《侠客风云传》招式技能艺能属性解析攻略

时间:2016-08-28 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《侠客风云传》作为一款武侠RPG,除了最关键的妹子你懂的,重点就是人物技能属性了。下面为大家带来《侠客风云传》招式技能艺能属性解析,主要讲解招式、技能、艺能的属性效果及提升方式等等,一起来看看吧。

  出了1.7版……瞬间改天换地。这次更新后,需要修改的地方太多,本威力加强版正式出炉。

  由于1.7不再有暗器无法升到100的bug,我有了一个挑战全属性通关(道德除外,因为无法达到500)的想法,重新开档后经过几天努力,已经实现,上图这是我出谷前第四年八月上旬的属性截图,由于边玩边测,许多地方走了弯路,也没有追求极限打法,所以采药出谷前满不了了,但到大地图一样可以刷,所以也算是满属性通关了,如果前面仔细一点,给我重开一档,我觉得可以实现全属性+全相关称号通关的目标。


全属性图

  侠客风云传作为一款有特色的养成类RPG,各种人物属性自然是核心中的核心,也是我们追求的最大目标(其实是妹子)。

  大家点开游戏界面右上角的竹简,看到的几十个数字就是我们所拥有的全部属性。但由于属性太多,而且客观来讲,游戏设计依然存在一定的不合理和不平衡,游戏内也缺少足够清晰的引导和说明,导致大家这些属性的作用往往存在认识偏差,我在综合了多个大神攻略再加以实测后,将所有属性的【提升方法】、【存在意义】总结并点评如下。

  截至1.0.1.7,共有基本功属性6项,招式属性9项(也代表9种武功套路),技能属性8项,艺能属性9项,综合属性9项。个人总结,难免有疏漏之处,欢迎各位大侠拍砖。

【基本功】

  1、【通用主要作用】学习小无相功需要全基本功60,不含内力(第二年五月上旬以前),学习六脉神剑需要全基本功100(第四年四月中旬以前),以下不再详述。

  2、这里要说明一下,基本功和招式(仅指招式属性,并非武功套路)升级到100所需的经验值是一样的,大家可以有一个参照。

  3、养成模式下,修炼内功的【经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100】,小数点后直接舍去,即99悟性=90悟性,心情指数从1-5,以下不再具体说明。修炼眼功、耳功、轻功的经验值=【上述公式*2】。修炼硬功、软功的经验值=【上述公式*1.6】。也就是说,同样的悟性和武学,修炼眼功、耳功、轻功要比内功快一倍。

  4、每个基本功修满将获得一个称号,名声+10,内功除外。

【眼功】

  上限一般为100,耳聪目明天赋为120。对应称号: 洞烛先机。

【提升方式】

  1、养成模式第一年十一月初开启修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*200。

  2、每次打猎(仅限养成模式)可提升眼功经验。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*140

  3、每次挖矿可提升(矿石数量*50)的眼功经验,比打猎加的少,但胜在大地图也能练。

  4、外星人事件可直接加满。

【主要作用】

  1、决定人物基础暴击率,为17%(100)和20%(120)。

  2、为小李飞刀(60)、飞瀑连环指(35)提供伤害加成。

  3、学习小李飞刀需眼功90(虽然游戏里写的是90,但实际上70-80也能学)。

【次要作用】

  1、华山少年英雄会笔试时可以选择偷看,眼功越高获得排名也越高,最高可以获得笔试第三。(本条待进一步验证,我眼功100时确实获得了第三名)

【点评】

  在《侠客》的战斗中,伤害可以决定一切,尤其对于众多喜欢暴力无限连斩流的玩家而言,暴击这个属性的重要性无需多言。武功加成方面,小李飞刀享受了全游戏最高的加成指数,但奈何招式1没伤害。飞瀑连环指的威力在1.7版大幅提升,虽然还是不如六脉神剑,但也算可以作为通关的终极武功了。因此把眼功练满还是很有意义的。挖矿打猎都是热门技能,再加上外星人事件,眼功的提升可以说十分轻松。在1.6版里,众多杜康村矿霸刚入谷就能拥有70点左右的眼功。

更多相关资讯请关注:侠客风云传专题

更多相关讨论请前往:侠客风云传论坛

>>查看侠客风云传全部攻略

  《侠客风云传》作为一款武侠RPG,除了最关键的妹子你懂的,重点就是人物技能属性了。下面为大家带来《侠客风云传》招式技能艺能属性解析,主要讲解招式、技能、艺能的属性效果及提升方式等等,一起来看看吧。

