用

优势以及缺点

  优势主要就是c5比较无脑,远程+高输出,可以近身打也可以远程偷袭,无双1也不错,而且一次性就可以用四回,清兵效率也比较高;缺点主要就是他的普攻站桩时间长,无脑打的话容易变成敌人的靶子,所以要有效的配合r1,再就是他攒气不是多快,平时需要找人多的地方刻意的攒,c5范围比较狭窄也是个问题,瞄准的时候需要尽量做到锁定以后再拉开距离

作为敌将的特点

  作为敌人的乌索普,常用招式主要是c1三段,还有普攻,c1三段的前两段还好,第三段是远程,这个要注意,不过不是瞬间发出,所以比较方便躲开或者提前压制,普攻虽然是远程,但是距离不算远,因此也没多少威胁,平时对玩家的威胁很小

  总结:对于本作乌索普实力的进一步提升,这个我要给游戏制作人点赞了,并没有像某些人一样轻视这个人物,希望他的这种游戏实力在今后的作品中可以继续保持,当然要是再进一步提升就更好了

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麦哲伦

  爆气状态固有技:超人系(爆气状态中攻速增加)/绝对正义(爆气中对海贼攻防增加);果实能力:超人系的毒毒果实;武器:头上的两个角一样的装饰

  麦哲伦在动漫中是个实力非常恐怖的人物,爆了大招以后,两个前任七武海+人妖王+路飞+其他各种略有实力的海贼加起来都不是他的对手,正面一招几乎把黑胡子海贼团全秒,如果不是剧情需要,黑胡子当时根本没什么活路了,这种实力堪称大将级别,然而比较悲催的是他没料到希留会叛变,而且希留手中有解毒药,最后被黑胡子团给打败,麦哲伦这人虽然跟路飞他们属于敌对关系,然而这个人却并不是一个让玩家讨厌的人物,平时很忠于职守,而且并不滥杀无辜,还比较重情义,对汉尼拔也很照顾,他的果实能力非常变态,也是毁灭级别的输出,由于他的果实属于毒液模式,并非自然形成的,因此属于超人系而非自然系,这点跟Mr3的道理一样,不过这果实虽然看似很酷炫,然而如果假设让我们可以吃一个动漫中的果实,相信没几个人会选这个,原因就是副作用太大,每天有大量的时间要在厕所里度过,也是够悲催的……在本作中,麦哲伦的游戏实力还是不错的,主攻招式跟他在动漫里的差不多,都是毒龙,不过他也有一些问题,比如没有一招是可以打出高输出同时衔接性不错的,虽然c5可以配合x无限连击,然而对地形的要求就比较高了,还好他的无双2还有羁绊无双都是很不错的,下面细说

  5方:前四方是用拳头左右连击,动作比较连贯,最后一下是拔下头上的两个装饰角来攻击敌人(爆气模式下每次拳头攻击都会带有毒液效果)

  分析:麦哲伦的普攻有点类似黑胡子还有赤犬,不过相对来说他的这一套动作看上去比较紧凑,速度较快,而且也不显得笨拙,平时用起来还是很舒服的,在人堆中出招没什么压力,一般来说主要是出c5用,其他时候用的比较少

  c1(毒河豚-毒瓦斯弹):

  第一段:用嘴向前突出一个毒液弹攻击对手,中招者浮空(毒河豚);第二段跟第一段一样;第三段:突出一枚更大的毒弹然后小范围引爆(毒瓦斯弹)

  分析:第三段可以无视,前两段用处还是不小的,由于第一段可以将对手打浮空,一般的队长中了这一招可以直接浮空,外加前两段范围也不算小,打出逆c3以后范围更大,这样就可以用逆c3群攻普通队长,另外,平时如果用c5攻击无双脸的话,第二下之后对手会晕,然而c5的毒龙最后发出的毒气可以将敌人打浮空,如果落地的话会解除眩晕,如果自己不方便跑过去连击的话,前两下三角就可以顺利的将被打浮空的敌人继续保持在空中,然后出逆c3追击,总体还是很不错的

  c2:※

  第一段:用双拳向下砸,将敌人打浮空;第二段:空中追击将敌人打落;第三段:落地以后发出全方位大范围的震地效果(爆气模式下三段都带毒液攻击,最后一段会变成一个大范围的毒沼泽)

  分析:这一招虽然看上去比较简单,然而实用性还是不错的,主要用于连招,平时对将的时候,如果c5将敌将打晕以后,只要敌将没有在版边或者墙角附近,就直接用逆c3追击,在逆c3发出最后一击之前用x取消,然后可以立刻连一套c2,某些血比较薄的敌将(比如px)中了这一套之后会挂掉,血厚的敌将中了这一套挂不掉,需要继续用无双2补刀。这一套招式补刀也不错,有时候用无双主攻,敌将最后剩下那点血可以用这一套直接补刀干掉,由于这一套动作比较干净利落,外加中途会浮空,因此用起来安全性也高一些

  c3:*

  前两段:麦哲伦俯下身子,用背后放出全方位大范围的大量毒液弹攻击周围的敌人;第三段:用双手砸地一下,放出一记毒液五芒星

  分析:这一招在简单难度或者梦幻模式还是比较受欢迎的,用起来比较酷炫,然而到了梦魇模式就可以基本无视了,对将的输出很平庸,没有任何实用性,对杂兵的话倒是还可以,但是总体效率却根本不如c5那么高,所以这一招也就清兵攒叹号的时候偶尔用用即可

  c4(毒云):

  背后发出一条毒龙(西方龙模式),然后毒龙对着前方180度吐出一排毒气攻击对手

  分析:输出外加打晕效果都不咋地,顶多就是爆气状态下用来打一下杂兵,其他时候基本不考虑

  c5(毒龙):※※

  背后发出一条毒龙(麦哲伦的龙全是西方龙模式,跟艾尼路不同),然后毒龙向前直冲,攻击前方的敌人

  分析:麦哲伦的主力技,属于一个远程招式,然而在打晕对手以后只要是卡版边或者墙角就可以当做近身连招使用,因此这一招的特点是可以打晕追击全能使用,下面仔细说说这一招的一些特点:1.这一招出招有个硬直,如果站在原地容易被杂兵攻击,然而这一招有个好处就是按了三角以后立刻x取消跑开的话,毒龙照样可以发出,这样比起其他一些出招慢的招式就好用的多了,因此平时用的时候一定要注意出招以后立刻取消;2.如果这一招近身攻击的话,从毒龙出来的那一下开始就带攻击判定了,因此如果对着版边的敌将连招的话,不用担心出招的时候没攻击判定;3.这一招攻击到敌人以后还会发出一个小范围的毒波,这个波会把敌人打浮空,因此有时候敌人虽然晕了,但是被打浮空以后自己如果不抓紧连招就会导致敌人又恢复正常状态,所以一定要快速上去连招,如果自己已经跑不过去的话就用第一下三角的毒弹接上,这样就不怕敌人落地了;4.这一招不管有没有刚力都是两下打晕,因此麦哲伦无需使用刚力这个技能;5.这一招虽然一开始感觉输出一般,然而打晕敌人以后,配合公开试验外加追击还有空战知识这三个的效果,对将的输出还是非常明显的,如果爆气模式下输出就更明显了,用这一招在版边对敌将追击连招的话,效率比逆c3接c2要高的多,所以只要敌将被卡到版边或者墙角,就用这一招主攻即可;6.这一招不管是攒气还是蓄无双的效果都非常明显,清兵的效果也比起c3还有逆c3高很多,因此麦哲伦完全可以走c5一招鲜的打法;7.这一招对付巨人队长的话,对方会被这一招直接吹飞出去,跟白胡子c5那个效果类似,因此麦哲伦虽然没有什么可以直接将巨人队长连击的方式,然而这一招可以将对手有效吹飞同时产生硬直,所以他对付巨人队长比起相当多的人都安逸一些;8.这一招是个远程技能,但是距离不像萨博c4或者鹰眼c5那么远,比起艾斯的c4来略远一点,因此有时候如果敌将跟自己距离比较远的话,前四方以后x取消然后按三角出c5,可以打到敌人。综上所述,这一招简直就是个万能型的,可以打晕可以追击可以连招,同时还可以清兵攒气攒叹号蓄无双,基本所有的活都包了。平时一定要多用这一招,增加实战中的效率

