《侠客风云传》武器属性及实用性一览
《侠客风云传》中不少玩家都会纠结自己纠结选什么武功好,下面小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》武器属性及实用性一览,一起来看看吧!
【关于武功选择】
1、没有最强的武功,只有最适合的武功;没有最厉害的武功,只有最厉害的玩家。个人认为,经过n个版本后,《侠客》目前的武功体系已经比较健全和平衡,没有垃圾到完全无法用的武功,也没有特别硬霸可以不考虑其他的武功,比起老《武林群侠传》可以说有着天壤之别。可以说,10种路线,在老玩家的手中都可以通关最高难度,无非是过程艰难与否。别的不说,就洪乞丐手上3套武功,都是可以伴随新手走完1-2个周目的。
2、游戏中主角的战斗力,是心法+武功套路+装备+道具+队友的有机组合,不同的战斗的背景和环境,对武功的要求也大不一样,所以抛开环境单独讨论武功强弱,往往会陷入主观,导致分歧。
3、挖掘千变万化的武功选择和组合,本身就是游戏的最大乐趣之一,目前有了自动存档功能之后,打不过的战斗大不了可以读档再来,反复尝试后发现属于自己的套路时的喜悦和成就感是去网上抄一套攻略所不能相比的。因此,强烈建议大家按照自己的兴趣爱好甚至感觉去挑选自己喜欢的武功路线,甚至不要去查该武功的效果,这样当你第一次打出武功招式的时候,会让你记忆深刻。
4、一代补丁一代神,武功系统利来是补丁中更新最大的部分,而且河洛喜欢偷偷的改,一个小改动就可以天翻地覆。所以也不用花太多时间去研究,目前网络上的许多武功攻略都已过时。
5、一个周目,一般只推荐选择1-2种路线,而且最好不是2种武器类路线。原因有二:一是自从武功套路的伤害与对应招式技能挂钩以后,要练满3种以上招式属性太耗时间,有那时间不如多练几门内功;二是这游戏对于切换不同武功不是那么友好。
6、文无第一,武无第二,评价武功强弱是一件非常主观的事情,本文不会对武功的强弱做过多点评甚至排名打分。如果你想从本文中了解一门武功的强弱,我这里有一个通行的原则:【一般来说,后期获得的武功强于前期的,代价付出大的武功强于代价小的】,具体点说:第一年就能获得的武功一般是初期过度用,第四年获得的一般可以作为终极武学。
7、武功的各种组合方式,大体上来说有两种思路,【一是高输出(群伤、连击、暴击)+连斩,清场,速战速决,适合杂鱼多的环境;二是消耗战,包括反伤、反击、debuff、累进、回复、光环等多个派别】请不要受约束,充分发挥你的想象力和创造力。8、点评下几个关键词,先说下攻击向:
【连斩】虽然经过削弱,但依然是最强的关键词,可能没有之一。玩过东厂线见过陈公公一骑当千场面的都懂这个技能的碉堡程度,能达成连斩的目前只有4个东东——残花宝鉴、太乙刀剑、辟邪、厨艺天书(不算队友),请好好珍惜。
【群伤】大后期战斗必备,单体再强也有杀不完被围殴致死的一天。
【暴击】简单粗暴,100%暴击真的比什么伤害加成都要实用。
【左右互搏】以前100%概率时是神技,现在比较看脸。
【连击/连踢】总体来说对输出的加成比较明显,但也是看脸的,脸好可以一回合踢死天意城主,脸不好的等于没有。
【加攻】百分比加攻是直接乘在所有伤害最后的,越后期越强,十分硬霸,数字加攻等于加了一把武器,略弱一些。
【命中】对于玩家来说,这个真的是可以用操作控制的,优先级一般。但电脑有时候作弊,往往90+的命中实际感觉只有50左右,再就是有些高闪避的boss,必中的价值在此体现。
【无视】强,传说中的真实伤害,玩过dota的都知道。
【反击】由于反击只能打单体不能群伤,只有无限反击比较有实用价值,小无相功和骰子可以达成。
【反伤】传说中的荆棘光环,这是一个量变引起质变的技能,慈悲刀法的出现让纯反伤流成为现实。需要注意反伤是按你扣的血算,所以反伤需要堆的是血量和回血,而不是防御。如果加一个“嘲讽”类技能,反伤流将会比现在好用得多。
