《辐射4》枪械及传说武器测试一览

时间:2016-07-03 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《辐射4》不少枪械武器,那么哪把枪最强?下面看下“霸七海”分享的《辐射4》枪械及传说武器测试一览吧,希望对大家有帮助。

  1.由于测试起来非常麻烦,所以1天只更新1个武器(这回可不是我懒的原因,试了一下连带传说测试真的很麻烦)

  2.测试时使用伤害为100%的普通难度

  3.角色点上了所有增加伤害的perk

  4.增加伤害的杂志娃娃都有,除了变量较大的如夜间+5伤害%,狙击镜伤害+5%

  5.本帖不测试近战武器

  6.由于使用简体字汉化,物品配件名会有差别

  7.只测试单发伤害最高,射速最高,伤害射速最高,暴击最高与某些特殊的机匣

  8.测试项目为单发伤害,潜行伤害,暴击伤害,每秒伤害,每10秒射速,每分钟射速

  9.接受测试怪物无任何伤害抗性

  首先依然是科普环节

  暴击伤害

  暴击伤害不受重枪手,步枪手,单枪客,突击手的伤害加成

  暴击伤害也不受,独行侠,血肉横飞,各种药物的伤害加成

  暴击伤害只受,10本杂志,暴击强化,暴击娃娃的伤害加成

  一把满改满点的10mm手枪(高级机匣)的单发伤害是89.12,暴击伤害是100.75

  一把未点任何perk,未拿任何杂志娃娃的10mm手枪(高级机匣)单发伤害是31,暴击伤害是31

  游戏内总共暴击加成为 50%+250%+25%=325%暴击伤害,31 x 3.25 = 100.75

  所以暴击伤害仅仅只加成枪械无perk伤害 x 3.25

  潜行时10mm(高级机匣)的伤害是427.81,暴击潜行伤害是528.56

  528.56 - 427.81 = 100.75

  所以暴击不受潜行4.8倍伤害加成,它仅仅只是一个附加伤害

  1.等离子&冻结

  造成10点能量伤害,几率使敌人变成粘液

  造成10点冰冻伤害,暴击时敌人会被冻结

  这10点伤害是受各种perk与药剂,还有生存模式肾上腺素加成的。

  普通模式点满伤害perk可使伤害到达28.5(未吃药)

  2.煽动

  敌方生命值全满时,伤害2倍

  值得一提的是煽动依然不加成暴击伤害

  3.杀手

  瞄准时伤害+10%

  4.淬毒者&燃烧&创伤

  使目标中毒10秒,每秒造成3点伤害(不叠加)

  使目标燃烧3秒(目测)造成15点伤害(不叠加)

  使目标流血,造成25点伤害(叠加,每发子弹)

  其中创伤不受任何伤害加成,不受任何抗性减伤,固定25点伤害

  5.违抗

  最后一轮弹夹的攻击伤害加倍

  弹夹的最后一发子弹伤害 x 2

  6.速射

  增加25%射速,装填速度增加15%

  7.双弹

  多射出一发子弹

  双弹会使武器射出两发子弹,2发子弹平均分担面板伤害

  双弹提升的面板伤害并不是2倍,双弹仅仅提升未改装伤害

  未改装猎枪点满伤害perk面板为106,改造50机匣后伤害184

  而双弹猎枪改造50机匣后的伤害是290,也就是184 + 106 = 290

  任何加枪械伤害的perk,药剂都会提升双弹武器伤害

  8.爆裂物

  子弹会炸开造成15点伤害

  爆裂物受到重枪手,步枪手,单枪客,突击手加成(不叠加)

  爆裂物同时受独行侠,血肉横飞,爆炸物娃娃加成(与上面其中一个叠加)

  爆裂物也受生存模式肾上腺素,狂暴剂,疯狂药的加成(同上)

  步枪手加成 翻倍

  单枪客加成 翻倍

  突击手加成 翻倍

  独行侠加成 56%(疑似bug)

  血肉横飞加成 15%

  爆裂娃娃加成 15%

  爆破专家加成 翻倍

  重枪手加成 翻倍的同时翻倍总伤害(疑似bug)

  步枪手,突击手,单枪客最高伤害 123.98(普通难度未嗑药)