  逆c2:*

  第一段:拔出两只装饰角来对着前方的敌人一顿移动中的左右连击;第二段:原地对着敌人以百裂拳的模式快速连打;第三段:背后发出三条毒龙,对着目标攻击

  分析:这一套的持续效果很长,然而输出也不尽人意,全套打下来也没有特别高的输出,虽然打到中间的时候如果x取消可以接逆c3,但是即便那样一套下来也没什么实质性的输出提升,外加这一招的安全性并不是多高,因此总体来说不推荐多用这一招,对效率提升没什么实质性的改变

  逆c3:※

  第一段:用双手拍地,前方发出一个超大范围的毒液沼泽,中招者会被打浮空;第二段:前方毒沼泽内喷出大量的毒液喷泉连续攻击敌人,之后猛的一记砸地攻击;第三段:增加毒液喷涌的时间

  分析:这一招还是很不错的一招,也属于麦哲伦的主力技之一,单纯论伤害的话,这一招的输出伤害是麦哲伦所有c技里面最高的,全中大概有1/3的伤害,然而由于持续时间长,外加衔接性有些不稳定,因此在卡版边的时候效果并不如c5配合x无限攻击的效率那么高,因此这一招如果用来追击的话,一般是在敌将眩晕的位置离着版边较远的情况下使用,使用这一招注意以下几点:1.这一招前方几乎全部覆盖,后面接近自己的杂兵也会进入沼泽之内,因此这一招虽然不像黑胡子c3那样带吸引效果,但是控场能力也非常不错了,期间虽然站桩,但是被打断的几率很低;2.这一招的毒液喷射时间特别长,在第二段的喷射时间可以取消,一旦进入全段的喷射时间就要等着快结束的时候才能取消,而且一旦x取消以后再按方块,就不会出最后那下砸地,而是直接出第一方,这也是比较适合连招的一个点,当x取消的时候,敌人刚好在空中,这时候自己出第一方的时候刚好接上,然后立刻出c2,不要出其他的c技,因为这一套的时间很长,取消的时候就已经快到了“攻击弱点”这个技能效果结束的时候,如果出其他的招会使得敌人中途受身,而c2全套特别迅速,因此可以完美的衔接上;3.使用这一招的时候可以按照2代的那种套路,两个无双2先攻击敌人,第二个无双2结束以后敌人肯定是被破掉爆气而且眩晕,同时血剩的也不多了,这时候可以立刻接一套逆c3追击;4.这一招无法将巨人队长浮空,因此不要用这一招对付巨人队长,对付一般队长毫无问题,一套下来对手有可能直接挂掉,即便没挂掉,也会变成眩晕同时中毒状态,这时候再补个刀就没问题了;5.在c5打晕敌将之后,一旦敌人被c5最后那个冲击波打浮空,可以立刻用三角追击把敌人保持在空中,然后用这一招追击;6.只要对手眩晕的位置靠近版边或者墙角,就不要用这一招了,直接对着敌人连续c5即可。综上所述,这一招可以用来主攻,然而却不是那么无脑,需要注意连招,在毒液喷射快结束的时候用x取消,然后接c2可以打出连招效果,但是却没法干掉敌将,打完以后还需要无双2补刀

  特殊技:*

  背后发出一条毒龙,跟自己一起攻击敌人,提高毒素攻击

  分析:有点类似赤犬的那种特殊技,不过对于麦哲伦来说倒是无所谓了,尤其是在爆气模式下,全部都是毒素的攻击,不过如果把敌人在版边或者墙角打晕,然后用c5连招的时候,只要自己不想爆气的话,可以开这一招,然后c5配合x无限连,那样配合公开试验这个技能的效果更明显

  无双1(掉入地狱吧):

  背后发出三条毒龙,将前方的敌人都打入一个毒沼泽内攻击

  分析:输出比较一般,破爆气效果不稳定,外加无双2特别不错,如果用这一招的话会浪费无双2的使用次数,因此不推荐使用

  无双2(毒之道):※※

  抬起一只手来,发出一条巨大的毒龙将前方敌人挑空,之后毒龙对着前方的敌人吐出一堆毒气,之后自身从毒龙的嘴里面猛的冲出向前突进攻击敌人

  分析:非常不错的无双,也是麦哲伦主力技之一,输出很不错,如果远程起手的话,虽然之前无法攻击到敌人,但是最后的冲击在一定几率的情况下可以发出强吹飞效果,输出非常高,不过为了保险起见还是全中比较稳妥,这一招比较吃空战知识,对狙击手心得倒是没什么特别的依赖,全套输出虽然虽然比不过藤虎还有索隆那种,不过也相当不错了,在梦魇模式对一个无双脸用这一招起手,之后对手一定会爆气,之后再来一发可以破爆气,之后用爆气模式的逆c3追击就可以干掉敌人,如果敌人在版边就直接用c5配合x连招干掉。这一招的输出绝大部分都在最后自身的那下冲击,之前的输出比较低,因此最后一下一定要打中,而且最后一下还有一定的攒气效果,因此麦哲伦也是个完全不缺气的人物。平时这一招的用法看玩家个人的习惯,可以在c5打晕,然后追击连招之后用来补刀,也可以直接起手,两套把敌人彻底打晕同时残血,然后用c技追击干掉,由于麦哲伦的蓄无双能力特别高,所以平时无双可以大胆的用,不用担心没有无双用的问题。这一招比较侧重于对单,如果对多个敌将的话,除非有些敌将刚好在远处被这一招吹飞伤害攻击到,不然没什么明显的效果

  羁绊无双(毒龙):※

  就是c5的效果

  分析:输出非常高的一招,经常可以一招就把一个无双脸打成残血甚至直接干掉,由于麦哲伦攻击范围大,远程招式多,因此这一招用不着多用,遇到多个无双脸的时候可以直接用这一招出手,之后再追击就很简单了,这也是麦哲伦很给力的一个保底招式,使得他面对多个敌将的时候也没任何问题