【百分比扣血】流血,重伤,毒等等,打血牛很有效。
再说下防御向:
【闪避】闪避流最大的尴尬一是高难度下,AI会自动抄后,大幅降低闪避率;二是没有仇恨度可以拉,敌人一般先打死你队友。
【清除负面】在某些敌人面前十分好用,虽然吃药也可以解决,但主要是省心。
【减伤】很少见的技能,但效果很明显。
【回血/吸血】想持续作战的必须得有一个。
【回内/吸内】主要是配合连斩用,其他情况下需求不太大
【霸体】一回合完全无敌!屌不屌!让你有一种玩无双的感觉,现在的AI不会攻击霸体的角色,实用性降低不少。在以一当百的时候用不错,队友多的战斗用处不大。需要注意,霸体只是伤害为0,但各种debuff依然可以上的,打有霸体的敌人可以善加利用。
再说下控制向:
【毒】由于不同的毒可以叠加,最强debbuff就是你了。
【断筋】对于手短且没有清负面技能的boss,可以风筝到死。
【点穴】直接休息一回合,简单粗暴。
【内伤】有些个boss没这个真是很烦。
【各种拉人推人】典型的有捉影、震击,有些战斗有奇效。这个技能对于莽夫等于没有,而在细腻的走位达人手中价值巨大。
最后,各种光环的叠加效果是很可怕的,可以让一群猪队友顿时变老虎,不过光环多集中在装备和内功上,武功带光环的不多。
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《侠客风云传》中不少玩家都会纠结自己纠结选什么武功好,下面小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》武器属性及实用性一览,一起来看看吧!
【关于武功选择】
1、没有最强的武功,只有最适合的武功;没有最厉害的武功,只有最厉害的玩家。个人认为,经过n个版本后,《侠客》目前的武功体系已经比较健全和平衡,没有垃圾到完全无法用的武功,也没有特别硬霸可以不考虑其他的武功,比起老《武林群侠传》可以说有着天壤之别。可以说,10种路线,在老玩家的手中都可以通关最高难度,无非是过程艰难与否。别的不说,就洪乞丐手上3套武功,都是可以伴随新手走完1-2个周目的。
2、游戏中主角的战斗力,是心法+武功套路+装备+道具+队友的有机组合,不同的战斗的背景和环境,对武功的要求也大不一样,所以抛开环境单独讨论武功强弱,往往会陷入主观,导致分歧。
3、挖掘千变万化的武功选择和组合,本身就是游戏的最大乐趣之一,目前有了自动存档功能之后,打不过的战斗大不了可以读档再来,反复尝试后发现属于自己的套路时的喜悦和成就感是去网上抄一套攻略所不能相比的。因此,强烈建议大家按照自己的兴趣爱好甚至感觉去挑选自己喜欢的武功路线,甚至不要去查该武功的效果,这样当你第一次打出武功招式的时候,会让你记忆深刻。
4、一代补丁一代神,武功系统利来是补丁中更新最大的部分,而且河洛喜欢偷偷的改,一个小改动就可以天翻地覆。所以也不用花太多时间去研究,目前网络上的许多武功攻略都已过时。
5、一个周目,一般只推荐选择1-2种路线,而且最好不是2种武器类路线。原因有二:一是自从武功套路的伤害与对应招式技能挂钩以后,要练满3种以上招式属性太耗时间,有那时间不如多练几门内功;二是这游戏对于切换不同武功不是那么友好。
6、文无第一,武无第二,评价武功强弱是一件非常主观的事情,本文不会对武功的强弱做过多点评甚至排名打分。如果你想从本文中了解一门武功的强弱,我这里有一个通行的原则:【一般来说,后期获得的武功强于前期的,代价付出大的武功强于代价小的】,具体点说:第一年就能获得的武功一般是初期过度用,第四年获得的一般可以作为终极武学。
7、武功的各种组合方式,大体上来说有两种思路,【一是高输出(群伤、连击、暴击)+连斩,清场,速战速决,适合杂鱼多的环境;二是消耗战,包括反伤、反击、debuff、累进、回复、光环等多个派别】请不要受约束,充分发挥你的想象力和创造力。8、点评下几个关键词,先说下攻击向:
【连斩】虽然经过削弱,但依然是最强的关键词,可能没有之一。玩过东厂线见过陈公公一骑当千场面的都懂这个技能的碉堡程度,能达成连斩的目前只有4个东东——残花宝鉴、太乙刀剑、辟邪、厨艺天书(不算队友),请好好珍惜。
【群伤】大后期战斗必备,单体再强也有杀不完被围殴致死的一天。
【暴击】简单粗暴,100%暴击真的比什么伤害加成都要实用。
【左右互搏】以前100%概率时是神技,现在比较看脸。
【连击/连踢】总体来说对输出的加成比较明显,但也是看脸的,脸好可以一回合踢死天意城主,脸不好的等于没有。
【加攻】百分比加攻是直接乘在所有伤害最后的,越后期越强,十分硬霸,数字加攻等于加了一把武器,略弱一些。
【命中】对于玩家来说,这个真的是可以用操作控制的,优先级一般。但电脑有时候作弊,往往90+的命中实际感觉只有50左右,再就是有些高闪避的boss,必中的价值在此体现。
【无视】强,传说中的真实伤害,玩过dota的都知道。
【反击】由于反击只能打单体不能群伤,只有无限反击比较有实用价值,小无相功和骰子可以达成。
【反伤】传说中的荆棘光环,这是一个量变引起质变的技能,慈悲刀法的出现让纯反伤流成为现实。需要注意反伤是按你扣的血算,所以反伤需要堆的是血量和回血,而不是防御。如果加一个“嘲讽”类技能,反伤流将会比现在好用得多。
【百分比扣血】流血,重伤,毒等等,打血牛很有效。
再说下防御向:
【闪避】闪避流最大的尴尬一是高难度下,AI会自动抄后,大幅降低闪避率;二是没有仇恨度可以拉,敌人一般先打死你队友。
【清除负面】在某些敌人面前十分好用,虽然吃药也可以解决,但主要是省心。
【减伤】很少见的技能,但效果很明显。
【回血/吸血】想持续作战的必须得有一个。
【回内/吸内】主要是配合连斩用,其他情况下需求不太大
【霸体】一回合完全无敌!屌不屌!让你有一种玩无双的感觉,现在的AI不会攻击霸体的角色,实用性降低不少。在以一当百的时候用不错,队友多的战斗用处不大。需要注意,霸体只是伤害为0,但各种debuff依然可以上的,打有霸体的敌人可以善加利用。
再说下控制向:
【毒】由于不同的毒可以叠加,最强debbuff就是你了。
【断筋】对于手短且没有清负面技能的boss,可以风筝到死。
【点穴】直接休息一回合,简单粗暴。
【内伤】有些个boss没这个真是很烦。
【各种拉人推人】典型的有捉影、震击,有些战斗有奇效。这个技能对于莽夫等于没有,而在细腻的走位达人手中价值巨大。
最后,各种光环的叠加效果是很可怕的,可以让一群猪队友顿时变老虎,不过光环多集中在装备和内功上,武功带光环的不多。
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【学武功代价大总结】
1、低保类:此类武功均系统直接赠送或基本等于赠送,即使不参看攻略也能轻易入手,入手后无任何隐患,乃新手福音。不论你走什么路线,下列武功都是可以拿到的,练不练就看你了。
【逍遥派基础武学】逍遥心法、日月神功 、逍遥拳法、逍遥剑法、逍遥刀法
【主线剧情打赢就有】拜月七绝、佛山无影脚(打猎高都不用打)、飞瀑连环指/醉棍(2选1)
【主线剧情箱子里有】风神腿法、诸子剑法
【主线剧情找到NPC就有】金雁功、如来九印/独孤九剑/打狗棍法(3选1)
2、简单触发类:性价比较高的武功,基本上1次闲逛就能入手,体力值消耗不多,sl的工作量也较小,但入手有一定的时间限制或条件限制,对于多周目的老鸟基本也等于送,但新手或大意之下仍有可能失手。请参考上面具体的入手条件,以免错过。
【逍遥派进阶】逍遥迷踪腿、逍遥指、逍遥扇、生死符(前面4个都有属性要求)、逍遥棍法(这个入手方式有点特别)
【限时大抢购】东方宝典、残花宝鉴
【属性有要求】虎啸功、天山六阳掌、降龙十八掌、无极刀法、太王四神剑、阿猴挽仙桃、刀剑十杀
【纯任务触发】桃花扇、禅宗莲花功、唐家霸王枪、小李飞刀
【好感度要求】醉拳
