《星际争霸2》宏机制与战术博弈(中)
《星际争霸2》宏机制与战术博弈(上):
第二章 中期博弈
如果说前期的博弈,决定了比赛的走向,那么在中期的博弈,往往就一锤定音了。星际争霸2中双矿以后的战斗,通常结束于10分钟以后,20分钟以前,双方将围绕第三个资源点做不少文章,在15分钟以后主矿资源趋于枯竭,如果不能回到双矿满负荷运作,中期大量的生产建筑将陷于停顿,兵力差距被瞬间拉开,双方在这个时间段里不管是兵力上的硬碰硬,还是后方的牵制骚扰,其核心都是为了在主矿枯竭前获得新的资源点,维持战略上的平衡。
第一节 人族 VS 虫族
双方在中期的博弈非常有趣,虫族会领先一步作出扩张,这一点你可以理解为:生产建筑和采集建筑一体的虫族将补充的兵营放置在一个矿区兼任采集的作用。从这一刻开始,人族必须作出多种抉择,是压制虫族的扩张还是自己扩张,是压制虫族的三矿还是主矿区。
分析如下:
1.不论是压制虫族的扩张还是人族扩张,虫族必须要有针对性的策略。可能是埋地毒暴,可能是空投毒暴,可能是感染虫拖把流,可能是飞龙牵制。不论人族如何作出决策,虫族都需要干扰他的方针,争取优势运营的时间。
2.压制分矿和主矿均可以控制虫族的部分出兵点,区别在于,主矿强攻难度较大但可以同时收割农民和科技建筑,分矿难度较小但收获较小,同时敌人也有较多时间积蓄主力。
从这几点分析来看,如果虫族是使用机动性较强的部队牵制,例如飞龙搭配地面部队,那么人族最好直取主矿,因为这类组合在正面的能力相对薄弱,直接打击主矿,可以对机动组合造成更大的威胁,迫使其放弃牵制,采取正面策略。
如果虫族使用机动性较弱但正面较强的部队,例如蟑螂毒暴组合,这类组合通常没有很强的制空能力。那么人族最好是将部队分开,使用空投船牵制敌人主力,另外地面部队则直接清理敌人的分基地,打完就走,让虫族的兵力补给变慢,同时自己减少损失。
反观虫族,则是在中期,主动寻求消耗战机会,也就是所谓的换兵。换兵的过程中,虫族生产和采集建筑一体的特性可以得以充分发挥,人族将很难有多余的资源进行扩张,生化部队续航虽快但不足畏惧,核心单位如坦克,雷神等将面临难以成型,部队无法推进的尴尬局面。
咋一看,双方博弈仍然处于均势,人族有主动攻击权,而虫族则要变被动防守为主动消耗,双方争夺战场主动权煞是好看。但是虫族的宏机制威力开始展现。
分析如下:
前期双矿经济和人口相持,因为前期的兵种配比以消耗晶矿为主,人族有双矿螺支持,虽然分矿时间稍慢但不具劣势。
中期兵种配比以消耗瓦斯为主,人族矿螺不能很好补给瓦斯,虫族获得三矿以后可以只采集瓦斯来应付消耗,但人族三矿会面临对手的强势牵制。
附件机制需要瓦斯支援。
这几条决定了人族必须在中期主动推进,获得三矿开采权,使用行星要塞立足。问题来了
虫族的菌毯瘤可以获悉人族主力动向
虫族的overlord即使死了,也可以干扰人族三矿建立(菌毯需要较长时间退却)
人族的地面部队推进自踏上菌毯的一刻就必须时刻面对虫族的攻击,推进速度必须降低以避免部队脱节被突袭。
也就是说,虫族部队在对手进攻时完全洞悉对手部队兵力构成,推进方向,自己可以瞬间作出判断,是否打,在哪打,作战的主动权在虫族一方。也就是说你人族部队不管怎么研究部队组合,我虫族都有临时针对方案,来做出应对。是否孵化更多毒暴虫,是否补一些蟑螂,是否需要多一些空军,等等。这些是建立在虫族的虫卵机制,带来的产能积累效应。
产能积累是个什么东西,简单来讲,我人族造5个反应炉兵营,2个重工厂,随着时间的推移,它仍然提供同样的一次10机枪 2坦克的兵力产能。但虫族的存卵多达19个,那么在中期的运作之中,两次注卵即可让他达到8~12个存卵,你可以理解为产能随着时间的推移,每40秒让一个基地产能多出一份,最多是原来的5倍不到。这样的一个机制,可以让虫族后发制人,配合菌毯瘤的侦查,只要对手的兵力构成有针对性的选择,他就可以作出完全针对的策略。
所以人族玩家在面对虫族对手的时候过多去研究中期兵力配比没有太多意义,对手总能作出适当的应对。人族应该作出正确的攻击时机和攻击目标判断。
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第二章 中期博弈