  出了1.7版……瞬间改天换地。这次更新后,需要修改的地方太多,本威力加强版正式出炉。

  由于1.7不再有暗器无法升到100的bug,我有了一个挑战全属性通关(道德除外,因为无法达到500)的想法,重新开档后经过几天努力,已经实现,上图这是我出谷前第四年八月上旬的属性截图,由于边玩边测,许多地方走了弯路,也没有追求极限打法,所以采药出谷前满不了了,但到大地图一样可以刷,所以也算是满属性通关了,如果前面仔细一点,给我重开一档,我觉得可以实现全属性+全相关称号通关的目标。


全属性图

  侠客风云传作为一款有特色的养成类RPG,各种人物属性自然是核心中的核心,也是我们追求的最大目标(其实是妹子)。

  大家点开游戏界面右上角的竹简,看到的几十个数字就是我们所拥有的全部属性。但由于属性太多,而且客观来讲,游戏设计依然存在一定的不合理和不平衡,游戏内也缺少足够清晰的引导和说明,导致大家这些属性的作用往往存在认识偏差,我在综合了多个大神攻略再加以实测后,将所有属性的【提升方法】、【存在意义】总结并点评如下。

  截至1.0.1.7,共有基本功属性6项,招式属性9项(也代表9种武功套路),技能属性8项,艺能属性9项,综合属性9项。个人总结,难免有疏漏之处,欢迎各位大侠拍砖。

【基本功】

  1、【通用主要作用】学习小无相功需要全基本功60,不含内力(第二年五月上旬以前),学习六脉神剑需要全基本功100(第四年四月中旬以前),以下不再详述。

  2、这里要说明一下,基本功和招式(仅指招式属性,并非武功套路)升级到100所需的经验值是一样的,大家可以有一个参照。

  3、养成模式下,修炼内功的【经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100】,小数点后直接舍去,即99悟性=90悟性,心情指数从1-5,以下不再具体说明。修炼眼功、耳功、轻功的经验值=【上述公式*2】。修炼硬功、软功的经验值=【上述公式*1.6】。也就是说,同样的悟性和武学,修炼眼功、耳功、轻功要比内功快一倍。

  4、每个基本功修满将获得一个称号,名声+10,内功除外。

【眼功】

  上限一般为100,耳聪目明天赋为120。对应称号: 洞烛先机。

【提升方式】

  1、养成模式第一年十一月初开启修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*200。

  2、每次打猎(仅限养成模式)可提升眼功经验。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*140

  3、每次挖矿可提升(矿石数量*50)的眼功经验,比打猎加的少,但胜在大地图也能练。

  4、外星人事件可直接加满。

【主要作用】

  1、决定人物基础暴击率,为17%(100)和20%(120)。

  2、为小李飞刀(60)、飞瀑连环指(35)提供伤害加成。

  3、学习小李飞刀需眼功90(虽然游戏里写的是90,但实际上70-80也能学)。

【次要作用】

  1、华山少年英雄会笔试时可以选择偷看,眼功越高获得排名也越高,最高可以获得笔试第三。(本条待进一步验证,我眼功100时确实获得了第三名)

【点评】

  在《侠客》的战斗中,伤害可以决定一切,尤其对于众多喜欢暴力无限连斩流的玩家而言,暴击这个属性的重要性无需多言。武功加成方面,小李飞刀享受了全游戏最高的加成指数,但奈何招式1没伤害。飞瀑连环指的威力在1.7版大幅提升,虽然还是不如六脉神剑,但也算可以作为通关的终极武功了。因此把眼功练满还是很有意义的。挖矿打猎都是热门技能,再加上外星人事件,眼功的提升可以说十分轻松。在1.6版里,众多杜康村矿霸刚入谷就能拥有70点左右的眼功。

更多相关资讯请关注:侠客风云传专题

更多相关讨论请前往:侠客风云传论坛

>>查看侠客风云传全部攻略

【耳功】

  上限一般为100,耳聪目明天赋为120。对应称号: 顺风耳。

【提升方式】

  1、养成模式第一年十一月中旬开启修炼,无法通过任何技艺方式修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*200

  2、外星人事件可直接加满。

【主要作用】

  1、决定人物基础闪避率,为10%(100)和12%(120)。

  2、为野球拳(50)提供伤害加成。

【次要作用】

  无

【点评】

  耳功比较简单,只要记得“闪避”,“野球”这两个关键词就行了,立志走闪避流路线和野球拳路线的少侠必备(话说野球拳为什么是耳功加成,不应该是看眼力么)。耳功的提升途径也非常单一,如果不想用外星人事件的话,就只能在养成模式苦练了,好在耳功的修炼还算快。是不是在仙音或红殇或赵雅儿的事件里加一个耳功经验比较好。