  重枪手最高伤害 247.97(普通难度未嗑药)

  部位伤害不增加爆裂物伤害,距离远近会影响爆裂物伤害

  V模式会继续翻倍爆炸伤害(大概是集中火力perk,不过我没验证)

  9.夜间

  夜间增加伤害,白天伤害降低

  1点 200%

  2点 200%

  3点 200%

  4点 200%

  5点 200%

  6点 30%

  7点 30%

  8点 30%

  9点 30%

  10点 30%

  11点 30%

  12点 30%

  13点 30%

  14点 30%

  15点 30%

  16点 30%

  17点 30%

  18点 65%

  19点 65%

  20点 65%

  21点 150%

  22点 150%

  23点 150%

  24点 200%

  10.毒虫·

  上瘾效果越多,伤害越高

  增加274.5%伤害

  每个上瘾可增加22.88%伤害

  负面效果

  11.威猛&暴力

  伤害增加25%

  伤害与肢体伤害增加25% ,但后坐力较强

  前者伤害只增加未改装面板伤害+不到25%

  后者伤害相同,增加了25%肢体伤害,与后坐力

  高斯未改装时 316.25伤害,威猛则是393.87

  满改后变成552与629.6

  393.87 - 316.25 = 77.62

  629.62 - 552 = 77.62

  316.25的25%是79.0625

  12.辐射

  造成额外50点辐射伤害

  核物理学家可翻倍辐射伤害,辐射伤害为百分比伤害

  100点 = 10%生命值

  但是不要以为它很厉害,废土生物都拥有极高的辐射抗性,免疫辐射伤害的也不在少数

  13.暗杀者&驱虫者&变种猎手&尸鬼克星等

  对特定怪物伤害增加50%

  14.幸运

  暴击会造成双倍伤害,且暴击条补充速度增加15%

  幸运前缀仅增加无杂志,无perk,机匣原始的攻击伤害,有点难理解那么请大家结合7楼看

  31 x 3.25 = 100.75 + 31 = 131.75 这就是幸运前缀的伤害

  而不是31 x 3.25 x 2 = 201.5

更多相关资讯请关注:辐射4专题

更多相关讨论请前往:辐射4论坛

>>查看辐射4全部攻略

  《辐射4》不少枪械武器,那么哪把枪最强?下面看下“霸七海”分享的《辐射4》枪械及传说武器测试一览吧,希望对大家有帮助。

  1.由于测试起来非常麻烦,所以1天只更新1个武器(这回可不是我懒的原因,试了一下连带传说测试真的很麻烦)

  2.测试时使用伤害为100%的普通难度

  3.角色点上了所有增加伤害的perk

  4.增加伤害的杂志娃娃都有,除了变量较大的如夜间+5伤害%,狙击镜伤害+5%

  5.本帖不测试近战武器

  6.由于使用简体字汉化,物品配件名会有差别

  7.只测试单发伤害最高,射速最高,伤害射速最高,暴击最高与某些特殊的机匣

  8.测试项目为单发伤害,潜行伤害,暴击伤害,每秒伤害,每10秒射速,每分钟射速

  9.接受测试怪物无任何伤害抗性

  首先依然是科普环节

  暴击伤害

  暴击伤害不受重枪手,步枪手,单枪客,突击手的伤害加成

  暴击伤害也不受,独行侠,血肉横飞,各种药物的伤害加成

  暴击伤害只受,10本杂志,暴击强化,暴击娃娃的伤害加成

  一把满改满点的10mm手枪(高级机匣)的单发伤害是89.12,暴击伤害是100.75

  一把未点任何perk,未拿任何杂志娃娃的10mm手枪(高级机匣)单发伤害是31,暴击伤害是31

  游戏内总共暴击加成为 50%+250%+25%=325%暴击伤害,31 x 3.25 = 100.75

  所以暴击伤害仅仅只加成枪械无perk伤害 x 3.25

  潜行时10mm(高级机匣)的伤害是427.81,暴击潜行伤害是528.56

  528.56 - 427.81 = 100.75

  所以暴击不受潜行4.8倍伤害加成,它仅仅只是一个附加伤害

  1.等离子&冻结

  造成10点能量伤害,几率使敌人变成粘液

  造成10点冰冻伤害,暴击时敌人会被冻结

  这10点伤害是受各种perk与药剂,还有生存模式肾上腺素加成的。

  普通模式点满伤害perk可使伤害到达28.5(未吃药)

