国外研究《星际争霸2》神族封家技巧

时间:2016-01-24 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  “我曾今发表过在星际1里各种族如何封家的文章,如今我研究出了更多的有关封家的技巧,希望对于初学者和高手们水平的提升有所帮助。

  本文我只介绍神族的一些封家技巧,在后续的文章中,我会把其他各族的封家技巧都以文章的形式发布出来的。

  我曾对星际1中神族如何对除主基地和气矿外的建筑封口做了研究,在星际2里这些方法依旧有效。下图片表明的是神族主基地和气矿的封口技巧。

  图中英文单词的具体指向含义如下:

  Small =可以让诸如狂暴者,农民,小狗,哨兵这类较小的单位通过 ,追猎者和不朽这类大体积单位无法通过。
  All =能通过所有单位。
  None = 任何单位都无法穿过,小狗也不例外。
  Red rectangulars =表明建筑和地形的形状和建筑之间的间隙分类(如小型(small),大型 (all)或密封性 (none)),以及各建筑和地形间的相互方位。
  Green rectangulars = 显示各建筑间的间隔大小。
  Blue lines = 各建筑间的行进路线。

  神族封家图示:

  这些技巧其实并不单单对于神族建筑有效,对于其他种族的许多建筑也是一样,个别建筑除外。

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  “我曾今发表过在星际1里各种族如何封家的文章,如今我研究出了更多的有关封家的技巧,希望对于初学者和高手们水平的提升有所帮助。

  本文我只介绍神族的一些封家技巧,在后续的文章中,我会把其他各族的封家技巧都以文章的形式发布出来的。

  我曾对星际1中神族如何对除主基地和气矿外的建筑封口做了研究,在星际2里这些方法依旧有效。下图片表明的是神族主基地和气矿的封口技巧。

  图中英文单词的具体指向含义如下:

  Small =可以让诸如狂暴者,农民,小狗,哨兵这类较小的单位通过 ,追猎者和不朽这类大体积单位无法通过。
  All =能通过所有单位。
  None = 任何单位都无法穿过,小狗也不例外。
  Red rectangulars =表明建筑和地形的形状和建筑之间的间隙分类(如小型(small),大型 (all)或密封性 (none)),以及各建筑和地形间的相互方位。
  Green rectangulars = 显示各建筑间的间隔大小。
  Blue lines = 各建筑间的行进路线。

  神族封家图示:

  这些技巧其实并不单单对于神族建筑有效,对于其他种族的许多建筑也是一样,个别建筑除外。

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  我将尽量简洁地通过图示表明这些封家方法和技巧,以便初学者发现其中的窍门。

  下图是用来对付收割者进入主基地屠农的封家方法(在星际1里也叫V-Gundam封家方式,我还在探索其他的反收割者屠农的封家方法,这类堵口方式并不唯一):

  下图是防止收割者爬上高地后骚扰的封家方式:


  

这应该是现行的最有效的封家方式了。
  具体方式如下:把除主基地外的任意建筑的一角与非凸起地形的一角相连。具体操作方法如下图所示。

  需要注意的是,现在神族的Pylon只有400hp了,相对于星际1里的600hp来说较为脆弱。单个pylon很容易就被打爆,因此至少两个pylon来比较保险。很多的单位打建筑有加成伤害,所以说单pylon堵口是不保险的,你可以在初始阶段只造一个pylon,但是你必须很快再补一个。在很多的1v1的rush中,功亏一篑的罪魁祸首就是单 pylon的建造选择。单pylon在星际1是可以的,但是到了星际2时代就不行了。

  现在的pylon的作用相比其在星际1增强了些。它的覆盖范围变广了,这让传送部队变得更为精确。一个pylon就可以作用到整个主基地,这样一来你可以在主基地一侧建造一个pylon,而在另一侧建造photon。


  下图是人族建筑的间隔分类:
  BIG!=允许坦克和雷神通过的间隔
  Medium!=恶棍战车可通过的间隔
  Small!=农民,矿骡和枪兵等单位可以通过的间隔

  以后我还会写更多相关的文章,希望大家喜欢,如果文章中有什么不当之处,还望大家海涵见谅!”

来源:Gosugamers

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