《辐射4》加点、武器、补给、装甲及基地建设等经验技巧分享

时间:2016-05-26 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《辐射4》中玩法多多,近战流,潜狙流,都随大家喜欢。今天小编带来玩家“grrrrwz”分享的《辐射4》加点、武器、补给、装甲及基地建设等经验技巧分享,一起来看吧。

  一、开局加点及PERK选择

  加点

  如果修改属性的可以不用看了,喜欢原汁原味的体验游戏请参阅

  网上有许多攻略加点,有说突出10敏,有的10智等,我刚开始玩也用10智发现然并卵,辐射4不像废土2,智力高升级后加点多。辐射4每个大属性,如果能达到10可以点开终极技能,就和LOL专属天赋最后终极技能一样,我们来分析一下开具加点如何加更有效率的游戏。

  1.力量

  我个人对力量属性不是很感冒,以为辐射4很多怪物对刚确实难度很大,就算远程风筝打法,如果主加力量会很难过,但是有部分个性玩家比如辐射3,帅气的火焰刀,再有影甲个性帅气,但是游戏难度会很大,对于普通玩家来说还是算了,加3点,点出护甲制造就够了,其他不详说。

  2.感知

  感知应该算是一个关键属性点,但是打法不一样,对于孤单英雄来说,感知作用真的灰常大,首先狙击打法感知必须加,加上终极技能“集中火力”真的很有用,尤其对付突进怪,用杀伤高的武器瞄准薄弱环节瞬间打出高伤害,而且命中很高,前期建议加6-7点,在中期可以通过物品加成到10点。

  3.耐力

  耐力我只加里一点,我认为旗下的技能比较鸡肋,可有可无,大家应该也是这样理解的吧,如果特殊玩家我不敢苟同。

  4.魅力

  我个人偏爱魅力,有的人玩法不一样,但是作为主角光环癖好的我,还是觉得主角魅力当然要大了,并且在游戏中魅力高作用还是非常大,比如劝说 NPC的亲属远离是非,任务也可以达到完美,当然有的人觉得无所谓死就死了,那么魅力也可以少点,我多点了魅力,游戏很多地方都很方便,当然准备辅助品临时增加魅力也可以,但是魅力必须到6,没有领导者技能地方建设会很麻烦,魅力的终极技能“恐吓”也挺有意思,娱乐的玩家可以试试,纯属娱乐。

  5.智力

  智力和感知有的人认为必须10点或者主加,其实我觉得各有各的玩法,我个人建议辅加就可以,智力的终极技能“忍无可忍”确实很不错,加到3级后,有一定帮助,而且如果生命低于到触发技能要求时,触发完技能后,将血量提升上去,如果该技能触发效果结束后,过少量时间,再达到触发要求会二次触发,这样对于难打的BOSS有一定帮助,不过有的人打法不一样,因人而语了,前期掠夺者身上就可以得到该技能的装备,可以考虑不主加智力,放在敏捷和运气上,如果喜欢该技能的智力只要加8-9点,后面有物品可以增加到10.

  6.敏捷

  我是辅加,也有人主加,我喜欢狙击流,稳扎稳打型。如果喜欢冲锋的话,主敏还是不错的,手地下快点激活V.A.T.S选中多个人然后触发终极技能“功夫”效果也不错的。但是普通玩家来说,这种花式打法很容易挂,虽然激活V.A.T.S但是短时间秒钟4个怪物的薄弱部位,难度非常大,而且有的怪物冲刺过来很容一些肢体挡住了薄弱环节可能秒钟会花去1-2秒时间。这个技能我是没能力操作这么熟练,而且我选择高难度,如果没有机甲保护,几下就挂了。建议敏捷6点左右,因为快手技能还是很不错的技能,上单快对于消耗战来说,上单快帮助很大。如果狙击流的话可以不考虑加那么多,只要3点敏捷就够了。

  7.运气

  绝对的主加属性,各种快感,很多技能都是很重要的,建议8-10点,因为在前中期就可以通过装备物品增加到10.

  以下我的开局加点是:

  1.力量 3

  2.感知 3 (前期装备可以加到4以上)

  3.耐力 1

  4.魅力 5 (前期装备可以加到6以上)

  5.智力 5 (前期装备可以加到6以上)

  6.敏捷 3

  7.运气 8 (前中期装备可以加到10)

  综上所述,每个人玩法不太一样,个性化不一样,所以加点也都有很多种,但是我个人觉得我这种加点很均衡,不极端,游戏上更适于普通玩家(辐射4没有限制等级其实到后期玩家可以随意加,我的建议主要是针对前中期)。

  技能加点

  必要技能有以下:

  1.力量:只要是“装甲商”,其他可以不点,装甲商技能前期建议不点,前期技能点真亏,而且材料少,建议先升级生存和作战技能,这个到中期加满。

  2.感知:主要是“步枪手”,“锁匠”,其他可以不用先点,步枪手前期有点就点,作用很大,锁匠 只要3点就够了,因为发卡太多了没有必要浪费一点给第四点。

  3.耐力:不加任何点

  4.魅力:靠装备升到6后,领导者其他暂时前期不点。中期可以考虑下黑寡妇,也可以不点其他的。

  5.智力:靠装备升到6,前期“枪支迷”,“骇客”,枪支迷前期暂时可以不点,我选择高难度,传奇武器升级其他武器建议不要浪费材料,升级武器很费材料,比如我打到不需要上弹夹的手枪,这样毫不犹豫升级,到中期材料够,枪支迷到3星可以把一半常规武器升级到顶级,这个时候再升级你打到的传奇武器。骇客也是三星就够了,没有必要升级满,无非存个档,万一锁死电脑,独挡而已。一点技能不想浪费。其他可以不用加,当然如果后期喜欢机甲的朋友“核能物理学家”不费能量电池。

  6.敏捷:“手枪”“潜行”,手枪技能必须点满,前中期非常有帮助,首先前期多用V.A.T.S特效手枪打怪物弱点很节约子弹,效率也快,而且技能解除对方武装很有用,PS,一定要用非自动手枪,有人觉得自动手枪,射速快,伤害高。但是浪费子弹啊,如果高难度的,子弹真的不多,经常做任务的话,用自动武器子弹不够败的,而且NPC子弹很贵。我是个过日子的细人,所以这也是我为什么不升级“突击队”的原因,用点射伤害不弱,如果打头又节约子弹伤害又高,自动武器遇到一个怪多的任务,500发子弹一个任务就消耗光。建议武器升级也别升级自动武器,就点射。现实中,特种部队也是要求点射不让连射。其他如果后期技能点多可以选择性升一下,尤其“快手”。

  7.运气:“血肉横飞”“神秘客”“暴击强化”“死神冲刺”“弹跳”这个几个前后根据个人喜好,可以先点或者后点,还有"幸运四叶草"“暴击储蓄”后期如果等级高的技能点多可以加加。

  综上所述这是我的加点和技能加点建议,主要针对前中期效率玩法,当然因人而语,主要面向普通玩家,前期多用手枪和步枪,点射多用V.A.T.S 来打,不建议用自动武器,子弹真的不够败的,后续作战篇我会提到一些个人喜欢的战法。PS:前中期,尽量用10mm,.38,.308,.45,把 5.56,.50,能量武器,散弹枪子弹留在中后期用,后期再用前中期提到的子弹和武器真的杯水车薪了。

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  《辐射4》中玩法多多,近战流,潜狙流,都随大家喜欢。今天小编带来玩家“grrrrwz”分享的《辐射4》加点、武器、补给、装甲及基地建设等经验技巧分享,一起来看吧。

  一、开局加点及PERK选择

  加点

  如果修改属性的可以不用看了,喜欢原汁原味的体验游戏请参阅

  网上有许多攻略加点,有说突出10敏,有的10智等,我刚开始玩也用10智发现然并卵,辐射4不像废土2,智力高升级后加点多。辐射4每个大属性,如果能达到10可以点开终极技能,就和LOL专属天赋最后终极技能一样,我们来分析一下开具加点如何加更有效率的游戏。

  1.力量

  我个人对力量属性不是很感冒,以为辐射4很多怪物对刚确实难度很大,就算远程风筝打法,如果主加力量会很难过,但是有部分个性玩家比如辐射3,帅气的火焰刀,再有影甲个性帅气,但是游戏难度会很大,对于普通玩家来说还是算了,加3点,点出护甲制造就够了,其他不详说。

  2.感知

  感知应该算是一个关键属性点,但是打法不一样,对于孤单英雄来说,感知作用真的灰常大,首先狙击打法感知必须加,加上终极技能“集中火力”真的很有用,尤其对付突进怪,用杀伤高的武器瞄准薄弱环节瞬间打出高伤害,而且命中很高,前期建议加6-7点,在中期可以通过物品加成到10点。

  3.耐力

  耐力我只加里一点,我认为旗下的技能比较鸡肋,可有可无,大家应该也是这样理解的吧,如果特殊玩家我不敢苟同。

  4.魅力

  我个人偏爱魅力,有的人玩法不一样,但是作为主角光环癖好的我,还是觉得主角魅力当然要大了,并且在游戏中魅力高作用还是非常大,比如劝说 NPC的亲属远离是非,任务也可以达到完美,当然有的人觉得无所谓死就死了,那么魅力也可以少点,我多点了魅力,游戏很多地方都很方便,当然准备辅助品临时增加魅力也可以,但是魅力必须到6,没有领导者技能地方建设会很麻烦,魅力的终极技能“恐吓”也挺有意思,娱乐的玩家可以试试,纯属娱乐。

  5.智力

  智力和感知有的人认为必须10点或者主加,其实我觉得各有各的玩法,我个人建议辅加就可以,智力的终极技能“忍无可忍”确实很不错,加到3级后,有一定帮助,而且如果生命低于到触发技能要求时,触发完技能后,将血量提升上去,如果该技能触发效果结束后,过少量时间,再达到触发要求会二次触发,这样对于难打的BOSS有一定帮助,不过有的人打法不一样,因人而语了,前期掠夺者身上就可以得到该技能的装备,可以考虑不主加智力,放在敏捷和运气上,如果喜欢该技能的智力只要加8-9点,后面有物品可以增加到10.

