《进击的巨人》游戏玩法指南 游戏内容+游戏可玩性介绍

时间:2016-03-14 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《进击的巨人》游戏内容及玩法是怎样的呢?来看看下面的玩家介绍的《进击的巨人》游戏玩法指南 游戏内容+游戏可玩性介绍吧。

  游戏内容介绍

  可用人物:

  首先,本作可用人物一共10个:

  艾伦·叶卡 米卡莎·阿卡曼 莎夏·布劳斯 爱尔敏·亚鲁雷特 克里斯塔·连兹 柯尼·史普林格 约翰·基尔休坦 埃尔文·史密斯 里维·阿卡曼 汉吉·佐娜 。

  没有阿尼,没有阿尼,没有阿尼,重要的事说三遍。

  阿尼控可以洗洗睡了。

  游戏分3个模式:

  进击模式 真·进击模式 墙外调查模式

  进击模式就是剧情,各种CG动画,一共4章。前三章是还原动画第一季,第四章原创;

  真·进击模式需要通关进击模式开放。真·进击模式里巨人更强,更难,掉落稀有素材,给之后的武器开发用;

  墙外调查模式就是自由任务,通关后刷材料什么的;

  游戏玩法:

  基本这个游戏的玩法就是,打进击模式通关,再去打真进击模式,打不过,就刷自由模式,强化装备,再去打真进击模式,打完就在真进击模式刷素材强化最强装备,然后就无敌了,可以等3余17日联机,到时候巨人应该会在联机任务中更快更强。

  人物技能:

  关于人物技能,总技能11种,外加艾伦的巨人化。

  每个人满级可拥有6种技能;

  每个人都有一个最初拥有的特定技能;

  这样就是10个人各种分配,每人11选6,从而决定人物特色;

  艾伦可以巨人化,独有技能。

  当然,游戏当中也有很多支线任务去完成。

  装备类型:

  而装备类型只有刀,喷气,锁链,影响自身的攻击,喷射速度,喷射距离。

  要素不多,比不上其他的刷刷游戏,只能说,他是一个有特色的ARPG,模式很像刀剑失落之歌,特色都是满天飞。

  游戏流程:

  开始游戏

  打进击模式

  能打过 继续打;打不过 去刷墙外模式强化武器

  进击模式通关

  去打真进击模式

  能打过 刷真进击模式;打不过 刷墙外模式

  所有装备最强,强化到满

  高难度联机3月17日更新 自己没事就刷刷

  刷自由模式 自己没事就联机

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>>查看进击的巨人全部攻略

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  游戏内容介绍

  可用人物:

  首先,本作可用人物一共10个:

  艾伦·叶卡 米卡莎·阿卡曼 莎夏·布劳斯 爱尔敏·亚鲁雷特 克里斯塔·连兹 柯尼·史普林格 约翰·基尔休坦 埃尔文·史密斯 里维·阿卡曼 汉吉·佐娜 。

  没有阿尼,没有阿尼,没有阿尼,重要的事说三遍。

  阿尼控可以洗洗睡了。

  游戏分3个模式:

  进击模式 真·进击模式 墙外调查模式

  进击模式就是剧情,各种CG动画,一共4章。前三章是还原动画第一季,第四章原创;

  真·进击模式需要通关进击模式开放。真·进击模式里巨人更强,更难,掉落稀有素材,给之后的武器开发用;

  墙外调查模式就是自由任务,通关后刷材料什么的;

  游戏玩法:

  基本这个游戏的玩法就是,打进击模式通关,再去打真进击模式,打不过,就刷自由模式,强化装备,再去打真进击模式,打完就在真进击模式刷素材强化最强装备,然后就无敌了,可以等3余17日联机,到时候巨人应该会在联机任务中更快更强。

  人物技能:

  关于人物技能,总技能11种,外加艾伦的巨人化。

  每个人满级可拥有6种技能;

  每个人都有一个最初拥有的特定技能;

  这样就是10个人各种分配,每人11选6,从而决定人物特色;

  艾伦可以巨人化,独有技能。

  当然,游戏当中也有很多支线任务去完成。

  装备类型:

  而装备类型只有刀,喷气,锁链,影响自身的攻击,喷射速度,喷射距离。

  要素不多,比不上其他的刷刷游戏,只能说,他是一个有特色的ARPG,模式很像刀剑失落之歌,特色都是满天飞。

  游戏流程:

  开始游戏

  打进击模式

  能打过 继续打;打不过 去刷墙外模式强化武器

  进击模式通关

  去打真进击模式

  能打过 刷真进击模式;打不过 刷墙外模式

  所有装备最强,强化到满

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  刷自由模式 自己没事就联机

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  游戏可玩性

  作为同样动画粉丝游戏,我们与刀剑失落之歌比较一下耐玩度。

  画面没必要比了,刀剑是PSV开发,移植到PS4,而巨人是PS4开发,移植到PSV。

  首先是剧情模式

  刀剑与巨人差不多的流程时间,都不是很长;

  刀剑的好处是可以到处探索迷宫,巨人的好处是有大量还原原著的CG。

  其次是地图

  都采用广阔性大地图,都有缺点就是地图少。

  通关二周目要素

  巨人和刀剑都有高难度二周目。

  武器收集要素

  巨人只有三种装备,刀剑有八种武器。

  巨人每种武器固定属性,只需要强化,刀剑每种武器数值不同,而且特殊属性不同,要刷很久。

  人物等级要素

  巨人10个人,满级就行。

  刀剑15人,每人有三个熟练度,每个技能都分等级,刷到死。

  自由模式要素

  巨人各种自由任务,墙外调查。

  刀剑同样,通过任务搜集素材,也可以自由进入大地图探险。

  战斗可玩性要素

  巨人就是飞,找机会砍。

  刀剑就是飞,砍,加BUFF,放魔法。

  网战要素

  巨人就是4个人一起打巨人。

  刀剑就是4人一起打boss,探险,PK。

  综上,我们可以看出,巨人的可玩游戏性不如刀剑失落。

  当然我是比较两个粉丝向游戏,不去比什么狩猎游戏之类的。

  这种游戏有利有弊。

  玩巨人,可以在几百小时内收集全部要素,全部完美,然后想玩的时候可以随意打剧情,随时随地来一局,各种爽,对于大部分人就很满足了,会感觉,我把一个游戏玩儿透了,可以去玩别的了。

  坏处是有人喜欢把一个游戏照着死的玩,就会感觉内容不足,可刷的东西太少了,我想玩2000小时,你让我200小时就最强了怎么破!

  而像刀剑失落,真是个玩儿到死的游戏,不说全人物怎么样,就是把一个人物满级,武器熟练度满级,所有技能满级,刷出一把还可以的武器升满级,这时间就跟巨人差不多了。

  为了PK,要刷武器,哪怕只刷一个人的,每种武器还有掉率,这不要紧,掉落的武器还有不同攻击数值,也不要紧,强化有失败率,还不要紧,每种武器会附带不同特殊属性,我还能接受,这特殊属性还有等级,我擦,真是要死了,哪怕只刷桐人一个人的武器,最高属性最高强化附带最高等级毒,麻痹属性与好的副属性的两把圣剑就能刷到死,我玩到现在一把都没有,这尼玛都要出新作了。

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