《星际争霸2》欧洲职业选手眼中的三族宏机制

时间:2016-02-13 来源:88130安卓下载 作者:佚名

星际1一直就是一个在宏观经济,科技,兵力控制平衡方面最杰出的一个游戏。而星际1的接班人,星际2正是要强调宏观战略。而且他的游戏,如英雄连,强调的知识微操作。大局观,在RTS游戏里面很难下定义。在星际争霸的圈子里,大家普遍认可大局观既是资源的采集,科技树的攀升和兵力的生产。资源采集这一项在星际2中有了革命性的改变。在星际1中,资源采集仅仅是生产农民,然后让他们采矿。而星际2中完全改变了。

  资源采集入门:

  在星际2中,所有农民的采矿效率都是5点一次,在富矿上7点一次。在星际1中,农民8点一次,没有富矿的说法。而因为星际2中先进的寻路能力,农民自动分散能力,整体采矿效率提高了。所以采矿速度和星际1实际上是非常接近的。每个基地有两个气矿,每一个都需要一个提炼厂和3个农民来采集。每个气矿有2500点气,采完后气矿枯竭。不想星际1中,采完后气矿还会给一些少量的气。

  如果一个矿区已经饱和,在这一阶段时间内这个矿区生产的资源基本是一个定数,不管是否有多出的农民。一片水晶般要两个农民来采集,而如果是三个农民采集,就会达到采集的绝对上限。星际2的农民采矿设计原理是,一个农民采矿速度等于一个农民送矿会基地然后再回到矿区的速度。但现在看上去农民采矿的速度比农民回来的速度快不到百分之一秒。

用户界面改进

  暴雪为了玩家方便,在游戏界面中增加了单位的建造时间,造价,升级需要。而矿区采矿速度和效率的掌握在于玩家个人。Replay中现在有了资源采集效率的即时显示功能。使得玩家可以在复盘的时候了解具体的资源采集和分配情况。而星际1中,只有单位的造价和所需建筑。

  饱和测试

  星际2的时间是以正常游戏速度计算的。SCV要17秒时间建造,但在战网正式速度,较快的前提下,只有13秒。如果游戏能根据玩家所在的游戏速度改变显示时间就好了。一般情况下,较快等于普通速度的一又三分之一的速度。

  以下的测试是在较快的游戏速度下进行的:

  显然,每片矿两个农民的采集效率是最佳的。在一般地图8片矿开局的情况下,16个农民是最实惠的。星际2中选中单位的列表长度为8,所以很容易数清农民具体数量,水晶上两排就对了。造更多的农民会提高一些采矿的总数,但是效率上会越来越低,绝对输于开分矿的效率的。富矿采集效率高出1.4倍。但是,多数情况下,玩家的水晶的采集远远超出兵种搭配对水晶的需求量,所以去开采富矿所冒的风险在大部分情况下得不偿失。气矿方面,星际2的气矿距离和基地的距离都是非常好地放置的,所以4个农民比三个农民没有任何的优势。

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星际1一直就是一个在宏观经济,科技,兵力控制平衡方面最杰出的一个游戏。而星际1的接班人,星际2正是要强调宏观战略。而且他的游戏,如英雄连,强调的知识微操作。大局观,在RTS游戏里面很难下定义。在星际争霸的圈子里,大家普遍认可大局观既是资源的采集,科技树的攀升和兵力的生产。资源采集这一项在星际2中有了革命性的改变。在星际1中,资源采集仅仅是生产农民,然后让他们采矿。而星际2中完全改变了。

  资源采集入门:

  在星际2中,所有农民的采矿效率都是5点一次,在富矿上7点一次。在星际1中,农民8点一次,没有富矿的说法。而因为星际2中先进的寻路能力,农民自动分散能力,整体采矿效率提高了。所以采矿速度和星际1实际上是非常接近的。每个基地有两个气矿,每一个都需要一个提炼厂和3个农民来采集。每个气矿有2500点气,采完后气矿枯竭。不想星际1中,采完后气矿还会给一些少量的气。

  如果一个矿区已经饱和,在这一阶段时间内这个矿区生产的资源基本是一个定数,不管是否有多出的农民。一片水晶般要两个农民来采集,而如果是三个农民采集,就会达到采集的绝对上限。星际2的农民采矿设计原理是,一个农民采矿速度等于一个农民送矿会基地然后再回到矿区的速度。但现在看上去农民采矿的速度比农民回来的速度快不到百分之一秒。

用户界面改进

  暴雪为了玩家方便,在游戏界面中增加了单位的建造时间,造价,升级需要。而矿区采矿速度和效率的掌握在于玩家个人。Replay中现在有了资源采集效率的即时显示功能。使得玩家可以在复盘的时候了解具体的资源采集和分配情况。而星际1中,只有单位的造价和所需建筑。

  饱和测试

  星际2的时间是以正常游戏速度计算的。SCV要17秒时间建造,但在战网正式速度,较快的前提下,只有13秒。如果游戏能根据玩家所在的游戏速度改变显示时间就好了。一般情况下,较快等于普通速度的一又三分之一的速度。

  以下的测试是在较快的游戏速度下进行的:

  显然,每片矿两个农民的采集效率是最佳的。在一般地图8片矿开局的情况下,16个农民是最实惠的。星际2中选中单位的列表长度为8,所以很容易数清农民具体数量,水晶上两排就对了。造更多的农民会提高一些采矿的总数,但是效率上会越来越低,绝对输于开分矿的效率的。富矿采集效率高出1.4倍。但是,多数情况下,玩家的水晶的采集远远超出兵种搭配对水晶的需求量,所以去开采富矿所冒的风险在大部分情况下得不偿失。气矿方面,星际2的气矿距离和基地的距离都是非常好地放置的,所以4个农民比三个农民没有任何的优势。

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现在我们来看各个种族不同的机制。

  神族

  神族应该是星际2最好玩的种族。特别是他们的时光加速能力。时光加速使用25的能量给制定建筑增加50%的建造速度。这个能力持续20秒。这个能力的最强之处在于多用性,大部分的神族建筑,无论是升级还是建造,都可以使用加速。

  以下是时光加速的实用方面:

  快速反应:

  在发现敌人兵力之后,神族最大的优势在于可以立刻传送想克制的部队,而时光加速更是便捷了这一能力。如果敌人地面部队来袭,就加速兵营,加速地面部队生产。如果你要主动出击,可以加速虚空战舰的建造。出其不意。

  时光加速还可以用来加速农民建造,给神族不可忽视的经济优势。更快地饱和分矿。

  快速升级:

  时光加速可以加速升级速度,让你的部队在攻防上永远处于优势。还有加速研究的速度,特别是类似传送门,冲锋这类的技能。

  虫族一样的生产力:

  传送门已经给了神族一个生产力上的优势,而时光加速更使得神族生产力飞一样的提高。如果神族选择把大部分时光加速的使用放在暴兵上,神族暴兵速度是无人能及的。

  人族

  人族在宏观方面选择很多。首先,人族的主基地可以有两种选择。第一,指挥中心可以变成行星要塞,使得矿区防守非常坚固。第二,指挥中心可以升级为轨道指挥部,可以用来进行雷达扫描,呼叫矿骡,还有空降人口。在游戏早期,大部分人选择轨道指挥部,因为轨道指挥部可以给人族带来开局必须的资源优势和反隐保护。而行星要塞一般是用来保护不容易防守的分矿的。

  雷达扫描能力是星际1中就有的非常强的能力。他可以在地图任何地方对很大一块面积进行扫描。而且这个扫描有反隐的能力。当你不清楚敌人科技而又无法进入侦查的情况下,雷达扫描可以将敌人基地看的一清二楚。(译者注:星际1的雷达扫描时间为10秒,而星际2的扫描持续14秒)空降人口是非常好用的应急措施,如果玩家不小心没有控制好人口,或者人口被敌人打掉一个,人族不会出现没有人口不能出兵的尴尬局面。

  呼叫矿骡的能力可以在地图任何一个位置上空降一个名叫矿骡的采矿车。这个矿车的采矿效率是普通SCV的4倍左右(译者注:虽然矿骡采矿一次30,但是采矿速度比SCV慢一点点,所以不是6倍)。矿骡的使用时间是90秒,90秒后矿骡因电池不足而报废。一个矿骡一次服役过程中可以采270的矿,而再富矿上更是一次42的矿。矿骡和农民在富矿上同样获得1.4被采集速度的加成。矿骡是人族一个不可忽略的经济优势。如果你将矿骡呼叫道矿上,它会自动开始采矿。矿骡还可以修理。矿骡的采矿是和农民的采矿互不干扰的。也就是说,一个矿骡和一个农民可以同时踩一片矿。

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  虫族:

  虫族选手现在多出一个女皇的单位。女皇可以使用25点能量在任何一个基地上多出4个虫卵。使得虫族不再受虫卵数量的限制。虫卵的孵化时间是40秒,每个基地最大的虫卵数量为19个。虫族的大局和神族、人族非常不同。虫族的女皇虫卵使用不受其他因素的限制。人族的矿骡和雷达是共用能量的,所以人族要小心能量的储备。神族的时光加速是可以给各种建筑用的,而能量有限,只能选择其中的一两个。虫族皇后的另外两个技能都是不常用的。菌毯肿瘤是用来增加菌毯面积的,而转送技能师用来给建筑加血的,没有孵化虫卵用得那么多。而且,虫族可以很轻易地造出多个皇后。

  虽然现在很多玩家不常用菌毯肿瘤,但是这个技能还是很有用的。因为现在虫族在菌毯上有30%的加速,而且菌毯可以使得敌人不能再菌毯上建造建筑,是虫族防止敌人开矿的方法。菌毯肿瘤是隐形的单位,需要50点能量。但最好的地方时,第一个肿瘤可以不停地生产更多的肿瘤。不需要更多能量。

  皇后的最后一个技能就是使用50点能量给任何建筑125点生命,有时候在防御的时候有用。

  虫族的宏观技能和其他种族不同的在于,其他种族的能力忘记用了,晚点可以再用,但因为孵化虫卵每个基地只可以同时用一个,而且孵化时间有40秒,所以虫族要时时关心皇后的能量,及时使用。

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