  技能搭配:公开试验,追击,攻击弱点,c5强化,空战知识,英雄之力

打法

  清兵外加攒叹号:先用c5攒气,攒满以后开爆气之后还是主攻c5,刷人头数跟叹号的效率非常高

  攒气:c5主攻,经常是两个c5就可以满三格气

  蓄无双:同样c5主攻,只要杂兵数量不是特别少,两个c5即可满四格无双

  对付一般队长:直接逆c3攻击,对方会直接浮空挨打,一套下来要么直接秒掉,要么残血+眩晕,由于范围非常大,因此可以直接群攻普通队长

  对付巨人队长:远程起手用c5攻击,巨人队长中了c5以后会被直接吹飞出去,这样自己就可以很轻松的一边拉开距离一边远程攻击了,这点跟两年后的乌索普类似,所以麦哲伦对付巨人队长也是相对比较轻松的

  单挑无双脸:远程c5起手,两套c5将敌人打晕,如果敌人眩晕的地点在版边附近或者墙角附近,就直接上去用c5配合x无限连,也就是c5之后x取消然后继续出全套c5,效率非常不错,如果敌人眩晕的位置是在离版边比较远的地方,就逆c3追击,到毒液喷射快结束的时候x取消然后接一套c2,如果敌将没挂的话就补一个无双2;也可以直接无双2起手对将,敌将中了第一套无双2以后会立刻开爆气,之后再来一套无双2,敌将会被破掉爆气然后眩晕,之后再开爆气用逆c3或者版边c5无限连干掉对手

  对付多个无双脸:如果可以不引起另一个注意的话就还用单挑的模式对付其中一个,如果两个或者两个以上的无双脸外加周围的队长同时盯上自己,就立刻爆气,之后使出羁绊无双群攻,之后再补刀即可,由于麦哲伦的羁绊无双输出特别高,因此之后的补刀非常轻松,当然对付多个敌将也可以一边逃跑一边c5猥琐攻击,然而这样就没什么效率了,搞的比较强迫症的感觉,所以还是尽量能快就快的干掉对手

优势以及缺点

  优势主要是他的c5性能比较优秀,外加是远程招式,因此平时的安逸程度还是比较高的,不用跟敌将玩近身,而且c5这一招比较万能,使得他攒气清兵什么的都在平时的作战中就完成了,刷3s的效率非常高;缺点主要是他没有一个输出高的很明显的c技,所以敌人只要不在版边晕的话他就不能一口气把晕掉的敌将干掉,另外,他也属于被海贼无双这个系统给害了的人物,那就是身形越宽大的人物挨打越厉害,类似黑胡子,甚平都有这个问题,麦哲伦的体积也是比较大的,因此也容易被杂兵多蹭一些血,这点也吃了一些亏

作为敌将的特点

  麦哲伦作为敌将的时候使用最多的就是c1三段还有普攻,比起其他常用c1的人物来,麦哲伦的c1对玩家的威胁非常大,因为距离很远,而且是三连发,外加毒属性的效果,会搞的玩家掉血非常明显,因此只要有远程的人物就尽量远程先压制住他,如果是纯近战的人物,像山治这种的可以依靠自身的灵活性快速出c4压制,索隆这种的如果用c4打晕就有很大的风险,可以直接用无双2对付,其他的近战人物在遇到他的时候也是尽量能躲开就躲开,总之安全第一

  总结:动漫中的麦哲伦出的招非常多,然而其中有一个非常酷炫的招式叫毒之巨兵,在这一招面前越狱小组都只有逃命的份,但是非常可惜的是这一招居然没有加入本作,相信绝大部分玩家在听说麦哲伦转正以后,都会觉得无双2就是毒之巨兵,结果这一招不管是两个普通无双还是羁绊无双全都不是,在c技里面也完全没影子,希望下一作可以加入这一招,不然太说不过去了,而且以暗荣的技术,做这么一招肯定没任何难度的

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山治

  爆气状态固有技:炎之斗志(爆气效果跟剑士心得一样)/霸气(爆气中对果实能力者输出增加); 无果实能力;无使用兵器,纯腿攻体术

  那个,我现在要写的这个人是谁来着?好像是个厨师?是草帽团的人把?好吧,开个玩笑= =,说起山治来,也算是这两年相当有“人气”的,原因就是,作为草帽团的三大主力之一,居然掉线了两年,在德岛篇还没有正式开打之前就“下线”了,直到前些日子才露了个脸,而明哥手下各种干部的人头也都被其他人给抢光了……其实娜美乔巴布鲁克也掉线了两年多,然而他们之所以没被观众如此恶搞,原因一方面是山治本来就是三大战力之一,每次跟boss级对打他都能收个人头,一方面是山治感觉一直是官方刻意恶搞的一个人物,不管是之前的悬赏令,还是后来被打到人妖国,还是回归以后各种鼻血模式,都是恶搞满点,因此这次的掉线也是神不知鬼不觉的就被观众们恶搞出各种桥段……在本作中,山治的游戏实力比起前作来强的特别明显,由于c5跟逆c3的变化,使得他的单挑能力非常强大不说,攒气清兵的能力也是相当的优秀,刷3s什么的非常轻松,然而不能打女人的特点这次还是保留了,而且由于前作好歹还能爆气以后召唤队友出来打,这次干脆连这个都不行,只能用羁绊无双慢慢来,下面细说

  5方:前三方是在地面上用腿简单的踢,从第四方开始,变成浮空以后对敌人连续踢击(烧铁锅),最后来一记强力踢击

  分析:跟前作完全一样,总体很不错,出招比较快,在人群中很方便使用,平时对单的时候出个c4c5很轻松,尤其是平时用c5清兵的时候,配合第四方的连踢效果非常不错,不过单纯用的话就不考虑了

  c1(宴会办桌-三点切分):

  第一段:倒转身体后,用双腿移动中连续的回旋踢击对手(宴会办桌);第二段:类似体操的动作,用手撑着地踢一下;第三段:用腿横扫前方(三点切分)

  分析:由于本作山治清兵能力提高很多,因此不用再考虑这一招清兵了,因此第三段不用考虑使用,前两段由于逆c3的时候非常多,因此出场率非常高,第一段全方位攻击,因此很安全,不怕杂兵的攻击,第二段要注意,由于第一段持续时间长,但是第二段就一下,因此这两段的节奏感非常不同,如果不熟悉的话会直接出第三段,所以用这一招的时候不要按的太快,第二段出来以后抓紧接后面的方块,切勿狂按三角导致直接出最后一段

  c2(木犀型斩SHOT-烧铁锅):

  第一段:一脚把对手挑空(木犀型斩SHOT);第二段:腾空后对着敌人连踢,动作跟第四方一样(烧铁锅);第三段:增加第二段的攻击时间

  分析:这一招真不咋地,第一段无法挑空巨人队长,后面两段输出也不怎么高,判定效果也不咋地,这也是山治所有c技里面唯一一个不如两年前的,无视即可

  c3(宴会办桌):*

  第一段:腾空后用强化模式的脚向下一记猛踢,将敌人打浮空;第二段:类似c1第一段的动作,倒立身体全方位移动模式连续踢击,之后像c4一样的动作一记向着前上方的踢击;第三段:增加第二段回旋踢的时间

