《辐射4》生存难度潜行无修改玩法加点
《辐射4》中一味的使用MOD或者修改什么的,总会使体验感大大下降。今天小编带来《辐射4》生存难度潜行无修改玩法加点,一起来看吧。
注明:本文说的是原汁原味的生存难度,当然也可以用不破坏平衡的MOD。我自己装了14个MOD(提示下MOD不要装多了后期档容易出问题),建议体验游戏设计者的用心,确实不难(我是打了很久生存难度+3倍怪MOD+高等怪MOD得出的经验)。
个人对潜行玩法加点的总结:
力量 1(狙击不需要穿甲,都潜行了还正面刚?要防御做啥)
感知 9(出门拿SPECIAL的书,加满10点,主线遇到小黑拿感知娃娃到11成型,不要问我为什么感知加这么满,一开始集中火力一定要点!)
耐力 1(10耐力和1耐力对潜行而言没有区别)
魅力 1(这个属性完全可以用服装增加,一件3的衣服,1的帽子,1的眼镜,加娃娃1点,可以堆到7足够大部分时间用了)
智力 1(这个1点娃娃,加自己点一点,到3出做枪,不需要纠结)
敏捷 8(初期8点足够,后期多的点自己加满不解释,强烈建议加到10再去拿敏捷娃娃到11,你先拿了就永远只能到10)
运气 7(初期7点足够,后期多的点自己加满不解释,强烈建议加到10再去拿运气娃娃到11,你先拿了就永远只能到10)
最终成型:
力量 2
感知 11
耐力 2
魅力 2
智力 3
敏捷 11
运气 11
成型后6.3X的潜行伤害,根本不需要什么属性武器,你都是秒天秒地,生存难度一把狙击.50VATS连续爆头。其实,这游戏生存难度好简单,只要你不是太手抽,活用VATS,你会发现你是神。初期10MM很好用,自己没事改改,其他的自己挖掘。
说下PERK吧:
潜行的几个技能必点,睡魔,忍者,然后找DECAN(铁路伙伴)学潜伤加20%的PERK,注意顺序,最后点满的时候先忍者,再睡魔,最后DECAN的PERK,否则不能到6.3X伤害。
然后是集中火力,3级差不多是枪枪爆头了。
然后是血肉模糊,加到3级增加15%攻击。
然后是MAC的属性,瞄头准确率25%(这个下个MOD修正,否则没意思)。
其他的随便自己喜好了,比如暴击伤害,比如暴击累计,暴击伤害点满了上个煽动武器旺仔也就是几枪。敏捷11是为了一管子撸N多枪,幸运11是为了几枪暴击条就满,我一般暴击满了就用,很少累积。
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