如果说前期的博弈,决定了比赛的走向,那么在中期的博弈,往往就一锤定音了。星际争霸2中双矿以后的战斗,通常结束于10分钟以后,20分钟以前,双方将围绕第三个资源点做不少文章,在15分钟以后主矿资源趋于枯竭,如果不能回到双矿满负荷运作,中期大量的生产建筑将陷于停顿,兵力差距被瞬间拉开,双方在这个时间段里不管是兵力上的硬碰硬,还是后方的牵制骚扰,其核心都是为了在主矿枯竭前获得新的资源点,维持战略上的平衡。
第一节 人族 VS 虫族
双方在中期的博弈非常有趣,虫族会领先一步作出扩张,这一点你可以理解为:生产建筑和采集建筑一体的虫族将补充的兵营放置在一个矿区兼任采集的作用。从这一刻开始,人族必须作出多种抉择,是压制虫族的扩张还是自己扩张,是压制虫族的三矿还是主矿区。
分析如下:
1.不论是压制虫族的扩张还是人族扩张,虫族必须要有针对性的策略。可能是埋地毒暴,可能是空投毒暴,可能是感染虫拖把流,可能是飞龙牵制。不论人族如何作出决策,虫族都需要干扰他的方针,争取优势运营的时间。
2.压制分矿和主矿均可以控制虫族的部分出兵点,区别在于,主矿强攻难度较大但可以同时收割农民和科技建筑,分矿难度较小但收获较小,同时敌人也有较多时间积蓄主力。
从这几点分析来看,如果虫族是使用机动性较强的部队牵制,例如飞龙搭配地面部队,那么人族最好直取主矿,因为这类组合在正面的能力相对薄弱,直接打击主矿,可以对机动组合造成更大的威胁,迫使其放弃牵制,采取正面策略。
如果虫族使用机动性较弱但正面较强的部队,例如蟑螂毒暴组合,这类组合通常没有很强的制空能力。那么人族最好是将部队分开,使用空投船牵制敌人主力,另外地面部队则直接清理敌人的分基地,打完就走,让虫族的兵力补给变慢,同时自己减少损失。
反观虫族,则是在中期,主动寻求消耗战机会,也就是所谓的换兵。换兵的过程中,虫族生产和采集建筑一体的特性可以得以充分发挥,人族将很难有多余的资源进行扩张,生化部队续航虽快但不足畏惧,核心单位如坦克,雷神等将面临难以成型,部队无法推进的尴尬局面。
咋一看,双方博弈仍然处于均势,人族有主动攻击权,而虫族则要变被动防守为主动消耗,双方争夺战场主动权煞是好看。但是虫族的宏机制威力开始展现。
分析如下:
前期双矿经济和人口相持,因为前期的兵种配比以消耗晶矿为主,人族有双矿螺支持,虽然分矿时间稍慢但不具劣势。
中期兵种配比以消耗瓦斯为主,人族矿螺不能很好补给瓦斯,虫族获得三矿以后可以只采集瓦斯来应付消耗,但人族三矿会面临对手的强势牵制。
附件机制需要瓦斯支援。
这几条决定了人族必须在中期主动推进,获得三矿开采权,使用行星要塞立足。问题来了
虫族的菌毯瘤可以获悉人族主力动向
虫族的overlord即使死了,也可以干扰人族三矿建立(菌毯需要较长时间退却)
人族的地面部队推进自踏上菌毯的一刻就必须时刻面对虫族的攻击,推进速度必须降低以避免部队脱节被突袭。
也就是说,虫族部队在对手进攻时完全洞悉对手部队兵力构成,推进方向,自己可以瞬间作出判断,是否打,在哪打,作战的主动权在虫族一方。也就是说你人族部队不管怎么研究部队组合,我虫族都有临时针对方案,来做出应对。是否孵化更多毒暴虫,是否补一些蟑螂,是否需要多一些空军,等等。这些是建立在虫族的虫卵机制,带来的产能积累效应。
产能积累是个什么东西,简单来讲,我人族造5个反应炉兵营,2个重工厂,随着时间的推移,它仍然提供同样的一次10机枪 2坦克的兵力产能。但虫族的存卵多达19个,那么在中期的运作之中,两次注卵即可让他达到8~12个存卵,你可以理解为产能随着时间的推移,每40秒让一个基地产能多出一份,最多是原来的5倍不到。这样的一个机制,可以让虫族后发制人,配合菌毯瘤的侦查,只要对手的兵力构成有针对性的选择,他就可以作出完全针对的策略。
所以人族玩家在面对虫族对手的时候过多去研究中期兵力配比没有太多意义,对手总能作出适当的应对。人族应该作出正确的攻击时机和攻击目标判断。
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第二节 人族 VS 神族
终于来到这个环节,也是争议性最强的环节,TVP到底孰强孰弱,论坛上的讨论也是激烈不已,实际上,双方在前期的博弈选择,极其大的影响了中期的博弈对抗。
从总体局势上来看,你可以认为这是平衡的,你先强我后强的一个概念,但从玩家感受来说,容易达成一个很大的分歧:凭什么你前期压着我打,凭什么到最后你最牛。
在前期压制得力的人族,往往会让他的神族对手感到从头被压到尾,非常憋屈。而压制不得力的人族,却觉得丢了夫人又折兵,对手活的比自己不去压还滋润。