  分析:总体来说比c2好用很多,然而在本作没法作为主力技使用,原因主要是这一招输出实在不行,在前作虽然还好,但是在本作就不够用了,因此只能偶尔对付一般队长的时候再用,第一下可以将对手打浮空,然后连击,不过要注意的是,第一下的时候对方会向后跳,因此有些时候不如直接用特殊技打浮空然后再逆c3,或者干脆c4踢晕了连击,所以这一招虽然偶尔能用用,但是比起其他大部分招式来还是没什么存在感的

  c4(猪肉锅SHOT):※※

  一脚向前上方冲击式攻击

  分析:山治打晕无双脸以及清兵攒气的主力技,这一招除了不能作为主力输出,其他的用处堪称万能,对无双脸两次击晕,而且攒气非常快,配合英雄模式队友可以一击满气,而且这一招看似范围不大,但是清兵的效果却非常不错,使用这一招注意以下几点:1.单挑的时候,这一招的出招速度比起索隆的c4还有路飞的c4快的很明显,因此比较方便出手,尤其是对付那些不会无节操丢远程的敌人,这一招可以很灵活的击晕敌将;2.对于黄猿路奇这些无节操丢远程的敌将来说,这一招容易被对手的远程道具压制,面对这种情况,推荐三方以后出x然后直接出c4,可以躲过对手的远程道具;3.这一招实际范围比目测要大,如果只是单纯蹭到敌人,那也可以做到两次就打晕一个敌将,特别实用;4.这一招攻击到敌人以后不要想着接r1然后再c4,那样很容易被敌人出白光盾,比较麻烦,还是干脆两套分开打即可。这一招的用法,锁定敌将以后,快速对着敌将出一个,然后趁着敌将没缓过神来继续来一个,而且推荐前三方中距离起手,之后x,然后对着敌将出c4,这样安全性更灵活性更高,不仅是山治,其他很多人都可以这样做

  c5(一级绞肉):※

  腾空后浑身包裹着火焰状态,先是一脚横扫,然后猛地向前踢出一记大范围的火焰攻击

  分析:相当不错的一招,可以作为清兵主力技跟c4配合着使用,这一招攒气也不错,而且这一招还可以对付巨人队长,实用性非常高,不过这一招用来对付无双脸就不合适了,一是输出不够,二是没有打晕的效率也不如c4,因此这一招的用途就是清兵外加单独对付巨人队长,其他时候可以不考虑

  逆c2(串烧):

  前两段是在空中连续旋转身体给脚进行强化;第三段:向下一记猛的踢击

  分析:这一招虽然输出还可以,但是并不实用,原因是中间不攻击的时候太多,敌人在自己下面很容易被猪队给吹飞了,而且敌将中了这一招以后也不好继续连击,因此总体来说这一招的实用性比较低,不推荐使用

  逆c3(反礼仪踢):※※

  三段动作都是用单手撑着地面,然后像托马斯全旋一样全方位连续的回旋踢,最后向上一记踢击结束

  分析:本作的新招式,也是山治对单输出的主力技,性能相当优秀,跟r1配合以后,衔接性也非常不错,可以轻松的对敌将使用连招,而且这一招过程一直是全方位攻击,因此周围的杂兵甚至某些队长也没法干扰到自己,所以山治平时对单作战的时候特别安逸,下面仔细说一下这一招:1.先用c4或者其他方式(无双或者羁绊无双)打晕敌将,然后用这一招进行对单输出,回旋踢到快结束的时候用r1取消,然后立刻按三角,再来一套逆c3,中了这一套,如果在自己没有爆气的前提下,所有不可操作的无双脸都会被彻底干掉,可操作的会留一点血,补一个无双1即可,如果自己爆气的话即便是可操作的无双脸中了这一套也是挂的份;2.第二下三角可以浮空,因此这一招可以用来对付一般队长,不过要注意第一下三角的时候会被对手反击,因此要看好时机,实在不行就先用r1起手;3.这一招过程中敌将完全浮空,因此一定要装备空战知识。这一招需要注意的其实不多,因为特点是大开大合,全方位攻击,因此用起来非常无脑,比起其他连招人物来,他的这套连招上手程度更高,非常爽快,不过注意一点,这一招清兵效率不如直接c4或者c5,因此不要用这一招清兵

  特殊技(月步):※※

  如果没碰到敌人,就是在空中连续跑动四下,如果碰到敌人的话就是个腾空后踢击

  分析:虽然输出不咋地,但是却是非常重要的一招,跟马尔高还有罗的特殊技一个性质,连招的重要衔接点,平时用逆c3单挑敌人的时候,逆c3转到快结束的时候立刻出这一招,然后再出一套逆c3就可以轻松连招了,这一招还有个用处,就是对付一般队长的时候可以瞬间将对方浮空,然后逆c3追击

  无双1(烧熟烤架):※

  腾空后用恶魔风脚向下一记重击,被震到的地面会变得像一块牛排……属于范围型攻击

  分析:这一招的输出还有实用性比前作要高了很多,可以100%破掉爆气,而且输出也不错,平时连招的时候如果逆c3那一套打完之后敌将还没挂,补一记这一招刚好干掉,外加这一招是无双1,使用次数有四次,因此特别实用,另外,这一招攒气效果也很不错,可以在补刀的同时攒气

  无双2(地狱回忆):*

  以超级愤怒的模式冲向敌人后将敌人踢到空中,然后月步跑到敌人跟前一记火焰踢

  分析:输出比起前作来差的比较多,实用性比起无双1来差远了,不过这一招有个特点,可以触发类似白胡子c5那样的强吹飞,不过并不能跟白胡子那样每次都那么有效果,因此是否用要看当时的情况,如果远处刚好有好多敌将,可以试试吹飞的情况,如果不行的话趁早放弃,使用羁绊无双群攻

  羁绊无双(恋爱之流星飞踢):※

  将全身包围火焰之后像流星一般的冲击踢(注:如果当前同伴是个大美女的话,山治在爆气的时候以及出这一招的时候都会变成花痴模式= =)

  分析:非常强大的羁绊无双,有明显的吹飞效果,经常可以配合效果把敌将一击秒杀或者重创,这一招一般用不着,遇到多个无双脸外加队长的时候推荐用,也可以用来对付多个巨人队长,效果非常明显,可以中近距离出,也可以远程出,效果都不错,因此山治的保底招式非常不错

  技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,逆c3强化,空战知识,英雄之力

打法

  清兵外加攒叹号:爆气中c4或者c5主攻,其实很多情况下c4更快一些,羁绊槽结束的时候注意用一下羁绊无双,增加人头数还有叹号

  攒气:c4主攻,平时作战对将的时候无双1也会攒气

  蓄无双:同样也是c4主攻,c5也不错

  对付一般队长:靠近以后r1起手将对手打浮空,然后逆c3攻击,这样比较安全也比较稳,如果用c3的话,第一段经常被对手向后跳着躲开了,因此少用c3,也可以用最简单的套路,c4打晕之后逆c3攻击

  对付巨人队长:对付单个巨人队长可以远程开始起手,然后c5攻击对手,可以把队长踢飞,然后再继续使用c5,对付多个的时候就不行了,老老实实羁绊无双伺候,反正山治的攒气能力很厉害,根本不缺羁绊无双用

  单挑无双脸:两记c4以后打晕,之后对着敌将使用逆c3追击,逆c3打到快结束的时候r1取消,然后继续逆c3,如果非爆气模式,而且在没有触发英雄之力的前提下,有些敌将可能会剩最后一点点血,直接一个无双1补刀即可,如果爆气或者触发英雄之力的话,大部分敌将直接一套带走。对付一些远程比较积极的敌将,在打晕的时候要注意,先打出前三方,然后按x躲避同时移动到对手近处,然后快速按三角出c4,由于山治比较灵活,动作也快,因此这样很方便避开一些远程攻击

