《辐射4》枪械及传说武器测试一览
《辐射4》不少枪械武器,那么哪把枪最强?下面看下“霸七海”分享的《辐射4》枪械及传说武器测试一览吧,希望对大家有帮助。
1.由于测试起来非常麻烦,所以1天只更新1个武器(这回可不是我懒的原因,试了一下连带传说测试真的很麻烦)
2.测试时使用伤害为100%的普通难度
3.角色点上了所有增加伤害的perk
4.增加伤害的杂志娃娃都有,除了变量较大的如夜间+5伤害%,狙击镜伤害+5%
5.本帖不测试近战武器
6.由于使用简体字汉化,物品配件名会有差别
7.只测试单发伤害最高,射速最高,伤害射速最高,暴击最高与某些特殊的机匣
8.测试项目为单发伤害,潜行伤害,暴击伤害,每秒伤害,每10秒射速,每分钟射速
9.接受测试怪物无任何伤害抗性
首先依然是科普环节
暴击伤害
暴击伤害不受重枪手,步枪手,单枪客,突击手的伤害加成
暴击伤害也不受,独行侠,血肉横飞,各种药物的伤害加成
暴击伤害只受,10本杂志,暴击强化,暴击娃娃的伤害加成
一把满改满点的10mm手枪(高级机匣)的单发伤害是89.12,暴击伤害是100.75
一把未点任何perk,未拿任何杂志娃娃的10mm手枪(高级机匣)单发伤害是31,暴击伤害是31
游戏内总共暴击加成为 50%+250%+25%=325%暴击伤害,31 x 3.25 = 100.75
所以暴击伤害仅仅只加成枪械无perk伤害 x 3.25
潜行时10mm(高级机匣)的伤害是427.81,暴击潜行伤害是528.56
528.56 - 427.81 = 100.75
所以暴击不受潜行4.8倍伤害加成,它仅仅只是一个附加伤害
1.等离子&冻结
造成10点能量伤害,几率使敌人变成粘液
造成10点冰冻伤害,暴击时敌人会被冻结
这10点伤害是受各种perk与药剂,还有生存模式肾上腺素加成的。
普通模式点满伤害perk可使伤害到达28.5(未吃药)
2.煽动
敌方生命值全满时,伤害2倍
值得一提的是煽动依然不加成暴击伤害
3.杀手
瞄准时伤害+10%
4.淬毒者&燃烧&创伤
使目标中毒10秒,每秒造成3点伤害(不叠加)
使目标燃烧3秒(目测)造成15点伤害(不叠加)
使目标流血,造成25点伤害(叠加,每发子弹)
其中创伤不受任何伤害加成,不受任何抗性减伤,固定25点伤害
5.违抗
最后一轮弹夹的攻击伤害加倍
弹夹的最后一发子弹伤害 x 2
6.速射
增加25%射速,装填速度增加15%
7.双弹
多射出一发子弹
双弹会使武器射出两发子弹,2发子弹平均分担面板伤害
双弹提升的面板伤害并不是2倍,双弹仅仅提升未改装伤害
未改装猎枪点满伤害perk面板为106,改造50机匣后伤害184
而双弹猎枪改造50机匣后的伤害是290,也就是184 + 106 = 290
任何加枪械伤害的perk,药剂都会提升双弹武器伤害
8.爆裂物
子弹会炸开造成15点伤害
爆裂物受到重枪手,步枪手,单枪客,突击手加成(不叠加)
爆裂物同时受独行侠,血肉横飞,爆炸物娃娃加成(与上面其中一个叠加)
爆裂物也受生存模式肾上腺素,狂暴剂,疯狂药的加成(同上)
步枪手加成 翻倍
单枪客加成 翻倍
突击手加成 翻倍
独行侠加成 56%(疑似bug)
血肉横飞加成 15%
爆裂娃娃加成 15%
爆破专家加成 翻倍
重枪手加成 翻倍的同时翻倍总伤害(疑似bug)
步枪手,突击手,单枪客最高伤害 123.98(普通难度未嗑药)
重枪手最高伤害 247.97(普通难度未嗑药)
部位伤害不增加爆裂物伤害,距离远近会影响爆裂物伤害
V模式会继续翻倍爆炸伤害(大概是集中火力perk,不过我没验证)
9.夜间
夜间增加伤害,白天伤害降低
