《星际争霸2》神族战术分享:安全实用的PVZ15农民裸双

时间:2015-10-14 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  介绍

  PVZ中P的快速扩张从星际1开始就一直是一个很流行也很强大的开局,但是在放下BF/BG前就裸双的情况不是很多,目前大部分选手都是2兵营再基地,BF再基地或者单兵营哨兵再基地。之前就有帖子讨论过裸双的可行性,但是大多数都只能在特定地图奏效,而且如果对手侦察早的话很容易被针对。我希望这个帖子能修正这些错误并演示裸双是一个在任何地图都有效的安全开局。

  概述

  这个开局的主旨是在15人口是就放下分基地,然后主要用炮台来防守直到你拥有折越门科技。这并没有看上那么危险,而且相对于其他快速扩张的开局更早的分基地能给你更大的经济优势。

  首先,我要澄清一些比较普遍的错误看法:

  会被任何先血池开局克制。

  在对付14D血池开局时,你也许需要拉下农民保护你第一个炮台的建造(取决于地图/地面距离),但是这不足以让你处于劣势。而很明显在你侦察看到6D的情况下你不会放下分基地,农民起义可以确保炮台完成,如果你被6D击败,问题不是出在开局而是你的操作和建筑学有问题。对10D也是一样,虽然这开局很罕见。

  早期压制会对这个开局很有效。

  相对于虫族不惜一切代价的一波破口进攻,我更怕他们开3基地运营。光子炮在星际2中比以前强了很多,至少在应对早期虫族单位时是这样。2个放置巧妙的炮台能让你在折越门升级完成前安全应付一切早期RUSH(毒爆,蟑螂),而只要你不太过贪婪不舍得拍炮台,折越门能在虫族2基地刺蛇RUSH开局的时候让你拥有追猎者并守住进攻。

  现在假设你安全开出了2矿并成功抵御了对手早期的进攻,下面该怎么办?我的回答是:选择最适合你自己的打法。最常见的后续打法是快速的6兵营暴兵进攻,这不仅能够挡住虫族的2基地蟑螂/刺蛇,如果虫族3矿开局的话你还可以抓住他3矿饱和前的timing。另外一种后续是双VR,虽然你的推进时间会慢很多(而且之前很难对虫族的3矿造成威胁),但是拥有大量巨像/不朽的集团军也比一般情况强大许多。

  我个人最喜欢的后续打法是单机场凤凰然后6兵营。这样兵力成型时间会稍慢但是凤凰侦察能力很强还能杀杀房子/农民/后虫并能更好的应对飞龙开局(我不知道你们但是我打的时候感到除了凤凰其他单位对飞龙无解)。同时凤凰的骚扰还能为你的6兵营进攻打乱对手的节奏和运营。

  建造顺序

  9农民水晶(这个农民去探路)
  15农民裸双

  就是这样!我是认真的。从这里开始你的建造将取决于对手的开局,不同的情况将有不同的建造顺序,所以我强烈建议大家学习如何根据对手的开局来调整自己的建造而不是死记硬背在多少人口时造什么东西。大体上,下面这些是你可能想建造的:

  BF
  水晶
  炮台

  如果需要的话更多的炮台

  兵营
  气矿
  BY,狂战士(兵营好后建造)

  第二个气矿
  更多的水晶
  机场
  折越门科技,追猎/哨兵如果气体允许
  第三第四个气矿
  升级1攻,接着1防

  6-8兵营(取决于你运营/操作水平,6个最优化,但是如果你的运营水平不高不能保证及时传兵的话就造7-8个)

  在对抗14D血池开局时,你在15人口放下基地后要稍稍停下农民直到放下BF。在对抗2矿开的虫族时,你可以一直星空加速生产农民,先建造第二根水晶,兵营,气矿再放BF。遇到6-10D血池时你应该放弃2基地的想法立即放下BF,然后造炮台再转4兵营RUSH。

  记得在整个开局中你都要保持建造并星空加速农民。有些人可能认为需要在特定时间点停农民来确保开局安全有效,但是通常真的不需要。仅有的需要停农民的情况是对手14D血池开局或者你侦察到对手准备搏命一波需要立即造更多炮台时。在你放下BY后,你可以把星空加速用在凤凰,折越门升级和1攻的升级上。

