《暗黑破坏神3:夺魂之镰》武僧精气瓶颈解决心得分享

时间:2016-08-01 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  本篇转自艾泽拉斯国家地理,作者:Lavafury

  我个人最近一直在琢磨如何能解决或近似解决精气瓶颈问题,在T6割草时飞得更无脑,本文即是分享一些心得。

  千飓出来这么久各位也都玩了,整个BD的优缺点极其明显:输出爆炸,脆片一枚;技能简单,精气拙计。

  在割草T6的场景下,脆片的劣势被拉没了,爆炸的优势则被极度放大。不再要求极度输出的情况下配装和BD有了非常高的灵活性,因此可以围绕精气大做文章。前一段儿出现的上帝僧就是一个解决精气瓶颈的极其优秀的BD,奈何该BD对于引剑的依赖使得入门的门槛颇高。

  打开武僧的技能模拟器,其实回气的手段无外乎三类:1.拳法主动回气;2.CD技能回气;3.特效回气。

  要想飞得无脑,则“飞几下就要打拳”这种令人便秘的玩法明显会大幅降低愉悦感,所以拳法主动回气被我摒弃。

  说起CD技能回气那么玩过上个版本的最先想到的就是风人,奈何当前版本不能穿粗鞋,所以一个风人明显是不够的;于是我理所应当地把目光转向其他CD技能。下一个最好用的就是曾经冰奔的核心技之一,灵光-明心禅,开启秒回40,这个不多讲看到就带上了。有朋友可能说你不带沙人带水人,靠谱吗?我只能说毕竟 T6,我连团结都下了。下一个可靠的CD技能是瞎眼光-充盈之光,每闪一个敌人获得10气,CD短,攻防一体,带了。

  接下来是特效回气。武僧自己的真言有两个特效回气,一个是反伤真言几率回3气,一个是治疗真言秒回3气。各位如果武器够暴力则可以自行取舍;武器不够暴力的,推荐带定罪的减伤符文胁迫咒,这技能也算攻防一体,属于我个人偏爱吧。之所以我选了这个技能,我自己的进攻属在4人队里性略显不足,而相对于瞬影的75精气,回3实在是微不足道。

  装备的特效回气我第一个想到了小马哥护腕,事实证明只要精英踢的够快(血少的怪物模型也就是一脚),血球可以令你随时可以踢,整个战斗行云流水非常舒服。第二件回气装就想到了瑟夫之律,瞎眼光回100气,我本身带了瞎眼光回气,可以说飞进怪堆的时候如果气空了那么一个光,连控带回,又可以爆发第二轮,非常实惠;有时候你赶路没气了,也可以平地闪一下继续飞,毕竟CD快。下一个特效装备就是鄂碎:瞬影是看主手DPH的,所以副手可以放心带特效装备,我带了个10CDR+孔的远古鄂碎,当赶路的时候及其好用,战斗时候也可以依靠飞来飞去而不是原地飞来规避CD间隙的尴尬时间。其他的特效装备可以考虑的有八相头,不过鉴于我们很少站定,八相头基本没有发挥余地。

  这样脑洞了一番之后我的配装和BD也就都出来了。

  BD 为 灵光-明心(秒回45气),炫目-充盈(每闪一个怪回10气),瞬影-迅银(三次瞬影,电符文),定罪-胁迫(被动使受影响敌人攻击降低15%),左键奔雷-活力(一拳回20)(毕竟要打拳触发瞬影,那么带个闪现挺好),右键元灵风人(被动秒回4气,主动回100气)。被动则是老三样的天人,伊塔,迅雷,另外加了一个无情猛袭配合炫目来增伤。

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  千飓出来这么久各位也都玩了,整个BD的优缺点极其明显:输出爆炸,脆片一枚;技能简单,精气拙计。

  在割草T6的场景下,脆片的劣势被拉没了,爆炸的优势则被极度放大。不再要求极度输出的情况下配装和BD有了非常高的灵活性,因此可以围绕精气大做文章。前一段儿出现的上帝僧就是一个解决精气瓶颈的极其优秀的BD,奈何该BD对于引剑的依赖使得入门的门槛颇高。