1点 200%
2点 200%
3点 200%
4点 200%
5点 200%
6点 30%
7点 30%
8点 30%
9点 30%
10点 30%
11点 30%
12点 30%
13点 30%
14点 30%
15点 30%
16点 30%
17点 30%
18点 65%
19点 65%
20点 65%
21点 150%
22点 150%
23点 150%
24点 200%
10.毒虫·
上瘾效果越多,伤害越高
增加274.5%伤害
每个上瘾可增加22.88%伤害
负面效果
11.威猛&暴力
伤害增加25%
伤害与肢体伤害增加25% ,但后坐力较强
前者伤害只增加未改装面板伤害+不到25%
后者伤害相同,增加了25%肢体伤害,与后坐力
高斯未改装时 316.25伤害,威猛则是393.87
满改后变成552与629.6
393.87 - 316.25 = 77.62
629.62 - 552 = 77.62
316.25的25%是79.0625
12.辐射
造成额外50点辐射伤害
核物理学家可翻倍辐射伤害,辐射伤害为百分比伤害
100点 = 10%生命值
但是不要以为它很厉害,废土生物都拥有极高的辐射抗性,免疫辐射伤害的也不在少数
13.暗杀者&驱虫者&变种猎手&尸鬼克星等
对特定怪物伤害增加50%
14.幸运
暴击会造成双倍伤害,且暴击条补充速度增加15%
幸运前缀仅增加无杂志,无perk,机匣原始的攻击伤害,有点难理解那么请大家结合7楼看
31 x 3.25 = 100.75 + 31 = 131.75 这就是幸运前缀的伤害
而不是31 x 3.25 x 2 = 201.5
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《辐射4》不少枪械武器,那么哪把枪最强?下面看下“霸七海”分享的《辐射4》枪械及传说武器测试一览吧,希望对大家有帮助。
1.由于测试起来非常麻烦,所以1天只更新1个武器(这回可不是我懒的原因,试了一下连带传说测试真的很麻烦)
2.测试时使用伤害为100%的普通难度
3.角色点上了所有增加伤害的perk
4.增加伤害的杂志娃娃都有,除了变量较大的如夜间+5伤害%,狙击镜伤害+5%
5.本帖不测试近战武器
6.由于使用简体字汉化,物品配件名会有差别
7.只测试单发伤害最高,射速最高,伤害射速最高,暴击最高与某些特殊的机匣
8.测试项目为单发伤害,潜行伤害,暴击伤害,每秒伤害,每10秒射速,每分钟射速
9.接受测试怪物无任何伤害抗性
首先依然是科普环节
暴击伤害
暴击伤害不受重枪手,步枪手,单枪客,突击手的伤害加成
暴击伤害也不受,独行侠,血肉横飞,各种药物的伤害加成
暴击伤害只受,10本杂志,暴击强化,暴击娃娃的伤害加成
一把满改满点的10mm手枪(高级机匣)的单发伤害是89.12,暴击伤害是100.75
一把未点任何perk,未拿任何杂志娃娃的10mm手枪(高级机匣)单发伤害是31,暴击伤害是31
游戏内总共暴击加成为 50%+250%+25%=325%暴击伤害,31 x 3.25 = 100.75
所以暴击伤害仅仅只加成枪械无perk伤害 x 3.25
潜行时10mm(高级机匣)的伤害是427.81,暴击潜行伤害是528.56
528.56 - 427.81 = 100.75
所以暴击不受潜行4.8倍伤害加成,它仅仅只是一个附加伤害
1.等离子&冻结
造成10点能量伤害,几率使敌人变成粘液
造成10点冰冻伤害,暴击时敌人会被冻结
这10点伤害是受各种perk与药剂,还有生存模式肾上腺素加成的。
普通模式点满伤害perk可使伤害到达28.5(未吃药)
