《群星》全武器科技及系统玩法教程攻略

时间:2016-01-25 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《群星》是一款策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,今天小编要为大家带来的是《群星》全武器科技及系统玩法教程攻略,一起来看看吧!

  游戏介绍

  《群星》是由Paradox Development Studio制作的一款策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,本作是以《钢铁雄心》系列出名的Paradox Interactive的首部太空题材科幻类游戏。玩家在游戏中可以对各个星系进行探索,并遇到多种多样有趣的外星生物和随机产生的敌人。

  《群星》将结合深度策略玩法、多样化外星种族选择与迷人的叙述故事方式,玩家将可以在星际旅行时,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。玩家在游戏中将可以研发新科技,有的科技或许会全然颠覆你对外星文明的想像,同时玩家可以打造专属的宇宙战舰来摧毁敌方文明。

  界面操作

  移动鼠标:选择;

  回车键或鼠标左键:确认;

  点击back按钮:返回;

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  《群星》是一款策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,今天小编要为大家带来的是《群星》全武器科技及系统玩法教程攻略,一起来看看吧!

  游戏介绍

  《群星》是由Paradox Development Studio制作的一款策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,本作是以《钢铁雄心》系列出名的Paradox Interactive的首部太空题材科幻类游戏。玩家在游戏中可以对各个星系进行探索,并遇到多种多样有趣的外星生物和随机产生的敌人。

  《群星》将结合深度策略玩法、多样化外星种族选择与迷人的叙述故事方式,玩家将可以在星际旅行时,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。玩家在游戏中将可以研发新科技,有的科技或许会全然颠覆你对外星文明的想像,同时玩家可以打造专属的宇宙战舰来摧毁敌方文明。

  界面操作

  移动鼠标:选择;

  回车键或鼠标左键:确认;

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  一、菜单/界面介绍

  启动游戏菜单

  语言选择:屏幕左下方的国旗为语言选择,目前可以选择英文、巴西葡语、德文、发文、西班牙语、波兰语、俄语七国语言。

  声音:在国旗(选择语言)旁边的喇叭,点击它一下当其出现交叉图案就表示关闭声音,如果是正常显示喇叭图案则表示会正常播放游戏声音。

  设置:点击石轮可以进行游戏设置。

  这位置的设置只能对屏幕进行设置,也就是调整分辨率、选择窗口模式以及设置游戏帧数。

  版本号:在语言选择、声音开关、设置下方会显示当前游戏的版本号,目前正式版版本号为“stellaris v1.0.0(9b5a)”。

  不登录:如果想进行线下游戏,请点击“not logge in”进入到离线模式,然后点击“play”就可以进行离线游戏。

  创建账号:要进行网上游戏就必须要拥有《群星》的游戏账号,点击“创建账号(create account)”就能够快速创建账号。

  登陆:如果你已经拥有游戏账号,可以点击“log in”按钮登陆,玩家亦可以设置为每当启动游戏就自动登陆游戏账号。

  最近新闻:在屏幕右侧大片位置,会放送《群星》的最新资讯、DLC(目前银河版DLC已经包含“arachnoid portrait pack”和“creature of the void portrait pack)以及Mods信息。