  对付多个无双脸:如果能在不引起其他无双脸注意的时候跟其中一个单挑的话,直接按照单挑的模式对待即可,如果不行的话直接开爆气,然后使用羁绊无双群攻,山治的羁绊无双输出非常高,甚至会一击秒将,因此只要使用了这一招,对付多个无双脸不成问题,剩下那些残血的直接用逆c3追击即可,毫无压力,如果当时刚好自己没有满气的话,直接无双1对群打一下,气就满了,然后再使用羁绊无双即可

优势以及缺点

  优势非常明显,对单高输出外加灵活,招式衔接性非常优秀,而且整体非常平稳,丝毫没有飘的感觉,他的无双1跟羁绊无双也是两个非常不错的保底招式,另外他的清兵外加攒气能力也是非常大的一个优势,虽然是个没有武器没有果实的纯体术人物,但是清兵攒气丝毫没有哪里弱于别人,反而比相当一部分人给力的多;缺点主要是他没有什么远程的招式,不能远程就牵制敌人,不过对于他来说也无所谓了,反正有很多办法可以补正,所以本作的山治是个实力非常强大的人物,当然了,由于游戏按照动漫的设定,他最无语的缺点就是不能打女性,所以好多关卡他不能打,不过只要能打的,他都会打的非常轻松

作为敌将的特点

  作为敌将的山治主要攻击方式为c1三段,也会使用特殊技,偶尔也会用无双,基本都是近身攻击,因此只要玩家不跟他玩近身就没什么威胁,他对于玩家的威胁度跟路飞索隆这俩差不多

  总结:山治在本作终于变成一个上手度很高的人物,然而前作那个不能打女性的问题还是存在,希望在今后的作品中可以改正这个问题,毕竟今后作品中女性会越来越多,当然了,如果简直山治不打女性的话,那就把羁绊系统换成类似前作那样或者战国basara那样,这样遇到女性的时候就可以换人来对付了

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乔巴

  爆气状态固有技:动物系(爆气中攻击增加)/修行的成果(爆气中对强敌攻击增加); 果实能力:动物系的人人果实;无使用兵器

  乔巴也是掉线四人组之一,掉了两年之后总算在近期出现了,由于乔巴不是三大战力之一,外加平时没怎么被恶搞,而且那么萌的人设大家也不忍心恶搞,因此网友们没有编那个梗……在本作中,乔巴的游戏实力比起前作来吃亏了不少,原因主要是他不能跟前作是的在见闻色中作战,因此他的一些招式的不安全因素就比较明显了,平时作战的时候如果没有“受你照顾”这个效果的话,挨打情况比较严重,不过由于乔巴的输出性非常不错,外加连贯性也很强,因此他可以靠着快速解决敌人来提高自己的安全性,同时他的爆气效果都是提高输出的,可以加以利用,下面细说

  5方:普通形态下连续用拳头(蹄子)攻击对手

  分析:虽然范围非常小,但是由于乔巴个子小,因此经常能躲过一些攻击,所以这一套安全性还是不错的,一般来说在杂兵堆里出c4c5没任何问题,有时候一旦遇到远程无节操牵制自己的,可以用无双1配合这一套打晕

  c1(柔力强化):

  第一段:变成功夫熊猫模式向前旋转移动中踢击对手;第二段:跟第一段动作比较像;第三段:一记飞踢

  分析:第三段不考虑,第二段也基本不用,第一段比较关键,因为乔巴的主攻技能就是逆c2,第一段几乎是每次必用,总体来说第一段的性能还是不错的,由于逆c2是投技,因此必须要快速移动到对手身边,而第一段刚好是个向前突进的模式,因此平时用起来比起那些原地投的舒服很多,不过有时候也会遇到三角的时候被敌人攻击,因此这时候需要用x拆分招式,先三角过去,然后x取消,然后方块投中敌人,这种用法安全性高出很多,而且比较灵活

  c2:

  第一段:功夫熊猫状态下一脚上挑:第二段:腾空后对着敌将连续无影脚乱踢;第三段:向下一记冲击

  分析:虽然整体看起来比较带感,但是输出什么的根本不够,而且其他效果也都不咋地,因此干脆无视好了

  c3:

  功夫熊猫状态下,前两段是身体回旋状态下一遍突进一遍攻击对手;第三段是踢飞对手

  分析:这一招本以为清兵不错,但是实际清兵效果并不如c4c5好用,偶尔爆气状态下用这个攒个叹号还可以,不过也不如c4c5来的效率

  c4:※

  功夫熊猫状态下腾空后向下一记铲腿飞踢

  分析:这一招虽然输出不咋地,但是实用性还是不错的,因为这一招攒气效果比较明显,清兵的效果也还不错,因此平时乔巴攒气的时候用这一招主攻即可,这一招眩晕效果其实也不错,然而不如直接逆c2起手比较合适,因此这一招单纯是对着杂兵攒气的时候用

  c5:*

  变成角力强化模式,钻入地面以后冲出来,然后用角连续攻击前方的敌人

  分析:这一招是本作新加的,攒气效果一般,输出也不咋地,击晕也不会考虑这一招,不过这一招在爆气状态下清兵倒是相对来说不错,因此平时爆气状态下攒人头外加叹号的时候可以多用用这一招,其他时候无视即可

  逆c2:※※

  第一段:投技,功夫熊猫模式下投中对手之后冲向空中,之后抓着对手向下砸地攻击;第二段:像李小龙一样连续踢击目标,然后一记吹飞攻击;第三段:增加第一段的攻击次数

  分析:这一招在本作仍然是乔巴的主力技,输出跟前作相比差不多,没有任何削弱的迹象,而且本作乔巴的爆气状态增加攻击非常明显,因此更沾光一些,这一招跟其他大部分人的主力技相比,除了追击输出之外,连打晕的任务也包了,平时对无双脸直接这一招起手,踢到一半的时候对手会自动眩晕,然后先踢完一整套,之后对手仍然是眩晕状态,然后再来一记逆c2,踢到一半的时候x取消,然后继续出逆c2,可以100%衔接成功,敌将中了这一招以后基本就是个挂,需要注意以下几点:1.起手的时候遇到某些敌人会被对手在投中之前各种远程道具攻击,因此在这种情况下,三角起手之后立刻接x躲过远程,然后直接投就可以,如果x也不方便躲的话,直接骗敌将爆气,用法是自己先爆气,敌将爆气以后自己r2取消(之所以取消,原因是这样可以在接下来的攻击中瞬间又满了爆气,有利于接下来的连招),然后一个无双2将对手的爆气破掉(某些敌将一个无双1也可以破掉),之后自己的气肯定又满了,这时候爆气,然后逆c2攻击对手,如果先不爆气也可以,先用逆c2一套打,然后再爆气连击;2.如果一开始成功的投中了敌将,第一套一定要打完,打完之后虽然有个吹飞,但是敌将还是晕的,打完之后只要有气就爆,爆气之后逆c2继续追击,打到一半的时候x取消,然后继续逆c2,在爆气状态的作用下可以一套就干掉,由于乔巴安全性比较低,但是输出又非常高,因此尽量取长补短,将输出发挥到极致,快速干掉对手;3.乔巴跟以下三个中任意一个组队都可以有“受照顾”的效果:熊,Mr.2,甚平,一旦遇到跟他们做队友的关卡就好好利用这个优势,平时对将的时候直接爆气以后尽情的输出;4.这一招可以对付巨人队长,看着巨人队长过来的时候,中偏远距离开始出三角,然后x取消接近对手,之后方块投中对手,而且这一招一旦开始踢的时候,可以同时攻击两个巨人队长,比较实用;5.第一段下砸的那一下输出最高,而且很容易暴击,然而这一招偶尔会出现bug,打人没输出,这下很不爽,不过还好,这个bug比起明哥逆c3的bug来要轻的多;6.第一段砸地那下还可以吹飞周围的杂兵,对自己接下来的输出还是比较有帮助的,不过平时连招的时候不要在这一招的时候就开始取消那样会连不上,一定要等到连踢到一半的时候再取消;7.这一招仅限单挑,一旦对付多个无双脸的时候就别考虑了。综上所述,这一招是乔巴的一个万能技,不过由于本作近战比较吃亏,因此平时用的时候一定要注意好各种情况再出招,不要很无脑的用