2.煽动
敌方生命值全满时,伤害2倍
值得一提的是煽动依然不加成暴击伤害
3.杀手
瞄准时伤害+10%
4.淬毒者&燃烧&创伤
使目标中毒10秒,每秒造成3点伤害(不叠加)
使目标燃烧3秒(目测)造成15点伤害(不叠加)
使目标流血,造成25点伤害(叠加,每发子弹)
其中创伤不受任何伤害加成,不受任何抗性减伤,固定25点伤害
5.违抗
最后一轮弹夹的攻击伤害加倍
弹夹的最后一发子弹伤害 x 2
6.速射
增加25%射速,装填速度增加15%
7.双弹
多射出一发子弹
双弹会使武器射出两发子弹,2发子弹平均分担面板伤害
双弹提升的面板伤害并不是2倍,双弹仅仅提升未改装伤害
未改装猎枪点满伤害perk面板为106,改造50机匣后伤害184
而双弹猎枪改造50机匣后的伤害是290,也就是184 + 106 = 290
任何加枪械伤害的perk,药剂都会提升双弹武器伤害
8.爆裂物
子弹会炸开造成15点伤害
爆裂物受到重枪手,步枪手,单枪客,突击手加成(不叠加)
爆裂物同时受独行侠,血肉横飞,爆炸物娃娃加成(与上面其中一个叠加)
爆裂物也受生存模式肾上腺素,狂暴剂,疯狂药的加成(同上)
步枪手加成 翻倍
单枪客加成 翻倍
突击手加成 翻倍
独行侠加成 56%(疑似bug)
血肉横飞加成 15%
爆裂娃娃加成 15%
爆破专家加成 翻倍
重枪手加成 翻倍的同时翻倍总伤害(疑似bug)
步枪手,突击手,单枪客最高伤害 123.98(普通难度未嗑药)
重枪手最高伤害 247.97(普通难度未嗑药)
部位伤害不增加爆裂物伤害,距离远近会影响爆裂物伤害
V模式会继续翻倍爆炸伤害(大概是集中火力perk,不过我没验证)
9.夜间
夜间增加伤害,白天伤害降低
1点 200%
2点 200%
3点 200%
4点 200%
5点 200%
6点 30%
7点 30%
8点 30%
9点 30%
10点 30%
11点 30%
12点 30%
13点 30%
14点 30%
15点 30%
16点 30%
17点 30%
18点 65%
19点 65%
20点 65%
21点 150%
22点 150%
23点 150%
24点 200%
10.毒虫·
上瘾效果越多,伤害越高
增加274.5%伤害
每个上瘾可增加22.88%伤害
负面效果
11.威猛&暴力
伤害增加25%
伤害与肢体伤害增加25% ,但后坐力较强
前者伤害只增加未改装面板伤害+不到25%
后者伤害相同,增加了25%肢体伤害,与后坐力
高斯未改装时 316.25伤害,威猛则是393.87
满改后变成552与629.6
393.87 - 316.25 = 77.62
629.62 - 552 = 77.62
316.25的25%是79.0625
12.辐射
造成额外50点辐射伤害
核物理学家可翻倍辐射伤害,辐射伤害为百分比伤害
100点 = 10%生命值
但是不要以为它很厉害,废土生物都拥有极高的辐射抗性,免疫辐射伤害的也不在少数
13.暗杀者&驱虫者&变种猎手&尸鬼克星等
对特定怪物伤害增加50%
14.幸运
暴击会造成双倍伤害,且暴击条补充速度增加15%
幸运前缀仅增加无杂志,无perk,机匣原始的攻击伤害,有点难理解那么请大家结合7楼看
31 x 3.25 = 100.75 + 31 = 131.75 这就是幸运前缀的伤害
而不是31 x 3.25 x 2 = 201.5
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名称:10mm手枪
机匣:速射自动机匣
单发伤害:40.25
潜行伤害:193.2
