《星际争霸2》纯枪兵测试结果:阵型很重要 数量是王道
时间:2016-05-20
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作者:佚名
测试方法:用未升级的枪兵,可以代表大部分地面远程部队了。编成两队, 一子排开对A;对A的时候各自A 向敌方后无穷远的一点,实际操作中是小地图最远端,这样保证一子阵型保持最好,反复测试多次。虽然事先预测到大概结果, 亲眼看到还是被小小震撼了一下。阵型就不用说了, 所谓concave beats convex。
测试一:选择了两队初始数量看起来差别很小的情况,11 个对10 个, 排好阵型。 居然第一次注意到,枪兵的影子都是跟姿势角度而变的, 星际2确实引擎不错.
结果:我事先估计会胜4、5个。反复测试了多次,是5个.
测试二:21 个对20 个
结果是8或9个。
数量再多阵型就不好排了, 并且射程和膨胀体积就会起更大作用。这个测试体现了星际2中数量制胜的法则,当双方阵型一致的理想情况下,数量上看似很微小的差别带来的却是相当悬殊的战斗结果。所以分兵骚扰、空投可以,但绝不要分兵决战, 一定要集中兵力。
当对方一堆枪兵来袭的时候,哪怕比你的枪兵只多一两个, 也不要跟他对A,因为最后他会剩下很多兵而你就很难翻身了, 一定要利用主场优势、SCV肉盾功能、地形优势,来拖延时间,一直拖到你的数量有优势后再排好阵型A 掉他。在绝对的数量面前,再骚的战术都是浮云。
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