更多相关讨论请前往:侠客风云传论坛

>>查看侠客风云传全部攻略

【软功】

  上限一般为100,柔若无骨天赋为120。对应称号: 以柔克刚。

【提升方式】

  1、养成模式第一年十月上旬开启修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*160

  2、每次钓鱼(仅限养成模式)获得软功经验。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*140

  3、闲逛触发“齐丽卖艺事件1”选择2“软骨功”可增加软功经验5000。(卖艺事件共有5次,只有第一次加)

【主要作用】

  1、决定人物基础反击率,为14%(100)和17%(120)

  2、为逍遥拳法(40)提供伤害加成。

【次要作用】

  1、养成模式下修炼一次软功+4攻击,注意是“修炼一次”,跟软功本身高低没有任何关系……虽然1.7版提高了这项收益,但跟修炼内功的收益比起来依然是渣。

  2、闲逛触发“齐丽卖艺事件2-5”选择2“软骨功”,成功需要软功分别达到50、60、70、80,失败只减少成功奖励,不影响追求齐丽。

  3、闲逛触发“沈湘芸救助天龙教教众”事件,如果软功低于30,会发生不一样的剧情,错过后续战斗,但不影响追求沈湘芸。

【点评】

  关键词:反击率,逍遥拳法。需要说明的是,反击和闪避是不能同时触发的,也算是某种层面上的冲突。跟耳功一样,软功也无法在大地图提升,修炼起来比耳功还略慢,钓鱼作为最无趣的小游戏也是让软功提升困难重重,唯一加成的武功还是个初级货。总体来说,软功的性价比较低。反击流大侠和逍遥拳大神还是尽早规划比较好。值得一提的是,养成模式下钓鱼提升的软功经验和直接修炼相差无几,如果用聪敏天赋更是几乎一样,这时可以根据你的需要进行取舍,直接修炼省事加攻,钓鱼修炼同时加钓鱼熟练度还可以获得鱼。

更多相关讨论请前往:侠客风云传论坛

>>查看侠客风云传全部攻略

【综合属性】

  在分析综合属性之前,有必要先明确一下本作的伤害公式,其实早已被大家挖掘出来,我直接照搬一个:

[角色裸攻+(套路面板伤害(需要满级)+武器攻击(武器大师天赋*2))*套路加成系数*招式熟练度加成]*(1+武学/500*0.25+实战/500*0.5+臭味相投/风流倜傥系数+带头大哥/侠义心肠/心如蛇蝎系数)

  其中招数熟练度加成是1.7新加入的,有了这个公式之后,我们就可以开始讲讲剩下的9种属性了。

(未完待续……)

更多相关资讯请关注:侠客风云传专题

更多相关讨论请前往:侠客风云传论坛

>>查看侠客风云传全部攻略

【硬功】

  上限一般为100,筋骨坚实天赋为120。对应称号: 金钟罩铁布衫。

【提升方式】

  1、养成模式第一年十月初开启修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*160

  2、每次挖矿(仅限养成模式)、打铁提升硬功经验。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*140

  3、闲逛触发“齐丽卖艺事件1”选择1“碎大石”可增加硬功经验5000。(卖艺事件共有5次,只有第一次加)

【主要作用】

  1、为逍遥刀法(30)、降龙十八掌(35)提供伤害加成。

  2、闲逛触发“齐丽父女表演胸口碎大石事件”,选择帮忙需要硬功50才能成功,该事件成功为齐丽追求要点。

  3、盟主路线最后救回二师兄需硬功100。(另外的条件是医术100,好感度100)

【次要作用】

  1、养成模式下修炼一次硬功+10防御,注意是“修炼一次”,硬功本身高低并没什么卵用……而修炼一次禅宗莲花功光防御就+15……

  2、闲逛触发“齐丽卖艺事件2-5”选择1“碎大石”,成功需要硬功分别达到50、60、70、80,失败只减少成功奖励,不影响追求齐丽。

【点评】

  直接说结论,如果不打算用降龙十八掌且不追求完美属性,硬功提升到50即可,既不影响你情圣结局,也不会降低战斗力。话说下个版本是不是应该加入硬功减伤指数比较好,否则比起软功明显不是一个亲爹(虽然软功也不咋地)。当然,如果为了二师兄,一切皆可抛,铁头功练起来。跟软功类似,养成模式下打铁和挖矿练硬功跟直接修炼几乎一样,可根据养成路线进行取舍。