3、限制触发类:此类武功往往需要的闲逛次数较多,需要对游戏有一定的熟悉程度和路线规划,sl大法的工作量也较大,有些武功达成条件较多或较为苛刻。总体来说,下面的武功都比较强力。
【毒功系列】五毒赤焰功、催魂腐心掌、九阴龙爪功(后面2个是附送的)
【需要提前规划】臭垢功 、胡家刀法 、慈悲刀法 、一阳指 、十二路镇魂腿
【属性要求高】小无相功、六脉神剑/少商剑法(2选1)
4、艺术类:去忘忧谷学艺获得。有些直接获得,有些需要补上闲逛来触发,所消耗的体力值也都不少,总体来说比较简单粗暴,类型主要集中在短柄、暗器和琴功,如果你选择这几条路线,那么下列武功是避不开的。果然搞艺术的武功都比较偏门。
【琴】3种琴功
【棋】满天流星、霹雳九天
【书画】天龙八部功、房玄龄碑、墨笔三绝
【医】药王神针
5、妹子绑定类:与某妹子绑定在一起,你可以理解为嫁妆……而且你会发现,有门派背景的妹子,才有嫁妆……(野球拳也算)对于把妹风云传来说,里面的关窍大家再熟悉不过,其中需要注意的是有些武功除了妹子外还需要属性要求。
【兽王庄嫁妆】螳螂拳
【金刀门嫁妆】庖丁解牛刀
【修罗宫嫁妆】(误)【剑圣嫁妆】情意七剑/幽冥十三式
【霹雳堂嫁妆】(并不是)霹雳刀法
6、剧情冲突类:与四条主线结局中的部分有冲突,或其他冲突点多,付出代价巨大,选择以下武功时要谨慎。
【大地图好人限定版】洗髓经、北冥神功、刀剑归真
【当不了坏人】缠丝八爪/百足蜈钩/金蛇剑法
【当不了坏人也救不了天王】蛊血神弹
【当不上大官】狂风迅雷功
【当不了情圣】野球拳
【当不了男人】辟邪剑法
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【逍遥拳法】软功加成,系数40%
【习得时间】第一年九月底
【习得条件】无。入门即送
【习得隐患】无
【关键词】初期过渡,内伤(1cd)
【如来九印】道德加成,系数30%
【习得时间】养成前杜康村获得秘笈,什么时候习得看天赋和玩法搭配,最快村子里就可以学,这里不详述
【习得条件】3500钱。有秘笈(需气血3000)
【习得隐患】需放弃初期20点悟性和泥丸子*5(大幅降低攻防移动,一回合无法攻击),需放弃独孤九剑和打狗棍法
【关键词】霸体(2cd),回血,群伤(弱),群体内伤(2cd)
【拜月七绝】内功加成,系数50%
【习得时间】第二年三月初(获得秘笈)
【习得条件】洛阳最终战不输,有秘笈(需内功70)
【习得隐患】无
【关键词】吸血,反伤,群伤(弱),捉影
【醉拳】酒艺加成,系数50%
【习得时间】第二年五月上旬——养成结束前
【习得条件】划拳至少1次,醉仙好感度100(送礼比划拳划算),然后闲逛1次,最少消耗13点体力值
【习得隐患】无
【关键词】连击连踢,动画太长
【天山六阳掌】内功加成,系数50%
【习得时间】第二年六月底——第四年六月下旬
【习得条件】需闲逛1次,消耗6点体力值,需拳掌30(触发闲逛事件是30,习得是40,但由于之前会送4000经验,所以30就够)
【习得隐患】无
【关键词】双回复,双连击,群伤(弱)
【催魂腐心掌】毒术加成,系数50%
【习得时间】第二年十月底
【习得条件】五毒赤焰功后续,其他无
【习得隐患】无(少看一场兄弟连心的感人剧情算么)
【关键词】有点捉急,中毒(弱)
【螳螂拳】轻功加成,系数50%
【习得时间】第四年四月初
【习得条件】与攻略纪玟绑定,需闲逛7次,消耗42点体力值,中途需内功50/毒术30/医术30,打猎50,同时会清掉唐冠南、商仲仁和巩光杰的好感。
【习得隐患】无法进入沈澜和仙音专属结局。需放弃辟邪剑法
【关键词】必定反击,必定暴击,群伤(弱),回血
【降龙十八掌】内功加成,系数50%
【习得时间】第四年五月初
【习得条件】需闲逛1次,消耗6点体力值,最后还需要厨艺50
【习得隐患】无
【关键词】还可以再强点,群伤(强),双连击,左右互搏,群体内伤(2cd)
【野球拳】耳功加成,系数50%