  2.煽动

  敌方生命值全满时,伤害2倍

  值得一提的是煽动依然不加成暴击伤害

  3.杀手

  瞄准时伤害+10%

  4.淬毒者&燃烧&创伤

  使目标中毒10秒,每秒造成3点伤害(不叠加)

  使目标燃烧3秒(目测)造成15点伤害(不叠加)

  使目标流血,造成25点伤害(叠加,每发子弹)

  其中创伤不受任何伤害加成,不受任何抗性减伤,固定25点伤害

  5.违抗

  最后一轮弹夹的攻击伤害加倍

  弹夹的最后一发子弹伤害 x 2

  6.速射

  增加25%射速,装填速度增加15%

  7.双弹

  多射出一发子弹

  双弹会使武器射出两发子弹,2发子弹平均分担面板伤害

  双弹提升的面板伤害并不是2倍,双弹仅仅提升未改装伤害

  未改装猎枪点满伤害perk面板为106,改造50机匣后伤害184

  而双弹猎枪改造50机匣后的伤害是290,也就是184 + 106 = 290

  任何加枪械伤害的perk,药剂都会提升双弹武器伤害

  8.爆裂物

  子弹会炸开造成15点伤害

  爆裂物受到重枪手,步枪手,单枪客,突击手加成(不叠加)

  爆裂物同时受独行侠,血肉横飞,爆炸物娃娃加成(与上面其中一个叠加)

  爆裂物也受生存模式肾上腺素,狂暴剂,疯狂药的加成(同上)

  步枪手加成 翻倍

  单枪客加成 翻倍

  突击手加成 翻倍

  独行侠加成 56%(疑似bug)

  血肉横飞加成 15%

  爆裂娃娃加成 15%

  爆破专家加成 翻倍

  重枪手加成 翻倍的同时翻倍总伤害(疑似bug)

  步枪手,突击手,单枪客最高伤害 123.98(普通难度未嗑药)

  重枪手最高伤害 247.97(普通难度未嗑药)

  部位伤害不增加爆裂物伤害,距离远近会影响爆裂物伤害

  V模式会继续翻倍爆炸伤害(大概是集中火力perk,不过我没验证)

  9.夜间

  夜间增加伤害,白天伤害降低

  1点 200%

  2点 200%

  3点 200%

  4点 200%

  5点 200%

  6点 30%

  7点 30%

  8点 30%

  9点 30%

  10点 30%

  11点 30%

  12点 30%

  13点 30%

  14点 30%

  15点 30%

  16点 30%

  17点 30%

  18点 65%

  19点 65%

  20点 65%

  21点 150%

  22点 150%

  23点 150%

  24点 200%

  10.毒虫·

  上瘾效果越多,伤害越高

  增加274.5%伤害

  每个上瘾可增加22.88%伤害

  负面效果

  11.威猛&暴力

  伤害增加25%

  伤害与肢体伤害增加25% ,但后坐力较强

  前者伤害只增加未改装面板伤害+不到25%

  后者伤害相同,增加了25%肢体伤害,与后坐力

  高斯未改装时 316.25伤害,威猛则是393.87

  满改后变成552与629.6

  393.87 - 316.25 = 77.62

  629.62 - 552 = 77.62

  316.25的25%是79.0625

  12.辐射

  造成额外50点辐射伤害

  核物理学家可翻倍辐射伤害,辐射伤害为百分比伤害

  100点 = 10%生命值

  但是不要以为它很厉害,废土生物都拥有极高的辐射抗性,免疫辐射伤害的也不在少数

  13.暗杀者&驱虫者&变种猎手&尸鬼克星等

  对特定怪物伤害增加50%

  14.幸运

  暴击会造成双倍伤害,且暴击条补充速度增加15%

  幸运前缀仅增加无杂志,无perk,机匣原始的攻击伤害,有点难理解那么请大家结合7楼看

  31 x 3.25 = 100.75 + 31 = 131.75 这就是幸运前缀的伤害

  而不是31 x 3.25 x 2 = 201.5

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  名称:10mm手枪

  机匣:速射自动机匣

  单发伤害:40.25

  潜行伤害:193.2

  暴击伤害:45.5

  暴击总伤:85.7(单发)