  6.敏捷

  我是辅加,也有人主加,我喜欢狙击流,稳扎稳打型。如果喜欢冲锋的话,主敏还是不错的,手地下快点激活V.A.T.S选中多个人然后触发终极技能“功夫”效果也不错的。但是普通玩家来说,这种花式打法很容易挂,虽然激活V.A.T.S但是短时间秒钟4个怪物的薄弱部位,难度非常大,而且有的怪物冲刺过来很容一些肢体挡住了薄弱环节可能秒钟会花去1-2秒时间。这个技能我是没能力操作这么熟练,而且我选择高难度,如果没有机甲保护,几下就挂了。建议敏捷6点左右,因为快手技能还是很不错的技能,上单快对于消耗战来说,上单快帮助很大。如果狙击流的话可以不考虑加那么多,只要3点敏捷就够了。

  7.运气

  绝对的主加属性,各种快感,很多技能都是很重要的,建议8-10点,因为在前中期就可以通过装备物品增加到10.

  以下我的开局加点是:

  1.力量 3

  2.感知 3 (前期装备可以加到4以上)

  3.耐力 1

  4.魅力 5 (前期装备可以加到6以上)

  5.智力 5 (前期装备可以加到6以上)

  6.敏捷 3

  7.运气 8 (前中期装备可以加到10)

  综上所述,每个人玩法不太一样,个性化不一样,所以加点也都有很多种,但是我个人觉得我这种加点很均衡,不极端,游戏上更适于普通玩家(辐射4没有限制等级其实到后期玩家可以随意加,我的建议主要是针对前中期)。

  技能加点

  必要技能有以下:

  1.力量:只要是“装甲商”,其他可以不点,装甲商技能前期建议不点,前期技能点真亏,而且材料少,建议先升级生存和作战技能,这个到中期加满。

  2.感知:主要是“步枪手”,“锁匠”,其他可以不用先点,步枪手前期有点就点,作用很大,锁匠 只要3点就够了,因为发卡太多了没有必要浪费一点给第四点。

  3.耐力:不加任何点

  4.魅力:靠装备升到6后,领导者其他暂时前期不点。中期可以考虑下黑寡妇,也可以不点其他的。

  5.智力:靠装备升到6,前期“枪支迷”,“骇客”,枪支迷前期暂时可以不点,我选择高难度,传奇武器升级其他武器建议不要浪费材料,升级武器很费材料,比如我打到不需要上弹夹的手枪,这样毫不犹豫升级,到中期材料够,枪支迷到3星可以把一半常规武器升级到顶级,这个时候再升级你打到的传奇武器。骇客也是三星就够了,没有必要升级满,无非存个档,万一锁死电脑,独挡而已。一点技能不想浪费。其他可以不用加,当然如果后期喜欢机甲的朋友“核能物理学家”不费能量电池。

  6.敏捷:“手枪”“潜行”,手枪技能必须点满,前中期非常有帮助,首先前期多用V.A.T.S特效手枪打怪物弱点很节约子弹,效率也快,而且技能解除对方武装很有用,PS,一定要用非自动手枪,有人觉得自动手枪,射速快,伤害高。但是浪费子弹啊,如果高难度的,子弹真的不多,经常做任务的话,用自动武器子弹不够败的,而且NPC子弹很贵。我是个过日子的细人,所以这也是我为什么不升级“突击队”的原因,用点射伤害不弱,如果打头又节约子弹伤害又高,自动武器遇到一个怪多的任务,500发子弹一个任务就消耗光。建议武器升级也别升级自动武器,就点射。现实中,特种部队也是要求点射不让连射。其他如果后期技能点多可以选择性升一下,尤其“快手”。

  7.运气:“血肉横飞”“神秘客”“暴击强化”“死神冲刺”“弹跳”这个几个前后根据个人喜好,可以先点或者后点,还有"幸运四叶草"“暴击储蓄”后期如果等级高的技能点多可以加加。

  综上所述这是我的加点和技能加点建议,主要针对前中期效率玩法,当然因人而语,主要面向普通玩家,前期多用手枪和步枪,点射多用V.A.T.S 来打,不建议用自动武器,子弹真的不够败的,后续作战篇我会提到一些个人喜欢的战法。PS:前中期,尽量用10mm,.38,.308,.45,把 5.56,.50,能量武器,散弹枪子弹留在中后期用,后期再用前中期提到的子弹和武器真的杯水车薪了。

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  二、后勤篇

  先说说后勤,主要针对,武器选择,队友选择,物资储备,弹药使用,武器装备升级等。

  1.武器选择

  顺序从前中后来讲,前期当然手枪,铁管步枪等,如果选择生存难度,你会发现经常会遇到一些传奇怪,也掉落一些传奇武器,但是前期打传奇怪确实很费劲,不过我有一个好建议,前期升级到6-8J的时候可以去做一个自由之路的任务,在地图中间有一个公园街站,这里怪多潜行走最好别带伙伴自己潜行接到任务,帮铁路组织完成后续任务得到一把“解放者”传奇手枪,V.A.T.S神器,一直可以用到后期,潜行流极品了,因为我喜欢走潜行流。所以传奇怪很多,必然掉落传奇武器也很多,我现在收集了一仓库。那么问题来了,什么样的传奇武器才是最好选择呢,其实大多数都比较鸡肋,但是比如V.A.T.S加强,或者对统一部位集中伤害加成,或者有击中附加其他属性的伤害,还有击中有几率让其瘫倒等。其他例如对某种怪物伤害加成的,可以过度用用,如果你不嫌麻烦打一个任务换一个武器的话可以考虑收集。