【习得时间】第四年七月上旬(获得秘笈)
【习得条件】与攻略齐丽绑定,需闲逛13次(其中一阳指剧情4次),消耗78点体力值,需硬功50。有秘笈(需实战150)
【习得隐患】首先无法进入沈澜和仙音专属结局、情圣结局、任清璇结局、齐丽关伟结局。其次需放弃任清璇相关的情意七剑、幽冥十三式、太虚双剑和西风峰相关的天剑经典、玄铁剑、太阴、太阴·倒乱、辟邪和辟邪剑法
【关键词】小虾米最高,超高爆发,群伤(中),内伤(1cd)
【拳掌类武功点评】拳掌类武学两大基础武学之一,设计得也中规中矩。前中后期武功分野明显,除了野球拳,其他入手难度也不大。特点是内伤多,缺点是群体输出上略有不足,缺少战略核武,从设定上来看走的是防守反击型路子。野球、降龙和螳螂,3种终极武功各有所长。拳套类装备经过修改还是显得不太给力,最好的应该是玄铁手套。所以空手系的武学相比武器系,主要还是靠连击混饭吃。
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【逍遥迷踪腿】轻功加成,系数50%
【习得时间】第一年十一月初——第二年十一月初
【习得条件】需闲逛1次,消耗6点体力值。需腿法20(基本只能靠打杂练)
【习得隐患】无
【关键词】过渡武功
【佛山无影脚】轻功加成,系数50%
【习得时间】第二年十月上旬(获得秘笈)
【习得条件】有秘笈(需实战50)
【习得隐患】无
【关键词】双连踢
【十二路镇魂腿】腿法加成,系数50%
【习得时间】第四年一月底——第四年六月上旬(获得秘笈)
【习得条件】需闲逛1次,同时刷满傅剑寒、任剑南、杨云好感也至少需要闲逛和送礼若干次,消耗体力值不算少。有秘笈(需武学100)
【习得隐患】无
【关键词】双连踢,群伤(弱),点穴(2cd)
【风神腿法】腿法加成,系数50%
【习得时间】第四年六月中旬(获得秘笈)
【习得条件】乐山上宝箱,别忘了翻。有秘笈(需武学200)
【习得隐患】无
【关键词】三连踢,群伤(中)
【腿法类武功点评】只有4种套路,而且3种都有秘笈,注意学习条件。腿法的整体入手难度可以说是所有路线中最低的,尤其是终极武功风神腿,竟然是个箱子里白送的,除了获得时间略晚以外,游戏中唯一的三连踢,绝对可以让你体验连连看的感觉。任何一种其他武功路线,都可以顺带搭学腿法。腿法是连踢的代名词,搭配搏击大师,各种属性加成上去之后,输出其实很高,尤其是那种连到死的感觉,是别的路线所不具备的,建议一试。
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【逍遥指】眼功加成,系数40%
【习得时间】第一年十一月初——第二年十一月初
【习得条件】需闲逛1次,消耗6点体力值。需指爪20
【习得隐患】无
【关键词】双连击,过渡武功
【阿猴挽仙桃】悟性加成,系数100%
【习得时间】第二年四月底(获得秘笈)
【习得条件】需酒艺45,在忘忧谷送茶时赢醉仙,最后送醉生梦死给猴子即可。有秘笈(需悟性50)
【习得隐患】需放弃醉生梦死(攻击+60,防御+60,悟性-30)
【关键词】连击连踢,回复,动画太长
【缠丝八爪】毒术加成,系数50%
【习得时间】第二年十一月中旬——第三年四月底
【习得条件】五毒赤焰功后续,需闲逛1次,消耗6点体力值。需在杭州完成蓝婷的金发簪任务
【习得隐患】无法进入龙王线结局,沈澜所有结局。需放弃唯我毒尊天书、金蛇剑法、百足蜈钩、护手双钩
【关键词】群伤(弱),点穴(3cd),群体定身,毒(中)
【一阳指】医术加成,系数50%
【习得时间】第三年二月中旬——养成结束前
【习得条件】野球拳和少商剑法前置条件,需闲逛4次,消耗24点体力值,需轻功50/毒术50
【习得隐患】如果在第三年十月底之前习得,主角会拒绝担任金员外护卫,导致攻略风吹雪失败
【关键词】无视,奶妈,点穴(3cd)
【六脉神剑】内功加成,系数50%
【习得时间】第三年八月底——第四年四月中旬
