《席德梅尔之文明5》综合攻略
好了正式开始游戏,如下图。开始的地点是出于海岸边的。所以开始之初,我们就要以海权作为主要的城市发展路线。游戏的主要一些信息界面如下图的注释。
首先你要选择一个合适的地点建立的城市。你的SETTER附近有一个JUGER作为你的护卫。每个单位都有其自身的特殊命令。通用的包括,六角格模式移动,休眠,停止行动,解散该单位
按F10就可进入大地图模式来观察你附近的所有可见以探索区域的状况。当然是以六角格形式的。如图,该模式下你可以很直观的看到附近地区的所有信息。如图,海岸边肯定不是我们最佳的建立城市地方。地图的左边有一大块陆地,将我们的SETTLER移动到离海岸三到四个六角格的区域。
每个单位通常都可以解散,并且回收一部分金钱;但是通常都极少;所以生产单位的时候一定要合理的选择。将你的SETTLER移动到离海岸较远的区域,注意你的JUDGE要保持与SETTLER的紧密位置;避免突然出现的蛮族来攻击你的SETTLER
大部分的非定居单位都有自动探索技能。在前期这是非常有用的技能,如果你有闲置的作战单位就可以开启自动探索技能以发现更广阔的地域。守卫技能也是比较有用的技能。由于前期你的敌人主要都是蛮族。所以你很多时候都需要在你的唯一的城市门口放几个作战单位来进行警戒防御;防止他们来摧毁你的城市
选好地点,正式建立我们的城市BEIJING。白色的区域,是你的初始的影响区域,也是你的国土。只有周围的一片六角格。随着你的城市市民的增多,科技和外交的进步,国土会自动扩大。只有在你的国土范围内的资源,才是你可以利用的资源。所以你的白色区域越大越是好。如下图,建立城市之后你可以看到你的一些基础的数据。
此时你发现你的城市会出现红色的圆圈.说明在你的城市可攻击的区域范围内有敌人出现,点击此红圈则可以自动远程攻击敌人。不过一般情况下,城市无驻军的话攻击力很低的
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好了正式开始游戏,如下图。开始的地点是出于海岸边的。所以开始之初,我们就要以海权作为主要的城市发展路线。游戏的主要一些信息界面如下图的注释。
首先你要选择一个合适的地点建立的城市。你的SETTER附近有一个JUGER作为你的护卫。每个单位都有其自身的特殊命令。通用的包括,六角格模式移动,休眠,停止行动,解散该单位
按F10就可进入大地图模式来观察你附近的所有可见以探索区域的状况。当然是以六角格形式的。如图,该模式下你可以很直观的看到附近地区的所有信息。如图,海岸边肯定不是我们最佳的建立城市地方。地图的左边有一大块陆地,将我们的SETTLER移动到离海岸三到四个六角格的区域。
每个单位通常都可以解散,并且回收一部分金钱;但是通常都极少;所以生产单位的时候一定要合理的选择。将你的SETTLER移动到离海岸较远的区域,注意你的JUDGE要保持与SETTLER的紧密位置;避免突然出现的蛮族来攻击你的SETTLER
大部分的非定居单位都有自动探索技能。在前期这是非常有用的技能,如果你有闲置的作战单位就可以开启自动探索技能以发现更广阔的地域。守卫技能也是比较有用的技能。由于前期你的敌人主要都是蛮族。所以你很多时候都需要在你的唯一的城市门口放几个作战单位来进行警戒防御;防止他们来摧毁你的城市
选好地点,正式建立我们的城市BEIJING。白色的区域,是你的初始的影响区域,也是你的国土。只有周围的一片六角格。随着你的城市市民的增多,科技和外交的进步,国土会自动扩大。只有在你的国土范围内的资源,才是你可以利用的资源。所以你的白色区域越大越是好。如下图,建立城市之后你可以看到你的一些基础的数据。
此时你发现你的城市会出现红色的圆圈.说明在你的城市可攻击的区域范围内有敌人出现,点击此红圈则可以自动远程攻击敌人。不过一般情况下,城市无驻军的话攻击力很低的
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综合下:
1 探索遗迹效果很重要,如果你摸到的是+科技或者+30文化的最好
2 城少有城少的优势 快乐度高,文化高。城多有城多的优势 各种战略资源不缺,黄金时代金钱和每个城市的生产力收益都比小国要大
3 战略资源异常重要! 譬如你玩沙俄,但是你身边没有马,于是你试图问隔壁的美国人买马,把马都用了造了两个哥萨克,然后和美国人开战,你用哥萨克试图进攻,一看"由于没有战略资源维持,战斗效果减少 40%(还是50?忘了)" 到时候你真要哭出来了。 所以你要打仗一定囤积一定数量的战略资源(具体多少不知道,但至少不能是0.。。)
4 煤终于不像三代那样imba了 (不知道4代是不是造铁路也不用煤了)
5 直升机,火箭筒攻击效果相当帅。当然最帅的是原子弹和核弹的攻击效果以及Fallout蔓延效果
6 长城很丑...而且好像只根据你当时造的国土范围来显示长城,所以形状很扭曲 不美观
7 可以选择人口较多的首都作为建筑城市用来造各种奇迹,而人口次多的二级城市用来做暴兵城市,人口较小地理不好的城市? 你造它干吗??
