《辐射4》战斗系统详解攻略 常用战斗技巧分享
《辐射4》中战斗系统是有所改变,更加灵活,今天为大家分享《辐射4》战斗系统详解,提供给大家几条常用的常用战斗技巧。
战斗机制改变
辐射4跟前几个作品
辐射3与辐射NV有了很大的战斗变化
有玩过前作的人可以简单的发现3大变化
1.战斗变的非常灵活
枪枝不像之前卡卡的,也可以用枪托与快速投掷手榴弹
2.浅行变的非常宽松
之前只要站着走,敌人就算在远方或隔墙隔山一样会警戒来找你
就算蹲下,没搭配暗处绝对无法骗过敌人的眼睛 (除非你浅行够高)
3.雷达上不会显示未警戒的敌人了
前作只要有生物在你的感知范围内,就会显示在雷达上
现在改成只会显示警戒状态的敌人
很多浅行流玩家都很难用感知找敌人
因为战斗变化幅度极大
不只有好的一面,相对就连老玩家也有很多不适的新设定
常用战斗技巧:
利用VATS来找出目标
其实这算是很久以前的小技巧了
辐射3与辐射NV感知不高的玩家也会用这方法来找出远处的敌人
也常常用来去寻找躲藏隐密的敌人
利用VATS找人效益非常的好
但是过度使用会导致玩家的观察力下降
所以VATS我除了战斗用以外,就是去检视我所发现的目标信息
利用VATS来检视弱点与伤害
这也是很久以前的小技巧
用VATS瞄准目标时,都会有多个部位可以选择
当你瞄准一个部位时,屏幕上方也会显示可造成的伤害
如果是可触发浅行伤害的状态,也会显示浅行奖励而造成的伤害
所以也可以利用这点来查看在警戒的目标是否能够触发浅行伤害
用枪托吸引出敌人
在荒野或荒废的城市中,想要得知敌人的位子
其实只要用枪托或进战武器敲打墙壁或地板
利用制造声音来引发敌人警戒,强迫使敌人显示在你的雷达上
但是这用招也有缺点
就是强迫使敌人进入警戒
你所枪托或进战武器敲打的地方就会被注意
所以在敲打之前,要确保自己的掩体足够,以及后退的路线
不然你只是单存的在告诉敌人你的位子而已
掩体射击(只限第一人称)
辐射4的拿枪人类会在战斗或警戒时
利用墙角或柱子等掩体来遮蔽自己,并且利用掩体的掩护来射击
其实玩家也是可以这么做的
只要面对掩体后瞄准,系统就会把你快速移动到掩体外
而只要当你取消瞄准,系统也会把你快速移动到掩体内
可以利用这点来快速来做出攻击与防御
但是要注意!
如果你在做出掩体射击时,做出以下3个动作
当你取消瞄准时,系统不会帮你移动回掩体内
在掩体射击的瞄准状态时移动
在掩体射击的瞄准状态时换弹夹
在掩体射击的瞄准状态时把视角你躲藏掩体的方向看
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