  启动游戏:点击屏幕右下方的“play”按钮就可以进入游戏当中。

  首页菜单

  制作人非常贴心,首页菜单中的每个选项其名称的第一个字母就是该选项的热键,玩家可以按对应的热键快速开启下一阶菜单。

  新游戏:(热键N)开启新的游戏。

  多人游戏:(热键M)自建星系邀请其他玩家一同游戏,或者是加入到其他玩家的星系当中进行游戏。

  读取游戏:(热键L)读取游戏存档,值得一提,多人游戏和本地游戏都可以存档。

  制作人名单:(热键C)查看制作《群星》的制作团队名单。

  设置:(热键S)进行画面、声音、游戏设置。

  离开游戏:(热键E)退出游戏返回到window桌面。

  联系我们:在屏幕右下方可以进入到《群星》的网页以及打开《群星》的官方Facebook和twitter。

  设置菜单

  画面

  显示模式:选择窗口播放模式或全屏播放模式。

  分辨率:选择适合你的主机性能以及显示器的分辨率。

  帧数:一般锁帧为60hz,亦可以根据你的显卡性能来选择合适的帧率。

  多重采样等级:选择适合自己主机性能的多重采样等级,等级越低为效果较差,等级越高效果越好。

  声音

  主音效:调整游戏整体的音效。

  效果音效:调整游戏效果音效。

  音乐音效:调整游戏音乐音效。

  环境音效:调整游戏环境音效。

  基地音效:调整游戏基地音效。

  游戏

  自动存档:可以选择半自动存档、完全自动存档以及不自动存档。

  云存档:开启或关闭云存档服务,同步时间(读取存档并启动游戏时)会轻微增加,但能够保证即便是本地存档出现损坏都能够正常使用。

  教程:选择是全播放教程、有重点播放教程或者是禁止播放教程。

  事件弹窗:开启或关闭当有事件出现时就会有弹窗提示。

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  多人菜单

  服务器与社群:屏幕上方会出现两个选择,也就是服务器与社群。

  这是两种不同的多人游戏帅选方式,前者是选择地域服务器来进行多人游戏,而后者则是选择当前区域内的玩家以及自己的好友进行游戏。

  玩家名字:在屏幕左侧黄字处,玩家需要填写自己游戏中的名字。

  过滤选项:玩家对游戏房间进行筛选,当中包括“没有密码”、“人数未满”、“与玩家相同的mod”、“与玩家相同的游戏版本”。

  房间信息:房间信息包括了“是否需要密码(由玩家设置密码的房间,其他玩家需要使用该密码才能进入)”、“服务器名字(区域)”、“当前房间人数(房间未满则能够进入)”、“游戏版本(目前版本都为v1.0.0,最好就是保持自己的游戏更新至最新版本,以方便进入他人的游戏)”、“房间标签”、“mod”、“连接属性(表示你与该房间的连接好坏度,连接越差可能会导致延迟甚至是掉线的情况出现)”。

  扫描LAN:刷新本地游戏房间列表。

  扫描Internet:刷新整个互联网的游戏房间列表。

  自建新游戏:玩家自行作为房主开启一个多人游戏的星系。

  加入游戏:快速加入到满足你筛选条件的房间。

  返回:退回到首页菜单。

  读取菜单

  存档:拥有存档的话在屏幕当中会显示出存档文件。

  当中会显示派系、游戏所处的时间(非正常时间)、存档时间等信息,根据这些讯息来选择你想要进入的游戏当中。

  退出或删除:点击“取消”按钮可以退出返回到菜单首页。

  而点击“垃圾桶”图案可以删除存档。

  选择帝国菜单

  初次进入游戏当中就会进入到选择帝国界面当中。如果不满意默认帝国模板可以点击左下角的“编辑”按钮进行修改,或者是直接删除这个模板,如果确认使用此模板就点击右下角的“选择”按钮。退出返回首页,请点击左下角的“返回首页菜单”。

  随机:你可以随机在“地球联合国”、“人类联邦”、“Tzynn帝国”、“Yondarim王国”、“Ix’Idar星集者”、“Chinorr星盟”、“Jehetma同盟”和“Scyldari联盟”当中随机选择一个。

  自建:玩家可以自行建造一个属于自己的帝国。

  帝国:默认的帝国一共有8个,分别是“地球联合国”、“人类联邦”、“Tzynn帝国”、“Yondarim王国”、“Ix’星集者”、Chinorr星盟”、“Jehetma同盟”和“Scyldari联盟”。

  帝国概况:当中包含了“帝国封面(这里会显示联帝国的徽记、代表人物以及所处星球的风景)”、“所处星球(这里会显示星球的名字以及星球的环境)”、“帝国主张”、“平民信息(当中会显示平民的能力)”、“帝国简介”、“初始武器与初始传送装置”、“初始战机外观”。

