《星际争霸2》建筑的艺术系列 人族堵门流详解
大家好!最近因为没堵好门,我输了好几场战斗。而看其他玩家的replay活着围观别人绞肉的时候我发现多数人族玩家都不能很好的堵门。现在补给站(Supply Depot)也可以飞起来了,这意味着堵门比以前更简单了,你也不会把自己的兵憋死在自己家里了。唯一不需要堵门的是人族内战的时候,因为收割机(Reaper)会一一击破你的城墙。但是从其他方面来说,堵门战术对初期生存是非常有帮助的,特别是战网上流行的各种RUSH战术,埋兵战术等等。人族玩家需要通过堵门来自救。
堵门的基本
首先,所有玩家请打开游戏选项里的显示建筑网格(Display Build Grid)功能。默认情况下是关闭的。能看到方格的位置和落点可以让你更简单的堵门并减少让建筑飞来飞去的操作和时间。黄色的格子是无法建造的地形,你只能在白色的格子上建造。在你可以建筑的区域上,你的建筑模型是绿色的阴影,如果不能就是红色的。
和星际1不同,体型小的单位都是一样的。在以前你可以很轻易的造出一堵墙把狂徒(Zealot)拒之门外却很难把小狗(Zergling)也堵住。机枪兵(Marine),SCV,狂徒,小狗,幽灵特工(Ghost)都是小体型。另外和星际1不同的是,所有建筑的占地判定是一样的,不再存在兵营(Barrack)在补给站上面还是下面会留洞之类的问题。只要两个建筑在横向或者纵向中有交接,那就以为着没人可以从陆地上穿过他们。另外一格的空间足够所有小体型的单位通过,而大体型的单位比如坦克(Tank),雷神(Thor)等需要2格空间或者1格和一个对角线空隙。以下的所有范例都有足够的空间让你从小到大的任何单位顺利的进出。对角线不是墙壁哦!
下图就是一个对角线空隙的范例,这个情况下,体型小的单位都可以溜进去,要堵住这里必须用一个额外的建筑来完成。对角线非常重要,特别是你要依靠悬崖等地形来造墙的时候。
另外要注意和星际1不同的是你的单位会从你的集合点(Rally Point)设定的位置的方向出来,所以一定要保证堵墙之后把集合点设置在基地里面。
通用墙范例
下图所展示的都是最普通最简单的堵住坡道用的墙。通常在Lost Temple, Metalopolis, Shakuras Plateau, Blistering Sands,和Steppes of War这些地图中出现。如果你看明白了示范的地形,那么这些地图中你总可以这样来堵门。
兵营的附属设施(Add-Ins)可以用补给站来替代,如果你要出击时需要飞起某个建筑,永远不要在兵营上建造附属设施。右下角图片里的那个坡道,可以用任何起降之后留出一格空隙的建筑来代替,以方便从某些角度的防御战斗。
个别地图的墙
这些地图的空隙和常见地形不太一样。比如Desert Oasis的悬崖在建筑的时候需要对摆放位置稍微进行调整。Scrap Stataion有几个超大的坡道(每个都一样),而Kulas Ravine可以用一个兵营和一个补给站来堵住所有的路。
很抱歉我懒得缩图了。(注:原图1920*1200,我缩小到了1024*768,不然上传失败orz)
Blistering Sands
垂直摆放的时候加附属设施没有问题
Steppes of Wars
虽然扩张出去的外圈可能已经没必要这么守了,但大路也很好堵
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大家好!最近因为没堵好门,我输了好几场战斗。而看其他玩家的replay活着围观别人绞肉的时候我发现多数人族玩家都不能很好的堵门。现在补给站(Supply Depot)也可以飞起来了,这意味着堵门比以前更简单了,你也不会把自己的兵憋死在自己家里了。唯一不需要堵门的是人族内战的时候,因为收割机(Reaper)会一一击破你的城墙。但是从其他方面来说,堵门战术对初期生存是非常有帮助的,特别是战网上流行的各种RUSH战术,埋兵战术等等。人族玩家需要通过堵门来自救。
堵门的基本
首先,所有玩家请打开游戏选项里的显示建筑网格(Display Build Grid)功能。默认情况下是关闭的。能看到方格的位置和落点可以让你更简单的堵门并减少让建筑飞来飞去的操作和时间。黄色的格子是无法建造的地形,你只能在白色的格子上建造。在你可以建筑的区域上,你的建筑模型是绿色的阴影,如果不能就是红色的。
和星际1不同,体型小的单位都是一样的。在以前你可以很轻易的造出一堵墙把狂徒(Zealot)拒之门外却很难把小狗(Zergling)也堵住。机枪兵(Marine),SCV,狂徒,小狗,幽灵特工(Ghost)都是小体型。另外和星际1不同的是,所有建筑的占地判定是一样的,不再存在兵营(Barrack)在补给站上面还是下面会留洞之类的问题。只要两个建筑在横向或者纵向中有交接,那就以为着没人可以从陆地上穿过他们。另外一格的空间足够所有小体型的单位通过,而大体型的单位比如坦克(Tank),雷神(Thor)等需要2格空间或者1格和一个对角线空隙。以下的所有范例都有足够的空间让你从小到大的任何单位顺利的进出。对角线不是墙壁哦!
下图就是一个对角线空隙的范例,这个情况下,体型小的单位都可以溜进去,要堵住这里必须用一个额外的建筑来完成。对角线非常重要,特别是你要依靠悬崖等地形来造墙的时候。
另外要注意和星际1不同的是你的单位会从你的集合点(Rally Point)设定的位置的方向出来,所以一定要保证堵墙之后把集合点设置在基地里面。
通用墙范例
下图所展示的都是最普通最简单的堵住坡道用的墙。通常在Lost Temple, Metalopolis, Shakuras Plateau, Blistering Sands,和Steppes of War这些地图中出现。如果你看明白了示范的地形,那么这些地图中你总可以这样来堵门。
兵营的附属设施(Add-Ins)可以用补给站来替代,如果你要出击时需要飞起某个建筑,永远不要在兵营上建造附属设施。右下角图片里的那个坡道,可以用任何起降之后留出一格空隙的建筑来代替,以方便从某些角度的防御战斗。
个别地图的墙
这些地图的空隙和常见地形不太一样。比如Desert Oasis的悬崖在建筑的时候需要对摆放位置稍微进行调整。Scrap Stataion有几个超大的坡道(每个都一样),而Kulas Ravine可以用一个兵营和一个补给站来堵住所有的路。
很抱歉我懒得缩图了。(注:原图1920*1200,我缩小到了1024*768,不然上传失败orz)
Blistering Sands
垂直摆放的时候加附属设施没有问题
Steppes of Wars
虽然扩张出去的外圈可能已经没必要这么守了,但大路也很好堵
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Scarp Station
这些坡道是一样的,你可以任选一种方法。
这种小路口只要丢几个附属设施就可以了
Kulas Ravine
目前还没有Twilight Fortress的堵门方法,另外在2v2合作模式地图上也不要堵墙。享受把敌人拒之门外后分批消灭的快乐吧!
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