  逆c3:*

  第一段:变成角力强化模式把对手挑一下;第二段:用角力模式向下冲击(角炮);第三段:放出多个诊断效果,没有什么输出,单纯减防御

  分析:对单输出比较弱,对群的话一般也用不到,偶尔爆气之后用来清兵或者攒叹号,不过这一招的效果也比不过c4c5,因此偶尔用用就行,一般来说可以无视

  特殊技(诊断):*

  放出多个小型的诊断波攻击敌人,被诊断波打到的敌人会降低防御

  分析:非爆气模式下可以使用,爆气状态下就算了,因为爆气模式中会自动放出诊断波,这一招有攻击判定,然而没什么输出,因此别考虑这一招攻击

  无双1(角炮11):*

  变成角力强化模式,钻入地下,之后猛的冲出来打击对手

  分析:输出比较低,破爆气能力一般,有时候可以破掉,有时候就没什么效果,一般来说用的比较少,敌将剩一丝血的时候可以用这个补刀,破爆气的话不如无双2稳定

  无双2(刻蹄-椰子):※

  变成大怪兽模式,先是一掌拍地,将对手打至浮空,然后再猛的一掌将对方击飞

  分析:输出跟前作其实差不多,然而本作敌将血厚了很多,因此这一招输出就感觉低了,即便配合空战知识也没什么效果,因此这一招的作用就单纯的破爆气外加补刀,由于乔巴面对有些难缠的敌将的时候会出现逆c2半天投不中的情况,自己也会比较麻烦,因此可以骗爆气,敌人爆气以后自己解除爆气,之后一个无双2破掉爆气,由于无双2也有一定的攒气效果,因此之前取消的气也会立刻满,之后就可以连击了,这一招补刀的话其实比较一般,不过由于乔巴的c技攻击很高,因此敌人剩最后一部分血的时候一旦反扑,可以用这一招补刀,其他时候用不着

  羁绊无双(刻蹄-椰子):※

  跟无双2一样

  分析:这一招对乔巴来说用处非常大,由于乔巴自身安全性不高,而且比较侧重对单,一旦遇到多个敌将就很苦手,因此这一招在这种情况下就要多用了,平时用的时候最好是近距离使用,输出效果不错,另外,单挑的时候如果对手是黄猿路奇这种特别无赖的对手,也可以用这一招直接攻击,然后再逆c2连击,这样的话输出就特别妥了,也许不少人都用不着羁绊无双,但是毕竟那些人都有一些远程招式或者其他模式的范围招式,而乔巴范围比较缺,因此要多利用这个保底的大招

  技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,逆c2强化,空战知识,英雄之力,后面两个可以去掉,换成帅气动作

打法

  清兵外加攒叹号:爆气状态下c4c5这两招配合使用,如果感觉周围敌方据点还有几个,而且敌将也不多的话,爆气快结束的时候就出个羁绊无双,不然的话还是手动解除爆气,然后再攒的话顶多就攒一格,对于乔巴这种比较依靠爆气状态的来说还是很关键的

  攒气:c4主攻,偶尔逆c2-1跟无双2也可以配合使用

  蓄无双:c4外加逆c2主攻即可

  对付一般队长:2-3个的时候可以一个逆c2同时对付他们,但是如果多于三个的时候就危险了,干脆一个羁绊无双干掉,或者逐个击破

  对付巨人队长:对付2个以内可以逆c2主攻,用的时候注意三角中远距离起手,然后x靠近,之后方块投中,如果多于两个的时候,只要当时的场景无法做到逐个击破,就干脆用羁绊无双一发干掉

  单挑无双脸:逆c2起手,对于威胁性小的可以直接投过去,稍微麻烦点的可以三角之后x取消,然后方块投中,对付那些特别难缠的就干脆无双1起手,然后靠近对手用一套五方打晕,实在不行直接骗随后爆气之后打晕也可以,追击方式同样也是逆c2,踢到一半的时候x取消,然后立刻再按三角出下一套逆c2,这样只要自己是爆气模式,这一套打完之后敌将肯定挂了,如果非爆气模式的话可能会剩点血,最后可以用无双2补刀,要是遇到特殊情况,比如对手血特别厚,可以直接羁绊无双结尾

  对付多个无双脸:只要不能确定打其中一个的时候可以完全避开其他的,就干脆用羁绊无双群攻,之后选择其中一个逆c2追击干掉,如果另一个也需要打的话就再单挑解决,大部分情况下解决掉一个就可以将另一个或者多个变成友军,如果有“受照顾”的爆气效果可以放心大胆的直接攻击

优势以及缺点

  优势主要是对单输出比较给力,前作的对单神技在本作继续保留,因此乔巴只要确定可以对单的时候还是比较轻松的,而且这一招的衔接性也非常不错,中间取消以后可以继续连一套,这也是很多人物做不到的;缺点就是他的控场能力太成问题,招式范围都不大,经常容易被攻击到,而且由于攻击范围不大,清兵能力也是个问题,还好他攒气能力还不错,可以多利用爆气效果来弥补控场能力的不足,所以个人还是比较推荐给乔巴装帅气动作的

作为敌将的特点

  乔巴作为敌将的时候主要是c1三段,偶尔也会看到c5,基本来说都是功夫熊猫模式的攻击,两个无双偶尔也用,总体来说,乔巴作为敌将对玩家的威胁非常小,比路飞索隆山治他们还要小

  总结:这次德岛篇乔巴没有参与对付明哥手下干部的战斗,本以为德林杰会是他来对付,可惜他跟着山治掉线了两年……希望在接下来的剧情中可以多看看他的戏份,感觉下一步的敌人好多都是动物系的,刚好乔巴自己也是,说不定还会开发出什么新的招式来,这样可以代入下一作,希望下一作的时候他能有一些大范围的c技,提高清兵控场的能力