  继续说前期除了手枪,步枪的话前期就是铁管步枪 伤害不到20+,如果是自动铁管步枪,2个任务你500+的.38子弹就能吐吐光,.38的武器真的很鸡肋,前中期伤害也不算高,如果秒不准头,打好多下才能干死一个怪,并且用V.A.T.S只能打3-4枪,没有我之前提到的传奇手枪好用,不过在中期如果有几率打到.38枪芯的步枪(.45子弹的步枪被改了.38的枪芯)伤害能到40-50,前中期杀怪会很简单,而且子弹很多,一路各种扫荡。如果没有这种运气也只能等到39级升级4星武器制造,改步枪的枪芯了,这是你会发现怪用.38子弹已经很费劲了。我在40级左右.38的子弹有2000发。

  继续说说.308,前中期必须的,配合猎枪,前期很多难打的怪,风筝流用他最好解决,在前中期运气好可以打到残暴狙击枪,或者属性加成的狙击枪,对于攻城夺寨很有帮助,此类武器到中后期也是很难打动人,也是前中期多用用,留着.50的子弹后面用。

  .45前中期就很残暴,到中期也是不错的选择,步枪升级到抑制后坐力加上消音器,伤害不错,潜行经常打出双倍秒杀,也是挺废子弹,加上NPC购买真的不便宜,我也是经常配合V.A.T.S击杀,一个任务做下来挺费劲。我也是把此类武器和子弹用在对付变种人和难的小BOSS上,伤害很可观,建议如果子弹不多的玩家留着用把武器升级好点,打小BOSS用。这游戏也就前期比较缺子弹,中后期多的可以各种败家。

  .50 中期也是不错的选择,但是到了中后期我升级了机甲也比较肉了好像就没有前期的那种耐心,狙击潜入流了,配合我的tank 伙伴一路冲锋的,但是说到底伤害比.308高点,配合一个传奇狙击步效率很好,但是后期也是比较乏力还是要镭射武器高。伤害和。308差不多就不截图了。

  5.56中后期常规武器,突击步枪有一个传奇掉率的地方我突然想不起来了,升级后伤害很高,用点射打头,中后期出入无人之境。前中期不建议使用,子弹浪费不说,武器没有升级好,伤害打不出来,等到升级武器后在使用吧,此款突击步枪,后期用进阶枪芯,不建议使用连射,因为后坐力小,点射拳拳到肉,连射很容易打偏,并且如果升级了智力的终极技能“忍无可忍”或者装备20%血量慢镜头的话,此款武器在慢镜头的几秒中点射一个部位可以打出20-30 发子弹,看你的手速了,而且后坐力很小,如果单个等级相当的BOSS,一套带走。中期去发光海打死亡爪,辐射蝎 都妥妥的。

  散弹枪忘记说了,前中后都是很不错,针对没有护甲加成的怪物效果更好,对付死亡爪,熊,还有僵尸怪也不错,到中后期升级高速射击那种声音听着都爽。反正我是一有钱到NPC就买散弹弹药,没事找个地方过过瘾。

  冷冻枪记得开锁到大师回去111避难所拿上娱乐用。

  5mm,我觉得B社,设计的有问题,这么强力的武器居然打不出高伤害,命中差,移动慢半天杀不死一个人,还不如5.56步枪好用,真的很鸡肋,本来是绞肉机搞的跟烧火棍一样。

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  铁路老大的武器还不错射钉枪,伤害也足,就是子弹少,娱乐用不错。

  导弹发射器后期升级到自动跟踪真的很好用一堆怪交叉火力的时候,蹲到掩体后面各种爽,前提条件是先锁定好。

  镭射武器尤其狙击步远程很不错,伤害足 射速快,融化敌人的感觉很好。

  我不喜欢电浆武器主要是飘过去的速度不够快,感觉不好就像打BB弹一样,但是伤害也不错。

  狙击强力的制霸,高斯,升级到顶级杀人真的很过瘾,蓄力射击,可玩性很高,我在后期遇到传奇怪等级低点的一枪秒杀。

  其他武器我就不细说了,大家自己再试试吧,异形枪什么的然并卵,还有很多极品武器可能我没打到,如果有的话,大家不妨晒晒,介绍武器主要还是给一些小白玩家说明一下,武器使用方向,当然其实用5.56突击步枪一种就可以打通关了,好多武器就是让大家爽的,娱乐的,因为游戏都有同伴主线任务关卡几乎不用你太费力。我主要还是喜欢去冒险,后期有了动力装甲好像就没有那么刺激的感觉了。

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  2.护甲

  护甲我就推荐一种吧,银衣怪客护甲,套装并且轻量化,护甲还高,你只要银衣怪客任务做到最后一步别让康诺利死掉(需要魅力说服这个任务的最终 BOSS先和我干架放过他,我读档好几次才说服,魅力不够),并且回到镇里说服他继续坚持银衣怪客的事情,隔几天找他强化,我是懒得去,就强化了2次,晒个图。