  创建帝国菜单

  完成自建帝国后,点击“保存”按钮可以保存这个帝国设计,如果直接选择这个自建帝国进行游戏就点击“完成按钮”,取消并返回到选择帝国菜单就点击“返回”按钮。

  种族-外貌:选择代表人物的外观,可以选择6个类别,每个类别当中都会有多个物种外挂供玩家选择。

  这6个类别分别是类人,爬虫、鸟类、节肢类、软体类、真菌类。

  种族-名字:填写种族的名称,可以选择随机名称。

  在名称表当中可以选择填写领袖、船只、舰队、星球的名字。

  种族特性:选择你的种族的特性,最多只能选4个,以为初始时只有4个特性点可以分配。不同的特性花费特性点数的量都不同。

  种族-统治者:选择领袖的性别以及填写领袖的名字,然后就是选择其风格,领袖外观风格有外表、发型、颜色和服装可选。

  星球-名字与环境:选择所居住的星球,一共有7个,分别是“大陆星球”、“海洋星球”、“极寒星球”、“苔原星球”、“干旱星球”、“沙漠星球”、“热带星球”。

  星球-城市外观:就是选择领袖身后的风景。

  一共有6种风景可选,分别是“哺乳类城市”、“爬虫类城市”、“鸟类城市”、“软体类城市”、“真菌类城市”、“节肢类城市”。

  最好根据你所选的种族挑选对应的城市。

  帝国-管理&伦理:也就是选择帝国的初始被动技能,在左侧可以选择伦理技能,右侧就是选择管理技能,一般伦理点数初始只有3点,而管理技能是根据种族以及领袖默认选择的。

  帝国名字:填写你的帝国的名称。

  旗帜:选择或自定义你的帝国的旗帜。

  船只-初始武器:选择初始时的武器,目前有三款,分别是“抛射武器”、“能量武器”和“飞弹武器”。

  FTL方法:也就是传送方法,目前有三款传送方法可选,分别是“曲速旅行”、“多维空间旅行”、“虫洞旅行”。

  船只外观:挑选显示的船只外观样板图。

  游戏信息菜单

  选择好帝国后就会跳出一个“游戏信息”菜单,在这里你可以对星系进行设置。

  星系大小:选择星系的大小,最小有150颗星体、小型有400颗星体、中等有600颗星体、大型有800颗星体、超大有1000颗星体。

  星系形状:可以选择椭圆或环状。

  AI帝国:选择AI帝国的数量。

  先进AI数目:选择初始时用于先进技术的AI帝国数量。

  游戏难度:可以选择普通、困难、疯狂三种难度。

  允许FTL方法:允许使用光速穿越方法。

  铁人模式:开启或关闭铁人模式(持久战)。

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  准备界面

  帝国概况:这里会显示出帝国的徽记、领导人外观、管理方式、领袖名称、种族类别、FTL方法(光速传送)、首都名称、伦理技能、帝国特性以及简短的故事叙述。

  开始游戏:点击帝国概况下方的小字“开始游戏”,就可以正式拉开《群星》的序幕。

  星球与部门界面

  打开“帝国的星球与部门界面”就可以对星球、领袖以及帝国中的派系进行管理。

  星球:星球当显示出“星球本身的信息(包含名称、环境资源状况)”、“领袖”、“人口数量”以及模块。

  星球的环境决定着资源的收益状况,譬如大陆星球就是着重于食物、能源和矿石的资源。

  领袖:可以选择变更领袖,变更领袖就等同于变更帝国的主张。

  派系:主要由平民所组成,变更平民可以改变他们的技能。

  领地与种族界面

  领地:在“领地”当中可以查看当前的统治星球的数量、殖民者的数量。

  殖民者也有自己的技能,在其身旁的圆圈会显示出来。与他国领导人对话时会出现3个外交属性,你需要因应这些属性进行沟通以取得优势。

  你还可以通过“帝国”、“其他”、“原始程度”、“沉沦帝国”的属性来筛选出你需要寻找的帝国。

  然后在下方的方框内会显示出该帝国的名字、与你的帝国的距离、属性以及同盟关系。