更多相关讨论请前往:侠客风云传论坛

>>查看侠客风云传全部攻略

【轻功】

  上限一般为100,动如脱兔天赋为120。对应称号:鬼影迷踪。

【提升方式】

  1、养成模式第一年九月下旬开启修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*200

  2、每次打猎提升(打猎分数*2)的轻功经验,满级打猎一次差不多1000左右分数,所以比起其他几个通过技能练基本功的要慢很多,但优势在于大地图也能练。

  3、闲逛触发“齐丽卖艺事件1”选择3“跳百索”+轻功经验5000。

  4、修炼残花宝典每次+1500轻功经验;修炼金雁功每次+3000轻功经验。

  5、第二年四月底,到忘忧谷送礼剧情中,战胜嫖获得飘飘丸,吃了+5000轻功经验。

【主要作用】

  1、决定人物移动距离,最大为4格(100和120一样,这不科学)。

  2、为逍遥棍法(40)、逍遥剑法(30)、佛山无影脚(20)提供伤害加成。

  3、闲逛触发“李徽之为情所困”事件,选择帮忙“夜里潜入金府”,如选择1“施展轻功潜入”,需要轻功50才能成功。该事件为一阳指习得要点,也是齐丽追求必要条件。(另外一个选项要求毒术)

【次要作用】

  1、闲逛触发“齐丽卖艺事件2-5”选择3“跳百索”,成功需要轻功分别达到50、60、70、80,失败只减少成功奖励,不影响追求齐丽。

  2、华山派左侧山道有一个宝箱(九转还魂丹),需要轻功100才能拿到,这箱子和风神腿法的箱子交换一下就好了,既提升了轻功的价值,也变相增加风神腿法的修炼成本,现在这个拿不到完全没影响,导致本来一个很有趣的设定知道的人很少。

  3、成都有3个地方可以飞檐走壁(其实是个很赞的设定,但感觉太草率),但不知与轻功之间的具体关系,有待测试。

【点评】

  本来应该是一个很重要的属性,毕竟一个武侠世界和武侠梦不能没有轻功,个人认为单独为轻功做一套系统都不为过,而现在轻功基本等于移动力。虽然符合游戏设计理念,但用武侠的眼光看起来,地位还是略低。从加成武功来看,多而不精,2个初级1个渣。打狗棒法写的是轻功,实际是悟性加成,如果今后修改了,轻功的价值还会再高点。不过轻功也是有优点的,好练啊!本身练得快不说,练内功也能涨,大地图还能刷,再加上飘飘丸和跳百索,大家也不用为练轻功而纠结。

更多相关讨论请前往:侠客风云传论坛

>>查看侠客风云传全部攻略

【内功】

  上限为100。对应称号:无。

【提升方式】

  1、养成模式第一年九月上旬开启修炼,一共有9种内功(其实是10种,但小无相功和日月神功冲突)可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100。

【主要作用】

  1、为拜月七绝(40)、六脉神剑(35)提供伤害加成。

  2、每次修炼内功,会提升一定气血、内力、攻击、防御,不同内功心法提升幅度不同,少数心法修炼时还可以提升毒术和轻功经验。

  3、闲逛触发“秦红殇憋气”事件,需要内功60,否则剧情不同无法触发后续情节。该事件为秦红殇追求要点。

  4、学习拜月七诀需内功70。

【次要作用】

  1、闲逛触发“初识纪玟”事件,选择2“用内功逼毒”,需要内功30点才能成功。该事件成功为纪玟追求要点。(其他2个选项要求医术或毒术)

【点评】

  和硬功一样,内功并不决定任何基础战斗属性,如果不用拜月和六脉,内功数值就只能用来泡妞。但实际上,由于修炼内功心法本身带来的巨大收益,却是游戏中修炼最多的属性之一,不修炼内功意味着较低的气血内力和攻防(除非你猛刷史捕头,少林寺),难道还有通关后内功不满的大侠?请受我一拜。另外要吐槽的是,为啥连个称号都不给,为了突出一个与众不同?