  每秒伤害:603.7

  射击速度:150/10秒

  机匣:强力自动机匣

  单发伤害:63.25

  潜行伤害:303.6

  暴击伤害:71.5

  暴击总伤:134.7(单发)

  每秒伤害:806.4

  射击速度:127.3/10秒

  机匣:高级机匣

  单发伤害:89.12

  潜行伤害:427.7

  暴击伤害:100.7

  暴击总伤:189.8

  每秒伤害:534.7

  射击速度:60/10秒

  机匣:校准强力机匣

  单发伤害:77.62

  暴击伤害:141.75

  暴击总伤:219.37

  名称:10mm手枪

  机匣:速射自动

  前缀:双弹

  单发伤害:92

  潜行伤害:441.6

  暴击伤害:104

  暴击总伤:196

  每秒伤害:1380

  射击速度:150

  名称:10mm

  机匣:速射

  前缀:爆裂物

  单发伤害:164.23

  潜行伤害:317.1

  暴击伤害:45.5

  暴击总伤:333.7

  每秒伤害:2463.5

  射击速度:150

  名称:10mm

  机匣:速射

  前缀:冻结&等离子

  单发伤害:69

  潜行伤害:331.1

  暴击伤害:78

  暴击总伤:147

  每秒伤害:1026.9

  射击速度:150

  名称:10mm

  机匣:速射

  前缀:速射

  每秒伤害:695.6

  射击速度:172.8

  名称:10mm

  机匣:速射

  前缀:幸运

  暴击伤害:59.5

  暴击总伤:99.7

  名称:10mm

  机匣:速射

  前缀:煽动&夜间(煽动仅第一发)

  单发伤害:80.50

  潜行伤害:386.3

  暴击伤害:45.5

  暴击总伤:126

  每秒伤害:1207.5

  射击速度:150

  名称:10mm

  机匣:速射

  前缀:毒虫

  单发伤害:112.69

  潜行伤害:540.9

  暴击伤害:45.5

  暴击总伤:158.1

  每秒伤害:1453.8

  射击速度:150

  名称:10mm

  机匣:强力自动机匣

  前缀:双弹

  单发伤害:115

  潜行伤害:552

  暴击伤害:130

  暴击总伤:245

  每秒伤害:1464.3

  前缀:等离子&冻结

  单发伤害:92(恩,这个应该不用算了)

  每秒伤害:1171.4

  前缀:爆裂物

  单发伤害:187.25

  潜行伤害:427.5

  暴击总伤:382.7

  每秒伤害:2370.4

  前缀:速射

  每秒伤害:949.8

  射击速度:150

  前缀:幸运

  暴击伤害:93.5

  暴击总伤:156.7

  前缀:夜间&煽动

  单发伤害:126.5

  潜行伤害:607.1

  暴击总伤:198

  每秒伤害:1610.7

  前缀:毒虫

  单发伤害:117.12

  潜行伤害:850

  暴击总伤:248.6

  每秒伤害:1962.8

  名称:10mm

  机匣:高级机匣

  前缀:双弹

  单发伤害:140.87

  潜行伤害:676.2

  暴击伤害:159.2

  暴击总伤:300.1

  每秒伤害:847.5

  前缀:爆裂物

  单发伤害:213.12

  潜行伤害:551.8

  暴击总伤:437.8

  每秒伤害:1238.2

  前缀:速射

  每秒伤害:666.9

  射速:74.6

  前缀:幸运

  暴击伤害:131.7

  暴击总伤:220.8

  前缀:夜间&煽动

  单发伤害:178.24

  潜行伤害:855.6

  暴击总伤:279

  每秒伤害:1069.4

  前缀:毒虫

  单发伤害:178.24

  潜行伤害:1197.8

  暴击总伤:350.3

  每秒伤害:1493.1

  机匣:校准强力

  前缀:爆裂

  暴击总伤:467.37

  总结一下:单发最强·高级机匣【毒虫】249.56,潜行最强·高级机匣【毒虫】1197.8,暴击最强·校准强力【炸裂物】467.37,秒伤·速射机匣【炸裂物】2463.5

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