  种族:这里显示出你的帝国的平民,在这里可以查看到人口的数量以及查看全星系的物种分布。

  另外你也可以花费基因点数来修改平民的技能。

  加载界面

  在启动游戏之后会进入到加载界面当中,《群星》加载时间稍稍有点长,大概在30秒至45秒之间。

  然而过程中可以看到大量《群星》的设计原画,在等待过程中都不会感到枯燥。

  在底部的读条到达100%时,就表示即将进入到游戏。

  此时再需要等到光标的圆圈滚动些许时间,就能够正式进入到游戏的首页菜单。

  设计船只界面

  所有的帝国飞船都可以在这里射击,新的船只类型以及组件都需要通过科技研究才能够获取。

  组件:屏幕左侧会出现组件列表。

  点击屏幕中上方移动核心下方的方格可以放置武器组件。

  点击屏幕下方的方格就可以放置防御模块。

  组件、模块会有其大小之分,会在组件、模块介绍当中会注明其大中小(L、M、S),体积越大就会拖累建造的飞船的灵活性,但体质越大的组件、模块效能就越好。

  移动核心:建造每艘飞船都需要先选择一个移动核心,所谓移动核心其实就是船的最基本结构(船身)。

  移动核心决定了飞船的功能,譬如殖民船、科研船、战船、护卫舰、采矿船等。

  船只属性:在这里可以查看得到船只的建造花费(建造成本、建造时间、维护费用)、船只数据(能量、船身点数、防御、护盾、闪避、速度、伤害、特殊价值)。

  一艘飞船能否飞行关键是看它的船只数据当中的能量值,能量值为负数,那么船只不能飞起,如果数值为正且数值越大就表示飞船灵活性很高。

  创建船只设计:确保船只所有数据正常后就可以填写设计的名字,然后保存这次的飞船设计,如果不喜欢这个设计,点击“清除按钮”。

  基本配备:飞船有四种基本配备是你选择好移动核心之后就会默认帮你选好。

  那就是FTL方式、防御战斗计算机、推进器以及子宇宙感应器。

  虽然是默认帮你选好,而你亦可以点击屏幕右侧这四类默认配备进行重新的选择(其中不同的配备效能都不一样)。

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  十、全兵种

  克隆人军队

  伤害:2.34-4.68

  士气伤害:2.92-5.85

  生命值:250

  士气:250

  维护费用:0.29能量

  所需建筑物:克隆仓

  奴隶军队

  伤害:2.15-4.31

  士气伤害:2.15-4.31

  生命值:230

  士气:200

  维护费用:0.22能量

  所需建筑物:奴隶处理设施

  防御部队

  伤害:1.87-3.75

  士气伤害:2.92-5.85

  生命值:200

  士气:200

  维护费用:0.13能量

  机械人军队

  伤害:2.06-4.12

  士气伤害:2.06-4.12

  生命值:400

  士气:200

  维护费用:0.45能量

  突击队

  伤害:2.15-4.31

  士气伤害:2.47-4.95

  生命值:230

  士气:230

  维护费用:0.29能量

  基因战士军

  伤害:5.62-11.25

  士气伤害:11.25-22.50

  生命值:600

  士气:400

  维护费用:0.90能量

  异星人军队

  伤害:5.62-11.25

  士气伤害:11.25-22.50

  生命值:600

  士气:400

  维护费用:0.90能量

  克隆人军队

  伤害:2.34-4.68

  士气伤害:2.92-5.85

  生命值:250

  士气:250

  维护费用:0.29能量

  所需建筑物:克隆仓

  本文已经全部完结,感谢大家的关注!

