《侠客风云传》1.07版各类天赋改动评析
1.07版更改了许多内容,游戏的部分天赋也发生了改变。下面为大家带来玩家“音十一少”总结分享的《侠客风云传》1.07版各类天赋改动评析,一起来看看吧。
1.0.1.7从养成和战斗模式来看,完全是两个游戏了。
老规矩,在评价天赋之前,我先在这里普及几个知识,因为这样大家才能更好的理解各类天赋
1、在修炼过程中,悟性越高、心情越高,获得的经验值越大;悟性越低、心情越低,获得的经验值越小。一些天赋对某些项目有加成。
2、武学越高修炼基本功和武功越快,武学越低则修炼越慢。
3、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。
4、因为基本功的内功、硬功、软功修炼有额外加成,因此修炼快慢,见仁见智,根据玩法不同有所区别。
5、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的,没有额外加成,因此练的越快越好。
6、武功类每个套路能获得的武功经验值和套路经验值是固定的,因此剑法120,高悟性练不满的话,低悟性是同样练不满的,而且低悟性还浪费很多回合。
7、再次强调一遍练武功,永远是越快越好,所以修炼武功永远是高悟性、高武学、高心情比低悟性、低武学、低心情好。武学奇才、搏击大师、武器大师比其他天赋有优势。
名词解释:
武功系数:就是剑法、刀法、拳法、指法之类,最高上限100,个别天赋能120
武功招式:就是六脉神剑、独孤九剑之类,等级最高一律10级。
武功加成:分为两种,一种是通用的系数加成,另一种是独有的个性加成,特殊加成。
系数加成:剑法对剑法招式、拳法对拳法招式的通用影响。这个对同一类型武功加成是通用的,加成系数是完全一样的。
招式伤害在武功系数0的时候只有50%,100的时候为100%,120的时候为140%。等于说武功系数为0的时候是-0.5的加成,100的时候为0的加成,120的时候为0.4加成。
个性加成:每个招式独有的特殊加成,每个加成项目不同,加成系数不同。比如独孤九剑是悟性加成,系数为0.45;六脉神剑是内功加成,加成系数是0.35.
一类天赋
机敏聪慧--练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。
刻苦耐劳--练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。
心情越高,修炼越快。心情越低,修炼越慢。
好吧,本来新补丁出来前,机敏对刻苦还算各有千秋,机敏有点小优势。
但是新补丁出来后,因为武功系数对招式的加成已经实际安装。
导致武功现在是必须要练的了。不然武功招式伤害大大下降了。
而练武功是越快越好,所以目前机敏聪慧对刻苦耐劳有很大的优势。
所以当前版本,大多数时候都可以无脑选择机敏聪慧了,当然会控制心情的老司机选哪个影响都不算太大。
二类天赋:
多愁善感--艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。艺能上限均变为120
经验加成100%:可以更快的练满艺能,这条在新版本改动不大,用处还是不大,还是那句话,你该走完的剧情还是要走完,而且走完后,基本也能100,而且艺能现在只要3点体力,学起来更快,更省回合了。
战斗中加1点策略点:1.0.1.7以前是个很鸡肋的加成,但是新补丁出来后,换武器和功体都需要策略点。而且侠客技的获取难度降低和实用性增加,使得该加成实用性增加。
艺能上限变为120:新补丁没变化,依然用处不大,只是对醉拳、九阴龙爪功、诸子剑法、醉棍、满天流星、三个琴功和房玄龄碑这些武功在原有系数加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的为0.1。
简评:经验加成依然鸡肋,策略点实用性增加,20点上限加成依然用处不大。
实用性比之前增加不少,但是大多数情况下还是不推荐本天赋。
技艺高手--技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。技能上限均变为120
