《群星》后期群战正确打法图文详解 后期群战怎么打

时间:2016-04-09 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《群星》后期群战怎么打?这里为大家带来了《群星》后期群战正确打法图文详解,一起来看下吧。

  现在网上流行的是把各种船只进行混编的战法,武器系统也给搞得很复杂,进攻端又要破盾的又要破甲的,防守端又要上点防又要上战斗机,战斗电脑也选择攻守兼备,看似方方面面都照顾到了,其实是非常低效率的做法。因为你混编,你不知道敌人会先打你哪个,所以必须每种船都要分出一部分模块来加强防御。但是防加得太多又没有输出了,又被迫要砍点防下来加攻,所以最后搞得是攻也不高防也不高,实战效果根本不好。



  正确的群战姿势,应该把主力分为两队——攻击分队和骚扰分队:

  攻击分队主要以光矛驱逐舰为主,再带几艘战列舰加光环;战斗电脑和将领都选攻击型,力求把攻击力最大化。

  而骚扰分队主要以护卫海为主,武器模块可以上1-2个点防,防御模块最少带两护盾,战斗电脑选防御型,将领选闪避型,力求把防御闪避效果最大化。

  战斗开始的时候先把两个分队拉开一点距离,等敌方杀过来的时候,骚扰分队先冲上去与敌方缠斗,吸引火力,攻击分队再从侧面杀出发动猛攻。

  因为这个游戏里面,一旦开战是不能手动选择攻击目标的,所以敌人一般是照着最近的目标打,你让闪避能力最强的护卫海冲在最前面,就可以把绝大部分火力给吸引掉,然后DPS就可以安全输出了。这样一攻一守各取所长,要比一群攻守兼备没有特长的混编上去群殴的效率高很多。

  下面是我实战测试的几个结果——

  第一战,我方24.9k的主力(攻击分队)放在左边,5.3k的骚扰分队在右边。敌方是堕落爸爸的3个混编编队:



  看到敌人冲主力过来了,主力先不动,骚扰分队从右边迂回包抄过去。



  等敌方走到差不多适合夹击的位置,骚扰分队开始猛冲,同时主力开始向敌人调头。



  骚扰分队已经与敌方主力缠斗在一起,我方主力在基本不受反击的情况下开始欢快的站桩输出:



  注意看敌方主力四周,全部都是打偏了的光矛和绿色等离子炮,没办法,护卫舰的闪避率就是有这么拽



  再来看双方一号主力舰队的数据对比,多么夸赞的命中率差距,谁叫你老瞄着我家的小苍蝇打呢~

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  正确的群战姿势,应该把主力分为两队——攻击分队和骚扰分队:

  攻击分队主要以光矛驱逐舰为主,再带几艘战列舰加光环;战斗电脑和将领都选攻击型,力求把攻击力最大化。

  而骚扰分队主要以护卫海为主,武器模块可以上1-2个点防,防御模块最少带两护盾,战斗电脑选防御型,将领选闪避型,力求把防御闪避效果最大化。

  战斗开始的时候先把两个分队拉开一点距离,等敌方杀过来的时候,骚扰分队先冲上去与敌方缠斗,吸引火力,攻击分队再从侧面杀出发动猛攻。

  因为这个游戏里面,一旦开战是不能手动选择攻击目标的,所以敌人一般是照着最近的目标打,你让闪避能力最强的护卫海冲在最前面,就可以把绝大部分火力给吸引掉,然后DPS就可以安全输出了。这样一攻一守各取所长,要比一群攻守兼备没有特长的混编上去群殴的效率高很多。

  下面是我实战测试的几个结果——

  第一战,我方24.9k的主力(攻击分队)放在左边,5.3k的骚扰分队在右边。敌方是堕落爸爸的3个混编编队:



  看到敌人冲主力过来了,主力先不动,骚扰分队从右边迂回包抄过去。



  等敌方走到差不多适合夹击的位置,骚扰分队开始猛冲,同时主力开始向敌人调头。



  骚扰分队已经与敌方主力缠斗在一起,我方主力在基本不受反击的情况下开始欢快的站桩输出:



  注意看敌方主力四周,全部都是打偏了的光矛和绿色等离子炮,没办法,护卫舰的闪避率就是有这么拽



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  (所以最后的战损优势就是这时候形成的)



  但是随后发生了个不太好的情况,随着时间的推移,我方主力编队开始慢慢向前推进,靠近了敌方主力,被迫吸引了不少火力。不过这时候优势已经很明显,影响不到大局了。



  最后是战损统计,我方两个编队对敌人造成的总伤害是105831,敌人对我造成的总伤害是61328。(可惜最后跑了几艘半血,不然战绩对比应该更大些)





  读档,再次重复以上测试,这次得到的结果是108898比58381,结果基本差不多。





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  随后我们把两队合成一对,改成混合编队平A,最后的结果是110714比87529,一场非常惨烈的消耗战,最后能赢主要还是靠光环和将领的优势。









  再次测试,得到的结果是107111对89998,很显然,比分开编队的效果差多了。



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  后面又测试了下混合编队但分开成成两个小组夹击敌人的结果,因为分开两组没那么拥挤了,战斗队形展开更快,开局阶段火力输出更强,最后的战损比明显比混编成一个大队的效果要好一些,但还是远远比不上把T和DPS分类编组的效果。这说明,把T和DPS分开编队的优势,并不单是靠单对人数少,战斗队形展开快这个优势,而主要是靠分工合作,通过扬长避短,把自身特长发挥到最大。











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  最后附一套个人认为目前版本比较好用的战舰设计思路——

  首先武器科技主要走能量路线,虽然前期输出效果一般,但是后期大家的护甲起来以后能量系列的优势就很大了。因为大后期的敌方主力战舰比如堕落爸爸普遍都是甲比盾厚,护甲动不动就减伤一半以上(就相当于多了一倍多的HP),而护盾不过才一千出头,两相比较还是甲比盾更管用,所以大后期一定要用无视护甲的的长矛或等离子炮系列。至于那个对护盾加倍伤害的相位干扰器,只是看着漂亮罢了,千万别用,因为它并没有无视护甲这个关键属性,打护盾的时候也许比长矛和等离子快一点,但是打本体的时候就慢得多了,你又不能控制他只打护盾不打本体,综合下来其实一点都不划算。

  然后具体的设计方案——前期主要还是护卫海狗斗战术,武器配置一个S一个M(不用三个S是因为M比S打得远),有等离子炮就用等离子炮,没有就用传统的激光系列,另外别考虑加点防什么的,狗斗就是要输出最大化才是王道。战斗电脑选主攻。防御模块方面,在电量够用的情况下护盾优先于护甲(对小船来说护盾比护甲的加成作用大,大船相反),配置的时候尽量把电量用干净不浪费。

  护卫海战术可以一直用到憋出光矛科技为止。出了光矛就用护卫海骚扰+驱逐海输出的战术,具体操作前面已经说过了。护卫全改成防御型电脑再加一个点防,M位还是等离子炮,驱逐舰用光矛加1个M位等离子炮,攻击型电脑,力求攻击力最大化。

  巡洋舰可以直接跳过,到大后期出了战列舰再说。

  战列舰的武器还是以长矛为主,但这并不重要的。战列舰最大的优势还是提供各类光环加成,一定要尽量用上去。最理想的是5种光环每样造一个,编成一队,在开战的时候跟着驱逐舰编队的后面提供全面的光环支援。如果实在缺钱,最少也要造减敌射速和护盾的两个光环,这两货加在一起起码相当于把敌人的总战力削弱了20%以上,作用非常巨大。其他战术跟上面的一样,还要先骚扰再输出。另外大后期兵太多的时候,可以把输出组分成两组,从两个方向同时展开队形攻击,以避免过度拥挤造成开不了火的情况。

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