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  科技界面

  在科技界面当中你可以进行好多科学研究,科技主要是分为三大类别,分别是物理、社会和工程。

  这些科技都会对三大科技类别造成明显的增益效果。

  物理科技:“灯泡”图案,主要是偏向于物理系武器、建筑物、组件。

  社会科技:“双螺旋”图案,主要偏向于社会系建筑物、法令、军队。

  工程科技:“生物”图案,主要偏向于工程系建筑物、武器、组件。

  随机性选择:点击代表科技的任务后可以查看到有三个新的科技出现,一次购买只能够三选一,然后购买列表就会再次刷新。

  在购买列表当中可以查看到科技的详细介绍,当中会包含其费用、解锁内容以及增益效果。

  已研究列表:点击三大科技上方的“已研究”按钮可以查看你从前购买得到的科技。

  星球与部门界面

  打开“帝国的星球与部门界面”就可以对星球、领袖以及帝国中的派系进行管理。

  星球:星球当显示出“星球本身的信息(包含名称、环境资源状况)”、“领袖”、“人口数量”以及模块。

  星球的环境决定着资源的收益状况,譬如大陆星球就是着重于食物、能源和矿石的资源。

  领袖:可以选择变更领袖,变更领袖就等同于变更帝国的主张。

  派系:主要由平民所组成,变更平民可以改变他们的技能。

  日常任务界面

  情况任务:打开情况日志,哲理会显示当前的一些目标或教程,那么玩家就不会在盲目中开始建立属于自己的帝国。

  这些任务涵括帝国管理的大部分系统如殖民、建筑、建造(飞船、舰队)、贸易、外交等,所以建议去多做一些,掌握游戏的基本玩法。

  在情况日志当中会给出一些任务供玩家去完成,这些任务一经触发就会自动领取,一旦完成也会自动获取奖励。

  完成这些情况任务在完成后能够获得资金、物质等奖励。

  胜利:点击胜利的选项可以查看过往已经完成的任务列表。

  领地与种族界面

  领地:在“领地”当中可以查看当前的统治星球的数量、殖民者的数量。

  殖民者也有自己的技能,在其身旁的圆圈会显示出来。与他国领导人对话时会出现3个外交属性,你需要因应这些属性进行沟通以取得优势。

  你还可以通过“帝国”、“其他”、“原始程度”、“沉沦帝国”的属性来筛选出你需要寻找的帝国。

  然后在下方的方框内会显示出该帝国的名字、与你的帝国的距离、属性以及同盟关系。

  种族:这里显示出你的帝国的平民,在这里可以查看到人口的数量以及查看全星系的物种分布。

  另外你也可以花费基因点数来修改平民的技能。

  家园界面

  这就是你的帝国家园而且是帝国的首都,同时也是你所拥有星球的一个概述表。在这里可以查看到你的星球当前整体的数据。

  最重要的数据就是人口、食物,每个星球的首都都会有一名总督。

  家园:控制一支队伍后就指向一个目标(星球或自己的舰队)进行控制。

  首都:星球的中心是政府的最重要、最复杂的建筑物,这里是外交、经济等部门的总部。

  星球坏境:星球的环境会对所居住在其上面的物种造成影响,所以最好是选择适合该星球环境生存的物种。

  各项数值:可居住值(其百分比表示宜居程度)、能量值(①能量用来建造或升级星球、②为小型空间站提供动力)、矿物值(①建造或升级小型网络、②建造小型空间站)、食物(为人口以及农场提供伙食)、物理研发值(用以研究新的技术)、社会研究值(用来研发新的社会技术)、工程研发值(用来研发新的工程技术)、

  当前人口数量(会显示比值)、食物供应值、地球化值、星球大小。

  游戏界面

  政府:顶项栏第一个按钮,打开政府界面,进行政府管理。

  帝国:顶项栏第二个按钮,显示帝国内行星、领袖和派系的总览。

  外交:顶项栏第三个按钮,显示已知的帝国和种族。

  飞船设计:顶项栏第四个按钮,显示自定义飞船的选项。

  情报日志:顶项栏第五个按钮,显示正在进行的事件和特殊项目。

  科技:显示你可以在这里进行的科学研究。

  资源:能源点数,是全宇宙居民使用的通用能源单位。

  可以在殖民星求表面建造或改造发电站,在能源丰富的星球上利用建造船建设采矿站。

  矿物,建造以及维护都要花费矿物。

  影响力,对招募以及外交上会有影响。

  物理/社会/工程研究,这里显示你当前的研究量。

  战略资源,也就是稀缺资源。

  直属行星,你所控制的最多颗星球数。

  海军能力,也就是你所支配的最多海军能力数量的舰船。

  时间:点击可以暂停时间,点击旁边的加号或减号可以加快或减短时间流逝。

  信息缩略表:可以快速查看行星、军用舰队、平民船、军队的情况并加以控制。

  方向标:点击方向标可以快速前往方向标所指的星系,如果没有对该星系进行调查,目前画面移动至那儿只会呈现灰色。

  底部栏:大陆世界,进行防御工事、地表等设置。

  军事力量,查看并对军用舰队进行管理。

  科研船,查看并对科研舰队进行管理。

  建筑船,进行空间站的建造。

  星球名称:查看屏幕当前显示的星系名称,你可以对自己的星系改名。

  右侧底部栏:细节地图,在开启细节地图模式后,银河系地图上将会显示更详细的信息,同时也会增加与你所选舰队对应的星系。

  去往,点击来快速将视角转移至我方母星系的地点。

  搜索,搜索关键词将镜头移动前往指定位置。

  多人聊天,进行多人聊天。

  帮助,打开英特网搜索《群星》的攻略资料。

  主菜单,点击显示设置和保存,载入或离开游戏的选项。

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  二、游戏指南

  帝国系统

  帝国系统是《群星》当中最基本的系统,其内容涵括了经营管理、经济贸易、外交手段、殖民探索、飞船战斗、建造。

  在“帝国系统”解析这一部分内容当中,你可以了解到《群星》的一个大体。

  构成帝国的要素

  构成帝国的主要元素有种族、星球、领袖、主张、平民、飞船(武器)、FTL,由它们有机组合之下才会诞生出帝国,然后才会有管理、经济、外交、殖民等一连串的行为产生。

  种族:玩家可以在6物种(分别是类人,爬虫、鸟类、节肢类、软体类、真菌类)当中挑选其一作为你的星球的人种。人种的不同会对使命(历史背景导致的愿景)以及平民能力产生不同,根据自己所需的使命以及自己喜欢的平民能力来选择种族。

  星球:星球最好是与物种相对应,星球一共有七种居住环境的星球分别是“大陆星球”、“海洋星球”、“极寒星球”、“苔原星球”、“干旱星球”、“沙漠星球”、“热带星球”。它们是对应着不同的物种,选择适合特定物种生存的星球,有助于物种的发展。