  其他护甲我就不举例了,因为我认为这个护甲最好,一套风衣带个墨镜,帅帅的。加上有强化到顶级的动力装甲裸着我都上了,可惜没有英克雷的动力装甲好看。兄弟会的任务多多少少做一点,拿到T-60机甲,后期很有帮助,有的人也问为什么加入不了兄弟会呢,这个前期一定要遇到圣骑士丹斯,帮他做几个任务,等遇到飞艇再去找他,他会推荐去到兄弟会,被老大册封为骑士,封赏动力装甲,核融合核心不要担心会有很多,如果有主智力的强化“核能专家”那就更不用担心了,路上任务都会遇到“核心”我最后主线做完身上60个。如果不想参与到兄弟会的话,可以到野外找X-01比T60稍好一点的机甲,但是外形像铁血战士,具体怎么找可以百度 X01有详细攻略,攻略上说了2处完整的机甲位置。

  3.食物药品补给

  辐射4的难度其实并没有想象的那么高,不像《美国末日》子弹就几发,物资也很少,辐射4的风格就是让玩家一个爽吧,我到觉得最高难度应该物资匮乏一些,我省吃俭用,到最后装备,物资,子弹一大堆,食物平时多收集,多用烹饪有属性加成不说,就算力耐近战选手也不用担心药不够用。我打到最后治疗真针 200多个,女王肉还一口没吃,可能我走狙击暗杀流,费血少。所以没有太多接触辐射4的朋友不用担心这些药品,其次作战我经常用捷特,也就是毒品,作战各种慢动作,但是他会上瘾,所以要准备解药瘾,不然哔哔小子的人物状态是“伸舌头”。

  补给品主要还是装备升级,基地建设等,其实心细打算长时间玩的朋友,完全可以见东西就捡,里面所有的东西都有用,万一到跟前着急想升级个装备又缺材料,满世间找真麻烦(只针对不用控制台的玩家),缺什么材料多用查找,有的是T有的是Q,收集好丢到工房里。我就是这样收集,到最后升级动力装甲,顶级武器还是缺材料,如果感受原汁原味的话就一点点往家里搬吧(捡垃圾经常会被一些同伴鄙视)。

  出行的话前期可以多带几种武器,到了中期完全2中武器就够用了,多留出背包拿材料。游戏里有智力旗下的技能“搜刮者”可以从枪械中拆卸更多的零件,如果你钱多,技能点都加合适的话,可以把它升级2星,拆解不需要的装备换材料也不错。

  最后将你的装备,武器,辅助品都放在一个基地里,除了资源可以派人共享到其他基地外,装备是无法共享的,所以大家把装备都集中到一起,行动的时候方便,国外有的玩家,专门给自己搞了一个装备武器库,看起来很壮观,我是没有那种耐心去一个一个摆放。

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  三、作战篇

  辐射4 沙盒类游戏,作战打法各异,我个人玩游戏喜欢选择最高难度,都走勤俭持家,谨慎打法为主,主要是远程狙击加潜行流。也有强化潜行近战流,冲锋近战各种都有,不过我可能射击类游戏偏爱。我就说说我最高难度怎么打,当然辐射4这个游戏最高难度也不算难,也就是前期有点难,但是穿上动力装甲,尤其是顶级强化后的动力装甲,再拿把好武器,好像也就没有什么激情了。PS:以下打法只是为了高难度前期打的行云流水不老读档和针对辐射4小白玩家说明的,高手可以娱乐看看,有问题多指点批评。

  1.攻城夺寨类型(由于时间关系我的配图是游戏到后期截图的)

  好多任务让主角去剿灭,占领等,怪物的户外据点。主要还是针对前期来说,因为自己装甲薄弱,装备有限,打正面当然很困难,我基本都是超远距离先将外围的狙掉,耐心很重要可能狙掉几个要花好几分钟。狙击也是用潜行模式,第一命中会提高,第二攻击第一下会有2.0伤害,而且超远距离敌人会小范围搜索一下找不到就恢复正常,我可以先狙左面敌人头部一下,2.0倍伤害到手,不管左面的,再瞄准最右面的干一下,如果中间的没有动静,也就来一下,这时左面的看找不到人恢复正常,继续干一下2.0伤害到手,遇到小怪就基本挂了,遇到传奇的或者小队长之类的那就多来几次。打掉据点看守的几个搜刮一下装备,慢慢潜入这样不会有大量敌人涌向你,手雷,“菜刀”,“瓜皮”一顿丢你,你还没明白已经挂了。而且生存难度生命恢复很慢,一个不小心被盯上可能就挂了。

  而且远狙头部,伤害更高,警戒中就是对方警惕起来了但是他还是没发现你,只是在找,如果是危险,证明他们找到你了,警戒中你可以远离他或者有把握就干掉他,打掉外围的进入到房间内部,拿出我之前提到的“解放者”手枪吧,暗杀神器,静音不说,杀人后隔壁的敌人不容易察觉,内部也要潜行模式,这里补充说明下,必须先强化潜行,再强化手枪,到了中期怎么加都行,前期如果想打的行云流水,不老读档的话,听我的肯定没错。

