《星际争霸2》地图平衡性讨论之PVZ
地图一直以来是RTS游戏保持竞技平衡性的关键因素,地图上丰富的元素成为每个种族制胜的因素。在实战当中应用这些因素就会出现种族间在这地图上的差异,今天我们先来讨论PVZ:
1.热砂荒野
这地图出生点位离对手二矿较远;二矿只有1个路口;主基地后门有岩石;中央有两个视野很好的萨尔纳加瞭望塔。
在PVZ对战中
虫族开2矿比较简单,萨尔纳加瞭望塔可以看到地图中央任何情报,有利于前期虫族小狗抢占。这地图中央位置开阔的地方适中,选择好作战地点虫族就能比较好地输出。
神族2矿可以用建筑物堵上,但后门容易被破口。因为富矿处有岩石,可以利用虚空舰攻击岩石充好能后压制虫族2矿。
这地图稍微偏向于虫族,但神族也没到不可以打的地步。
2.荒野绿洲
这地图出生点位离对手二矿距离很远,出生点空间距离近;二矿路口非常开阔;有两岛矿;地图中央有3个位置非常好的萨尔纳加瞭望塔。
对于虫族来说,这就是一张主场地图了。二矿非常容易开出,萨尔纳加瞭望塔容易控制视野,富矿还没岩石堵上,地图中央开阔的位置非常利于虫海的进攻。控制对手开二矿也非常容易,但要注意神族前期的野外兵营大招,blink龙骑和虚空舰骚扰。
对于神族来说,二矿很难开启。神族这地图比较难打,可以适当使用上述的几个打法,blink龙骑可以在主矿气矿另外一边的空地上骚扰对手,岛矿也要利用起来。
相对而言这张地图更偏向于虫族玩家,虫族可以利用的元素很多。神族可以适当用用大招和奇招,拼运营比较困难。
3.焚毁区
这地图出生点位离对手二矿很近;二矿路口相对比较狭窄;后门有岩石;有三条进攻路线,中间狭小的通道,后门岩石打通后的一条通道,有萨尔纳加瞭望塔的那条路线;萨尔纳加瞭望塔可以看到两条进攻路线。
对于虫族玩家而言,这地图不是他们想要的。因对手出生点离自己二矿太近,速矿基本很难。
对于神族玩家而言,出生点位近,适于空间之门一波和前期的zealot压制。
这地图偏向于神族;虫族比较困难
4.库拉斯峡谷
这地图元素非常丰富,而且地图很大。各自后门有两个岩石保护;二矿路口有两个;富矿没有岩石封堵;二矿有高地可以骚扰农民;萨尔纳加瞭望塔可以控制中央视野;还有许多的萨尔纳加瞭望塔可供使用。
这地图虫族开二矿要做好被对手龙骑高地骚扰农民的准备。地图中央位置不开阔,中后期对战不是很有利于蟑螂+刺蛇地面平推的打法,飞龙骚扰是个不错的选择。空投也是个不错的选择。因为地图大,虫族偷矿是个不错的选择。
神族玩家可以在6点12点有岩石的附近放水晶,然后空间之门放龙骑上高地骚扰对手二矿。神族自身开二矿比较困难,有两个路口。可以选择单矿的开局,可以选择打掉自己后门的岩石上高地开二矿,路口外的矿作为第三矿选择。
这地图稍微偏向于神族,虫族玩家的防二矿的骚扰是个头痛的问题。
更多相关讨论请前往:星际争霸2论坛
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地图一直以来是RTS游戏保持竞技平衡性的关键因素,地图上丰富的元素成为每个种族制胜的因素。在实战当中应用这些因素就会出现种族间在这地图上的差异,今天我们先来讨论PVZ:
1.热砂荒野
这地图出生点位离对手二矿较远;二矿只有1个路口;主基地后门有岩石;中央有两个视野很好的萨尔纳加瞭望塔。
在PVZ对战中
虫族开2矿比较简单,萨尔纳加瞭望塔可以看到地图中央任何情报,有利于前期虫族小狗抢占。这地图中央位置开阔的地方适中,选择好作战地点虫族就能比较好地输出。
神族2矿可以用建筑物堵上,但后门容易被破口。因为富矿处有岩石,可以利用虚空舰攻击岩石充好能后压制虫族2矿。
这地图稍微偏向于虫族,但神族也没到不可以打的地步。
2.荒野绿洲
这地图出生点位离对手二矿距离很远,出生点空间距离近;二矿路口非常开阔;有两岛矿;地图中央有3个位置非常好的萨尔纳加瞭望塔。
对于虫族来说,这就是一张主场地图了。二矿非常容易开出,萨尔纳加瞭望塔容易控制视野,富矿还没岩石堵上,地图中央开阔的位置非常利于虫海的进攻。控制对手开二矿也非常容易,但要注意神族前期的野外兵营大招,blink龙骑和虚空舰骚扰。