  打开武僧的技能模拟器,其实回气的手段无外乎三类:1.拳法主动回气;2.CD技能回气;3.特效回气。

  要想飞得无脑,则“飞几下就要打拳”这种令人便秘的玩法明显会大幅降低愉悦感,所以拳法主动回气被我摒弃。

  说起CD技能回气那么玩过上个版本的最先想到的就是风人,奈何当前版本不能穿粗鞋,所以一个风人明显是不够的;于是我理所应当地把目光转向其他CD技能。下一个最好用的就是曾经冰奔的核心技之一,灵光-明心禅,开启秒回40,这个不多讲看到就带上了。有朋友可能说你不带沙人带水人,靠谱吗?我只能说毕竟 T6,我连团结都下了。下一个可靠的CD技能是瞎眼光-充盈之光,每闪一个敌人获得10气,CD短,攻防一体,带了。

  接下来是特效回气。武僧自己的真言有两个特效回气,一个是反伤真言几率回3气,一个是治疗真言秒回3气。各位如果武器够暴力则可以自行取舍;武器不够暴力的,推荐带定罪的减伤符文胁迫咒,这技能也算攻防一体,属于我个人偏爱吧。之所以我选了这个技能,我自己的进攻属在4人队里性略显不足,而相对于瞬影的75精气,回3实在是微不足道。

  装备的特效回气我第一个想到了小马哥护腕,事实证明只要精英踢的够快(血少的怪物模型也就是一脚),血球可以令你随时可以踢,整个战斗行云流水非常舒服。第二件回气装就想到了瑟夫之律,瞎眼光回100气,我本身带了瞎眼光回气,可以说飞进怪堆的时候如果气空了那么一个光,连控带回,又可以爆发第二轮,非常实惠;有时候你赶路没气了,也可以平地闪一下继续飞,毕竟CD快。下一个特效装备就是鄂碎:瞬影是看主手DPH的,所以副手可以放心带特效装备,我带了个10CDR+孔的远古鄂碎,当赶路的时候及其好用,战斗时候也可以依靠飞来飞去而不是原地飞来规避CD间隙的尴尬时间。其他的特效装备可以考虑的有八相头,不过鉴于我们很少站定,八相头基本没有发挥余地。

  这样脑洞了一番之后我的配装和BD也就都出来了。

  BD 为 灵光-明心(秒回45气),炫目-充盈(每闪一个怪回10气),瞬影-迅银(三次瞬影,电符文),定罪-胁迫(被动使受影响敌人攻击降低15%),左键奔雷-活力(一拳回20)(毕竟要打拳触发瞬影,那么带个闪现挺好),右键元灵风人(被动秒回4气,主动回100气)。被动则是老三样的天人,伊塔,迅雷,另外加了一个无情猛袭配合炫目来增伤。

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  配装为头部瑟夫,其他5千飓,乔丹+花姐,主手我用了个远古的流云桥,副手是上文描述的鄂碎。小马哥护腕,项链就是常规主属性暴击爆伤的通用项链。腰带用了骑士腰带来堆高CDR,不过其实我整身下来CDR也就不到60。

  宝石选择了奥幻(非物理减伤,半血以下抗性+75%)和囚者(减速敌人增伤,获得减速光环),第三个宝石选择了猛者(击杀精英20%增伤,15%精英伤)来配合割草条件下快速击杀精英的环境。

  说一下巅峰,这套BD中精气上限有相当重要的意义,所以我点了50点精气上限;进攻方面暴击爆伤CDR最后攻速,防御方面甲抗血,秒回不重要;辅助的话减耗可以点,AOE伤害可以点,击回则次之。

  我这套装备面板大概一百万出点头,坚韧大概不到二千万,实际战斗状态因中迅雷和猛者宝石的加成,面板直逼150万,单人T6的时候伤害溢出严重,任何金闪闪蓝精灵只要不开盾都是一脚带走;组队时候略显疲软,伤害低了,不过依然可以飞来飞去,感觉自己屌爆了的样子。

  本篇转自艾泽拉斯国家地理,作者:Lavafury

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