《皇家守卫军》 防御塔介绍
一、兵营
兵营可升级为圣骑士(高防御)和野蛮人(高攻击 远程攻击)
圣骑士可升级3个技能:1.神光术治疗自己 2.升级高护甲 3.圣光攻击
野蛮人也是3个:1.双持两把斧头 2.旋风斩 3.投掷斧头
相比之下,圣骑士要优于野蛮人,因为兵营本来就是要挡住敌人用的,需要的是高防单位,而野蛮人却恰恰没有这个特性,况且在输出方面,圣骑士升级圣光攻击之后,因为是范围攻击,攻击力绝不低于野蛮人,这样看来,野蛮人唯一优势就是投掷斧头后的远程攻击优势了。
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兵营可升级为圣骑士(高防御)和野蛮人(高攻击 远程攻击)
圣骑士可升级3个技能:1.神光术治疗自己 2.升级高护甲 3.圣光攻击
野蛮人也是3个:1.双持两把斧头 2.旋风斩 3.投掷斧头
相比之下,圣骑士要优于野蛮人,因为兵营本来就是要挡住敌人用的,需要的是高防单位,而野蛮人却恰恰没有这个特性,况且在输出方面,圣骑士升级圣光攻击之后,因为是范围攻击,攻击力绝不低于野蛮人,这样看来,野蛮人唯一优势就是投掷斧头后的远程攻击优势了。
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一、兵营
兵营可升级为圣骑士(高防御)和野蛮人(高攻击 远程攻击)
圣骑士可升级3个技能:1.神光术治疗自己 2.升级高护甲 3.圣光攻击
野蛮人也是3个:1.双持两把斧头 2.旋风斩 3.投掷斧头
相比之下,圣骑士要优于野蛮人,因为兵营本来就是要挡住敌人用的,需要的是高防单位,而野蛮人却恰恰没有这个特性,况且在输出方面,圣骑士升级圣光攻击之后,因为是范围攻击,攻击力绝不低于野蛮人,这样看来,野蛮人唯一优势就是投掷斧头后的远程攻击优势了。
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二、法师塔
法师塔可升级为术士(紫塔 高攻慢速 控制)和法师(橙塔 低攻高速 破甲)
紫塔2个技能:1.死光 2.传送 橙塔2个技能:1.变羊 2.召唤土元素
两个塔都十分好用,也是每局都必出的,先介绍下紫塔的两个技能,死光就是直接秒杀,20秒一次(升满16秒,对付小BOSS超好用,传送可以把敌人传回去大概两个半塔位的地方。
一个输出技能一个控制技能,堪称完美,橙塔的一技能变羊比较鸡肋...因为变羊后不会受到任何控制,一直往前跑,如果不小心变了一个高血量的...二技能召唤土元素很好用,攻高血高。
而且性价比好,升一级就够用,实际上橙塔最最最重要的技能就是本身的普通攻击,带破甲效果(高甲变中甲,中甲变轻甲,轻甲变无甲)加上法师塔本身就有减速效果,可以说橙塔就是一个DUBUFF塔
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二、法师塔
法师塔可升级为术士(紫塔 高攻慢速 控制)和法师(橙塔 低攻高速 破甲)
紫塔2个技能:1.死光 2.传送 橙塔2个技能:1.变羊 2.召唤土元素
两个塔都十分好用,也是每局都必出的,先介绍下紫塔的两个技能,死光就是直接秒杀,20秒一次(升满16秒,对付小BOSS超好用,传送可以把敌人传回去大概两个半塔位的地方。
一个输出技能一个控制技能,堪称完美,橙塔的一技能变羊比较鸡肋...因为变羊后不会受到任何控制,一直往前跑,如果不小心变了一个高血量的...二技能召唤土元素很好用,攻高血高。
而且性价比好,升一级就够用,实际上橙塔最最最重要的技能就是本身的普通攻击,带破甲效果(高甲变中甲,中甲变轻甲,轻甲变无甲)加上法师塔本身就有减速效果,可以说橙塔就是一个DUBUFF塔
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三、箭塔
箭塔可升级为精灵.手(高速低攻 控制)和矮人火q1an9手(慢速高攻 高射程)
精灵的2个技能:1.毒性攻击 2.缠绕(神技)
矮人的2个技能:1.狙击 2.爆裂弹
这两个塔各有千秋,具体使用看自己的习惯。精灵作为辅助,有最强的控制技能缠绕,缠绕升满后,几率还是比较大的,作为控制技非常好用,缠绕敌人的上限貌似是无限.... 矮人是高输出塔,技能狙击是每一q1an9都有20%(升满3级为60%)几率直接秒杀敌人,但是内置冷却时间是20秒(大概),如果你除了4个以上的矮人,这个技能就相当恐怖了。
但是我基本不用矮人,原因:
1.紫塔的死光比爆头更好用(紫塔是100%概率 还有传送) 2.升级好贵。
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四、炮塔
炮塔可升级为巨炮(高攻慢速)与电磁线圈(也是高攻慢速)
巨炮的2个技能:1.导弹 2.爆裂弹
线圈的2个技能:1.连锁反应 2.过载
我倾向于巨炮,因为在后面的关卡中,敌人都是N多一起来的,线圈每次都是固定打4个(没升级),而巨炮是打一群,爆裂弹的攻击范围更是夸张的大。
线圈也不是没有用,二技能过载可以在每次攻击时使线圈周围的所有敌人都受到伤害,所以可以把线圈放在弯道的内弯,让输出最大化,所以具体情况具体使用就好了。
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四、炮塔
炮塔可升级为巨炮(高攻慢速)与电磁线圈(也是高攻慢速)
巨炮的2个技能:1.导弹 2.爆裂弹
线圈的2个技能:1.连锁反应 2.过载
我倾向于巨炮,因为在后面的关卡中,敌人都是N多一起来的,线圈每次都是固定打4个(没升级),而巨炮是打一群,爆裂弹的攻击范围更是夸张的大。
线圈也不是没有用,二技能过载可以在每次攻击时使线圈周围的所有敌人都受到伤害,所以可以把线圈放在弯道的内弯,让输出最大化,所以具体情况具体使用就好了。
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