  如果是处于对资源的追求也是可以的,只是削弱了人口的增长。

  领袖:选择领袖他/她只算是帝国的封面人物,但他/她的意志会对主张产生影响,也就是说如果是默认帝国,那么领袖会对该帝国的主张起着决定性因素。如果是自建帝国,那么玩家可以自行选择3种主张。

  主张:主张与伦理相当于是一组帝国被动技能,前者倾向于由领袖决定,而后者则是偏重于帝国的风气,这个是由玩家去选择,初始时会有4点伦理点数可以供玩家去点亮你喜欢的伦理。

  平民:物种决定这平民具备的能力,譬如人类,那么人类就是学习速度快,相对独立。

  另外平民主要亦受制于领袖的主张,如果是军事独裁的主张,那么平民都会趋于服从并且好斗。

  飞船(武器):初始飞船武器会有三类可以供选择,分别是“抛射武器”、“能量武器”和“飞弹武器”。然而如果你选择默认的帝国,可以拥有“镭射武器”和“核武器”,武器的不同主要是影响飞船在战斗中的表现(距离、攻击范围、伤害)。

  FTL:光速传送技术,目前有三种传送方式,“曲速旅行”、“多维空间旅行”、“虫洞旅行”。上述从左往右按稳定性、速度来排列,左侧速度比较慢然而稳定性最高,右侧是速度非常快可是稳定性差。

  稳定性差的FTL,容易在光速旅行过程中偏离目标位置;速度慢的FTL,能精确到达目的地,可是耗费更多时间。

  一般来说,飞行距离越短,稳定性差的FTL误差率会降低。

  帝国的日常情况

  情况任务:打开情况日志,哲理会显示当前的一些目标或教程,那么玩家就不会在盲目中开始建立属于自己的帝国。

  这些任务涵括帝国管理的大部分系统如殖民、建筑、建造(飞船、舰队)、贸易、外交等,所以建议去多做一些,掌握游戏的基本玩法。

  在情况日志当中会给出一些任务供玩家去完成,这些任务一经触发就会自动领取,一旦完成也会自动获取奖励。

  完成这些情况任务在完成后能够获得资金、物质等奖励。

  胜利:点击胜利的选项可以查看过往已经完成的任务列表。

  帝国的星球与部门管理

  打开“帝国的星球与部门界面”就可以对星球、领袖以及帝国中的派系进行管理。

  星球:星球当显示出“星球本身的信息(包含名称、环境资源状况)”、“领袖”、“人口数量”以及模块。

  星球的环境决定着资源的收益状况,譬如大陆星球就是着重于食物、能源和矿石的资源。

  领袖:可以选择变更领袖,变更领袖就等同于变更帝国的主张。

  派系:主要由平民所组成,变更平民可以改变他们的技能。

  帝国的领地与种族管理

  领地:在“领地”当中可以查看当前的统治星球的数量、殖民者的数量。

  殖民者也有自己的技能,在其身旁的圆圈会显示出来。与他国领导人对话时会出现3个外交属性,你需要因应这些属性进行沟通以取得优势。

  你还可以通过“帝国”、“其他”、“原始程度”、“沉沦帝国”的属性来筛选出你需要寻找的帝国。

  然后在下方的方框内会显示出该帝国的名字、与你的帝国的距离、属性以及同盟关系。

  种族:这里显示出你的帝国的平民,在这里可以查看到人口的数量以及查看全星系的物种分布。

  另外你也可以花费基因点数来修改平民的技能。

  帝国家园管理-概况

  这就是你的帝国家园而且是帝国的首都,同时也是你所拥有星球的一个概述表。在这里可以查看到你的星球当前整体的数据。

  最重要的数据就是人口、食物,每个星球的首都都会有一名总督。

  家园:控制一支队伍后就指向一个目标(星球或自己的舰队)进行控制。

  首都:星球的中心是政府的最重要、最复杂的建筑物,这里是外交、经济等部门的总部。

  星球坏境:星球的环境会对所居住在其上面的物种造成影响,所以最好是选择适合该星球环境生存的物种。

  各项数值:可居住值(其百分比表示宜居程度)、能量值(①能量用来建造或升级星球、②为小型空间站提供动力)、矿物值(①建造或升级小型网络、②建造小型空间站)、食物(为人口以及农场提供伙食)、物理研发值(用以研究新的技术)、社会研究值(用来研发新的社会技术)、工程研发值(用来研发新的工程技术)、