【习得条件】攻略蓝婷途中获得,需闲逛3次,同时要刷蓝婷好感到80,送礼1次,共消耗22点体力值,途中需要钓鱼50/采药50/挖矿50。需6项基本功全100,六脉的属性要求可以说是本游戏一直以来任务挑战的标杆之一。
【习得隐患】无(放弃少商剑法就算了吧……)
【关键词】全无视,群伤(超强)
【少商剑法】内功加成,系数30%
【习得时间】第三年八月底——第四年四月中旬
【习得条件】六脉神剑低配版,需内功100且其他基本功至少一项不满100,并习得一阳指
【习得隐患】需放弃六脉神剑
【关键词】无视,群伤(强),只有一招
【飞瀑连环指】眼功加成,系数50%
【习得时间】第四年一月初(获得秘笈)
【习得条件】少年英雄会第一名奖励。有秘笈(需书法50)
【习得隐患】需放弃醉棍、傲天神剑和金蚕宝甲
【关键词】群伤(弱),群体定身,回血
【九阴龙爪功】
【习得时间】第四年五月中旬
【习得条件】五毒赤焰功和催魂腐心掌后续,其他无
【习得隐患】无
【关键词】群伤(弱),毒(弱)
【指爪类武功点评】六脉神剑是指爪类武学的顶梁柱,过去如此,现在依然如此。作为空手系,指爪类武功的群伤也一样略显捉急,但六脉神剑的横空出世改变了这一切,从前六脉+残花的经典收割套路还历历在目。碧血丹心新增的缠丝八爪很强(一般新武功都比较强力),但偏向于控制。总体来说,指爪类是一个比较平衡的类别,有伤害、有控制,甚至有奶,终极武功出现时间较早,可以通过打杂来提高指爪属性都是其亮点。
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【逍遥剑法】轻功加成,系数30%
【习得时间】第一年九月底
【习得条件】无。入门即送。
【习得隐患】无
【关键词】月射寒江,初期过渡,群伤(弱)
【独孤九剑】悟性加成,系数40%
【习得时间】养成前杜康村获得秘笈,达成150武学时间看天赋和玩法,如何最快学独孤曾经是一个专门的讨论课题,此处不详述
【习得条件】3500钱。有秘笈(需武学150)
【习得隐患】需放弃初期20点悟性和泥丸子*5(大幅降低攻防移动,一回合无法攻击),需放弃如来九印和打狗棍法
【关键词】全无视,群伤(强),霸体(3cd)
【太王四神剑】剑法加成,系数20%
【习得时间】第二年六月底——第四年六月下旬
【习得条件】需闲逛1次,消耗6点体力值,需剑法30
【习得隐患】无
【关键词】回血,无视(2cd),群伤(弱)
【金蛇剑法】软功加成,系数40%
【习得时间】第二年十一月中旬——第三年四月底
【习得条件】五毒赤焰功后续,需闲逛1次,消耗6点体力值。需在杭州完成蓝婷的金发簪任务
【习得隐患】无法进入龙王线结局,沈澜所有结局。需放弃唯我毒尊天书、缠丝八爪、百足蜈钩、护手双钩
【关键词】群伤(中),debuff流,必定命中
【诸子剑法】书法加成,系数35%
【习得时间】第三年十二月底
【习得条件】少年英雄会宝箱不要忘拿。有秘笈(需实战200)
【习得隐患】无
【关键词】双吸,减伤,群伤(弱)
【情意七剑】花卉加成,系数50%
【习得时间】第四年七月上旬
【习得条件】与攻略任清璇绑定,需5次闲逛,种花2朵,共消耗36点体力值,途中需花卉80,最后拍剑圣马屁
【习得隐患】无法进入沈澜和仙音专属结局(但是可以进情圣哦)。需放弃辟邪剑法、幽冥十三式和太虚双剑、野球拳、霹雳宝甲、疯魔杖、焦尾琴、鸳鸯五珍烩(气血+300,内力+300)、月牙御守(暴击、闪避、反击7%)、生生造化丹
【关键词】奶妈,群伤(弱),左右互搏
【辟邪剑法】内功加成,系数60%
【习得时间】第四年七月上旬
【习得条件】需闲逛2次,消耗12点体力值。需剑法70
【习得隐患】无法进入情圣结局和所有妹子结局(仙音除外,另外由于部分妹子可以在第四年七月上旬之后攻略,所以这些妹子依然可以出结局,个人认为这是个bug)。需放弃玄铁剑(同时玄铁刀剑和玄铁双剑也gg)、2把太阴。需放弃情意七剑、幽冥十三式和太虚双剑、野球拳、螳螂拳、霹雳刀法、霹雳宝甲、疯魔杖、焦尾琴、鸳鸯五珍烩(气血+300,内力+300)、月牙御守(暴击、闪避、反击7%)、生生造化丹