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罗宾

  爆气状态固有技:超人系(爆气中攻速增加)/修行的成果(爆气中对无双脸攻击增加);果实能力:超人系的花花果实;无使用兵器

  罗宾在德岛篇的戏份也比较多,而且从她轻松控住暴走白马的那段也可以看得出,她目前的实力非常强,虽然是靠果实,但是如果她单纯靠果实而没有任何其他的预判性的话,根本控不住那种速度,然而罗宾却没有捡着个人头,基本是处于保护蕾贝卡的状态。在本作中,罗宾的游戏实力相当不错,主要体现在对单的单挑能力特别强,可以说敌人在单挑的时候完全就是被她虐的份,然而对群却显得有些短板,清兵能力什么的略弱一些,不过不碍事,总体非常不错,下面细说

  5方:自身原地站桩,同时快速的控制前方的一排手进行各种攻击

  分析:速度较快,范围也还可以,然而比较不爽的是全程站桩,因此在人群中有时候会被杂兵打断,还好罗宾的主攻技能不是c4c5这些,因此平时不怎么需要在人群中使用普攻,不过这一招也可以用本作的x拆分方式来使用,这样就安全性会高一些

  c1:

  第一段:前方出现范围性的一圈手,将前方的敌人打浮空;第二段:跟第一段一样;第三段:一圈手全方位攻击一下

  分析:最后一段不考虑,前两段在使用逆c2跟逆c3的时候还是经常用的,第一段有浮空作用,不过不能浮空巨人队长,需要注意的是,第一段有指向性,平时用逆c2还有逆c3的时候,第一段三角一定要对着敌人的方向,不然后面会打不中,不过第一段跟第二段都是范围型攻击,因此方向根本不会出错,除非用的时候玩家出现错误操作,不然没问题,第一段出招比较快,在人群中可以有效的将身体前方的杂兵清开,防止他们攻击自己,第二段没什么说法,只要注意好第一段就行

  c2:

  第一段:前方伸出一圈手,将敌人打至浮空;第二段:前方伸出两只巨大手臂,向下砸敌人;第三段:伸出两只手,将敌人打到罗宾的身边

  分析:输出非常低,对群也没有什么清兵效果,对单连招的话也只是单纯浪费攻击弱点的时间,因此彻底无视

  c3:*

  第一段:前方发出一排手,将敌人连续向前推;第二段:出现两只巨大手臂,合拢以后向下砸敌人;第三段:出现两只手,将敌人打到罗宾身边

  分析:前两段在爆气模式下可以帮着清兵,第三段用处很小,虽然看似是个连招的招式,然而以本作的特点,这种招式除非用作特殊技,不然是不会有任何用途的,因此总体来说这一招也就是对付杂兵的时候用用,其他时候就别考虑了

  c4(万紫千红·花田):*

  前方地面发出一堆手向前短距离推进敌人,结束的时候向上攻击

  分析:这一招的打晕效果不错,比如对敌将无双1起手,之后接这一招,可以立刻打晕敌人,然而这样打晕就不如在无双1之后直接用逆c2打晕了,不过也有一些特殊情况,比如像罗这样的,中了无双1之后,由于逆c2一开始要近身,但是很容易被他的room给控住导致无法出手,因此这种情况下可以用c4打晕,因为范围更远一些,其他情况直接无双1配合逆c2打晕就可以了,这一招的清兵外加攒气效果什么的都很微弱,因此在需要清兵攒气的时候不考虑这个

  c5(掌掴):*

  前方发出纵向的两排巴掌,向前连续击打敌人

  分析:对杂兵还可以,对将就算了,这一招对敌将的判定比前作还奇葩,基本打不中,即便打中了输出也超低,清兵的话倒是还可以,推荐四方之后按x,之后出c5,因为这一招有一定的仇恨值,有时候出招的时候会被攻击到,因此需要拆分一下,不过这一招的清兵能力也并不是真的非常厉害,只是相对还好,有时候清兵效果并不如逆c2或者逆c3好用,跟那两招配合着用比较合适

  逆c2(滑翔):※※

  第一段:投技,地面发出串联的手臂抓住敌人,然后向前方砸地攻击;第二段:抓着敌人甩到后方砸地一次;第三段:将敌人再次抡到前方砸地一次,然后将敌人扔出去,扔出去这下也有输出

  分析:罗宾的主力技,不管是击晕还是追击,这一招都是主力,抓取性非常强大,只要在范围内就可以准确的抓到目标敌将,可以说这一招的抓投准确率是本作中最高的一个,丝毫不用担心会抓错,输出也非常强大,无双1之后来一套这个,至少可以打掉敌人70%的血,这一招的打晕能力也非常不错,一套就可以将敌人打晕,而且在打晕的同时也给予敌人重创,个人感觉这一套的总体输出要高于乔巴的逆c2,下面仔细分析一下这一招:1.这一招虽然是打晕的主要手段,但是不推荐用这个来起手,因为很多情况下如果用这一招起手,敌将会自动进入白光盾状态,那样就比较影响效率,因此推荐直接用无双1起手,无双1打完之后对着敌将出三角,敌将会立刻进入惊叹模式,这时候快速抓住敌人开始攻击,第一段的时候敌人就会打晕,这时候不要取消,把全套都打完,因为如果这一招在过程中打晕了敌人,最后即便吹飞敌人,也不会使敌人解除眩晕状态,这种打晕方式在单挑的时候非常安逸,不仅可以轻松打晕,同时还给予目标重创,同时无双1起手的话,周围杂兵也会被清理掉很多,对清兵效果还有安全性都有很大的帮助;2.一定要注意好距离,不要跟敌将挨的远,窍门就是三角那一下必须击中敌人,如果三角那一下打不中敌人的话,之后的抓投会miss,因此用这一招的时候千万别想着远程出招,不然根本不会有效果;3.这一招虽然站桩,但是属于全方位大范围的攻击,一共三次砸地,范围都不小,因此比起一些站桩中只攻击前方的招式来,这一招的安全性还是略高一点的,不过有时候也要注意杂兵,大部分时候都没什么问题;4.这一招在砸地过程中的攒气跟蓄无双的能力都不错,因此这一招还可以用来攒气跟蓄无双;5.这一招对版边可以说是又爱又恨,爱的是如果距离版边比较近的话,第一套打完之后立刻x追上去,可以再连一套,恨的时候有时候卡版边的情况下三次砸地攻击会有一次或者两次攻击无效,因此如果敌人在版边晕了的话,自己尽量不要正对着版边,尽量侧一下再出招,这样就不会出现那个bug了;6.这一招最后一下吹飞,因此不能连招,但是如果在将敌将扔出的时候自己刚好距离版边比较近,敌将被扔出的时候刚好在版边,这时候就可以立刻x追上去连招,效果还是不错的,对于罗宾来说,有时候第一套追击的时候就可以干掉敌人了,因此需要连招的情况也不是很多,但是只要打出第二套连招的话,敌将肯定就挂了,输出非常暴力;7.这一招出招非常快,三角出的本来就很快,第一段的投技出的更快,有时候甚至感觉跟三角是同一时间发出的,因此平时对付队长级别的时候经常可以快速的抓住对手;8.这一招可以抓巨人队长,而且抓的很快,不过要注意的是一定要等到巨人队长出完一套招式之后或者根本没有出手的时候再使用,不然会被对手攻击,平时对付巨人队长仅限单挑,多个巨人队长还是要依靠无双1跟羁绊无双。综上所述,这一招算是相当全能的一招,打晕,追击,清兵,攒气,蓄无双都是可以的,也正是因为这一招,使得罗宾在本作的实力地位相当不错,之前在一些论坛见过好多说罗宾难用的,然而一旦发现了这一招的用途,“难用”这俩字跟罗宾就彻底挨不上边了,非常实用而且强劲的一招,推荐多加使用