  当前人口数量(会显示比值)、食物供应值、地球化值、星球大小。

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  战斗系统

  战斗主要包括两个环节,一是整备,二是正式的战斗。

  整备,在何地都可以进行,只需要点击屏幕左下方的“攻击部队”按钮就可以对战斗单位进行调整设置。在这里你可以安排部队的队长、编排攻击部队(可以有多个方队)、控制方队(合并、前进、停留、攻击目标、范围支援、舰队布阵)、后勤工作(维修、升级、创建、分离舰船)、查看飞船状况。

  正式战斗正式战斗,首先需要宣战(敌我发出都可以),如果是主动宣战首先需要去大使馆在“请求战争”界面当中发送即可。然后就可以展开即时战略/回合制(你可以暂停世界时间进行部署)的战争模式。

  军事舰队是用来保护你的帝国免遭入侵,另外还可以借助他们的力量来拓宽你的版图。

  舰队的大小受到技术和舰队统帅技能的影响,没有统帅的舰队无法出战,所以要开展你的群星战队,就需要招募一名总指挥。

  部署

  安排部队队长:即使安排舰队的总指挥,总指挥会具备技能,如同统治者以及平民,他/她的技能会对整支舰队造成一定的影响,这些影响都会是正面的,而不像主张,某些主张会对军事化不利。

  编排攻击舰队:舰队可以有多个,一般一个舰队由3艘飞船所组成。舰队也有其行进的速度,舰队数量越大可能会对其行进速度有所影响,根据不同的作战方式(突袭战、持久战、游击战、防守战等)来合理派遣特殊的飞船进入到舰队内。

  控制战舰方队:操控方式分别有合并、前进、停留、攻击目标、范围支援、舰队布阵。

  以上的6种基本操作,就是战舰的基本战术。

  后勤工作:主要有维修舰船、升级舰船、创建舰船、分离舰船,前三者都很好理解,也就是科技研发以及建造舰船。

  后者其实是将一个舰队内的一艘飞船分离出来,让它游离。

  后勤工作尽量在开战之前就要完成或进行中,面对在交战状态下手忙脚乱。

  提升战斗力的办法:就是增加科技研发、建造具有强大武器的舰船,另外就是要选择能力更高的舰队总指挥以及选择持军事化主张的统治者

  开战

  宣战:首先需要宣战(敌我发出都可以),如果是主动宣战首先需要去大使馆在“请求战争”界面当中发出申请。

  如果对方发出宣战请求,那么我方可以选择接受,又或者是继续透过大使馆来斡旋。

  分析局势:最基本的数据就是战争点数,在“请求战争”界面当中可以查看到你的对手与你的战争点数,战争点数越大,就表示该国家的武装实力越雄厚。

  如果比你高出太多,那么还是不战为妙。

  回合制:点击屏幕右上方的暂停按钮,整个世界就会停顿,你可以在静止的世界当中去制定你的战斗策略。

  即时战略:不点击屏幕右上方的暂停按钮,那么整个世界会按照正常时间而流动。

  战斗操控:与部署的操控一致,分别有合并、前进、停留、攻击目标、范围支援、舰队布阵。

  合并可以将两股战斗力凝聚在一起;前进可以作为撤退办法;停留是作为震慑力或原地驻扎;值得一提是范围支援以及舰队布阵,两者的机动性以及智能性都很强,可以作为一种非人手操控的防御手段。

  战斗用时:一般大规模的战斗(十多个战队混战)爆发能够在短短数分钟内了结,考验操控性的部分并不多,因此想要赢取胜利就应该将重心放在部署阶段的科技研发以及建造舰船这两个环节身上。

  船体点数:科技飞船也有生命值,如果点数耗尽,那么科技飞船就会被摧毁。

  同盟支援:如果觉得自己与对手实力相差太大,可以通过向同盟国申请援助。让他们派兵协助你战斗。

  面对不稳定分子

  像外太空入侵者恶魔、虫族这一类的,根本就无法沟通,所以不存在任何外交条件,见面就开打,打不过就逃。

  另外还有一些是小众一些的团体例如是宇宙海盗,这些海盗虽说目前只是一小股,但日后被他们攻陷一个星球,他们是胆敢立地为王并且四处作恶,所以在初期要在自己所在星系中派出调查船寻找这些海盗的身影,一旦发现就将他们击沉。