经验加成100%:可以更快的练满技能,这条在新版本本身改动不大,但是因为生产系对生产产品有了技能要求,所以使实用性增加了一点,可以让你更早的生产傲天、太皇,九转之类。对采集系影响不大,因为采集系的经验值是过剩的。
战斗中加1点策略点:同多愁善感,1.0.1.7以前是个很鸡肋的加成,但是新补丁出来后,换武器和功体都需要策略点。而且侠客技的获取难度降低和实用性增加,使得该加成实用性增加了。
技艺上限变为120:变化依然不大,但是因为采矿削弱了,多20点上限,可以让你有机会多几个箱子。武功加成依然是只对庖丁解牛有用。
简评:经验加成实用性稍有提升,策略点实用性增加,20点上限提高一些采集收益,降低一些生产难度。
和多愁善感一样实用性比之前增加了一些,但是大多数情况下还是不推荐本天赋。
搏击大师--有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法)
增加连击率:新补丁没有变化,还是配合前期的逍遥拳法,中期的醉拳和天山六阳掌,后期的六脉神剑、风神腿,都是非常好用的。尤其对六脉神剑和风神腿的第一式有奇效。如果你走上述路线的话,这个是好天赋,如果你不练有连击的武功,就是毫无用处的天赋。
空手上限变为120:新补丁出来前,这就是一个鸡肋中的鸡肋,但是新补丁出来后,屌丝逆袭。武功系数实际安装后,系数在120时,武功招式伤害变为140%,效果逆天。练掌法、指法、腿法必须选的。不过目前除了掌法外,指法、腿法须通过打杂练满不足部分。
总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。本天赋使空手的伤害大大增加
优点:上手没难度,不需要其他条件,爆发力显著,前中后期都有可以配合的套路,尤其后期配合六脉风神残花,享受一回合清屏的快感,练满120点武功系数伤害爆表。
缺点:伤害加成对武器系无效(这算缺点?),连击率增加对没有连击的空手无效,连击看脸,非洲未明,半天不连击,欧洲未明,招招连击。
目前看来在正常情况下,搏击大师已经成为空手流的最强天赋,没有之一。
你问我什么是不正常情况?去杭州衙门或少林铜人巷拼命刷攻击力,又或用修改器改攻击力就是了,如果把攻击力刷或改为1000以上,甚至2000以上,还是用臭味相投吧。
武器大师--战斗时兵器所附加的杀伤力多100%。武器招式上限均变为120(剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)
兵器所附加的杀伤力多100%:新补丁没变化,依然武器伤害翻倍。依然简单粗暴,效果显著。依然除了用空手的,都能发挥作用,而且是每一击都发挥作用。说一下,武器翻倍伤害享受满120武功系数的140%的加成,等于说,用了该天赋,满120武功系数后,武器是280%伤害。伤害爆表,壮哉我大傲天,果然代代补丁有剑神啊。
武器招式上限均变为120:和搏击大师一样,在新补丁出来前,这就是一个鸡肋中的鸡肋,但是新补丁出来后,屌丝逆袭。武功系数实际安装后,系数在120 时,武功招式伤害变为140%,而且武器也受加成,效果逆天。剑法、刀法、棍法必选。短柄看你能不能忍受不停的研磨了。暗器和琴功无效,只有3个武功,而且没打杂可以修炼,只能勉强破100,110到不了,不说120了。
总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。本天赋使武器系的伤害大大增加
优点:简单粗暴不需要其他条件,不需要动脑子,只要装备武器就能随时随地生效。而且成长性不错,随着武器的攻击力加强而加强。满120武功系数后,武功招式和而且武器伤害享受这140%的加成,伤害爆表。
缺点:除了空手没用外,需要高伤武器外,没什么缺点了。
目前看来在正常情况下,武器大师已经成为剑法、刀法、棍法、短柄的最强天赋,没有之一。
暗器和琴功因为武功系数上不去的原因,再加上本身武器伤害也不高,所以还是不用武器大师。