【关键词】强,无敌(其实如果没有连斩的话也就那样了……)
【剑法类武功点评】终于说到剑法了,我一直认为没有剑的武侠世界是不完整的。从武功来看,剑法确实是本作的亲儿子,初期有自带配音的月射寒江,靠这招我们磨死了多少凶悍的敌人。后期有独孤九剑、诸子剑法,群殴单挑两不误。碧血丹心新加入的辟邪剑法,你们都懂的。由于强力剑法入手条件都比较简单,所以剑法路线特别适合新手,适合走任何主线结局。武器系必须要结合装备谈,游戏里好用的剑大概有傲天神剑、九真剑、玄铁剑、太阴等。
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【逍遥刀法】硬功加成,系数20%
【习得时间】第一年九月底
【习得条件】无。入门即送。
【习得隐患】无
【关键词】过渡武功,群伤(不能再弱)
【胡家刀法】刀法加成,系数40%
【习得时间】第二年三月初——第四年五月上旬
【习得条件】需闲逛2次,消耗12点体力值,需老胡好感100,酒艺50。性价比不错的刀法。
【习得隐患】无
【关键词】保护队友,群伤(强),反伤
【无极刀法】刀法加成,系数20%
【习得时间】第二年六月底——第四年六月下旬
【习得条件】需闲逛1次,消耗6点体力值,需刀法30
【习得隐患】无
【关键词】群伤(强),左右互搏,较高伤害,曾经很屌
【庖丁解牛刀】厨艺加成,系数50%
【习得时间】第三年四月中旬
【习得条件】基本绑定小师妹。需闲逛5次,消耗30点体力值,需轻功60,眼功60,厨艺60,刀法70。
【习得隐患】无法进入仙音和沈澜专属结局,欢喜冤家结局;需放弃辟邪剑法(据说可以不用攻略小师妹,但需要大量sl,但都到这一步了……就攻略了算了吧)
【关键词】三连击,debuff流
【慈悲刀法】道德加成,系数25%
【习得时间】第三年九月初——养成结束前
【习得条件】需闲逛5次,消耗30点体力值,这个新武功略有点坑,调整了虚真的几个事件的先后顺序和触发条件,但却没有改触发和截止日期,导致中间某一个闲逛事件只有7回合的机会,否则就gg了
【习得隐患】无
【关键词】反伤200%,光环,奶妈,范围无法攻击,群伤(强)
【霹雳刀法】刀法加成,系数30%
【习得时间】第四年一月上旬
【习得条件】需要攻略秦红殇的倒数第2个事件(湖畔醉酒),闲逛5次,消耗30点体力值,需刀法70。话说都到这一步了,难道你不会迈出最后一步完成攻略么,基本算是绑定秦红殇了。
【习得隐患】无法进入沈澜专属结局。需放弃辟邪剑法(此处可能有争议,待测试)
【关键词】群伤(弱),吸血,较高伤害
【刀法类武功点评】从前一式无极刀法从头杀到尾的情况比较难了,在经过了一个刀法逆天的版本后,现在的刀法总体感觉有点性价比不足。慈悲刀法的加入,更多的是提供了反伤流这一思路,对于刀法缺少强力输出系终极武功的现状并没有太大改善。按照最初的设定,刀法类武功是忽略防御,一往无前的杀伤性武器,现在却变成了慢慢磨死人的钝刀子,不得不让人感叹沧海桑田,世事难料。但刀法也是有一项大优势的,那就是装备。现在版本,挖矿能挖出的武器中,有3把刀,占了一半,其中有碎宇刀和修罗刀这2大前期杀器,配合逍遥刀或者胡家刀,可以非常顺畅地渡过前中期,或者让你游刃有余地切换到其他路线。另外,在养成过程中,刀法经验值的加成事件是最多的,还能靠打杂提升的刀法属性很容易升满,比剑法、双武、暗器等都要省事。
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【刀剑十杀】轻功加成,系数40%
【习得时间】第二年三月初——第四年二月下旬
【习得条件】需闲逛1次,消耗6点体力值。需要刀法40、剑法40。刀法剑法对双持是没加成的,略有点坑。