  面对强敌

  目前版本最强的敌人是恶魔和虫族,两者都属于外太空的入侵者,但他们出现都是有几率限制的,前者几率最小,后者几率稍微大一些。

  AI的舰船有可能军力在18K以上(失落帝国,这个国家千万别在初中期去惹),要追及它们这等神级数值,你需要升级所有的空间站,那么舰船才能够获得进一步的升级。

  另外科学研究当中选择增加最大军力的项目,通过改装军舰、能力增加、空间站升级,也能够提升自家舰队的实力。

  如果实在打不过,建议是去到外交界面在战斗种族第二页中,可以点击“停战”按钮,选择停战以避免更多的损失。

  屠城与灭星

  对于冥顽不灵的他国,我们是可以选择屠城与灭星两种行径,但只要作出这两个决定,会对你的帝国策略会造成影响,所以执行前需要三思。

  屠城,首先你需要攻占该国的一个星球,然后派出陆军摧毁器地表所有建筑物,在建筑界面中可以选择“demolish”这个选项,这时候在会出现“purge”的选项,点击后就可以屠城(和平主义和利己主义时,无法屠城)。

  灭星,建议选择战狂的帝国作为初始帝国。这次就不必派出陆军,直接用舰队轰炸星球。

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  殖民探索系统

  殖民探索,其实应该分开来理解,那就是“探索”、“殖民”。

  探索,理应先派出由战斗舰队护送的科学飞船前往陌生星球进行勘探,科学飞船的作用就是运输天文器械进行星球研究并且揭示未知星球的资源情况。

  殖民,就是在科学船只探索结束后,确定该星球有丰富的资源值得将其殖民化后,才派遣出殖民船只前往殖民。

  探索调查

  执行探索:我们的科学船,在星系系统中充当探索者的作用,一颗未知的星体需要探索,来显示它身上的资源。

  要做到这一步的工作很简单,右键点击未被征服的星球,然后选择“调查系统”,那么这些科学船只就会遵循着“调查系统”的要求去勘探这个星球。

  调查其他星球也许会发现一些是可以居住的,那么日后就可以进行殖民化。

  探索操控:右键点击未被征服的星球,然后选择“调查系统”,另外微调的操作与部署的操控基本相同,分别有合并、前进、停留、返航、调查、研究反常事物、支援研究,但不具备战斗的操作,那么就需要有战舰在护航。

  重命名:玩家可以对科学探索船只进行命名。

  总指挥:与舰队总指挥一样,有总指挥的科学舰队才能够出发,而且总指挥的技能也会影响着整支舰队的花费。

  你亦可以打开总指挥界面更换总指挥。

  船体点数:科技飞船也有生命值,如果点数耗尽,那么科技飞船就会被摧毁。

  部署工作:与战船一样,可以维修、升级。

  殖民

  殖民的做法也分为了两种,一是建立在卫星上,二是建立在其他星球上。

  前者选择在我方首都星球轨道上的卫星,那么这种殖民方式最安全、最简单,但前提条件是运气那么好在开局阶段你就居住在一个自带卫星的星球上。

  后者需要先通过科学探索后确定该星球可以居住(主要是查看风险点数,点数越低,就越适合居住),那么就可以对其殖民。

  对其殖民,就需要派出殖民船,此时你需要在科研当中研究出殖民船,然后派出殖民船对该星球进行殖民。

  但要记住,初期如果母星、船坞距离殖民星球较远,就不建议殖民,因为《群星》是不允许食物被运输的,小型殖民船的消耗比较大,哪怕是成功取得殖民权,当地的发展也会因为食物短缺而受到抑制。

  另外食物不足,还会引致幸福度急剧下降。

  殖民的倒数第一步,就是将母星的一部分平民移居到殖民星上。

  最后一步就是在管理界面中,对殖民星上的一些恶劣的土地进行改善。

  和平殖民

  如果可居星球上有生命体,可能你需要通过战斗来取得殖民。

  然而还有一种不必战斗的殖民方式,首先派出建筑船在该星球附近建立一座监测站,然后派出通过改造基因(科技当中研发出来)平民进入到该星球上成为他们的领袖,继而颠覆这个星球的政权并且纳入到你的帝国管辖当中。要做到如此精妙,需要有强大的科研以及帝国策略来支撑。

  殖民星托管

  殖民星的管理可以交由AI去处理。

  首先你需要在行政管理界面当中设立一个殖民地作为政府,然后将这个殖民星周边星系(内部)归入到其管理范围,就能够交给AI管理。

  如果母星直辖领地超过上限会导致巨额的减益,那么此时霸的星球越多,对母星来说就是一种拖累。

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