你问我什么是不正常情况?去杭州衙门或少林铜人巷拼命刷攻击力,又或用修改器改攻击力就是了,如果把攻击力刷或改为1000以上,甚至2000以上,还是用臭味相投吧。
柔弱无骨--软功的修练经值验获得多50%,战斗时反击多25%。软功上限变为120
经验加成50%:新补丁练软功收益增加,这个使软功练的更快了,感觉这个变弱点了。
战斗时反击多25%:新补丁没啥变化,依然是配合小无相或者天龙,黑天加反击饰品,反击武器,效果不错,但是目前小无相功依然不能无限反击,还是比较鸡肋的。
软功上限变为120:新补丁练软功加成增大,本来这个算buff的,但是配合第一经验加成50%,我都不知道和100的正常速度那个快,那个慢了。
总评:新补丁出来后,地位没什么变化,依然处于第二梯队末尾,第三梯队头牌的位置。
反击率依然不错,随时随地都可以生效,但是目前每回合依然只能反击一次,不能无限反击,所以和其他几个天赋相比,收益不高。
和之前一样,除了准备练反击流的玩家,其他玩家都不推荐。
筋骨坚实--硬功的修练经验值获得多50%,战斗减伤25%。硬功上限变为120
经验加成50%:练硬功更快了,随着新补丁练硬功加成增加,这条算是减弱了。
战斗减伤25%:新补丁出来后不受影响,依然是不受任何状态影响,随时随地生效,简单粗暴,效果拔群,配合禅宗莲花功,不要太硬啊。
硬功上限变为120:新补丁练硬功的收益增高,算是buff了,但是配合第一条,算是两者抵消了。
总评:新补丁出来后,地位没什么变化,依然是第二梯队的中流砥柱。
优点:依然是简单粗暴,耐打能抗,适用性强,生存能力强,什么路线都可以配合,尤其配合坦克流。
缺点:除了对伤害没加成外,也没啥缺点了。
新补丁出来后没受什么影响,依然和之前一样,如果不追求极限伤害,想耐打能扛的都可以选择本天赋。各种路线和新老玩家都推荐使用,不容易死,不费脑子。依然是追求大数字伤害的还是不要选本天赋。
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1.07版更改了许多内容,游戏的部分天赋也发生了改变。下面为大家带来玩家“音十一少”总结分享的《侠客风云传》1.07版各类天赋改动评析,一起来看看吧。
1.0.1.7从养成和战斗模式来看,完全是两个游戏了。
老规矩,在评价天赋之前,我先在这里普及几个知识,因为这样大家才能更好的理解各类天赋
1、在修炼过程中,悟性越高、心情越高,获得的经验值越大;悟性越低、心情越低,获得的经验值越小。一些天赋对某些项目有加成。
2、武学越高修炼基本功和武功越快,武学越低则修炼越慢。
3、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。
4、因为基本功的内功、硬功、软功修炼有额外加成,因此修炼快慢,见仁见智,根据玩法不同有所区别。
5、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的,没有额外加成,因此练的越快越好。
6、武功类每个套路能获得的武功经验值和套路经验值是固定的,因此剑法120,高悟性练不满的话,低悟性是同样练不满的,而且低悟性还浪费很多回合。
7、再次强调一遍练武功,永远是越快越好,所以修炼武功永远是高悟性、高武学、高心情比低悟性、低武学、低心情好。武学奇才、搏击大师、武器大师比其他天赋有优势。
名词解释:
武功系数:就是剑法、刀法、拳法、指法之类,最高上限100,个别天赋能120
武功招式:就是六脉神剑、独孤九剑之类,等级最高一律10级。
武功加成:分为两种,一种是通用的系数加成,另一种是独有的个性加成,特殊加成。
系数加成:剑法对剑法招式、拳法对拳法招式的通用影响。这个对同一类型武功加成是通用的,加成系数是完全一样的。
招式伤害在武功系数0的时候只有50%,100的时候为100%,120的时候为140%。等于说武功系数为0的时候是-0.5的加成,100的时候为0的加成,120的时候为0.4加成。
个性加成:每个招式独有的特殊加成,每个加成项目不同,加成系数不同。比如独孤九剑是悟性加成,系数为0.45;六脉神剑是内功加成,加成系数是0.35.
