《真三国无双7:帝国》战斗系统图文详细解析攻略

时间:2016-03-28 来源:88130安卓下载 作者:佚名

战斗篇

  1)出征

  战斗是三国无双长久以来的游戏精髓。

  在本作中,战斗被分为了侵攻、防卫和袭击三种。

  虽然酣畅砍杀的战斗方式相同,但是起到的战略作用确是不同的。

  防御战是对自身或盟友领地进行防守的战斗。

  是抵御敌人袭击和侵攻的作战。

  袭击则是一种侵扰式作战。

  需要在规定的时间里尽可能压制敌方的本营和副营。

  袭击不会占领地方领地,但是成功的袭击会严重削弱敌人的防御。

  侵攻则是开疆拓土的战斗,也是最重要的战略战斗。

  玩家可以指定目标非控制区域作为袭击目标。

  可以在信息面板清楚的查看到目标城市的设施和产出。

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战斗篇

  1)出征

  战斗是三国无双长久以来的游戏精髓。

  在本作中,战斗被分为了侵攻、防卫和袭击三种。

  虽然酣畅砍杀的战斗方式相同,但是起到的战略作用确是不同的。

  防御战是对自身或盟友领地进行防守的战斗。

  是抵御敌人袭击和侵攻的作战。

  袭击则是一种侵扰式作战。

  需要在规定的时间里尽可能压制敌方的本营和副营。

  袭击不会占领地方领地,但是成功的袭击会严重削弱敌人的防御。

  侵攻则是开疆拓土的战斗,也是最重要的战略战斗。

  玩家可以指定目标非控制区域作为袭击目标。

  可以在信息面板清楚的查看到目标城市的设施和产出。

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  确定目标后,玩家需要决定出征的武将和兵力。

  通过左右方向键可以配置指定武将的兵力多寡。

  在下方能够看到当前出征力量相对目标实力优劣。

  玩家可以指派多名武将带领不同数量的士兵加入到战斗中。

  需要指定一名主将和一名副将。

  主副将的统帅会对全军产生加成。

  从本图可以看出,在指派了多名武将后,我方实力大增。

  出征部队实力预估已经由超劣势转为优势。

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2)战斗目标

  战斗时,敌人持有红色的据点和补给线。

  我方的最终目标就是压制敌方的本营。

  需要注意的是,只有同己方补给线连接的地方据点才能被有效压制。

  在红色敌军支配区域作战会有劣势,相反在蓝色己方区域作战则是优势。

  优势区域作战更容易俘虏或击溃地方武将。

  而在劣势区域武将战败的话,残存的兵力则会溃逃,只能重新组织进攻。

  攻击敌方据点时,最终目标是将屏幕中心显示的敌方耐久数字(也可以说是军力)打到零。

  如果敌方据点具有投掷型火器,最好利用秘计中的攻城武器和火计进行破坏。

  我方武将战败后可以通过消耗兵力进行再出击。

  战斗的关键就是切断敌人补给线,延生己方补给线。

  压制敌方据点,最终压制其本营。

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  如果战事胶着,无法取得完胜,则尽量保住战果。

  无法压制敌方本营的话能够压制敌方副营也不错。

  这样即便撤退也不算失败,重整力量后再来攻击也相对容易些。

  如果目标区域有敌方君主和太守,则需要将其击破才能获得胜利。

  同样,敌方君主和太守只有当我方补给线连接到其本营后才会出现。

  敌人支配区域越多,越可能在战斗中招来援军。

  玩家还以选择战斗的战功目标。

  完成目标后会获得相应的战功奖励。

  越难的目标奖励越高,但是需要量力而行,再高的奖励完不成也等于零。

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3)情报和据点

  玩家在战斗前可以查看整个战斗的概览。

  可以选定想要操作的武将。

  对于己方的据点还可以进行强化。

  强化需要消耗物资。

  可以提升据点的耐久和功能。

  压制据点效果

  压制攻击据点会提升全军攻击力。

  压制防御据点会提升全军体力。

  压制补给据点会让兵力自然恢复。

  如果压制相同类型据点达到5个,则会有额外效果。

  攻击据点: 崩防。

  防御据点:胆怯无效化。

  补给据点:强化据点道具补充。

  玩家可以选择升级据点提升其耐久力。

  或者将其改建成攻击、补给或防御型功能据点。

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4)作战

  一切布置妥当就可以进行战斗了。

  帝国的战斗维持了无双系列一贯的快感。

  玩家根据自身实力选择不同的难度就可以体验三国猛将的英雄气魄。

  击破敌军带队武将比割草大片的士兵更能消耗敌人的力量。

  尤其是在己方优势区域内,擒贼擒王往往让战斗一撮而就。

  玩家可以利用数字键给自己的部队发布命令。

  可以让他们快速推进,或者进行区域防御。

  也可以让其随时护卫自己,或者干脆放任其自行战斗。

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  控制的武将在保证生存的前提下尽量使用各种技能快速、连续的打击敌人。

  每个武将有两个EX技能,只能在装备专属武器的情况下发动。

  需要在蓄力攻击后进行连接。

  无双技能则是大面积快速杀敌的超炫招式。

  需要左侧的无双槽蓄满时才能发动。

  可以在地面或空中发动无双技能,也可以使用两关蓄力槽发动更强力的无双。

  敌人持有克制武器时或是发动蓄力攻击时我方可以进行武器切换。

  此时只要切换到克制敌方的武器就能获得易武攻击和反击效果。

  能够短时间进入攻防提升状态,甚至能扭转战局。

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  利用克制武器连续打出伤害时还会发动旋风攻击。

  算是一个种对连续成功攻击的奖励。

  高伤害、大范围。

  血条左侧还有觉醒槽。

  通过高连击和易武攻击可以提升觉醒槽。

  最终可以发动觉醒无双——基本上就是清场了。

  最后,善用秘计。

  通过秘计可以破坏地方的防御设施,阻断补给。

  提升己方的攻击、突袭速度等等。

  在战前配置好武将的秘计,根据战事需求进行使用。

  往往可以在关键节点起到扭转乾坤的妙用。

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5)战果

  大成本营压制后则作战胜利。

  玩家将取得该侵攻区域或者击退来敌。

  如果是袭击作战则会严重削弱敌人的防御。

  之前制定的战功目标如果成功则会获得相应的功绩。

  注意压制据点的目标必须自己亲自参与。

  部下和盟友的压制不算数。

  通过战斗还能获取特典点数。

  战后俘虏的敌军可以采取登用、释放或者处断三种办法。

  如果你想尽可能多的积累武将,那无法登用的就释放吧。

  多次抓捕总会成功登用的。

  最后,每次战斗都会增加武将的疲劳度。

  高疲劳度会影响武将的实力,休息则会降低疲劳度。

  玩家还可以利用治愈等政略来快速恢复武将的疲劳,重新投入战斗。

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