《星际争霸2》建筑学深度研究
我已经(并且还会继续)研究了一些怎样像在星际1里一样合理的运用建筑学的技巧并且获得了一些对于新手和老玩家都应该有用的成果。
我将来会随着对每个种族的测试增加更多内容来使这套理论趋于完整。
除了神族主基地和Assimilator,其它所有建筑我测试下来都有一样的工作原理。而神族主基地和Assimilator的情形在接下来的图片中会说明。
下面是图中各符号的意思:
Small=可以通过小型单位如狂热者,小狗,农民,哨兵等。而像追猎者或不朽者则不能通过。
All=可以通过所有单位。
None=所有单位都不能通过,哪怕是小狗都不行。
红色矩形=显示建筑的位置和怎样摆放它们来实现不同建筑学状态(Small,All,None)。
绿色矩形=每个物体之间有多大的间隙。
蓝色直线=从物体间穿过所走的路线。
神族建筑:
到此时你也许会想是否这些规则是完于与种族无关,对任何种族这些规律都是近乎一样的除了对某些特定建筑有些小的不同。
我会验证这个结论并提出一个对于初学者也很容易接受的理论,让每个人都可以看到它们的相似点。
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我已经(并且还会继续)研究了一些怎样像在星际1里一样合理的运用建筑学的技巧并且获得了一些对于新手和老玩家都应该有用的成果。
我将来会随着对每个种族的测试增加更多内容来使这套理论趋于完整。
除了神族主基地和Assimilator,其它所有建筑我测试下来都有一样的工作原理。而神族主基地和Assimilator的情形在接下来的图片中会说明。
下面是图中各符号的意思:
Small=可以通过小型单位如狂热者,小狗,农民,哨兵等。而像追猎者或不朽者则不能通过。
All=可以通过所有单位。
None=所有单位都不能通过,哪怕是小狗都不行。
红色矩形=显示建筑的位置和怎样摆放它们来实现不同建筑学状态(Small,All,None)。
绿色矩形=每个物体之间有多大的间隙。
蓝色直线=从物体间穿过所走的路线。
神族建筑:
到此时你也许会想是否这些规则是完于与种族无关,对任何种族这些规律都是近乎一样的除了对某些特定建筑有些小的不同。
我会验证这个结论并提出一个对于初学者也很容易接受的理论,让每个人都可以看到它们的相似点。
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防守收割者的建筑墙图例(这个尚未完工,我正在努力寻找一种防守收割者的建筑方法)
防收割者跳山崖图例
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大概至今为止最好的建筑墙
它是怎样做到的:用除了主基地的任意建筑的一个角连接地形的一个拐角处,保证这个拐角不是地上的小玩意(像石头啊,观察塔之类的)如图所示,我利用一个山崖的拐角并放置一个em与它角对角形成一个大体型可通过的间隙,但是这仍可以用一个狂热者就堵住。
我应该强调现在水晶只有400HP而不是星际1里的600HP。一个水晶很容易就被打掉了因此你应该尽量保证造两个水晶。现在有非常多单位对建筑攻击都很强所以神族将建筑建在只有一块水晶提供能量的地方是很愚蠢的,虽然你可以刚开始只用一块水晶,但尽快再在你的建筑边上摆一个水晶是很有必要的。一个普遍的1V1中的失误就是将两个兵营造在一个水晶的能量圈里。这样在星际1里很正常但是显然这就不稳妥了。
另一个关于水晶的事实就是现在它比在星际1里更有用。它有更大的覆盖范围这让摆放筑建更容易。一个水晶可以覆盖整个主基地,这意味着你可以在基地的一边造一个水晶,然后在另一边放光子炮台。
人族建筑学:
大型=坦克,雷神
中型=恶棍。
小型=兵营里出来的单位,农民,矿螺
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