一类天赋
机敏聪慧--练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。
刻苦耐劳--练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。
心情越高,修炼越快。心情越低,修炼越慢。
好吧,本来新补丁出来前,机敏对刻苦还算各有千秋,机敏有点小优势。
但是新补丁出来后,因为武功系数对招式的加成已经实际安装。
导致武功现在是必须要练的了。不然武功招式伤害大大下降了。
而练武功是越快越好,所以目前机敏聪慧对刻苦耐劳有很大的优势。
所以当前版本,大多数时候都可以无脑选择机敏聪慧了,当然会控制心情的老司机选哪个影响都不算太大。
二类天赋:
多愁善感--艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。艺能上限均变为120
经验加成100%:可以更快的练满艺能,这条在新版本改动不大,用处还是不大,还是那句话,你该走完的剧情还是要走完,而且走完后,基本也能100,而且艺能现在只要3点体力,学起来更快,更省回合了。
战斗中加1点策略点:1.0.1.7以前是个很鸡肋的加成,但是新补丁出来后,换武器和功体都需要策略点。而且侠客技的获取难度降低和实用性增加,使得该加成实用性增加。
艺能上限变为120:新补丁没变化,依然用处不大,只是对醉拳、九阴龙爪功、诸子剑法、醉棍、满天流星、三个琴功和房玄龄碑这些武功在原有系数加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的为0.1。
简评:经验加成依然鸡肋,策略点实用性增加,20点上限加成依然用处不大。
实用性比之前增加不少,但是大多数情况下还是不推荐本天赋。
技艺高手--技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。技能上限均变为120
经验加成100%:可以更快的练满技能,这条在新版本本身改动不大,但是因为生产系对生产产品有了技能要求,所以使实用性增加了一点,可以让你更早的生产傲天、太皇,九转之类。对采集系影响不大,因为采集系的经验值是过剩的。
战斗中加1点策略点:同多愁善感,1.0.1.7以前是个很鸡肋的加成,但是新补丁出来后,换武器和功体都需要策略点。而且侠客技的获取难度降低和实用性增加,使得该加成实用性增加了。
技艺上限变为120:变化依然不大,但是因为采矿削弱了,多20点上限,可以让你有机会多几个箱子。武功加成依然是只对庖丁解牛有用。
简评:经验加成实用性稍有提升,策略点实用性增加,20点上限提高一些采集收益,降低一些生产难度。
和多愁善感一样实用性比之前增加了一些,但是大多数情况下还是不推荐本天赋。
搏击大师--有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法)
增加连击率:新补丁没有变化,还是配合前期的逍遥拳法,中期的醉拳和天山六阳掌,后期的六脉神剑、风神腿,都是非常好用的。尤其对六脉神剑和风神腿的第一式有奇效。如果你走上述路线的话,这个是好天赋,如果你不练有连击的武功,就是毫无用处的天赋。
空手上限变为120:新补丁出来前,这就是一个鸡肋中的鸡肋,但是新补丁出来后,屌丝逆袭。武功系数实际安装后,系数在120时,武功招式伤害变为140%,效果逆天。练掌法、指法、腿法必须选的。不过目前除了掌法外,指法、腿法须通过打杂练满不足部分。
总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。本天赋使空手的伤害大大增加
优点:上手没难度,不需要其他条件,爆发力显著,前中后期都有可以配合的套路,尤其后期配合六脉风神残花,享受一回合清屏的快感,练满120点武功系数伤害爆表。
缺点:伤害加成对武器系无效(这算缺点?),连击率增加对没有连击的空手无效,连击看脸,非洲未明,半天不连击,欧洲未明,招招连击。
目前看来在正常情况下,搏击大师已经成为空手流的最强天赋,没有之一。
你问我什么是不正常情况?去杭州衙门或少林铜人巷拼命刷攻击力,又或用修改器改攻击力就是了,如果把攻击力刷或改为1000以上,甚至2000以上,还是用臭味相投吧。
武器大师--战斗时兵器所附加的杀伤力多100%。武器招式上限均变为120(剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)
兵器所附加的杀伤力多100%:新补丁没变化,依然武器伤害翻倍。依然简单粗暴,效果显著。依然除了用空手的,都能发挥作用,而且是每一击都发挥作用。说一下,武器翻倍伤害享受满120武功系数的140%的加成,等于说,用了该天赋,满120武功系数后,武器是280%伤害。伤害爆表,壮哉我大傲天,果然代代补丁有剑神啊。
