《星际争霸2》神族较显疲软,圣母舰缺少效能伤害
时间:2016-01-25
来源:88130安卓下载
作者:佚名
首先,就星际争霸2目前的感觉来看,后期大量兵力的应对效果中,神族是三族内较疲软的一族。而神族中唯一的一种只有圣母舰的旋涡技能,但因为技能的施放需要一定距离及移动速度较慢,通常没到达施放的位置,便会被击落。而且这一技能只具有拖延效果,并不能起到给对方单位造成伤害的效果,如若操作不当,还会连同自己的单位也吸进去。
而星际争霸2对战中,在面对虫族的小狗+(蟑螂或刺蛇)+飞螳或是人类的机枪兵+掠夺+运输机+女神时,神族的兵种搭配通常是狂战+哨兵+(追猎者或不朽)+巨象。通常在双方组合对战时,神族都是损伤最大却无法有能力补兵的一方,而且没有附加可瞬间造成有效伤害的技能。举例来说,在星际争霸2对战中,人族有幽灵可设消防护盾的武器,渡鸦有追踪的飞弹,如有4到5只的渡鸦同时扔出的追踪,可瞬间消灭一定数量的飞螳。
在星际争霸1中对地有毛虫的炸弹,可应对地面大规模兵力及高阶圣堂武士的心灵风暴。(现在的心灵风暴对大量兵力伤害极弱范围小,连陆战队员都很难电死) 可有效阻挡飞螳海或是蛇海等。还有后期的圣殿的冰冻,可现在战到后期的神族跟她族相比,明显没有足够的资源来生产海兵,同样也无法以有限的兵力去抵挡大量的他族海兵。虽然神族单兵较他族防高伤害多些,但神族产兵成本也比较高。就算在强遇到对方数量高约自己总数2/1也是一样被灭光,而无法藉由某些特殊技能去做适当的阻挡。
是否能让星际争霸2神族有些许效能是有利于阻挡大量海兵的效能。而这些效能可放置于后期开发使用,以增加在后期交战的对战性。说到这里虫族好像也是缺乏这类效能,如能开发至少在后期交战上可更增添乐趣。不过通常虫族到后期都具有矿量及数量上优势就是了,只是面对人族的话也没什么特殊应对技能。
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