8 大多数建筑都要维护费,兵营,工厂,娱乐设施,大学都要,所以不要每个城都造,因为你不可能每个城市都暴兵或者爆学者,所以发挥每座城市的特长吧
9 说到维护费,有一种建筑是不需要维护费的,那就是经济设施。市场,Mint以及一些高级的经济设施都不需要,但都能按百分比增加收入,效果很好。
10 初期钱多但是还没有研究条款的时候可以选择买个工人,也就300块钱的事,初期这钱绝对值。
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按HOME即可进入城市的生产界面。或者直接点击城市的名称栏。如下图。在城市的生产界面你可以选择你要生产的单位或者建造指定的建筑物。最左边的则是你的城市资源的状况,如下图。CITIZENS是与你城市发展非常重要的一个要素。他决定着你的城市的各项数值,包括单位的生产速度,城市各项资源的生产效率等等。
左下栏可以看到1 TURNS UNTIL BORDER GROWTH。表面每隔一个回合你的城市国土就扩大一个六角格。不过并非都是一直增加的,每个城市依据他的发展模式都有他的影响范围,一旦到极限就无法再扩展了。
PURCHASE,购买模式。购买模式则是用金钱在本城市快速购买单位或者购买建筑,省去你生产单位的建造时间。如果你金钱多的话想快速暴兵的话,可以使用此选项,然后进入生产界面选择对应的单位或者建筑即可。
BUY A TITLE也是类同与购买模式,只不过买的是国土。每个区域都有指定的价格,也是需要金币买的;而且越往外价钱越高
OK,基本的一些开始的步骤都已经建造完毕。现在正式开始游戏发展吧。。第一你要做什么呢,那就是科研;科技是第一生产力,现在真是一点都不假。你要发展,OK,先研究可以吧
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首先基础的就是AGRICULTURE,2回合就可以研究完毕。研究完毕你就可以在地图的空闲地域建造农场生产额外的粮食(注意要建造在可以生产粮食的地域)。下面就有诸多分支了。由于每个科技后面都会出来一些标注,那是顾问的推荐科技,所以说我建议在研究的时候可以参照一下顾问的建议
下面的4个科技分支都是3个回合。其中ANIMAL HUSBANDRY是你的军事顾问推荐的,这个科技你研发之后可以在有马的区域资源内建造马场,将其变为你的贸易货物;而且可以生产骑兵类部队。由于前期的话,马资源并非你都能够获得。所以这个可以不优先考虑。MINING则是可以让你在地图的森林地区和矿产地区建造建筑物进行资源开采,这个可以优先研究。因为这些资源前期你是很有可能容易获得的。
OK.科技研究选择完了,进入单位生产界面吧。这个时候你可生产的只有WORKER,SCOUT和基础的步兵JAGUAR。WORKER是最重要的单位,你的所有地图上面的贸易建筑和修路之类的都需要他来进行建造。不管任何时候,WORKER都是你最主要的生产单位。刚开始由于你的CITIZENS很少,所以来说生产WORKER的回合数要很多。随着CITIZENS的增多,生产所需的回合数会逐步减少
前期的话 你可以生产一个SCOUT进行周围地图的探索。同时也可以让你很快的找到其他的势力和城邦的位置。第一个找到独立城邦的势力都有奖励。
同样,每个单位的生产后面都有图标来进行说明。这个是哪个顾问建议,当然还是可以多多参考顾问的建议来生产单位。这个时候顾问建议我生产SCOUT和JAUGAR,但是我还是把钱留下来准备生产WORKER建造农场
OK,几个回合之后攒够了钱生产WORKER去。然后回到游戏地图的主界面
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回到游戏的主界面。然后点击右下角的几个选单。这个时候我建议你按照下图说明的打开,RESOURCE ICONS和YIELD ICON。打开这2个图标你就可以及其直观的看到目前你的国土的资源和可利用区域。那些地方时可以建造农场的,那些地方时可以开采资源的。因为前期来说的话,食物是最重要的.所以前期一定要注意那些区域是可以生产食物的,然后在去建造农场,尽量去食物产量高的地域
然后回到我们的科技树。这里你可以很直观的看到你目前科研的所有东西。黑色是还没开发无法研究的。绿色是没有研究但是可以研究的,蓝色是此时你正在研究的。黄色则是你已经研究完毕的每个研究下面的图标都代表该研究可以开放的一些新事务。圆的彩色图标则是代表该科研完成可以开发的新资源,研究的新政治体制,或者可以建造的新建筑物,新单位。而白色的建筑物则代表你可以建造的特殊资源建筑物,譬如马