对于神族来说,二矿很难开启。神族这地图比较难打,可以适当使用上述的几个打法,blink龙骑可以在主矿气矿另外一边的空地上骚扰对手,岛矿也要利用起来。
相对而言这张地图更偏向于虫族玩家,虫族可以利用的元素很多。神族可以适当用用大招和奇招,拼运营比较困难。
3.焚毁区
这地图出生点位离对手二矿很近;二矿路口相对比较狭窄;后门有岩石;有三条进攻路线,中间狭小的通道,后门岩石打通后的一条通道,有萨尔纳加瞭望塔的那条路线;萨尔纳加瞭望塔可以看到两条进攻路线。
对于虫族玩家而言,这地图不是他们想要的。因对手出生点离自己二矿太近,速矿基本很难。
对于神族玩家而言,出生点位近,适于空间之门一波和前期的zealot压制。
这地图偏向于神族;虫族比较困难
4.库拉斯峡谷
这地图元素非常丰富,而且地图很大。各自后门有两个岩石保护;二矿路口有两个;富矿没有岩石封堵;二矿有高地可以骚扰农民;萨尔纳加瞭望塔可以控制中央视野;还有许多的萨尔纳加瞭望塔可供使用。
这地图虫族开二矿要做好被对手龙骑高地骚扰农民的准备。地图中央位置不开阔,中后期对战不是很有利于蟑螂+刺蛇地面平推的打法,飞龙骚扰是个不错的选择。空投也是个不错的选择。因为地图大,虫族偷矿是个不错的选择。
神族玩家可以在6点12点有岩石的附近放水晶,然后空间之门放龙骑上高地骚扰对手二矿。神族自身开二矿比较困难,有两个路口。可以选择单矿的开局,可以选择打掉自己后门的岩石上高地开二矿,路口外的矿作为第三矿选择。
这地图稍微偏向于神族,虫族玩家的防二矿的骚扰是个头痛的问题。
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5.失落的神庙
经典地图了,4个出生点位;二矿离出生点位1/3的机率是比较近的;有两个岛矿;二矿有个容易被骚扰的高地;中央两个萨尔纳加瞭望塔能控制的视野也很大;二矿只要1个路口;富矿比较近,但有岩石封堵;有1/3的机率出生点空间距离很近。
神族这地图比较适合封二矿路口的开局,随机位置是近点(3点和6点;12点和9点)选择前期的zealot压制虫族的二矿会有不错的效果。岛矿要利用起来。blink龙骑+ob上高地骚扰是个不错的选择,也可以用虚空骚扰。
虫族只要2矿开启后,可以选择龙狗也可以选择蟑螂+刺蛇,骚扰方式可以直接用飞龙,也可以二矿高地虫洞,还可以空投+双线。可选择的打法非常丰富。
这地图相对其他地图而言是比较平衡的,暂时还不能说偏向于哪边。
6.钢铁都城
这地图出生点上和失落的神庙比较相似;但二矿路口非常开矿;地图上有很多高地,高地视野会相对有利,作战地形位置需要悉心选择;萨尔纳加瞭望塔可以有效侦查对手路面部队的信息。
神族开二矿比较困难,需要更多的建筑物作为掩体,建筑学要很好。其他元素上和失落的神庙上差不多了。
虫族压制对手二矿比较容易,作战地形选择上需要做点功夫,空投和飞龙都是不错的选择。
这张地图也是相对比较平衡的,拼实力的地图
7.废品站
这地图出生点陆地距离太远;出身点离对手二矿距离非常远;打掉中央两个岩石出生点位距离就变得比较近;空间距离很近;矿石资源很丰富,有一个岛矿;中央只有一个萨尔纳加瞭望塔;主矿高地路口非常宽;二矿有后门,岩石封堵。
这地图虫族可以很容易开出二矿,因空间距离近,空投和飞龙都是很不错的选择;蟑螂+刺蛇也是可以选择的打法。
神族这地图可以用几个建筑堵上主矿和二矿的链接处,让自己也和虫族二矿拼运营。出虚空骚扰是不错的,凤凰侦查+杀房子也非常有效。
这地图因二矿容易开启,前期虫族基本上无压力。较为偏向于虫族。
8.征战平原
这地图出生点位非常近;二矿离对手出生点也近;萨尔纳加瞭望塔的位置不能看到地图中央了;二矿只有一个路口;三矿有个岩石封堵最近的通道。
虫族这地图开二矿有点困难,可以适当选择单矿开局。
神族使用单矿5BG一波流XX+哨兵平推胜率较高;也可以堵二矿路口拼运营。
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