  遇到BOSS提前把碎片地雷什么的门口放好,潜行用狙击打头,然后切手枪V.A.T.S暴击打一套,他基本就残了,风筝打法,引导门口踩一下地雷,OVER。我在生存模式除了2次不小心触发地雷炸死外,就没有再死过,当然一个任务做下来,高度集中也是挺累的。如果遇到传奇敌人,第一波打出特效,风筝加V.A.T.S 也比较简单。

  2.对付成群结队的僵尸或者动物

  比如在外面遇到尸群,动物群怎么办,对刚吗?那肯定打不过了,生存模式回血太慢了,只有卖队友咯,很简单找个制高点(跳上去的那种),然后攻击怪物,这个时候你的队友会成为目标,你在上面快速的消灭掉他们就可以,但是如果队友被打趴下后还有怪物或者小BOSS没被消灭掉,你在上面它们肯定是打不到的,然后会跑出你的视线外,这是你的选择是下来把队友拉起来,然后跳上去让剩下的怪物继续揍队友,你在上面继续射,或者你跳下来勾引他们用 V.A.T.S打一套然后跳上去等怪物走远了,再跳下来用V.A.T.S,赖皮打法妥妥的消灭的再多的尸群或者动物都可以,战斗结束捡下战利品拉着“鼻亲脸肿”的队友继续上路咯。

  3.死亡爪,狗熊

  死亡爪的配音就是异形么,开始游戏没多久就一个死亡爪,感觉很难搞的样子,其实死亡爪和狗熊就用散弹枪,前期遇到不要怕,如果是城市绕小障碍物,柱子,车子,当然上面提到的制高点方法,如果是野外呢,找树呗,先躲开他们的攻击,然后打1-2枪就继续跑,不要贪打,熊和死亡之爪,前期就是最大的 BOSS,血厚耐打攻击高,但是攻击就是冲,绕圈圈最好的方法,所以前期散弹枪弹药很真珍贵,钱多遇到NPC就毫不犹豫的买吧。死亡之爪我觉得最困难就是在地图右上角的“巫术博物馆”里面的死亡之爪,死了不下5次,还穿着动力装甲,地方小很容易被东西挡住,只能绕着中间的建筑物转圈圈用火箭筒一下一下搞,用了20发,很辛苦。

  4.房间内的BOSS 僵尸,机器人

  房间内的BOSS僵尸或者机器人并不难,用“解放者”神枪,瞄准腿就是一顿干,打趴下慢慢玩吧,普通机器人也是打腿,但是中期遇到“机动重甲机器人”,先别着急上藏起来让队友先卖,然后他打爬队友自己也发热了吧,后盖开了吧,这时出来掏出“解放者”神枪,开启V.A.T.S 激活暴击条,几枪搞定,然后跑开等爆炸。“突袭者”中期才会遇到基本上就是对刚了,不要打腿,这孙子腿没了跑的一样快,过来就是要自爆,直接打死算了。但是注意如果他头红光发亮声音达到零界点要抛开,不然激光秒杀。

  吐槽一下最恐怖的就是“雨果洞穴”还有画面回忆,声音恐怖,我带着耳机大晚上后背凉。

  5.超级变种人,自爆人等

  这种恶心的家伙,我也是潜行打法,继续说一遍“解放者”神枪,潜行到跟前背对着激活V.A.T.S直接打头一套带走一个,如果远距离,那就狙击枪,潜行模式打一枪换一个地方,搞死很简单,超级变种人据点的话,一定不要被发现,这帮孙子最爱丢手雷,只要被发现先手雷,汽油弹招呼,有的还有导弹。中期自爆人出来追着你就是干,遇到自爆人边打边跑,最好仇恨让同伴吸引,同伴被自爆不会死。当然如果火力足,还没跑过来就干死它,还有一个迷你核弹。

  6.克罗格

  这个是前期的一个小BOSS,确实比较难打,前后死了3次,由于用的.44手枪,杀伤力足,正面2枪干死我,没有太多机会正面刚,刚开始也是快速干掉身边2个机器人,然后在他射击的地方疯狂丢手雷,大概5颗,他的腿就被炸瘸了,这时候冲出来一套V.A.T.S搞定,重点是把他引导楼梯口,不要在房间里打,丢手雷他会躲,而且很容易被他秒,在楼梯口丢手雷他也会躲但是5次能躲掉1次的概率而且你丢手雷他为了躲手雷基本不会顾及攻击你,这样顺利拿下,但是他的枪射速慢,V.A.T.S 消耗比较大,如果前期不强化比较鸡肋,反正我是不爱用。