场,农场之类的
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点击最左上角的信息栏可以看到如下的一些游戏信息。首先是MILITARY OVERVIEW,这里显示的是你的军事单位的状况和基础的食物供给状况最右下的则是你的游戏英雄生成进度。每个回合你的势力都会自动生成一名英雄
然后则是ECONOMIC OVERVIEW,这里显示的是你的势力的各个城市的经济和资源的详细信息
VICTORY PROGRESS显示的则是你的游戏得分和各个条件下是否达到指定的胜利条件。譬如外交胜利则是需要你控制10张支持你的联合国选票
NOTIFICATION LOG则是你的游戏记录,这里就不在多做叙述了
DEMOGRAPHICS,顾名思义;就是在目前已知的国家中你的所有的各项数值的排名情况。
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最右边的的按钮则是你的各个顾问的详细信息,你可以点击了解一下。四个顾问如下图。每个顾问的标识(三角,盾牌,方块等)也是他们在游戏中研究的代表
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这个时候周围出现了捣蛋的蛮族部队了。叫你的部队前去消灭吧,接近敌军部队交战前,电脑会自动计算一下你是否会胜利,而且把你们两边的详细优势劣势都列出来,让你仔细考虑是否确定战斗鼠标点击左键消灭这些蛮族部队
初始的蛮族还是比较脆弱的,我的部队几乎没有损失什么就彻底消灭了他们,第一场胜利干的不错
此时你的部队会获得一定的经验并且可以升级。如下图,你可以选择指定的技能进行升级,升级的技能比较多,但是主要升级还是要以战斗和防御加成,治疗为主。如下图,我把我的单位选择了HEAL技能。这样以后该单位战斗的时候就不用担心血量的问题了
这个时候你可以注意一下最上面一栏的快乐度。游戏的快乐度是非常重要的部分。因为快乐度可以加快你进入黄金时代的步伐。每个回合你进入黄金时代的数值都是由于你的快乐度来决定的前期的话,由于建筑物不是很多。所以主要的快乐度都在于你的资源占据和城市防御的提升,譬如你国土范围内有钻石或者金矿之类的资源建筑开采,或者你的城市有着很强的部队在驻守有些地区出现笑脸的标志说明该地区如果占据的话也会提升你的快乐度。当然,颁布政治法令也能提升快乐度,不过需要耗费大量的文化点。但是前期的话你的文化点还是很少的
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如下图,当你的数值到达满格500的时候就可以开启黄金时代。在黄金时代下,每个地区会额外生产1黄金或者1产品。黄金时代的数值时取决于此历史时代下你的势力的快乐度,快乐度越高,进入黄金时代的回合数越快
OK.我们的第二个研究的科技POTTERY研究完毕了。因为我的城市靠近海,有大量的渔业资源。所以我先选择了SAILING作为下一个科研目标,以开发渔业资源增加食物。
此时你的文化数字已经积累到了一定的数额。这个时候你可以开启SOCIAL POLICIES界面进行政策的选择。由于此时你处于ANCIENT时代,所以目前可开发的只有TRADITION ,LIBERTY,HONOR三种政策TRADITION下的政策基本都是一些增加你的每回合食物和金钱的法令。LIBERTY则是可以加快你的单位的生产速度的法令.HONOR则是增强你的军队的战斗能力的法令前期的话,建议你以TRADITON政策为主要的研究方向。TRADITION研究完毕则以LIBERTY优先研究。这里还要注意一下各个政策直接的冲突,譬如LIBERTY政策研究之后,你就无法开发AUTOCRACY政策了
这个时候由于你研究好了新的科技,你的城市开放了新的可建造的建筑物GRANARY,如下乳;建造他之后可以增加你的城市的食物产量。而且此时你还有1个回合你就会有第二个CITIZENS产生了而当你生产出来第二个CITIZENS就可以生产SETTLER准备新城市的建立了
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