暴击伤害:45.5
暴击总伤:85.7(单发)
每秒伤害:603.7
射击速度:150/10秒
机匣:强力自动机匣
单发伤害:63.25
潜行伤害:303.6
暴击伤害:71.5
暴击总伤:134.7(单发)
每秒伤害:806.4
射击速度:127.3/10秒
机匣:高级机匣
单发伤害:89.12
潜行伤害:427.7
暴击伤害:100.7
暴击总伤:189.8
每秒伤害:534.7
射击速度:60/10秒
机匣:校准强力机匣
单发伤害:77.62
暴击伤害:141.75
暴击总伤:219.37
名称:10mm手枪
机匣:速射自动
前缀:双弹
单发伤害:92
潜行伤害:441.6
暴击伤害:104
暴击总伤:196
每秒伤害:1380
射击速度:150
名称:10mm
机匣:速射
前缀:爆裂物
单发伤害:164.23
潜行伤害:317.1
暴击伤害:45.5
暴击总伤:333.7
每秒伤害:2463.5
射击速度:150
名称:10mm
机匣:速射
前缀:冻结&等离子
单发伤害:69
潜行伤害:331.1
暴击伤害:78
暴击总伤:147
每秒伤害:1026.9
射击速度:150
名称:10mm
机匣:速射
前缀:速射
每秒伤害:695.6
射击速度:172.8
名称:10mm
机匣:速射
前缀:幸运
暴击伤害:59.5
暴击总伤:99.7
名称:10mm
机匣:速射
前缀:煽动&夜间(煽动仅第一发)
单发伤害:80.50
潜行伤害:386.3
暴击伤害:45.5
暴击总伤:126
每秒伤害:1207.5
射击速度:150
名称:10mm
机匣:速射
前缀:毒虫
单发伤害:112.69
潜行伤害:540.9
暴击伤害:45.5
暴击总伤:158.1
每秒伤害:1453.8
射击速度:150
名称:10mm
机匣:强力自动机匣
前缀:双弹
单发伤害:115
潜行伤害:552
暴击伤害:130
暴击总伤:245
每秒伤害:1464.3
前缀:等离子&冻结
单发伤害:92(恩,这个应该不用算了)
每秒伤害:1171.4
前缀:爆裂物
单发伤害:187.25
潜行伤害:427.5
暴击总伤:382.7
每秒伤害:2370.4
前缀:速射
每秒伤害:949.8
射击速度:150
前缀:幸运
暴击伤害:93.5
暴击总伤:156.7
前缀:夜间&煽动
单发伤害:126.5
潜行伤害:607.1
暴击总伤:198
每秒伤害:1610.7
前缀:毒虫
单发伤害:117.12
潜行伤害:850
暴击总伤:248.6
每秒伤害:1962.8
名称:10mm
机匣:高级机匣
前缀:双弹
单发伤害:140.87
潜行伤害:676.2
暴击伤害:159.2
暴击总伤:300.1
每秒伤害:847.5
前缀:爆裂物
单发伤害:213.12
潜行伤害:551.8
暴击总伤:437.8
每秒伤害:1238.2
前缀:速射
每秒伤害:666.9
射速:74.6
前缀:幸运
暴击伤害:131.7
暴击总伤:220.8
前缀:夜间&煽动
单发伤害:178.24
潜行伤害:855.6
暴击总伤:279
每秒伤害:1069.4
前缀:毒虫
单发伤害:178.24
潜行伤害:1197.8
暴击总伤:350.3
每秒伤害:1493.1
机匣:校准强力
前缀:爆裂
暴击总伤:467.37
总结一下:单发最强·高级机匣【毒虫】249.56,潜行最强·高级机匣【毒虫】1197.8,暴击最强·校准强力【炸裂物】467.37,秒伤·速射机匣【炸裂物】2463.5
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