【习得隐患】无(少了一点剑法和刀法经验,无伤大雅)
【关键词】群伤(中),流血重伤,二师兄用起来很叼
【百足蜈钩】硬功加成,系数40%
【习得时间】第二年十一月中旬——第三年四月底
【习得条件】五毒赤焰功后续,需闲逛1次,消耗6点体力值。需在杭州完成蓝婷的金发簪任务
【习得隐患】无法进入龙王线结局,沈澜所有结局。需放弃唯我毒尊天书、金蛇剑法、缠丝八爪
【关键词】群伤(强),小范围剧毒,范围重伤,范围捉人,范围定身,反伤
【幽冥十三式】剑法加成,系数40%
【习得时间】第四年七月上旬
【习得条件】与攻略任清璇绑定,需5次闲逛,种花2朵,共消耗36点体力值,途中需花卉80,最后力挺恩师
【习得隐患】无法进入沈澜和仙音专属结局(但是可以进情圣哦)。需放弃辟邪剑法、幽冥十三式和太虚双剑、野球拳、霹雳宝甲、疯魔杖、焦尾琴、鸳鸯五珍烩(气血+300,内力+300)、月牙御守(暴击、闪避、反击7%)、生生造化丹
【关键词】群伤(超强),范围无视(0cd),必定命中,百分比掉血光环,范围定身
【刀剑归真】悟性加成,系数50%
【习得时间】大地图
【习得条件】天王线和盟主线限定,刀剑门任务完成后习得。需悟性50,刀法80、剑法80,同刀剑十杀,略坑
【习得隐患】无
【关键词】群伤(强),霸体(2cd),范围无视(2cd),debuff流
【双武类武功点评】碧血丹心武功系统变化最大的地方,无中生有了一个路线,解决了之前的许多遗憾,要给制作组点个赞。按照新武功都很强的定理,作为全新的招式路线,除了一个小bug之外,双武的bt之处没有让我们失望。哪怕是相对最弱的刀剑十杀,也具有相当可观的输出效果。可以说4种双武,个个硬霸。而且制作组还嫌不够亲儿子,还在双武的武器中加入了太乙刀剑(连斩)这个逆天的货。幽冥十三式+太乙刀剑+北冥神功的组合,谁用谁知道。也因此,双武最适合走的是天王线和盟主线,走朝廷路线的话,是不能攻略沈澜的。这里要特别说明一下,玩过的同学都会发现,碧血丹心新出的2个卖点,沈澜路线和双武是冲突的,因为除了刀剑十杀,其他都没法在沈澜线获得,不知道是不是故意如此设定。棍法类——
【打狗棍法】悟性加成,系数40%
【习得时间】杜康村就可以获得秘笈,习得时间不定,一般到洛阳可以拿下
【习得条件】3500钱。有秘笈(需悟性70)
【习得隐患】需放弃初期20点悟性和泥丸子*5(大幅降低攻防移动,一回合无法攻击),需放弃如来九印和独孤九剑
【关键词】群伤(中),范围定身,必定反击,高暴击
【逍遥棍法】轻功加成,系数30%
【习得时间】第二年二月底(获得秘笈)
【习得条件】去洛阳前搞到3张貂皮,总体来说看初始的打猎属性高低,如果是天生废柴还是有点难的。 有秘笈(需武学50)
【习得隐患】无
【关键词】范围内伤,群伤(弱),性价比高
【唐家霸王枪】名声加成,系数8%
【习得时间】第二年十一月上旬(获得秘笈)
【习得条件】杭州完成史燕的任务,会-20道德,-10名声。有秘笈(需武学120)
【习得隐患】无
【关键词】群伤(强),双无视,高伤害,重伤流血
【醉棍】酒艺加成,系数50%
【习得时间】第四年一月初(获得秘笈)
【习得条件】少年英雄会第一名奖励,有秘笈(需酒艺100)
【习得隐患】需放弃飞瀑连环指、傲天神剑和金蚕宝甲
【关键词】多年前的回忆,范围内伤,左右互搏,回血
【棍法类武功点评】棍法有点特别,最后入手的醉棍,也是前作最强之回忆,大概是4种套路中用得最少的。棍法在之前的版本bt过一段时间,现在削弱后,依然强势,靠逍遥棍法通关也不算什么特别的稀奇事,打狗反击流,霸王枪暴力输出流都是常见的玩法,反而是醉棍几乎成为过去的纪念。棍类武器也可圈可点,疯魔杖,潜蛟和升龙棍都是很不错的武器,不过疯魔杖现在杭州买不到了,必须攻略小燕子才行。
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