更多相关讨论请前往:侠客风云传论坛

>>查看侠客风云传全部攻略

【技能】

  1、按照游戏设定,技能共有8项,如之前所述,除了鉴定这个系统白送的以外,其他技能都需要玩小游戏(强烈要求加入鉴定小游戏,吃箱子加鉴定太二了),本作的小游戏难度绝对低于武林,难度排序大概是采 药>打铁>炼丹>打猎>厨艺>挖矿>钓鱼,总体而言没有特别简单的,即使是最容易的钓鱼,对于新手来说,钓到自己想 要的鱼恐怕也不容易。而采药、打铁、打猎等更是需要一点点的硬实力。毕竟游戏有点难度才更好玩,这也是金庸、武林系列的特色。

  2、除了鉴定,所有技能属性都不对任何武功套路提供伤害加成。鉴定对于霹雳九天的伤害加成是1.7版新加的,感觉制作组草率了,应该维持技能不加成武功的原则比较好。可能河洛也觉得鉴定这技能太简单粗暴?

  3、技能属性没有经验值的概念,每次玩小游戏直接提升一定技能点数,即使比较苦手的游戏,多玩几次练满也并不是难事。随着技能数值的提高,技能收益都有明显的提高。

  4、 因此,通过技能获得的矿物、猎物、药材、鱼、料理、武器装备和基本功经验加成,上述这些东西的意义要远大于技能属性本身。其实艺能也是如此(接下去会具体讲到),比如医术修炼到100的作用就小的可怜,其实完全可以加入一些,比如医术可以对加血类的武功提供加成。这也是本作比较遗憾的一个地方,多样化的技艺是武林系列的精髓,希望能够在今后的版本里加以完善。

【挖矿】

  上限一般为100,技艺高手天赋为120。对应称号:点石成金。

【提升方式】

  1、每次挖矿提升(矿石数量/5)点,小数点舍去,最少1点。

  2、杜康村、洛阳与矿工对话后各+5。

【主要作用】

  1、获取矿物和宝箱。挖矿数值越高,越容易挖到高级矿石和宝箱。连击22以上可以挖到宝箱。挖到的矿物可以卖钱,打铁,完成城镇任务。

  2、每挖到一个矿物提升50点眼功经验,养成模式下还同时提升硬功经验。(详见【基本功】条目)

【次要作用】

  1、闲逛触发“蓝婷抓莽牯朱蛤”事件,选择帮忙后选择3“去矿地寻找朱蛤”,需要挖矿50。该事件成功为追求蓝婷要点。(其他2个选项需要采药或钓鱼)

【点评】

  侠客通讯社讯,风云纪年17年,在河洛监督管理委员会的严厉打击下,杜康村、逍遥谷、洛阳、杭州等矿业有限公司纷纷破产倒闭,各路煤老板或跑路,或转行,被压制已久的药业、渔业焕发出新的生机与活力,确保了侠客世界经济和社会秩序的健康稳定。

  其实1.7版里,挖矿依然是最稳定的收益来源,只不过没有以前那么bt,更加趋于平衡。这次修改是一个非常英明的举动。

更多相关讨论请前往:侠客风云传论坛

>>查看侠客风云传全部攻略

【打猎】

  上限一般为100,技艺高手天赋为120。对应称号:百步穿杨。

【提升方式】

  1、每次打猎提升(打猎分数/100)点,小数点舍去,最少1点。

  2、杜康村对话猎人后+5。

  3、闲逛触发纪玟和关伟相关事件,大约+25。

【主要作用】

  1、获得猎物。打猎数值越高,越容易打到稀有动物。猎物可以卖钱,熊胆(内力+2)、蛇胆(内力+1),蛇胆还可以作为鱼饵。不少猎物(鸡肉、山猪肉、熊掌、虎鞭、貂皮、蛇肉)可以完成城镇任务,也可以卖钱。

  2、每次打猎获得分数*2的轻功经验,养成模式下还同时提升眼功经验。(详见【基本功】条目)

  3、闲逛触发“与纪玟一起打猎遇吃"事件,需要打猎50。该事件为纪玟追求要点。

  4、十四天书-动如脱兔开启条件需打猎100。

【次要作用】

  1、打猎达到一定数值,可以避免2场战斗,一是纪玟招亲,二是五岳四龙被熊追,然并卵,还不如打了加属性。

【点评】

  在改版之后,我个人推荐大家尽量在野外打猎,因为打猎加成的轻功属性在养成模式和野外模式下是一样多的,而这是其他技能所不具备的特性。至于眼功,可以用外星人事件或者挖矿解决。打猎成绩跟弓的好坏息息相关,所以可以等有了好弓之后再专门练习。需要注意的是洛阳换逍遥棍法需要3张貂皮,只有打猎35以上才能获得,请需要的朋友提前准备。

更多相关讨论请前往:侠客风云传论坛

>>查看侠客风云传全部攻略

热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高