武器招式上限均变为120:和搏击大师一样,在新补丁出来前,这就是一个鸡肋中的鸡肋,但是新补丁出来后,屌丝逆袭。武功系数实际安装后,系数在120 时,武功招式伤害变为140%,而且武器也受加成,效果逆天。剑法、刀法、棍法必选。短柄看你能不能忍受不停的研磨了。暗器和琴功无效,只有3个武功,而且没打杂可以修炼,只能勉强破100,110到不了,不说120了。
总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。本天赋使武器系的伤害大大增加
优点:简单粗暴不需要其他条件,不需要动脑子,只要装备武器就能随时随地生效。而且成长性不错,随着武器的攻击力加强而加强。满120武功系数后,武功招式和而且武器伤害享受这140%的加成,伤害爆表。
缺点:除了空手没用外,需要高伤武器外,没什么缺点了。
目前看来在正常情况下,武器大师已经成为剑法、刀法、棍法、短柄的最强天赋,没有之一。
暗器和琴功因为武功系数上不去的原因,再加上本身武器伤害也不高,所以还是不用武器大师。
你问我什么是不正常情况?去杭州衙门或少林铜人巷拼命刷攻击力,又或用修改器改攻击力就是了,如果把攻击力刷或改为1000以上,甚至2000以上,还是用臭味相投吧。
柔弱无骨--软功的修练经值验获得多50%,战斗时反击多25%。软功上限变为120
经验加成50%:新补丁练软功收益增加,这个使软功练的更快了,感觉这个变弱点了。
战斗时反击多25%:新补丁没啥变化,依然是配合小无相或者天龙,黑天加反击饰品,反击武器,效果不错,但是目前小无相功依然不能无限反击,还是比较鸡肋的。
软功上限变为120:新补丁练软功加成增大,本来这个算buff的,但是配合第一经验加成50%,我都不知道和100的正常速度那个快,那个慢了。
总评:新补丁出来后,地位没什么变化,依然处于第二梯队末尾,第三梯队头牌的位置。
反击率依然不错,随时随地都可以生效,但是目前每回合依然只能反击一次,不能无限反击,所以和其他几个天赋相比,收益不高。
和之前一样,除了准备练反击流的玩家,其他玩家都不推荐。
筋骨坚实--硬功的修练经验值获得多50%,战斗减伤25%。硬功上限变为120
经验加成50%:练硬功更快了,随着新补丁练硬功加成增加,这条算是减弱了。
战斗减伤25%:新补丁出来后不受影响,依然是不受任何状态影响,随时随地生效,简单粗暴,效果拔群,配合禅宗莲花功,不要太硬啊。
硬功上限变为120:新补丁练硬功的收益增高,算是buff了,但是配合第一条,算是两者抵消了。
总评:新补丁出来后,地位没什么变化,依然是第二梯队的中流砥柱。
优点:依然是简单粗暴,耐打能抗,适用性强,生存能力强,什么路线都可以配合,尤其配合坦克流。
缺点:除了对伤害没加成外,也没啥缺点了。
新补丁出来后没受什么影响,依然和之前一样,如果不追求极限伤害,想耐打能扛的都可以选择本天赋。各种路线和新老玩家都推荐使用,不容易死,不费脑子。依然是追求大数字伤害的还是不要选本天赋。
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武学奇才--你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。
获得更多的武学和实战:新补丁下天赋本身没有任何修改,依然还是就是一个快字。
武学和实战加的更快,武功套路练的快,基本功练的也快。
但是因为新补丁更新后,武功系数和可以换功体和武器的实际安装,使得本天赋得到了大大的buff,
凡是想练多种武功类别的人,本天赋成为必须天赋了,不然武功系数你是练不满的。
总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。从一个鸡肋天赋,变成一个想会多种天赋必备的天赋。
优点:练多种武功套路、内功的最强天赋,没有他,你根本练不满武功系数。
缺点:只练一种武功套路的情况下,不如其他天赋的伤害加成高。
练多种不同套路武功必备,单练空手或者武器,或者单练一种类型武功,收益低,可以无视他。
动如脱兔--轻功的修练经验值获得多50%,战斗时闪避多15%。轻功上限变为120
经验加成50%:新补丁下没啥变化。和以前一样如果打猎和内功修炼加的经验有加成就有些用处,没有就非常鸡肋,浪费回合去练轻功,要不要这么奢侈。
战斗闪避15%:新补丁没变化,和以前一样简单粗暴,效果拔群的,配合金雁功和珠子、用上加闪避的武器和武功,还是很爽的,敌人完全打不到,无伤通关。就是怕那种必中武功。