人族前期的震撼弹,几乎是为了保护人族在前期的博弈优势,牵一发而动全身,假若掠夺者在前期不能获得减速,人族的动向一旦被机动性更强的追猎者侦查到,那将陷入一个很大的被动局面。平心而论,双方针对对手速矿采用rush策略,明显是神族的rush威胁更大,方针更多,所以人族的光头哥前期如何imba,其实都是为了保护人族的前期博弈。这样一理解,你会明白为什么光头哥没被砍,而坦克躺着也中枪。但这样的修改,使得神族在中期的博弈更强大,更具主动性。
如果说人族的矿螺,是资源的补充,那么神族的星空加速,则是资源的加速消耗。矿螺补充的资源是有局限的,而星空加速带来的消耗则没有这种局限。在中期双方资源充足的情况下,神族通常已经完成了科技建筑的制造,可以快速的把瓦斯矿投入到科技研究,攻防升级之中。
神族的科技机制决定了他原本就可以比其他种族更快的获得三级科技(虽然比较单一),神族的攻防解锁也是相对最简单的。但是在目前TVP的对抗中,仍然有很多神族选手将瓦斯大量投入到追猎之类的单位之中。中期合理分配瓦斯,利用双基地的星空加速快速升级科技和攻防,是大部分神族选手取胜的秘诀。
中期将瓦斯投入到追猎者之中,往往是无奈之举,人族可能使用女妖,空投船等各种骚扰,神族部队之中必须要加入对空单位。所有的神族对空兵种都需要瓦斯,这也是为什么现在流行用巨像+凤凰的原因,其根本在于同样的资源消耗,凤凰对空效率远胜于追猎者,而取得制空权的神族能免疫骚扰。
这也非常讽刺,5~6个兵营刷追猎解决不了空中骚扰的问题,但两个飞机场刷几个凤凰就解决了。7~8个凤凰在反骚扰和对空上做的要比十几二十个追猎要好得多,这样一来,多余的瓦斯可以迅速投入到攻防升级之上,神族应当在中期获得攻防的优势,才有和人族对拼地面的资本。
有的朋友提到,附件交换机制,应该是一种主动攻击的机制。从理论分析上来说,附件交换,确实可以主动运用,但通常交换以后量产的单位,都是有强烈针对性的单位,例如维京战机,恶狼战车,唯一一个适合做主战单位的机枪兵,在后期作用也容易被针对。
通常机场的附件交换是频繁出现的,大量维京战机总是为了针对对手的巨像,母巢王虫等单位,没有人族会选择维京战机作为主战单位,从战略意义上来说,附件转型是为了防守,而不是为了进攻。
整个人族在中期的策略,如果在前期没有获得优势的话,那么是被动的,基本只能采取侧翼骚扰,两线牵制的模式。神族则要稳扎稳打,在恰当的timing正面强势推出,迫使人族在中期进行大规模决战,敲定三矿归属权。
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第三节 神族 VS 虫族
如果能平稳过渡到中期发展,神族中期的境遇要比前期好很多,神族和虫族的中期对抗与人虫对抗有许多类似之处,神族也是担任进攻角色,区别在于神族正面能力更强,而人族抗骚扰能力更强。神族没有人族一样的行星要塞作为支撑点,三矿更难开启运作,但巨像的地面统治力要比未成型的坦克更强。
神族需要面对的问题仍然是避免将过多瓦斯矿投入到追猎者之中,而虫族则会千方百计使用各种手段神族在消耗战中将瓦斯投入到追猎这种“高性价比”的单位之中。
总体策略仍然是---虫族使用高机动性部队,神族推进主矿;虫族使用正面型部队,神族推进分矿。最近一个非常有效的策略是在对手使用大量地面部队的情况下,使用少量虚空船和凤凰的组合强行拆除虫族的三矿四矿孵化所,或者是使用暗黑圣堂武士,核心要素在于摧毁虫族在外的产能建筑。只有打击到孵化所,才能真正影响虫族的经济,并且极大的影响到虫族兵力产能。
不管如何,神族中期的方针要在对手三矿运作之前作出应对,行之有效的策略是迅速提高自己的部队质量,在对手来得及作出应对之前施压。
如果在早期的战斗中神族不落下风,那么中期的战斗双方是均衡的,但是前期的博弈神族处于一个非常险恶的环境之下,难以均势进入中期是神族迫切需要解决的问题。
虫族的方针则是需要更早的提升攻防,获得攻防上的均势,同时密切留意神族的攻防情况,选择好的战场和时机进行战斗----通常最好不要选择在自己基地。
野外的战斗对虫族更有利,双方混战一团的时候虫族的部队更具威胁。当战斗被局限在一个特定地点的时候,神族往往已经摆好阵型,设好补给的水晶塔,哨兵也准备好释放力场。在中期面对神族部队,虫族需要比对战人族更早的补给兵力获得野外战斗的能力,避免被堵在家门口吃力场的尴尬局面。
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