  逆c3:※

  三段都是两侧伸出巨大的手臂,一起敲击中间的敌人,一共敲三次

  分析:前作罗宾的主力技,在本作这一招有点尴尬,因为这一招的输出比不过逆c2,总体效率要差一些,另外这一招蓄无双还有攒气的效果也不如逆c2,不知道v版跟4版是不是也这样,反正3版是如此,这一招可以用来打晕敌人,套路跟逆c2一样,然而由于没有逆c2输出那么高,因此不像逆c2那么受欢迎,这一招倒是可以考虑在开场没有无双的情况下用来打晕敌人,套路是先出两下三角,之后x靠近敌将,然后出这一套,之后再追击,这一招对付巨人队长倒是也可以,不过这一招如果跟巨人队长单挑的话,就不如逆c2来的那么直接了,如果用来对群的话,这一招其实判定是在前方跟后方,实际范围并没有逆c2那么大,而且逆c2每一击砸地的时候的攒气效果也不是这一招能比的,因此这一招总体来说可以多用用,但是不推荐像逆c2那样主攻

  特殊技(身体开花):*

  发出一个分身来使自己暂时无敌

  分析:这一招并非buff,放出分身来只有那一瞬间是无敌的,之后自己再出别的招就不会有无敌了,因此这一招的实用性其实很低,顶多就是遇到比较危险的情况下用这个解围一下,其他时候用处真的非常小,平时偶尔用用即可

  无双1(万紫千红·巨大树):※※

  前方出现两条巨大的美腿,连续踩踏范围内的敌人

  分析:相当不错的一招,攻击范围非常大,清兵效果非常好,而且这一招对单输出也是不错的,一次可以打掉敌将1/6的血,偶尔会触发暴击,那样的话一套下来敌将就会直接开爆气了,在所有人的无双1当中这一招是相当优秀的,注意以下几点:1.这一招适合作为起手式,遇到敌将的时候先用这一招攻击,之后出三角,敌将自动进入惊叹模式,然后直接逆c2攻击打晕,非常有效率;2.这一招在对单的时候会有非常强大的清兵还有控场效果,使得自己的安全性也增加了一些;3.这一招偶尔在版边会出现0输出的bug,这点要注意;4.这一招一次只消耗一格无双,因此成本很低,之后一套或者两套逆c2就攒回来了,外加有时候敌将还有队长们掉的道具也可以直接补回来,因此不要舍不得用这一招;5.这一招配合逆c2还可以形成不错的攒气效果;6.这一招可以一击破爆气;7.在追击之后如果没法连招,敌人还剩下最后一点血的时候,直接用这一招补刀,效果非常不错;8.这一招观赏性非常不错,相当养眼= =。综上所述,这一招是个非常实用的无双,推荐平时多加使用,用的时候根本不用舍不得无双槽,因为消耗低,很快就会再次蓄满,相当不错

  无双2(二轮花·掌握):※

  对男性就是传说中的断子绝孙手,对方大腿内侧出现两只手,抓住对方的下体一捏(看着相当疼= =);对女性的话就是在对方身上出现两只手,之后对着对手的屁股一顿乱掌拍打,最后再打一下

  分析:虽然比较搞笑,但是这一招的输出却高的惊人,对男性敌将可以一次性打掉80%的血甚至更多,对女性也可以一次就打掉1/3的血,可见输出有多高,不过这一招就输出高这一个优点,其他的就不怎么实用了,首先这一招不能破掉爆气,这点比较奇葩;其次这一招使用的时候一定要靠对手比较近,尽量站在对手面前,自己跟对手之间没什么杂兵,这样才可以准确的抓住对手,不然经常会抓错人,总体来说这一招的实用性不如无双1,不过要是想快速干掉对手的话可以直接用这一招,或者当自己面对的是一个自己在剧情中比较讨厌的人物(男性),可以用这一招作为结束式使用,也是相当的解气了= =不过考虑到要经常使用无双1,因此这一招还是尽量少用

  羁绊无双(万紫千红·巨大树):※

  无双1的最后一下

  分析:非常不错的一个羁绊无双,输出比较高,平时单纯单挑的时候用不到,对群的时候推荐使用,因为罗宾的c技是纯粹对单的,遇到多个敌将的时候比较需要无双1跟这一招,配合使用的话效率非常高,这一招有一定的吹飞伤害,而且好像有一定的暴击能力,都是很不错的

  技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,逆c2强化,空战知识,英雄之力

打法

  清兵外加攒叹号:逆c2,逆c3,c5,无双1配合使用,尽量多的攒人头数,在爆气模式下注意爆气快结束的时候用羁绊无双攻击杂兵,这样攒的人头数跟叹号更多

  攒气:逆c2为主,无双1配合也不错

  蓄无双:逆c2为主,逆c3跟c5辅助帮忙

  对付一般队长:逆c2为主,由于逆c2出招相当快,因此即便队长们比较多动症也会被瞬间抓住,这一招可以在抓住一个队长的同时对付周围别的队长,但是数量要是多的话还是需要依靠无双1的辅助,有时候也可以用逆c3单挑队长

  对付巨人队长:也是逆c2为主,趁着对手没有出手的时候自己快速出招投中对手,如果对手正在出招的话一定要躲开,或者直接无双1攻击,这一招顶多对付两个巨人队长,遇到三个以及以上的巨人队长的时候还是需要用无双1配合羁绊无双攻击

  单挑无双脸:无双1起手攻击敌人,之后出逆c2,在三角的时候敌人进入惊叹模式,之后逆c2一套打晕,然后再用逆c2一套追击,有些敌将中了这一套就会挂了,对于没挂的敌将,如果追击的逆c2刚好把敌人打到版边可以x冲过去用逆c2或者逆c3连击,如果不能连的话,直接用无双1补刀就可以干掉,如果自己是爆气模式的话就用羁绊无双补个刀就可以,或者看准了再用逆c2抓一次

  对付多个无双脸:如果可以单挑其中一个的话,就按照单挑的套路干掉其中的一个,之后再对付其他的,如果数量很多的话,直接用羁绊无双群攻,之后逐个补刀,比较危险的情况下也可以用无双1先控场一下

优势以及缺点

  优势主要是她的对单能力非常强劲,尤其是逆c2的抓投准确度非常高,而且输出也非常高,无双1也是她非常明显的一个优点,性能相当不错;缺点主要是对群能力稍弱,清兵的效率相对低一些,不过靠着无双1的补正也没什么大问题,有时候在杂兵非常多的人堆里需要注意一下安全问题,不过也不是多严重,总体来说实力很不错

作为敌将的特点

  主要是普攻跟c1,不过罗宾的普攻跟c1有一定的范围性跟牵制性,尤其是罗宾自己在出招的时候有时候感觉她并没怎么动,因此要注意遇到罗宾的时候不要靠近,不然会被攻击到

  总结:虽然近期罗宾的戏份比较多,然而招式出的并不多,本作跟前作的罗宾实力都不错,希望今后的作品中可以保持这种实力,同时尽量的增强一下她的清兵对群能力,这样就更好用了

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