轻功上限变为120:和以前一样,依然不能增加1个移动格子,依然没啥用。
总评:新补丁出来后,地位没啥变化,还是第二梯队。
依然简单粗暴,没有入门门槛的,满耳功的情况下,配合金雁功、七彩琉璃珠、莲花剑有65%的面板闪避,如果起手用个醉拳,啧啧,不要太爽啊。
依然是闪避流必选,其他天赋也可选。
耳聪目明--眼功与耳功的修练经验值获得多50%,战斗时暴击多10%,闪避多5%。耳功、眼功上限均变为120
眼功与耳功的修练经验值获得多50%:依然比较鸡肋,一来有ET,二来修炼没额外加成。
战斗时暴击多10%,闪避多5%:和之前一样,配合暴击装备,走暴击流还是蛮给力的。
而且还有一定闪避,提高了一点生存能力。
耳功、眼功上限均变为120:飞瀑连环指、野球拳可以享受到些许加成。增加3.4%暴击,2%闪避。
说一下,新补丁飞瀑连环指得到加强,控制力爆表,aoe伤害给力。
总评:新补丁出来后,地位没变,还是第二梯队。
总体增加了约14%的暴击和7%的闪避。走暴击流必用,配合五色甲、观音明心鼎有51%的基础暴击,剑法用傲天有61%的基础暴击,短柄用紫晶笔有71%的暴击。
暴击流必用,适合喜欢堆暴击率,看暴击数字的。
风流倜傥--女性友人的友好度获得多50%。女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。
女性友人的友好度获得多50%(但实际是100%),对可攻略的妹子用处不大,这些妹子大多靠剧情就能生死之交。对其他妹子效果拔群,一封信就加40好感度我会告诉你,送个加30友好度的礼物直接生死之交。
女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多,每个生死之交0.03的加成,共有15个妹子,0.45加成。
总评:新补丁下,本身没有削弱,但是因为某几个天赋加强太多了,使得本天赋从第一梯队降为第二梯队。
女性好感度增长速度依然爆表,但是伤害加成已经不是第一梯队了。但是追求极限伤害的可以选择本天赋,因为本天赋的加成是没有上限的,面板空手攻击越强,加成越多。
适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的,想方便追妹子的。
臭味相投--男性友人的友好度获得多100%。男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。
男性友人的友好度获得多100%。对提升基友友好度效果拔群。
男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。每个生死之交0.03的加成,最多20人,0.6加成。
总评:曾经的第一天赋啊,在新补丁下,本身没有削弱,但是因为某几个天赋加强太多了,使得本天赋从第一天赋变成第二梯队天赋,无限唏嘘啊。
不过新补丁之后,男性好感度增长速度依然爆表,虽然正常情况下伤害加成已经不是第一了。但是追求极限伤害的本天赋依然是第一天赋,因为本天赋的加成是没有上限的,面板空手攻击越强,加成越多。
适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的,追求基友的(大误)。
你问我什么是追求极限伤害?就是那种去史捕头或十八铜人处把攻击刷到几千甚至上万的,这种情况下臭味相投妥妥的第一天赋。
二类天赋总体分析评价。
新补丁下,因为武功系数的实装,功体和武器可以战斗更换,导致虽然天赋本身没有改动,但是却使天赋评价出现翻天覆地的变化。
说说目前版本我心目中二类天赋的排位。仅仅是个人看法,不喜勿喷。
IMBA梯队:武器大师、搏击大师。目前正常情况下的最强打架天赋,而且节省对应武功的修炼回合。
第一梯队:臭味相投、武学奇才、风流倜傥。这类天赋在某一方面有极为出色和不可替代的表现。在自己的加成范围内可以节省回合。
第二梯队:筋骨坚实、耳聪目明、动如脱兔。这类天赋适用性不错,简单粗暴,而且有各种独特且有趣的玩法搭配,但是伤害不及前二梯队。
第三梯队:柔弱无骨、多愁善感、技艺高手。这类天赋不是因为本身机制有缺陷,就是实际作用比不过前三梯队。
三类天赋:
带头大哥名声越高,攻击力加成越多。满名声加成0.5
侠义心肠道德越高,攻击加成越多。道德越低,攻击减成越多。100道德以上加成0.25,0道德减成0.25。
心如蛇蝎道德越低,攻击加成越多。道德越高,攻击减成越多。0道德加成0.25,100道德减成0.25。
新补丁下,第三类天赋没有什么变化。
还是将这三个放一起说了,简单明了,因为名声和道德满值达到加成上限都很容易,所以带头大哥是最优天赋。
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