  关于建筑摆放的问题,我建议用BF和兵营堵口。

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  介绍

  PVZ中P的快速扩张从星际1开始就一直是一个很流行也很强大的开局,但是在放下BF/BG前就裸双的情况不是很多,目前大部分选手都是2兵营再基地,BF再基地或者单兵营哨兵再基地。之前就有帖子讨论过裸双的可行性,但是大多数都只能在特定地图奏效,而且如果对手侦察早的话很容易被针对。我希望这个帖子能修正这些错误并演示裸双是一个在任何地图都有效的安全开局。

  概述

  这个开局的主旨是在15人口是就放下分基地,然后主要用炮台来防守直到你拥有折越门科技。这并没有看上那么危险,而且相对于其他快速扩张的开局更早的分基地能给你更大的经济优势。

  首先,我要澄清一些比较普遍的错误看法:

  会被任何先血池开局克制。

  在对付14D血池开局时,你也许需要拉下农民保护你第一个炮台的建造(取决于地图/地面距离),但是这不足以让你处于劣势。而很明显在你侦察看到6D的情况下你不会放下分基地,农民起义可以确保炮台完成,如果你被6D击败,问题不是出在开局而是你的操作和建筑学有问题。对10D也是一样,虽然这开局很罕见。

  早期压制会对这个开局很有效。

  相对于虫族不惜一切代价的一波破口进攻,我更怕他们开3基地运营。光子炮在星际2中比以前强了很多,至少在应对早期虫族单位时是这样。2个放置巧妙的炮台能让你在折越门升级完成前安全应付一切早期RUSH(毒爆,蟑螂),而只要你不太过贪婪不舍得拍炮台,折越门能在虫族2基地刺蛇RUSH开局的时候让你拥有追猎者并守住进攻。

  现在假设你安全开出了2矿并成功抵御了对手早期的进攻,下面该怎么办?我的回答是:选择最适合你自己的打法。最常见的后续打法是快速的6兵营暴兵进攻,这不仅能够挡住虫族的2基地蟑螂/刺蛇,如果虫族3矿开局的话你还可以抓住他3矿饱和前的timing。另外一种后续是双VR,虽然你的推进时间会慢很多(而且之前很难对虫族的3矿造成威胁),但是拥有大量巨像/不朽的集团军也比一般情况强大许多。

  我个人最喜欢的后续打法是单机场凤凰然后6兵营。这样兵力成型时间会稍慢但是凤凰侦察能力很强还能杀杀房子/农民/后虫并能更好的应对飞龙开局(我不知道你们但是我打的时候感到除了凤凰其他单位对飞龙无解)。同时凤凰的骚扰还能为你的6兵营进攻打乱对手的节奏和运营。

  建造顺序

  9农民水晶(这个农民去探路)
  15农民裸双

  就是这样!我是认真的。从这里开始你的建造将取决于对手的开局,不同的情况将有不同的建造顺序,所以我强烈建议大家学习如何根据对手的开局来调整自己的建造而不是死记硬背在多少人口时造什么东西。大体上,下面这些是你可能想建造的:

  BF
  水晶
  炮台

  如果需要的话更多的炮台

  兵营
  气矿
  BY,狂战士(兵营好后建造)

  第二个气矿
  更多的水晶
  机场
  折越门科技,追猎/哨兵如果气体允许
  第三第四个气矿
  升级1攻,接着1防

  6-8兵营(取决于你运营/操作水平,6个最优化,但是如果你的运营水平不高不能保证及时传兵的话就造7-8个)

  在对抗14D血池开局时,你在15人口放下基地后要稍稍停下农民直到放下BF。在对抗2矿开的虫族时,你可以一直星空加速生产农民,先建造第二根水晶,兵营,气矿再放BF。遇到6-10D血池时你应该放弃2基地的想法立即放下BF,然后造炮台再转4兵营RUSH。

  记得在整个开局中你都要保持建造并星空加速农民。有些人可能认为需要在特定时间点停农民来确保开局安全有效,但是通常真的不需要。仅有的需要停农民的情况是对手14D血池开局或者你侦察到对手准备搏命一波需要立即造更多炮台时。在你放下BY后,你可以把星空加速用在凤凰,折越门升级和1攻的升级上。

  关于建筑摆放的问题,我建议用BF和兵营堵口。

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  游戏早期

  前期的关键在于你要知道应该放几个炮台。你希望能安全防住各种一波流但又不想浪费太多钱在炮台上,所以侦察是重中之重,但是这会很难,特别是虫族用一些狗封锁住你的路口时。所以一开始我会在建筑墙后放下2个炮台,如果看见一些危险信号,比如虫族没有开矿,出了很多狗,蟑螂或毒爆虫我会再加几个炮台。另外如果发现各种搏命一波流的话不要犹豫,多少炮台以及拉农民防守都是值得的,你的经济已经领先,稳一点更好。