  7.泥沼蟹女王

  这个算是大BOSS,攻击高,还有酸液,我开始一个核弹丢过去,拿.45步枪快速建立仇恨,拉到城堡的信号塔那,老办法套出散弹枪,绕着塔就是干,不能贪打1-2枪就跑,没事丢个地雷,绕着绕着它就踩上了,身边的战友各种打,很快就搞定,这里要说明不要自己先藏起来让女王先去干队友还有民兵,那样就算你这回安全但是等会他们都爬了你单挑会很耗时间和精力,还不如自己先当T 拉住仇恨让队友和民兵后面一起打BOSS会很快,怎么拉仇恨?(刚开始一个核弹,然后拿目前最高伤害的步枪远距离快速射击,绝对能把BOSS拉到场中间的电台那去,再用散弹枪配合地雷就是干啊),如果被酸液喷到赶紧治疗针拉一口血,不然血一直流到死,如果不贪肯定不会被酸液喷到。(由于早干掉了没有截图,大家脑补吧),当然如果走兄弟会路线的话,可以用信号弹招兄弟会人来帮你,会更简单一些,前后会有两个女王,一个是在民兵城堡,还有一个地图最下方,也是可以招募兄弟会人来帮忙,我运气好过去的时候,兄弟会正好飞机过来再和铁路组织干架,我消灭后把女王引过来,一起帮忙瞬间干掉。学院路线,就是收集合成年人传送弹,遇到困难丢几个,但是还是兄弟会的给力点,一个求救信号弹好歹1-2个机甲,镭射重机枪什么的,伤害比较足,还能抗打。

  8.沼泽蟹(喷酸的)、辐射蝎

  沼泽蟹也是只能远程打,它走进后,自己先多起来让队友抗,伤害高毒性强,前期是个小BOSS不好打,建议遇到就躲着点吧,我原来十几级挑战了一下没容易干死。辐射蟹也是前期头疼的怪物,也是找个制高点尤其石头,车子什么的,它钻地起来也不会攻击到你,瞄准头就是一顿干,“解放者”手枪前期最好舍得材料升级一下过度装备,就算遇到这种难缠的怪V.A.T.S也很好打。

  最后吐槽 飞撞虫,巨型苍蝇确实射击的够恶心,前期伤害高,只能用V.A.T.S一个一个慢慢打,不小心就挂了。苍蝇一定边走边打,别站桩撸,飞虫盯着一个打,别乱开枪仇恨每个你都拉过来,几个围着干你几下就死了,必要时队友该卖就的卖,反正他又死不掉。

  以上是针对小白玩家或者对辐射4了解不深的朋友介绍一下,主要针对薄弱的前期,中后期强化一下机甲和武器,遇到怪基本都不是事,感谢大家耐心看完第三章,有说的不对的地方,批评指点。

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  四、生活篇

  生活篇主要是基地建设,伙伴选择推荐,基地建设主要针对小白一些基础建设,伙伴选择推荐等。

  伙伴推荐

  就2个人,其他我测试过几个效果没有我推荐的好。

  1.狗

  毋庸置疑,刚开始最好的伙伴,不管你偷盗杀人,杀哪个阵营的人它就是上去干,吃苦耐劳不说话,不像主角管家一路各种哔哔,烦都烦死了。前期不二人选,到中后期有点乏力,不过我喜欢狗,有时候也带着玩。唯一不好的就是太勇,有时候深陷敌中,本来不暴露的,给暴露了,没办法它聚怪我丢弹,连怪带狗一起炸了,有点残忍了。

  2.丹斯

  兄弟会的圣骑士,前中期就可以雇佣,一身机甲还有自动镭射步枪,伤害高又抗打,一只能用到中后期,自从带着他,妈妈再也不用担心我被怪虐了。也是有毛病,我要捡破烂回去升级基地,武器,装备,机甲,他也是嫌弃我捡垃圾,如果选择兄弟会阵营,你进入学院把学院数据给了兄弟会,会发现他是合成年人,这就是一个黑色幽默,连他自己也不知道自己是合成年人,他的部下也劝我放过他,刚开始我以为他在耍花招但是从对话上确实他自己以为自己是人,最终我放过了他,但是兄弟会老大来了要坚持干掉他,用魅力嘴炮说服老大,他会活下来,以后任务还可以带着他(带着他还有一个危险就是遇到兄弟会成员看到丹斯你将会和兄弟会为敌,管你是不是兄弟会铁卫直接把你干死的节奏)。

  如果选择学院路线,也是先把这部做完,然后再灭了兄弟会他还会活下来,如果不激活这个任务,你要打兄弟会他会参战,不管你把他放在哪个自己的据点里他都会出现在最终战场被你干死。

  总的一旦你们的亲密度达到最高你会有“多亏你与圣骑士丹斯(Paladin Danse)的亲密关系,对上狂暴食尸鬼、超级变种人、合成年人时,伤害增加20%”。

  3.死壮

  和辐射3一样一个变种人被你救了然后你可以带着他,不过确实太丑,但是一个十足的坦克,能抗能打,而且背的东西多,我可以当移动包包来用,不过你把这个怪物带到各个地方有损我主角光环的形象,而且也是无脑上,让我纠结啊,我还的不停的控制他等着,我先狙掉几个你再上,一窝蜂的拉一群敌人,我不丢个核弹都气不过。(太丑不贴图了)

  他的亲密度(有吐的节奏)达到满级,会得到“多亏你与死壮的亲密关系,当你生命值低于25%时,你会增加20%近战武器伤害。”近战流不错,我是觉得比较鸡肋。

  其他不介绍了都比较鸡肋,不好用,我个人这么觉得,各有各的喜好,大家随意了,不过报社妹子可以搞搞,调个情,啪啪啪什么的,平时我负重多了,她主动要求帮我分担,还经常给我零食,很温馨,但是太弱了,在我机甲和武器没有顶级的时候,我可带不动。

  如果你有多余的机甲可以命令同伴上去,貌似只有狗和死壮不上吧。还有武器可以共享,如果有很好的武器你用不到可以给同伴,按T 让他装备,当然必须给他子弹。还有如果你经常误伤同伴,除了狗好像其他都要反过来干你。

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  基地建设

  刚开始我也各种纠结TMD 那个怎么搞这个怎么搞,网上攻略说的不是很清楚,还是自己琢磨会了,我就发几个我当时纠结的问题,希望可以帮到刚接触这款游戏的朋友。

  1.水和食物

  就拿庇护山丘来说,旁边河里丢个净水器,造个发电机,然后在建筑模式下按空格拉个电线过去让通电工作,基本上这个小镇水就不用担心了。食物刚开始你会得到几个可能不够用,你可以下面有个农场拣点将就着用,可以在地图中间偏左有个格蕾花园里面机器人种,你帮做完任务各种植物随便采,食物显示0.5 就是这个植物产生的食量,1就是单位1,所以变种果比较多可以多种点尤其是地方狭小的,例如刽子手小巷。植物中号记得制定人去种植,如果不制定系统默认会让他们种。

  2.电灯等家用电器

  我当时怎么都搞不懂怎么灯链接不上电线,后面攻略说灯只要链接塔在跟前就可以亮,我发现就算是小塔也比较麻烦,所以灯或电视机就用电缆管,放在房间墙壁上一定距离内,但是电线不能穿墙所以有的地方电线就需要小木头电线杆做个转接,所以比较麻烦。

  3.基础建设

  多听居民说些什么,有的说缺水有的说需要电视机等,你可以提前都造了,如果材料够,电视机,牛的食料槽,马桶等。床不能太拥挤了,如果居民多了他们会反感,地方小做成2-4层的小楼房一个隔断一个床,他们就不哔哔了,商店也需要造,餐厅,医疗等,定期去工坊里面可以拿到收益的钱,还增加居民满意度,前期还挺好玩,到了后期好烦到处都是问题,来回奔波。

  还有其他基础建设的比如音乐台,可乐机等等,按自己喜好来,可以当成自己山寨来经营。

  4.防御

  最狗血的就是防御,我辛苦两个小时把庇护山丘用木头墙围起来并且自己一个一个测试有没有缝隙让我能过来,前几波还不错怪被挡到墙外只能通过桥这面通过,我布置了重防御塔,以后的攻击如果我不回来就失败,据点有快20人还守不住么,我只能读档自己来,我围起来的墙毛用都没有,怪物都进来了,所以防御重点还是在人聚集的地方,放防御塔,墙就是一个自己的心理安慰罢了,我的两个小时就这么没了。而且B社好多地方设计还不合理,我们建设很不方便。尤其墙和一些建筑自动对接有时候方便有时候真的恶心,心中一万个草泥马奔腾着。

  5.空间

  空间会消耗完,有时候防御或者建筑物多了会满,用BUG,网上学的把不用的武器,护甲丢到地上,点工坊界面然后选择武器和护甲按R分解空间总值会减少,这样又可以造东西了。

  6.幸福值

  幸福值就是根据自己据点的基础建设情况,是否满足居民的要求,比如居民可以建造一些小的房子,一个房子一张床把他们分开就像钻石城那样,居民也需要空间也需要啪啪啪,所以床搞的和集体宿舍一样就不好了,这就需要玩家费心了。电视机,沙发,桌子,马桶,洗澡的,偶买噶的,伺候大爷一样的建房子,其实B社可以搞个复制选项么,每个建筑来回点真的浪费时间,好多地方可以完全用宏观界面操作,防御塔也不能无脑放,有的玩家空间值一直刷,防御搞到999,其实就没有意思了,还来回奔波自己建这建那,来回跑防守,后面十几个据点我都跑死了。

  可以搞个防御计划,哪放防御塔(有数量限制的,毕竟末日题材材料有限),哪需要人防御,玩家时不时还要给这些防御的人搞一些好武器,不然遇到高级怪挡不住,让工人们修围墙,修什么样的围墙什么质量的围墙,玩家拍板,然后提供钱和材料,剩下的搞成工人进度条修一样,防御如果居民战斗力差那就雇佣兵来守,但是每个月要开工资,玩家做为领导还的想办法筹集钱财,然后可以在据点里开个作坊工厂,对外卖东西走贸易。商队路上可能会被打劫或者怪物袭击,要么自己亲自护送,要么请雇佣兵送,或者给路边的劫匪交保护费,每次贸易都不用你管,但是会从总金额抽取多少的保护费等,不交就的定期周边去清缴劫匪,贸易好了有钱了又可以雇佣或建设更好的基地,然后挣底盘,和僵尸、变种人、土匪、学院什么的挣底盘,你还的把自己居民训练一部分士兵装备好,有时候要打仗你可以亲自上或者站远处指挥。这样搞多耐玩啊,B社不请我设计游戏都亏了。

  生活篇就介绍到这里了,如果有不会的可以互相沟通交流,基本上就这些内容大家自己琢磨更有意思。

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