  为了及时发现这些危险信号,如果你往外派的探路农民很快被杀死了,不要灰心,要继续尝试,必要的时候也可以牺牲一个狂战士火力侦察。有时你可能在地图中间看到大群小狗或者正在孵化中的毒爆虫,多几秒的反应时间一切都会不一样。另一种方法是在对方小狗出来前藏一个农民在地图的阴暗角落,等路口被封锁后出去侦察。

  在BY完成后,如果对手的房子还飘在你家或者出了蟑螂,你可以考虑出1-2个追猎,否则的话多出几个哨兵 - 在折越门好前全靠炮台和立场防守。

  有一招你必须要小心的是坑道虫。要把水晶放在高地边缘开视野,时刻注意小地图,最好在主矿也放一个炮台防止意外。

  中期

  当机场完工后,立即星空加速建造凤凰,我喜欢在有2个的时候就出门骚扰并持续建造到总共4-6架。主要目标是后虫和房子,当然如果见到落单的刺蛇也要毫不犹豫的击杀。我不是很愿意用凤凰击杀农民,我情愿把能量省下来给刺蛇(记住刺蛇是轻型单位所以凤凰能轻易击杀它们)。

  现在你的折越门升级也应该完成了,我喜欢的部队组成是大量追猎加少量哨兵和狂战士,当然如果对手狗多你也要多加点狂战士。你的凤凰这时要侦察对手的兵力,如果虫族3矿农民基本饱和而兵力不足的话这时就是一个很好的进攻时机(我假设对手这时是3矿了,如果他还是2矿。。。2矿神族》2矿虫族。如果你认为你能击败他就进攻,否则的话自己防守攀科技开3矿并不让对手开矿)。如果他的矿并不十分饱和而且拥有庞大的部队,考验你判断能力的时候就到了,等待你的部队拥有1攻1防(如果你加过几次速的话应该快了)再开战或者在地图上游荡并攀科技以及开矿。同时,如果对手试图开4矿,那么你应该优先攻击这个新开的矿。

  在你的部队出门时放下VR,VC和第三个基地,这样的话如果你的进攻失败了你在科技和经济上也不会落后太多。另外,如果你很喜欢用瞬移追猎你也可以早点下VC并在升级完成后再出门。

  最后,不要忘了你的凤凰 - 希望他们没在骚扰时全死光。他们是非常好的支援单位,可以在你进攻时帮你抬起虫族单位或者在交战时溜进对手家里杀房子和后虫。另一个用法是飞去对手主矿迫使刺蛇回防,同时主力部队正面强攻他的3矿。

  建筑学

  建筑学在这个战术中非常重要,你早期能否有效防住对手的RUSH非常取决于你的建筑摆放。有一些要点需要记住:

  - 炮台要分开!最危险的局面是毒爆虫破口,你可不希望2个炮台被一波毒爆虫同时炸掉。

  - 尽量减小炮台的接触面,比如靠着其他建筑或矿摆放,不要让很多狗能同时输出。

  - 不要用水晶堵路口 - 最好用BF,兵营和BY。水晶在毒爆虫面前太脆弱。

  - 保证水晶能量场重叠。我记不得多少次因为重要的水晶被点爆导致大部分炮台停工。

  克制性开局

  我不认为有什么打法能完克这个开局。6-10D血池能让你放弃开矿但你可以用一个炮台守住并依然有经济优势。在我刚开始实验这个开局的时候经常被虫族2矿速压制击败,特别是在折越门好前被对手抓住时机进攻,但是现在我已经能防的很好了。

  就我自己的经验来看,虫族最好的应对是速3矿运营然后出刺蛇和蟑螂的混合部队。初期的提速狗也是必要的,可以防侦察并给对手施加压力。开黄金矿也是个好主意,因为如果虫族要使3片普通矿饱和的话是很难守住神族中期6兵营的进攻的。

  如果要搏命一波的话,虽然我不认为这是个好主意但是毒爆破口也许是最好的选择了。早期兵不多时农民配合炮台非常强大,所以单矿暴兵没有前途,就算你杀了很多农民你还是处于落后的位置,除非你端掉了神族分矿。速蟑螂也不是很好用因为射程比炮台短了许多。速坑道虫也许效果不过,但前提是对手没有侦察到。不要尝试2基地刺蛇RUSH,因为等你成型时神族的追猎也很多了。另外飞龙被凤凰完克。

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